In diesem neuen MMO-Manifest Video sprechen ArenaNet Studioleiter Mike O Brien und andere Schlüssel-Entwickler darüber, wie Guild Wars 2 klassische MMO Konventionen aufbricht und eine neue Art von Spiel darstellen wird - frei von Grind und statischen, sich nicht verändernden Welten.

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Hoffentlich will das Spiel nicht zu viel. Zwar wird es höchste Zeit, dass einige Grundfeste des Genres eingerissen werden müssen, aber es ist nicht nötig, gleich das ganze Haus abzureissen. Von daher freue ich mich nach wie vor wahnsinnig auf das Spiel, habe aber auch ein wenig Angst, dass sich ArenaNet hoffnungslos verzetteln könnte,
Ich finds super, solange man halbwegs realistische Erwartungen hat.
Das Gefühl der Vorfreude, die Entladung dieser bei Release usw.
Ist doch alles ne super Sache, eine Odyssee der Gefühle.
Ich habe bei WAR meinen letzten Hype erlebt. Seitdem habe ich verstanden, wann Entwickler wirklich was gutes leisten und wann einfach nur gut über ihr spiel reden:
Sorte A spricht über Spielmechaniken und gibt konkrete Beispiele dazu.
Sorte B spricht über Lore und verkauft diesen als Gameplay. Siehe RIFT: Die Risse sind nix anderes als schöne Spawnpunkte für Mobs. Da ist nix dynamisches dran.
Aber vom Lore her denken sich wohl einige SPieler:
"Boah geil, das muss toll werden, wenn da zufällig Risse aus einer anderen Welt aufgehen!"
ArenaNet gehört zu Sorte A.
Die erklären das Gameplay. Sieht man auf die offizielle Homepage, so wird alles schön detailliert beschrieben, wie es denn funktionieren soll.
...wenn ich mir vor Augen halte welche Games in der Vergangenheit gehypt wurden und nacher überwiegend geloosed haben oder das NCFail da mit involviert ist, die grade Aion so richtig schön an die Wand fahren, welches auch als der WoW-Killer gepriesen wurde...
...dann harre ich einfach mal der Dinge und würde mir wünschen, das es mit GW2 nicht SSDD wird.
Man ist in der Vergangeheit echt zu oft beschissen geworden und ein gebranntes Kind hat auch echt mal die Schnauze voll.
Hoffentlich hat es sich tatsächlich gelohnt GW1 dafür solange stiefmütterlich behandelt zu haben.
Das Video macht auf jeden Fall Lust auf mehr, freue mich schon auf weitere Ankündigungen. :)
guildwars.wheel-of-games.com/index.php
heißt das dann campen am spawnpunkt? wird wohl so werden das die profi gilden dort rumstehn.
"Spieler können in diesen Konflikt eingreifen"
schön^^ aber was ist wenns nach dem 3-5mal keine sau mehr interessiert?
"Da wird nix instanziert oder resettet. "
kommst nach ner weile erst wieder ins spiel und stehst dann alleine vor ner ganz anderen welt?
also für mich heißt das nur zum release loslegen und durch das game jagen um alles zu erleben und nix verpassen. kann mir gut vorstellen das nach en halben jahr sich keiner mehr für niedrig stufige events interesiert.
ich kenn das von WAR mit den öffentlichen quests. die konnte man später auch kaum noch machen weil einfach die leute fehlten aber die konnte man einfach auslassen. weil sich nichts am game selber änderte.
Ich empfehle die offizielle Seite, diese ist, im Gegensatz zu den meisten anderen, wirklich gut zu lesen und macht auch Spaß.
Lang und unknapp:
Ihr fragt euch, wie das System der Events funktionieren soll ohne Instanzierung?
Ganz simpel:
Zentauren greifen ein Stadt an. Sie stehen nicht in einer Gegend rum und warten, sie greifen wirklich an.
