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In diesem neuen MMO-Manifest Video sprechen ArenaNet Studioleiter Mike O Brien und andere Schlüssel-Entwickler darüber, wie Guild Wars 2 klassische MMO Konventionen aufbricht und eine neue Art von Spiel darstellen wird - frei von Grind und statischen, sich nicht verändernden Welten.

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Kommentare 24
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Rarehero21.08.2010 04:48
Das klingt alles wunderbar. Ich bin wirklich geflasht von den Eindrücken der letzten, vor allem von der Gamescom-Demo. Guild Wars 2 könnte "the next big thing" werden und das Genre tatsächlich enorm weiter entwickeln. Aber ich mittlerweile stelle ich mir auch einige Fragen, deren Antworten darüber entscheiden könnten, ob Guild Wars 2 meine nächste Sucht sein wird. Das neuartige Event-System klingt ja richtig gut; und auf der Gamescom hat es auch gut ausgesehen. Aber was ist, wenn ich die Welt einfach mal in Ruhe erkunden oder mit Freunden ungestört sein möchte? Wird mich das Spiel von einer Massen-Metzelei in die nächste jagen? Und wie abwechslungsreich und anspruchsvoll werden diese dynamischen Quests sein? Bisher habe ich nur Massen-Keilereien gesehen, in denen jeder mehr oder weniger sinnentleert seine Skills raus gehauen hat. Und nachdem Kampf ist jeder, der an dem Kampf teil genommen hat, wieder seines Weges gegangen. All das ist zwar bombastisch inszeniert, aber im Endeffekt ist es doch immer irgendwie das Gleiche.

Hoffentlich will das Spiel nicht zu viel. Zwar wird es höchste Zeit, dass einige Grundfeste des Genres eingerissen werden müssen, aber es ist nicht nötig, gleich das ganze Haus abzureissen. Von daher freue ich mich nach wie vor wahnsinnig auf das Spiel, habe aber auch ein wenig Angst, dass sich ArenaNet hoffnungslos verzetteln könnte,
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gute Kommentare? Wo?13.08.2010 10:39
Ist doch immer so. Die Leute labern solange Scheisse bis das Spiel released wird. Woher die das alles wissen? Tja, vielleicht haben sie es heute morgen im Kaffeesatz gelesen oder der Hormonhaushalt steht heute auf Krawall?! Am liebsten mag ich die, die sagen "Scheiß Hype. Das wird eh nichts. Ich glaub nichts" So einer wie Prozac hier. Da kann man schon mal froh sein: Ein Flamer weniger im fertigen Spiel.
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ZamzamahZamzamah12.08.2010 14:26
Warum sträuben sich so viele Leute gegen Euphorie/ Hype?

Ich finds super, solange man halbwegs realistische Erwartungen hat.
Das Gefühl der Vorfreude, die Entladung dieser bei Release usw.
Ist doch alles ne super Sache, eine Odyssee der Gefühle.

Ich habe bei WAR meinen letzten Hype erlebt. Seitdem habe ich verstanden, wann Entwickler wirklich was gutes leisten und wann einfach nur gut über ihr spiel reden:

Sorte A spricht über Spielmechaniken und gibt konkrete Beispiele dazu.
Sorte B spricht über Lore und verkauft diesen als Gameplay. Siehe RIFT: Die Risse sind nix anderes als schöne Spawnpunkte für Mobs. Da ist nix dynamisches dran.
Aber vom Lore her denken sich wohl einige SPieler:
"Boah geil, das muss toll werden, wenn da zufällig Risse aus einer anderen Welt aufgehen!"

ArenaNet gehört zu Sorte A.
Die erklären das Gameplay. Sieht man auf die offizielle Homepage, so wird alles schön detailliert beschrieben, wie es denn funktionieren soll.
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HeinzockelHeinzockel12.08.2010 13:19
gute Kommentare hier. Scheinbar echt ein wenig von WAR abgeguckt, was ja auf keine Fall verkehrt ist, warum das Rad ständig neu erfinden, wenn man es einfach besser designen kann^^ Und anschauen werden sich das SPiel sowieso sehr viele, da man ja erstmal nur die CD kaufen muss. Ich bin gespannt.
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Taltos12.08.2010 12:58
Sieht zugegebener Maßen wirklich alles mega-fine aus um GW2 aber...

...wenn ich mir vor Augen halte welche Games in der Vergangenheit gehypt wurden und nacher überwiegend geloosed haben oder das NCFail da mit involviert ist, die grade Aion so richtig schön an die Wand fahren, welches auch als der WoW-Killer gepriesen wurde...

