Microsoft möchte Kinect nun auch für Windows veröffentlichen, nachdem der für die Xbox 360 entwickelte Sensor bereits im Laufe des letzten Jahres mit einem offiziellen Entwicklerkit für PCs ausgestattet wurde. Allerdings soll die offizielle PC-Version etwa 100 Dollar teurer verkauft werden - was die Gamer-Gemeinschaft ziemlich in Unruhe versetzt. Microsoft rechtfertigt diesen, durchaus sehr deutlichen, Preisunterschied jetzt offiziell.
Der Kinect-Sensor für Windows wird deutlich teurer, bietet aber offenbar keinen Vorteil gegenüber dem für die Xbox 360 in Kombination mit dem offizieleln Windows-Entwicklerkit.Auf der CES stellte Microsoft offiziell den Kinect-Sensor für Windows vor und sieht, im Gegensatz zu vielen anderen, gar kein Problem damit, dass das Gerät etwa 100 Dollar mehr kosten soll - als die Version für die Xbox 360. In einem Interview mit Gamespot erklärt Jose Pinero, Senior Director of Marketing und PR, den Grund.
Man geht bei Microsoft nämlich nicht davon aus, dass der Kinect-Sensor im PC-Bereich wirklich für Spiele interessant wird. Im Gegenteil: Im Fokus liegen eher Firmen ohne großes Interesse an Spielen. In dem neuen Paket sind auch neue Werkzeuge für den PC enthalten. Der Preis ist also so hoch, weil man mit der neuen Software eine personalisierte und an die eigenen Bedürfnisse angepasste Variante von Kinect erstellen kann.
Es ist allerdings nicht klar, was nun der Unterschied zwischen dem neuen Softwarepaket und dem letztes Jahr veröffentlichen Windows-Entwicklerpaket ist, welches im Übrigen kostenlos heruntergeladen werden kann. Will man sich also eine Menge Geld sparen, kauft man Kinect für die Xbox 360 und lädt das offizielle Windows-Entwicklerpaket kostenlos herunter.



















Wenn du dir ne Quadro CAD Graka holst zahlst du eigentlich auch fast nur für den Treiber extra. Die Hardware ist fast die gleiche wie bei ner Gamer Karte. Wenn allerdings die XBox Version mit dem Dev-Paket kompatibel ist um so besser. Mit Win 8 könnte das so richtig minorityreportich werden,
Die Leute, die es sich für Windows kaufen, haben ehere wenig Interesse daran, damit zu spielen.
Trotzdem 100 Dollar mehr ist schon krass o_ö
die wollen kohle machen, wtf ne rechtfertigung? s'wird genug geben die ihr geld loswerden wollen ... oO
Kann dir nur zustimmen. Auf Qualität scheint man bei Gamona keinen Wert zu legen, sonst hätte man *** .
Korrekturlesen ist für einen Redakteur das A und O
@Topic:
Vielleicht hätte man mal erwähnen sollen, dass das Kinect für Windows nicht das selbe Kinect wie auf der 360 ist. Das Windows-Kinect erkennt auch Gegenstände und Personen, die sehr nah vor dem Gerät sind, wogegen man bei der 360 ca. 50-60cm Abstand halten muss, damit überhaupt die Skeletterkennung funktioniert.
Weiterhin ist das Kinect für Windows nicht mit der 360 kompatibel.
Und eine wichtige Aussage Microsofts war: "Die 360-Spieler subventionieren Kinect durch die Softwarekäufe. Beim PC sieht das alles ganz anders aus und da macht man mit Kinect einzig mit dem Verkauf der Hardware den Umsatz und sonst gar nicht."
Solche Infos sind in einer News, die angeblich den hohen Windows-Kinect-Preis rechtfertigt, nicht einfach weg zu lassen.
/// Kommentar von gamona editiert
"Microsoft möchte Kinect für Windows veröffentlich, nachdem der für die Xbox 360..."
"Microsoft rechtfertigt diese, durchaus sehr deutlichen, Preisunterschied jetzt offiziell."
"In dem neuen Paket sind auch neue Werkzeuge enthalten für den PC enthalten."
Manchmal glaube ich, dass News hier von Google übersetzt werden...