Gothic 3 - Voller Bugs & Fehler
Was dann im Oktober 2006 veröffentlicht wurde, war inhaltlich in vielerlei Hinsicht ambitioniert und grafisch hübsch anzuschauen, steckte aber voller Fehler. Mit Gothic 3 hatte sich Piranha Bytes, abermals unter dem Banner von Publisher Jowood, übernommen: Die Spielwelt von Gothic 3 war zu groß, Spielmechaniken funktionierten nicht oder nur unzureichend, die KI steckte voller Fehler und Abstürze machten Abenteurern das Leben schwer.
Ein Gothic-3-Patch folgte gleich direkt nach dem Release, mehrere weitere Patches wurden nachgeschoben. Aber zufrieden waren die Entwickler niemals: Gothic 3 lief auch nach mehreren Patches einfach nicht so, wie es sollte. In Folge dessen trennten sich Entwickler Piranha Bytes und Publisher Jowood und gingen eigene Wege. Die Rechte an der Marke Gothic blieben bei Jowood, es folgte ein noch schlimmeres, von Bugs zerfressenes Add-on, das von dem indischen Studio Trine entwickelt wurde (Gothic 3: Götterdämmerung), und bei Jowood entschied man sich, einen vierten Teil entwickeln zu lassen. Vorher animierte man die Fanbase dazu, einen Community-Patch für Gothic 3 entwickeln zu lassen, damit es endlich rund läuft. In mehreren Monaten harter Arbeit wurden mehrere Community-Patches veröffentlicht, die Gothic 3 um die meisten Bugs bereinigte.
Gothic 4: Leider nicht besser als Gothic 3
Die Österreicher von Jowood schrieben die Gothic-4-Entwicklung offiziell aus und suchten nach interessierten Studios zur Entwicklung von Gothic 4. Das Team von Spellbound erhielt den Auftrag, den vierten Gothic-Teil zu entwickeln. Nach mehreren Namensänderungen (unter anderem Gothic 4: Genesis und Arcania: A Gothic Tale) entschied man sich am Ende für den Titel Arcania: Gothic 4.
Veröffentlicht wurde es im Oktober 2010, hatte aber nicht mehr viel mit Gothic gemein. Arcania: Gothic 4 wird von vielen Fans als Tiefpunkt des Gothic-Universums angesehen, weil es Spielmechaniken vereinfacht und fast alles fehlt, was den Namen Gothic einst groß gemacht hat. Die Verkaufszahlen fielen entsprechend dürftig aus.
Arcania: Fall of Setarrif
Dennoch wurde noch ein Add-on mit dem Titel Arcania: Fall of Setarrif entwickelt, das allerdings aufgrund von Insolvenz und eines Streits zwischen Jowood und Entwickler Spellbound Entertainment erst am 25.10. 2011, rund ein Jahr später, veröffentlicht wurde. Mit bescheidenem Erfolg: Auch Fall of Setarrif war weder erzählerisch noch spielerisch in irgendeiner Form relevant.
Seit 2012 sind die Rechte der Gothic-Marke jedoch wieder bei Piranha Bytes und es bleibt abzuwarten, ob diese es damit noch einmal einen Versuch starten, Gothic zu seinem alten Ruhm zurückzuführen. Auszuschließen wäre es nicht.


