...dann harre ich einfach mal der Dinge und würde mir wünschen, das es mit GW2 nicht SSDD wird.
Man ist in der Vergangeheit echt zu oft beschissen geworden und ein gebranntes Kind hat auch echt mal die Schnauze voll.
Hoffentlich hat es sich tatsächlich gelohnt GW1 dafür solange stiefmütterlich behandelt zu haben.
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WoW Killer!12.08.2010 11:49
Wenn sich die Entwickler nicht übernehmen und alles in das fertige Spiele hineinkommt was sich versprechen wird Guild Wars 2 der einzige ernstzunehmende WoW Killer werden. :-)

Das Video macht auf jeden Fall Lust auf mehr, freue mich schon auf weitere Ankündigungen. :)
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Waldfee11.08.2010 19:55
Kurz und bündig: Yeah, baby!
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....11.08.2010 19:13
Gerade was interessantes gefunden. Auf einer anderen GW-Fanseite gibt es schon eine Analyse zum Video.

guildwars.wheel-of-games.com/index.php
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@zamzamah11.08.2010 14:52
"Zentauren greifen ein Stadt an. Sie stehen nicht in einer Gegend rum und warten, sie greifen wirklich an. "
heißt das dann campen am spawnpunkt? wird wohl so werden das die profi gilden dort rumstehn.

"Spieler können in diesen Konflikt eingreifen"
schön^^ aber was ist wenns nach dem 3-5mal keine sau mehr interessiert?

"Da wird nix instanziert oder resettet. "
kommst nach ner weile erst wieder ins spiel und stehst dann alleine vor ner ganz anderen welt?
also für mich heißt das nur zum release loslegen und durch das game jagen um alles zu erleben und nix verpassen. kann mir gut vorstellen das nach en halben jahr sich keiner mehr für niedrig stufige events interesiert.

ich kenn das von WAR mit den öffentlichen quests. die konnte man später auch kaum noch machen weil einfach die leute fehlten aber die konnte man einfach auslassen. weil sich nichts am game selber änderte.
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ZamzamahZamzamah11.08.2010 14:02
Kurz und knapp:
Ich empfehle die offizielle Seite, diese ist, im Gegensatz zu den meisten anderen, wirklich gut zu lesen und macht auch Spaß.

Lang und unknapp:
Ihr fragt euch, wie das System der Events funktionieren soll ohne Instanzierung?
Ganz simpel:
Zentauren greifen ein Stadt an. Sie stehen nicht in einer Gegend rum und warten, sie greifen wirklich an.
Dieser Angriff dauert natürlich eine Weile, so eine Stadt verteidigt sich ja.
Spieler können in diesen Konflikt eingreifen.
Schaffen es die Spieler, die Gegner zurückzuschlagen, so ist die Stadt gerettet und die NPCs bereiten evtl. einen Gegenangriff vor.
Schaffen es die Spieler nicht, so wird die Stadt von Zentauren überrannt und diese kontrollieren dann die Stadt.
Somit hat man den Ausgang für das nächste Event:
Erobert die Stadt zurück, bevor die Zentauren weitermachen.

Stellt es euch wie RvR vor, nur, dass eine der Fraktionen aus NPCs besteht.
Da wird nix instanziert oder resettet.

Und damit man nicht planlos in der Gegend herumirrt, gibts die persönliche Storyline. Diese ist instanziert, aber das ist wie in AoC.
Nicht ganze Gebiete sind instanziert, sondern nur Häuser und 10% der Hauptstadt, wo die persönliche Story abläuft.

Durch diese wird man in der Welt herumgeschickt und auf seinen Wegen kreuzt man die Events von oben.