Dieser Angriff dauert natürlich eine Weile, so eine Stadt verteidigt sich ja.
Spieler können in diesen Konflikt eingreifen.
Schaffen es die Spieler, die Gegner zurückzuschlagen, so ist die Stadt gerettet und die NPCs bereiten evtl. einen Gegenangriff vor.
Schaffen es die Spieler nicht, so wird die Stadt von Zentauren überrannt und diese kontrollieren dann die Stadt.
Somit hat man den Ausgang für das nächste Event:
Erobert die Stadt zurück, bevor die Zentauren weitermachen.
Stellt es euch wie RvR vor, nur, dass eine der Fraktionen aus NPCs besteht.
Da wird nix instanziert oder resettet.
Und damit man nicht planlos in der Gegend herumirrt, gibts die persönliche Storyline. Diese ist instanziert, aber das ist wie in AoC.
Nicht ganze Gebiete sind instanziert, sondern nur Häuser und 10% der Hauptstadt, wo die persönliche Story abläuft.
Durch diese wird man in der Welt herumgeschickt und auf seinen Wegen kreuzt man die Events von oben.
Ach ja:
Begleiter wird es keine geben, das wurde bereits bestätigt.
Das Sidekick-System besagt nur, dass hochstufige Charakter für niedrigstufige Events herunterskaliert werden, damit es nicht langweilig wird.
ich hab dunkel was von nem sidekick system in erinnerung. aber solche helden wie es sie in GW1 später gab, waren mit ein grund das man nichtmehr mit anderen menschen gespielt hat. x-missionen konnten locker mit 2 spielern und 6 helden gemacht werden, wofür die normalen henchman einfach zu dumm waren oder nicht die entsprechenden skills hatten.
die können gern wieder kommen. maximal ein henchie pro spieler - passt. sowas wie im guten alten diablo 2 mit den söldnern. die waren auch recht nutzlos aber haben manchmal doch nen bisschen was erleichtert
Und die Idee fänd ich ganz interessant wenn ich eben sofort die quest mache dränge ich die Gegner immer weiter zurück und bin irgendwann beim Boss, wenn ich aber eine gewisse Zeit die Quest nicht ausgeführt habe oder evtl. gar keiner da es ja wie eine öffentliche quest funktioniert, dann kommen die Gegner wieder aufs Dorf zu und am Ende ist vllt der Boss im Dorf und muss dort vernichtet werden und die Gegner ziehen sich dann wieder stufenweise zurück und die quest passt sich an, da es in GW1 auch schon Begleiter gab könnte man mithilfe derer auch verhindern das in einem Jahr nach Release evtl. keiner mehr die Questreihen machen kann weil er alleine wäre, er hätte ja seine Begleiter. Dieses System lässt sich auf ziemlich viele verschiedene Szenarien und sogar (mMn) auf Instanzen und Raids anwenden was das Spiel natürlich nicht für jeden 100% anders macht als für den andern, aber es gibt eben wie im Video jedem das Gefühl etwas Einzigartiges zu erleben und eben der Held zu sein.
Alleine dieses anscheinend (wenn es denn so oder so ähnlich funktioniert) innovative System, die recht ansehnliche Grafik und der Umstand das ich keine Monatsgebühr habe sondern nur einmal für das Spiel bezahle könnten es durchaus ermöglichen das GW2 ein ordentliches Stück vom MMO Kuchen abschneiden kann.
Wenn du sie nicht killst greifen sie zb. um 14.00 das Dorf an, nun kriegst du die Q das Dorf zu befreien.
Hast du das getan, kriegst du zb. um 14.30 die Q, dass sich die Gnome im Wald sammeln um dann das Dorf wieder anzugreifen, und dann fängt es wieder von vorne an.
Oder du kannst sie das Dorf einnehmen lassen und du kriegst dann zb am nächsten Tag die Q das Dorf, welches sie zu einem Waffenlager/Garniesone umgebaut haben zu zerstören.
