XCOM: Enemy Unknown – News

– PC | PS3 | XBox 360

Keine Aktionspunkte mehr, Missionen sind zufallsgeneriert

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von Thomas Held, 12. Januar 2012 11:17 Uhr

Mittlerweile befindet sich die aktuelle GameInformer in den Händen der Leser, weshalb weitere Infos zu XCOM: Enemy Unknown im Internet aufgetaucht sind.

Screenshot zu: Keine Aktionspunkte mehr, Missionen sind zufallsgeneriertMan besitzt nur noch eine Basis, die sich weiter ausbauen lässt und nun aus der Seitenansicht betrachtet wirdEine der größten Änderungen gegenüber dem Original ist der Wegfall der Aktionspunkte. Stattdessen darf man in jeder Runde zwei Aktionen ausführen, etwa „Bewegen und Schießen“ oder „Bewegen und Bewegen“. Eine neue Mechanik ist das Unterstützungsfeuer, wodurch die unter Beschuss stehende Einheit in der nächsten Runde keine Aktion ausführen kann. Munition gibt es keine mehr, das Nachladen einer Waffe braucht aber eine Aktion auf.

Außer einigen Story-Missionen (mitsamt Zwischensequenzen) sind alle weiteren Einsätze zufallsgeneriert, außerdem ist die Umgebung zerstörbar und eröffnet somit weitere taktische Möglichkeiten.

Zu den erwähnten Klassen zählt der Sniper, Support und Heavy, die jeweils klassenspezifische Fähigkeiten besitzen, mit Levelaufstiegen kommen weitere hinzu. Auch deren Rüstung lässt sich anpassen. Wer etwa einen Greifhaken bei sich trägt, kann sich auf höhere Ebenen (wie Gebäude) befördern.

Vehikel können erforscht werden, die dann den Platz eines Squadmitglieds einnehmen. Zu Beginn startet man mit vier Einheitenslots, das Limit lässt sich durch Forschung aber weiter erhöhen.

Für die PC-Version will Firaxis das Interface erweitern, außerdem wird sich wohl die Kamera ähnlich wie in Dragon Age: Origins weiter herauszoomen lassen. In einer Anspielung auf das Original wurde der höchste Schwierigkeitsgrad „Classic Mode“ getauft.

Die auf den ersten Screenshots zu sehenden Gegner sind die „Thin Men“. Diese menschenähnlichen Gestalten sind besonders akrobatisch und können etwa mit einem Sprung auf hohe Gebäude gelangen. Nach ihrem Ableben explodieren sie, weshalb man sich besser nicht auf einen Nahkampf einlässt. Zu den bekannten Aliens zählen die Sectoids, Mutons und Cyberdiscs.

Quelle:
  • neogaf.com
XCOM: Enemy Unknown bei Amazon
Kommentare 6
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Darkcyde13.01.2012 08:57
Also ich spiel grad wieder das erste Spiel... bringt immer noch tierisch Spaß.

Keine Munition finde ich merkwürdig... den Verlust der Aktionspunkte kann ich aber noch verkraften.
Solange sie keine Abstriche an der Ausrüstung machen und die Forschung beibehalten wird, bin ich zufrieden. Grade die Forschung und Entwicklung neuer Ausrüstung fand ich immer besonders reizvoll.
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HadanHadan12.01.2012 19:52
&schon sind die Hoffnungen auf ein gutes Remake dahin...
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NukeemallNukeemall12.01.2012 17:56
ufoai.ninex.info/.../News
Ist ein cooles UFO remake auf Quake 2 Engine Basis. Ist noch nicht fertig aber schon gut spielbar. Kann man auf jeden Fall ein paar Stunden mit verbrennen.
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lastengine12.01.2012 17:07
Oje ne, dann lieber auf www.xenonauts.com warten.
Ist zwar nichts für Grafikhuren aber jenes Spiel wird doch
deutlich näher am Original dran sein.
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BlitzechseBlitzechse12.01.2012 14:51
@ wormy:
Ich setze meine Hoffnungen auf den "classic mode". Grafisch finde ich das gar nicht mal so schlecht.
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wormywormy12.01.2012 13:07
Wie war das? Die wollten das Spielprinzip doch nicht zu sehr für die heutigen Zocker "verdummen"?
Wenn die restlichen Ankündigungen genausolange bestand haben, brauch ich die Entwicklung des Spieles nicht weiter zu verfolgen *fg*
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XCOM: Enemy Unknown
Packshot zu XCOM: Enemy Unknownvon 2K Games, Fireaxis GamesGenre: StrategiePC, PS3, XBox 360: 12.10.2012Offizielle WebseiteUSK: Noch nicht geprüft
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