Ach ja:
Begleiter wird es keine geben, das wurde bereits bestätigt.
Das Sidekick-System besagt nur, dass hochstufige Charakter für niedrigstufige Events herunterskaliert werden, damit es nicht langweilig wird.
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Pavel ThorsonPavel Thorson11.08.2010 13:44
Nun ja, Phasing wird es wohl nicht geben, das wurde zumindest in einem Interview gesagt, und einen "Quest" in dem Sinne kriegt man bei den Aktionen auch nicht - es passiert einfach, und man sieht es, kann und muss dann irgendwie gegensteuern. Gefährten in allzu großer Zahl werden wohl auch nicht benötigt, da das Event, wie das in Guild Wars 2 heißen wird, sich der Zahl der teilnehmenden Spieler anpasst, sprich je mehr Spieler desdo mehr Gegner, wenn dann welche weggehen wieder entsprechend weniger. Die Belohnung wird dann unter den Teilnehmern aufgeteilt... So zumindest wurde es auf der offiziellen Seite angekündigt.
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EquinoxEquinox11.08.2010 12:43
ich hoffe ehrlich das es keine begleiter geben wird.
ich hab dunkel was von nem sidekick system in erinnerung. aber solche helden wie es sie in GW1 später gab, waren mit ein grund das man nichtmehr mit anderen menschen gespielt hat. x-missionen konnten locker mit 2 spielern und 6 helden gemacht werden, wofür die normalen henchman einfach zu dumm waren oder nicht die entsprechenden skills hatten.
die können gern wieder kommen. maximal ein henchie pro spieler - passt. sowas wie im guten alten diablo 2 mit den söldnern. die waren auch recht nutzlos aber haben manchmal doch nen bisschen was erleichtert
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BloodwalkerBloodwalker11.08.2010 12:22
Soo falsch muss es nicht sein, die meisten Quests könnten eine Mischung aus Phasing (wow) und öffentlichen Quests (war) sein, was eben ermöglichen sollte das eben BlackDragons Szenario durchaus funktioniert eine Questreihe die sozusagen unendlich ist und immer wieder wiederholt werden kann, das gibt jedem im aktuellen gebiet das Gefühl etwas einzigartiges zu erleben aber ich sag mal eine Woche später wenn andere da sind haben die eben das selbe nochmal.
Und die Idee fänd ich ganz interessant wenn ich eben sofort die quest mache dränge ich die Gegner immer weiter zurück und bin irgendwann beim Boss, wenn ich aber eine gewisse Zeit die Quest nicht ausgeführt habe oder evtl. gar keiner da es ja wie eine öffentliche quest funktioniert, dann kommen die Gegner wieder aufs Dorf zu und am Ende ist vllt der Boss im Dorf und muss dort vernichtet werden und die Gegner ziehen sich dann wieder stufenweise zurück und die quest passt sich an, da es in GW1 auch schon Begleiter gab könnte man mithilfe derer auch verhindern das in einem Jahr nach Release evtl. keiner mehr die Questreihen machen kann weil er alleine wäre, er hätte ja seine Begleiter. Dieses System lässt sich auf ziemlich viele verschiedene Szenarien und sogar (mMn) auf Instanzen und Raids anwenden was das Spiel natürlich nicht für jeden 100% anders macht als für den andern, aber es gibt eben wie im Video jedem das Gefühl etwas Einzigartiges zu erleben und eben der Held zu sein.

Alleine dieses anscheinend (wenn es denn so oder so ähnlich funktioniert) innovative System, die recht ansehnliche Grafik und der Umstand das ich keine Monatsgebühr habe sondern nur einmal für das Spiel bezahle könnten es durchaus ermöglichen das GW2 ein ordentliches Stück vom MMO Kuchen abschneiden kann.
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falsch11.08.2010 11:34
Wenn du um zb. 13.00 die Q kriegst, Gnome sammeln sich vor den Toren des Dorfes und sie wollen es gleich angreifen, kannst du die Gnome vor dem Dorf killen und sie ziehen sich zurück.
Wenn du sie nicht killst greifen sie zb. um 14.00 das Dorf an, nun kriegst du die Q das Dorf zu befreien.
Hast du das getan, kriegst du zb. um 14.30 die Q, dass sich die Gnome im Wald sammeln um dann das Dorf wieder anzugreifen, und dann fängt es wieder von vorne an.

Oder du kannst sie das Dorf einnehmen lassen und du kriegst dann zb am nächsten Tag die Q das Dorf, welches sie zu einem Waffenlager/Garniesone umgebaut haben zu zerstören.
Oder wenn du sie nach dem du das Dorf befreit hast, beim Sammelpunkt wieder killst, ziehen sie sich noch weiter zurück, killst du sie da auch nochma, ziehen sie sich zu ihren Boss zurück, killst du sie da auch, kommt ev der Boss raus und will sich rächen usw..

So solls laufen, soweit ich verstanden habe

du redest nur von dir aber auf dem server sind noch andere spieler und die werden nicht warten bis du on kommst.
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BlackDragonEBlackDragonE11.08.2010 11:14
veränderbare welt schrieb:
was soll ich mir darunter vorstellen?
1. ich muss zum release durch das game hetzen um alles im
was soll ich mir darunter vorstellen?
1. ich muss zum release durch das game hetzen um alles im originalzustand zu sehen?
2.nach paar stunden wird


1. Ja.
2. Nein, wenn du ein Dorf von zentauren befreit hast, sammeln sich irg wo die Zentauren (gibt dann auch ne Q wo sie dich davor warnen, wenn sie dann nicht killst) greifen die Zentauren das Dorf wieder an und du kriegst dann die Q das Dorf wieder zu säubern wenn du sie davor beim Sammelpunkt nicht gekillt hast
3. Nein siehe pt2.

