Über die unterschiedlichen Formen von Energie wird derzeit im offiziellen Forum von Earthrise diskutiert. Schon vor einiger Zeit hatten die Entwickler des Sci-Fi-MMOs enthüllt, dass es im Spiel Schilde, Ausdauer und Energie geben soll. Doch in welcher Form wirken diese drei Faktoren mit- und aufeinander? Community Manager 'Moll' wagte sich jetzt an an eine Erklärung:

Earthrise - Jede Menge Energie

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Schild, Energie, Ausdauer - mit diesen Kräften gilt es richtig zu haushalten.
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"Der Schild ist die schützende Kraft, die vom Anzug des Charakters generiert wird und die Schaden aufnimmt, den er erleidet, durch die Resistenz gegen unterschiedliche Schadensformen vermindert. Schilde nehmen die Rolle von Lebenspunkten ein, wie man sie aus anderen Spielen kennt. Schilde regenerieren mit der Zeit und die Geschwindigkeit der Regenerierung hängt mit dem Typus der Rüstung zusammen [...] Wenn die Schilde bei 0 sind, stirbt der Spieler, wenn er nicht schnellstens Hilfe bekommt.

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Chefentwickler Atanas Atanasov selbst besitzt auf jeden Fall Energie und Ausdauer, denn Earthrise nähert sich der Vollendung.
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Ausdauer und Energie hängen auch von der Ausrüstung ab, doch sie werden aufgezehrt, wenn der Spieler Fähigkeiten zur Anwendung bringt. Jede Fähigkeit kostet Stamina, Energie oder beides. [...]

Fähigkeiten, bei denen es zu vorwiegend physischer Aktivität kommt, kosten mehr Ausdauer, während mechanische Aktionen, bei denen die Möglichkeiten des Anzugs oder der Waffen genutzt werden, höhere Energiekosten haben [...] Es gibt kein direktes Zusammenspiel zwischen Schild, Energie und Ausdauer."

Bei Masthead lässt man sich mittlerweile also in die Karten schauen. Und das ist auch gut so, denn immerhin befindet sich das Spiel in einer frühen Testphase und jetzt ist es an der Zeit, sich den Kritiken der Fans zu stellen.

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