Mythic Entertainment und ihren Publishern GOA und Electronic Arts ist es gelungen, mit Warhammer Online: Age of Reckoning die magische Grenze von 500.000 Spielern bereits innerhalb einer Woche zu überschreiten. Damit hat das MMOG den bislang erfogreichsten Start der gesamten Branche hingelegt.

"Wir haben Jahre damit verbracht, nach besten Kräften die stabilste, epischste und ausgereifteste Welt zu erschaffen, doch letztlich waren es die Spieler, die dem Zeitalter der Abrechnung erst Leben eingehaucht haben.", freut sich Mythics oberster Kriegsherr Mark Jacobs in einem Interview.

Blizzards Erfolgs-MMOG World of Warcraft hat damit einen ernsthaften Konkurren bekommen und das wird sowohl der Branche als auch den Fans beider Spiele letztlich nur Vorteile bescheren.

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