Es soll nix zurückgesetzt werden.
Wenn du um zb. 13.00 die Q kriegst, Gnome sammeln sich vor den Toren des Dorfes und sie wollen es gleich angreifen, kannst du die Gnome vor dem Dorf killen und sie ziehen sich zurück.
Wenn du sie nicht killst greifen sie zb. um 14.00 das Dorf an, nun kriegst du die Q das Dorf zu befreien.
Hast du das getan, kriegst du zb. um 14.30 die Q, dass sich die Gnome im Wald sammeln um dann das Dorf wieder anzugreifen, und dann fängt es wieder von vorne an.

Oder du kannst sie das Dorf einnehmen lassen und du kriegst dann zb am nächsten Tag die Q das Dorf, welches sie zu einem Waffenlager/Garniesone umgebaut haben zu zerstören.
Oder wenn du sie nach dem du das Dorf befreit hast, beim Sammelpunkt wieder killst, ziehen sie sich noch weiter zurück, killst du sie da auch nochma, ziehen sie sich zu ihren Boss zurück, killst du sie da auch, kommt ev der Boss raus und will sich rächen usw..

So solls laufen, soweit ich verstanden habe
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Khaar11.08.2010 11:12
Die Grafik ist für n MMO recht gut und die Welt wirkt lebendig, dynamisch und spannend. Da kommt direkt Lust zum erkunden und endecken auf!
Allein das mti der Tatsache das es keine monatlichen Gebühren geben wird, sollte klarstellen das das Game viele Anhänger finden wird.
Bleibt abzuwarten was von dem ganzem Ankündigungen im Film nur typisches Promo-Blabla ist und was tatsächlich so im spiel sein wird.
Aber WENN sich das alles als wahr heraustelt sehe ich hier ganz klar den ERSTEN ECHTEN WoWKonkurenten!
Ganz klar wird GW2 Blizzards MMO-Wunder nicht verdrängen können (welches Game kann das schon...) aber es werden sicher viele mit GW2 anfangen und das Spiel sollte auch langfristig neben WoW bestehen können.
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Anti-Fanboy11.08.2010 11:06
Was labbert ihr da für n Müll?

veränderbare welt schrieb:
was soll ich mir darunter vorstellen?
1. ich muss zum release durch das game hetzen um alles im
was soll ich mir darunter vorstellen?
1. ich muss zum release durch das game hetzen um alles im originalzustand zu sehen?
2.nach paar stunden wird


In WoW klapt das mit dem Phasensystem j aauch wunderbar, also erstmal abwarten!

Prozac schrieb:
Ich glaube NICHTS von dem was gesagt wird. Immer dasselbe blabla....und ich kann DRACHEN NICHTMEHR SEHEN!


dann geh und spiel weiter WoW du Fanboy -.-
kleiner Tipp: Augen auf, das Monster am Ende desvideos ist das wohl drachenuntypischte Drachenwesen das ich bisher gesehen habe.
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XxNe0xXXxNe0xX11.08.2010 11:00
Hört sich echt gut an. Allerdings hab ich keine Ahnung wie sie das umsetzen wollen ohne z.B. zu viel zu instanzieren oder andere Spieler von Quests auszuschließen. Wenn ich ein dorf rettete und es gerettet bleibt, kann entweder niemand anderes es mehr retten oder der andere befindet sich in einer anderen Spielwelt als ich.
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Prozac11.08.2010 10:59
Ich glaube NICHTS von dem was gesagt wird. Immer dasselbe blabla....und ich kann DRACHEN NICHTMEHR SEHEN!
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veränderbare welt11.08.2010 10:56
was soll ich mir darunter vorstellen?
1. ich muss zum release durch das game hetzen um alles im originalzustand zu sehen?
2.nach paar stunden wird alles zurück gesetzt? wie soll das gehn in persistenden welt oder passiert das nur in instanzen?
3. heist das wenn ich später das game kauf und die startgebiete sind leer und nix wird zurück erobert. ich dann ein ganz anderes spiel spiele wie die spieler zum release.
fragen über fragen.
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wie-jetzt11.08.2010 10:48
"WoW kann einpacken"
Echt schon wieder ein echter "WOW-Killer" ??
Der wievielte wäre das dann eigentlich schon .... ;)
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yesyes11.08.2010 10:32
yes!
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PierrePierre11.08.2010 10:27
WoW kann einpacken :D
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WhooperWhooper11.08.2010 09:50
Nicht übel! :)
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