Flashpoints in Star Wars: The Old Republic sind mit Instanzen bzw. Dungeons aus anderen MMORPGs zu vergleichen. Nur mit anderen Spielern zusammen könnt ihr sie bewältigen, was allerdings auch zu wertvollerer Beute und Belohnungen führt.

Star Wars: The Old Republic - Flashpoint Taral V vorgestellt

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In den Flashpoints kommt es auf Teamwork an
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In jedem Flashpoint gilt es eine Hauptmission zu erledigen, die jedoch nicht immer gleich verlaufen muss. An bestimmten Stellen trefft ihr Entscheidungen, die den weiteren Spielverlauf verändern. Außerdem können Geheimnisse entdeckt werden, die sich auf die Spielmechaniken des Bossgegners auswirken. Dadurch erhöht sich gleichzeitig der Wiederspielwert.

Neu vorgestellt wird in diesem Update der Flashpoint Taral V, der für eine Gruppe aus vier Spielern ab Level 32 oder höher gedacht ist. Die Spielzeit soll durchschnittlich 90 Minuten betragen, doch wer jedes Versteck finden will, kann durchaus auch länger als zwei Stunden beschäftigt sein.

Neben einem Trailer zu Taral V gibt es auch einen kleinen Überblick über die ersten fünf bekannten Flashpoints.

Die Esseles

Frühes Spiel, Flashpoint der Republik

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Ein republikanischer Transporter, an dessen Bord sich ein hochrangiger Passagier befindet, wird von den Imperialen angegriffen. Dein Team muss das Schiff verteidigen und das gegnerische Schiff entern, um seinen Fangstrahl zu deaktivieren.

Die Black Talon

Frühes Spiel, Flashpoint des Imperiums

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Der Captain eines imperialen Transporters weigert sich, ein republikanisches Transportschiff abzufangen. Dein Team muss die Kontrolle über den Transporter erlangen und die Mission ausführen.Taral V
Mittleres Spiel, Flashpoint der Republik

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Die Imperialen halten einen Jedi fest, der entscheidende Informationen für die republikanischen Kriegsbemühungen besitzt. Dein Team muss tief in den imperialen Raum vordringen, um den Schlüssel für die Befreiung dieses republikanischen Helden zu erlangen.

Entermannschaft

Mittleres Spiel, Flashpoint des Imperiums

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Als ein wichtiger republikanischer Gefangener aus einem imperialen Gefängnis ausbrechen will, muss dein Team einschreiten. Jagt den Ausbrecher und verhindert so einen tollkühnen Angriff, der das ganze Sith-Imperium vernichten könnte.

Direktive 7

Endspiel, beide Seiten

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In einem der zahlreichen Endspiel-Flashpoints entwickeln rebellische Droiden auf einem abgelegenen Mond eine Technologie, die die Republik und das Imperium zerstören könnte. Dein Team muss die Rebellion stoppen, bevor es zu spät ist.

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