Leicht haben sie es sicher nicht, die Herren Entwickler bei Mythic Entertainment. Dennoch haben sie Großes geleistet und mit Warhammer Online: Age of Reckoning ein MMOG geschaffen, das sich seinen Platz auf dem hart umkämpften Markt gesichert hat. Brian Wheeler war als Senior Designer maßgeblich daran beteiligt und plaudert jetzt ein wenig aus dem Nähkästchen.

Gefragt nach einem typischen Tag aus seinem Leben als MMO-Designer zieht Wheeler den Vergleich zu Merlin dem Zauberer. Dessen Aufgabe war es, für König Artus einen Plan zu zimmern, der es ermöglichen sollte, Europa einzunehmen. Als Weltenschmied macht man also Unmögliches möglich, zaubert ein wenig hier, plant ein wenig da und erobert im Fluge die Herzen der Fans. Ist es wirklich so einfach? Der aktuelle Entwicklungsbericht verrät es.

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