Mit der „Zurück in die Zukunft“-Trilogie schufen Drehbuchautor Bob Gale und Regisseur Robert Zemeckis in den 80ern ein wahrlich magisches Meisterwerk. Urplötzlich schienen Zeitreisen möglich. Die Menschen begannen von selbstschnürenden Schuhen und Hoverboards zu träumen. Und manch ein eingefleischter Fan wird sich bei der Wahl seines Neuwagens mit Sicherheit für einen DeLorean entschieden haben.
Doch wer glaubt, die Abenteuer von Doc und Marty seien mit der Zerstörung der Zeitmaschine zu Ende, irrt gewaltig. Denn Telltale Games will dem Franchise neues Leben einhauchen und schickt die beiden Protagonisten erneut zurück in die Zukunft. Verstärkung holte man sich praktisch direkt vom Originalset. Mit Bob Gale und Christopher Lloyd soll sichergestellt werden, dass Fans der Serie erneut den Charme und Magie der Serie spüren dürfen. In kleinen Häppchen serviert natürlich.
Für Fans der Trilogie eine Offenbarung, für Fans von Adventures eher Magerkost.FazitWir schreiben das Jahr 1985. Rund sechs Monate sind vergangen, seit Marty McFly das letzte Mal mit einem DeLorean durch die Zeit reisen durfte. Sechs Monate, seit er zusammen mit Doc Brown den Wilden Westen aufmischte und einen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum verhinderte.
Die Episode beginnt dort, wo bereits Teil eins der Trilogie begann. Auf dem Parkplatz vor der Twin Pines Mall.Doch es sind auch sechs Monate, in denen es vom Doc kein Lebenszeichen mehr gab. Selbst die Stadt Hill Valley scheint nicht an die Rückkehr ihres bedeutendsten Wissenschaftlers zu glauben. So gleicht das Anwesen der Browns einem Flohmarkt. Erfindungen, Instrumente, persönliche Gegenstände - alles wird für einen Spottpreis verhökert.
Mit Wehmut blickt unser junger Held noch einmal auf das Modell des Stadtkerns von Hill Valley, mit dem er und Doc einst seine Rückkehr in das Jahr 1985 planten. Noch ein letztes Blättern im Notizbuch des alten Freundes. Plötzlich ein Leuchten auf dem Vorhof der Werkstatt. Blitze. Ein lauter Knall und der DeLorean ist zurück, unversehrt.
Rock n‘ Roll! Auch Biff Tannen hat einen Gastauftritt in dieser Episode.Doch von Doc keine Spur. Stattdessen an Bord: Einstein und ein Tonbandgerät mit einer Nachricht für Marty. Beim Abspielen wird klar, dass der Doc in Schwierigkeiten steckt. Marty muss zurück in die Vergangenheit, in das Jahr 1931, um seinem Freund das Leben zu retten.
So weit die Kurzsynopsis. In Wahrheit ist das Unterfangen aber weitaus komplizierter. Im Jahr 1931 angekommen muss Marty feststellen, dass der Doc im Gefängnis eingesperrt ist. Es bleiben ihm nur 24 Stunden, um seinem Freund beim Ausbruch zu helfen, bevor Doc von Gangstern kaltblütig auf den Stufen des Polizeireviers erschossen wird. Einzige Hoffnung ist der Raketenbohrer des jungen Emmett Brown. Den gilt es aber erst mal zu überzeugen - und zwar ohne ein Zeit-Paradoxon zu erschaffen.
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Die Rätsel waren in der Tat recht leicht, ich würde mir in den kommenden Teilen mehr Passagen von der Art des Treibstoffmixens wünschen. Das Finale fand ich eigentlich auch ganz gut, weil sehr gut umgesetzt in dem fahrenden Truck auf der Straße (auch wenn es mich an die erste Wallace & Gromit Episode ebenfalls von Telltale erinnert hat).
Ich würde sagen, wir einigen uns darauf, dass die Verknüpfung mit der Trilogie hätte besser gemacht werden können. Und, dass die Adventure-Elemente eine Katastrophe sind. :)
Übrigens schade, dass du hier nicht angemeldet bist, lol. Gerade solch konstruktive Kritik können wir innerhalb der Community durchaus brauchen.
Kleiner Anflug von Ironie meinerseits ;)
Aber mal ehrlich, ich als Fan bin begeistert von der Atmosphäre und der Liebe zum Detail. Gerade deshalb finde ich es schade, dass ich als Fan die ersten vierzig Minuten im Unklaren gelassen werde. Und, hätte ich Doc nicht noch einmal beim zweiten Anspielen explizit darauf angesprochen, wäre mir der Zusammenhang verborgen geblieben.
Selbst Marty gibt sich zu Beginn wenig überrascht, als der DeLorean erscheint. Nicht einmal auf dem Tonbandgerät gab es Infos.
Das wirkt gerade zu Beginn sehr unpassend. Dass es nicht die Wertung ins Bodenlose stürzen lässt sieht man auch an der klein gehaltenen Passage. Aber ich finde Fans haben ein Recht darauf zu erfahren, dass ohne ihr Zutun keine Verbindung der Filme mit dem Spiel erkennbar ist. Das wirkt schon in etwas so, als ob man zwanghaft eine Verbindung schaffen wollte (so viel auch zum Thema geklonter DeLorean).
Und zum Zug am Ende des dritten Teils: Du sagst es selbst, es ist das *ENDE* des letzten Teils, der Abschluss der Trilogie, das große Finale. Da schießen einige Drehbuchschreiber über das Ziel hinaus. Aber kam diese Szene im Film wirklich so unpassend rüber? :)
Die Erklärung für den DeLorean mag nicht die beste sein, aber die Implentierung ist vollkommen okay. Marty fragt Doc in einem Gespräch danach - das ist nachvollziehbar. In den Filmen sind zudem auch nicht nur logische Dinge passiert. Allein der Zug am Ende von Teil 3...
Find die Reaktion bisschen übertrieben...
Ich muss dir recht geben. Trotzdem: Solche Schlüsselereignisse hat ein Fan der Filme nicht mitten im Spiel zu erfahren - und das auf zusätzliche Nachfrage hin! Und, was ist das bitte für Erklärungen? Ein doppelter DeLorean? Clara und die Jungs einfach irgendwo im Nirgendwo?
Dann lasst uns gleich Monkey Island 6 entwickeln und Guybrush Threepwood durch irgendeinen lustigen Piraten ersetzen. Der Spieler darf dann auch auf Nachfrage hin wissen, dass Guybrush zwischen den Teilen 5 und 6 tragisch stirbt.
Ach, und bei einem Indiana Jones 5 schneidet einfach Harrisson Ford raus. In Minute 60 darf Shia LeBeouf dann auch erfahren, dass Indy jetzt irgendwo in Afrika unterrichtet. :)
___
Normalerweise spiele ich diese Adventure/Rätsel Spiele nicht und mag sie auch nicht sonderlich. Aber hier musste ich eine Ausnahme machen!
Und für Fans der Trilogie ist dieses Spiel wirklich, wirklich toll.
Die Charaktere wurden gut getroffen, (Verhalten, Ausdruck, etc. ) und die Liebe zum Detail ist echt zu spüren. (Die Musik, Gegenstände, Hillvalley, usw)