Oder wenn du sie nach dem du das Dorf befreit hast, beim Sammelpunkt wieder killst, ziehen sie sich noch weiter zurück, killst du sie da auch nochma, ziehen sie sich zu ihren Boss zurück, killst du sie da auch, kommt ev der Boss raus und will sich rächen usw..
So solls laufen, soweit ich verstanden habe
du redest nur von dir aber auf dem server sind noch andere spieler und die werden nicht warten bis du on kommst.
1. ich muss zum release durch das game hetzen um alles im
1. ich muss zum release durch das game hetzen um alles im originalzustand zu sehen?
2.nach paar stunden wird
1. Ja.
2. Nein, wenn du ein Dorf von zentauren befreit hast, sammeln sich irg wo die Zentauren (gibt dann auch ne Q wo sie dich davor warnen, wenn sie dann nicht killst) greifen die Zentauren das Dorf wieder an und du kriegst dann die Q das Dorf wieder zu säubern wenn du sie davor beim Sammelpunkt nicht gekillt hast
3. Nein siehe pt2.
Es soll nix zurückgesetzt werden.
Wenn du um zb. 13.00 die Q kriegst, Gnome sammeln sich vor den Toren des Dorfes und sie wollen es gleich angreifen, kannst du die Gnome vor dem Dorf killen und sie ziehen sich zurück.
Wenn du sie nicht killst greifen sie zb. um 14.00 das Dorf an, nun kriegst du die Q das Dorf zu befreien.
Hast du das getan, kriegst du zb. um 14.30 die Q, dass sich die Gnome im Wald sammeln um dann das Dorf wieder anzugreifen, und dann fängt es wieder von vorne an.
Oder du kannst sie das Dorf einnehmen lassen und du kriegst dann zb am nächsten Tag die Q das Dorf, welches sie zu einem Waffenlager/Garniesone umgebaut haben zu zerstören.
Oder wenn du sie nach dem du das Dorf befreit hast, beim Sammelpunkt wieder killst, ziehen sie sich noch weiter zurück, killst du sie da auch nochma, ziehen sie sich zu ihren Boss zurück, killst du sie da auch, kommt ev der Boss raus und will sich rächen usw..
So solls laufen, soweit ich verstanden habe
Allein das mti der Tatsache das es keine monatlichen Gebühren geben wird, sollte klarstellen das das Game viele Anhänger finden wird.
Bleibt abzuwarten was von dem ganzem Ankündigungen im Film nur typisches Promo-Blabla ist und was tatsächlich so im spiel sein wird.
Aber WENN sich das alles als wahr heraustelt sehe ich hier ganz klar den ERSTEN ECHTEN WoWKonkurenten!
Ganz klar wird GW2 Blizzards MMO-Wunder nicht verdrängen können (welches Game kann das schon...) aber es werden sicher viele mit GW2 anfangen und das Spiel sollte auch langfristig neben WoW bestehen können.
1. ich muss zum release durch das game hetzen um alles im
1. ich muss zum release durch das game hetzen um alles im originalzustand zu sehen?
2.nach paar stunden wird
In WoW klapt das mit dem Phasensystem j aauch wunderbar, also erstmal abwarten!
dann geh und spiel weiter WoW du Fanboy -.-
kleiner Tipp: Augen auf, das Monster am Ende desvideos ist das wohl drachenuntypischte Drachenwesen das ich bisher gesehen habe.
1. ich muss zum release durch das game hetzen um alles im originalzustand zu sehen?
2.nach paar stunden wird alles zurück gesetzt? wie soll das gehn in persistenden welt oder passiert das nur in instanzen?
3. heist das wenn ich später das game kauf und die startgebiete sind leer und nix wird zurück erobert. ich dann ein ganz anderes spiel spiele wie die spieler zum release.
fragen über fragen.
Echt schon wieder ein echter "WOW-Killer" ??
Der wievielte wäre das dann eigentlich schon .... ;)