Heute haben wir ein weiteres tolles Interview für euch. Jay Wilson, Lead Designer von Diablo 3 stellt sich unseren Fragen. Das ganze Interview könnt ihr hier nachlesen.

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"ja die leute wussten halt nicht was sie skillen sollten also haben skillpunkte entfernt"
Das Argument zieht meiner Meinung nicht. Denn das was sie argumentieren, bedeutet ja, dass das System nur noch viel komplexer geworden ist. Denn wenn man pro Skills 5 verschiedene Effekte hat, dann muss man ja unzählige Kombinationen an Skills abwägen. Sagen wir mal, das ein Charakter insgesamt 45 Skills hat.
Das entspricht 225 Skillkombinationen. Das ist doch noch viel viel verwirrender. Die Spieler werden Monate brauchen, bis man alle Runeneigenschaften pro Skill erstmal ausgetestet/dokumentiert hat.
"ja die leute wussten halt nicht was sie skillen sollten also haben skillpunkte entfernt"
Blizzards Fans werden von dieser Firma generell für doof verkauft, warum sollte man also nicht annehmen, dass sie nicht weiter denken, als sie spucken können. Blizzard halt. Bald reichtes auch nicht mehr knöpfe zu drücken, das übernimmt dann ein Tool für Dich, brauchst nur zugucken.^^
"ja die leute wussten halt nicht was sie skillen sollten also haben skillpunkte entfernt"