John Schappert, ehemaliger COO bei Zynga, ist von seinem Posten zurückgetreten und hat das Unternehmen verlassen. Dies kommt direkt nach der kürzlich durchgeführten Neustrukturierung von Zynga, wodurch er von allen Verantwortungen entbunden wurde.
Aus diesem Grund dürfte Schappert Zynga letztendlich verlassen haben, man betonte dabei, dass dies nichts mit der EA-Klage zu tun habe. Zyngas Aktie ist innerhalb kürzester Zeit um 40 Prozent gesunken, wobei sich der Verlust im letzten Quartal auf 23 Millionen US-Dollar belaufen haben soll. Zum Börsenschluss am Mittwoch soll die Aktie laut Handelsblatt bei 2,95 US-Dollar gelegen haben, während sie an diesem Tag noch mit 10 US-Dollar startete.
Erst vor wenigen Tagen reichte Electronic Arts eine Klage ein, in der man Zynga vorwirft, grundlegende Elemente von The Sims Social kopiert zu haben, um sie im neuen Spiel The Ville zu nutzen. Zyna aber ist da völlig anderer Meinung.
Bereits in der Vergangenheit wurde Zynga immer mal wieder vorgeworfen, von anderen Spielen kopiert zu haben, allerdings konnten sich die kleinen Entwicklerstudios nicht durchsetzen, da Zynga über entsprechende finanzielle Mittel verfügt. Mit EA aber als Kläger könnte es nun einen richtungsweisenden Fall geben.





















Es ist schön, dass nur der Recht bekommt, der viel Geld hat.
Perverser kann ein Rechtssystem nicht werden.
www.wired.co.uk/.../ea-vs-zynga
kotaku.com/.../ea-sues-zynga-says-the-ville-rips-off-the-sims
Einfach mal die Anklagepunkte in der Schrift (in Kotaku) durchgehen und am Besten "selber" mal die Vergleiche anhand eigener Materialien durchgehen. Es geht wirklich um mehr als bloß zwei gleich aussehende Pixel.
naja mag zynga nicht besonders, aber wenn man das zeug nachbaut ist es klar das es sich ähnlich ist und damit mein ich nicht das spiel sondern die einrichtung.
Wenn man bei beiden spielen räume einrichten kann und das tut, dann sehen sie sich natürlich ähnlich und die spiele sind ja quasi der "realität" nachempfunden, also können die animationen von täglichen dingen auch nicht so unterschiedlich sein.
Und mal ehrlich, die Bedienung bzw Steuerung ist sich bei allen spielen in gewisser weise ähnlich, denn Spieler mögen es nicht besonders jedes mal alles neu herausfinden zu müssen, weil es bei jedem spiel wo anders ist.
Dazu muss ich allerdings sagen, dass ich weder Sims noch The Ville gespielt hab und das rein generell meine, denn Spiele des selben Genres sind sich meistens ziemlich ähnlich.
Wo soll das alles hinführen, als ob
Wo soll das alles hinführen, als ob Sims Social das Rad neu erfunden hätte, pff.
Da könnte id Software ja auch so ziemlich jedes Studio verklagen, weil sie ihre idee vom Ego Shooter (Wolfenstein 3D, Doom, Quake) kopieren.
Oder Nintendo könnte alle Welt verklagen weil sie Jump 'n' Run von Donkey Kong übernommen haben...
Oder Brett Sperry (Dune II) könnte jeden verklagen der ein Echtzeit-Strategiespiel entwickelt hat.
Solange nicht 1 zu 1 übernommen wird, sonder lediglich der "grundlegende" Spielgedanke angepasst, ausgebaut, umgestaltet, ja man könnte auch sagen weiterentwickelt wird, sind solche Vorwürfe lächerlich -.-
Einfach mal einige Bilder vergleichen. Zum Teil sind Unterschiede mit Lupe zu suchen. Ebenso in ihren Mechaniken wie ihre Bedienführung... um es kurz zu halten: Einfach mal selber ein genaues Bild von machen, eher man loswettert.
Wo soll das alles hinführen, als ob Sims Social das Rad neu erfunden hätte, pff.
Da könnte id Software ja auch so ziemlich jedes Studio verklagen, weil sie ihre idee vom Ego Shooter (Wolfenstein 3D, Doom, Quake) kopieren.
Oder Nintendo könnte alle Welt verklagen weil sie Jump 'n' Run von Donkey Kong übernommen haben...
Oder Brett Sperry (Dune II) könnte jeden verklagen der ein Echtzeit-Strategiespiel entwickelt hat.
Solange nicht 1 zu 1 übernommen wird, sonder lediglich der "grundlegende" Spielgedanke angepasst, ausgebaut, umgestaltet, ja man könnte auch sagen weiterentwickelt wird, sind solche Vorwürfe lächerlich -.-