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2K: "Strategiespiele sind nicht mehr zeitgemäß"

17
von Thomas Held, 12. Juli 2011 15:44 Uhr

Dass XCOM ein First-Person-Shooter und kein Rundenstrategietitel mehr ist, liegt an der aktuellen Generation der Spieler, meint 2K Games. Strategiespiele seien einfach nicht mehr zeitgemäß.

Screenshot zu: 2K: "Strategiespiele sind nicht mehr zeitgemäß"Beschreibung zu Screenshot #1941499Christopher Dring, Präsident des 2K-Labels von Take-Two, erklärt im Interview mit MCVUK, warum man sich für die Rückkehr von X-COM für das Shooter-Genre entschieden hat. „Die 90er Generation der Spieler liebt X-COM und wir sind im Besitz der Marke, also überlegten wir, was wir damit tun sollten.“

„Jedes unserer Studios wollte es machen und hatte jeweils einen anderen Ansatz dafür. Das Problem war jedoch, das rundenbasierte Strategiespiele nicht mehr die heißeste Sache auf dem Planet Erde waren. Aber es war nicht nur eine kommerzielle Entscheidung – Strategiespiele sind einfach nicht mehr zeitgemäß.“

Als Beispiel nennt Dring die Musikbranche: „Wenn jemand aus der alten Schule wie Ray Charles heute Musik machen würde, wäre es noch immer Ray Charles, aber er würde es wahrscheinlich mehr im Stil von Kanye West machen. Die Musik von Ray Charles zurückzubringen ist zwar toll, aber sie muss voranschreiten, auch wenn die Grundessenz noch immer dieselbe sein wird.“

Und das versuche man eben auch mit dem Spiel zu erreichen: X-COM erneuern, aber in Einklang mit dem bringen, was diese Generation von Gamern haben will.

Quelle:
  • mcvuk.com
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Kommentare 17
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monnormonnor14.07.2011 10:16
Es ist doch einfach so, das rundenbasierende spiele den new age spielern zu wenig action bietet. Es ist schliesslich wie schach , züge überlegen, und denken beim spielen , das ist halt nicht möglich für die fraktion.
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chuckbroozegchuckbroozeg14.07.2011 09:53
Illuminated schrieb:
Ich sehe das genau umgekehrt : Shooter nein danke ^^


Das war schon der Grund warum ich auf Fallout 3 verzichtet hab. Bei nem Bekannten aus dem Bunker herausgespielt n bischen umgeschaut und dann für nicht würdig befunden.

Mehr als Ego und Thirdperson 3D gibts heutzutage nicht mehr weil genau das auf Gampad und Konsole am besten umzusetzen ist.

Hegh schrieb:
Ich find nur schade das sie den Namen dadurch verhunzen, ich hab die Spiele damals jeweils
Ich find nur schade das sie den Namen dadurch verhunzen, ich hab die Spiele damals jeweils Monatelang gespielt und mich des öfteren wie nen kleinkind gefreut wen ich mal ne Mission ohne verluste oder das die soldaten ins Krankenhaus mussten überlebt hatte, oder mich derartig aufgeregt wen ich vergessen hatte nen save zu machen während ner mission ^^


Aus Mangel an wirklich guten Spielen zock ich seit längerem immer wieder in der DosBox und die beiden X-Com sind eigentlich alle paar Monate (na sagen wir so alle 1-2 Jahre :-D) mal dran :-D.
Zuletzt editiert am 14.07.2011 09:57
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auch Gastauch Gast13.07.2011 11:13
Aber es war nicht nur eine kommerzielle Entscheidung – Strategiespiele sind einfach nicht mehr zeitgemäß.


Wäre es nur eine kommerzielle Entscheidung, hätte ich auch gefragt, wieso man versucht, sich in einem Segment zu bewegen, in dem irre viel Konkurrenz herrscht. Mit einen rundenbasierten Strategiespiel hat man vielleicht einen potenziell geringeren Kundenstamm (wobei man die Verkaufszahlen von Civ oder Shogun bestimmt nicht gering nennen kann), aber es gibt da auch insgesamt weniger Spiele, die dir die Kunden streitig machen.

Die große Frage ist aber, wie man sich im Shootersegment abhebt! Eine Variante wäre die Übergrafik zu liefern. Ist aber teuer, weil man dafür eine Armee von 3D-Designsklaven braucht. Die nächste Variante wäre ein Shooter mit innovativen Spielprinzip, aber seien wir mal ehrlich... wir sind hier bei Shootern, also werden sich die Spielkonzepte in grenzen halten.

Ein weiteres Problem ist, dass man Shooter heute schon fast als Multiplattformer planen muss. Da man ohnehin hauptsächlich den Mainstream anspricht, muss man versuchen, diesen auf möglichst breiter Basis zu erreichen. Da bleiben dann auch wieder Ressourcen der Entwicklung auf der Strecke, von den obligatorischen Mängeln der Multiplattformer mal abgesehen.

Wenn jemand aus der alten Schule wie Ray Charles heute Musik machen würde, wäre es noch immer Ray
Wenn jemand aus der alten Schule wie Ray Charles heute Musik machen würde, wäre es noch immer Ray Charles, aber er würde es wahrscheinlich mehr im Stil von Kanye West machen.


Möglich, aber um den Sprung von rundenbasierter Strategie auf Shooter vernünftig rüberzubringen, muss man den Vergleich dann doch noch ein wenig anpassen. Das müsste dann in etwa so klingen:

"Wenn jemand aus der alten Schule wie Mozart heute Musik machen würde, wäre es noch immer Mozart, aber er würde es wahrscheinlich mehr im Stil von Scooter machen."

Spielprinzip, Zielgruppe, Anspruch des Spiels und die Umsetzung unterscheiden sich zwischen rundenbasierter Strategie und Shooter zu sehr. Letzten Endes läuft wahrscheinlich es doch nur darauf hinaus den alten, bekannten Namen zu nutzen. Sie hätten auch sagen können, dass sich ein Shooter in dem XCOM-Franchise machen wollen, ein Spin-off. Aber sie meinen ja XCOM "weiter zu entwickeln" -.-

Bevor ich mich noch in Rage schreibe, beende ich lieber den Kommentar im Sinne von Scooter: "Respect to the man in the Ice-cream-van!"
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libuda13.07.2011 07:45
Nicht mehr Zeitgemäß..pffft..was ein Vollpfosten...

Mal ehrlich mir reichen die Shooter, die es gibt langsam.

Alles worin die sich unterscheiden ist doch nur noch, dass ich für den einen Shooter ein 4 GHz Quad Prozi bauche und für den anderen TwinGraka mit 4 GB, damit ich wenigstens auf 800er spielen kann.

Ufo war super, bis sie angefangen haben am Spielkonzept zu schrauben, weil man ja immer wacker mit den anderen Deppen der Branche mitziehen muss.

Wie wird so ein Nixchecker Präsi von eine Label ? Hochgepennt ? ^^ *sorry, ist doch so*
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??????13.07.2011 03:03
Als wenn man mitlerweile so abgestumpft wär, dass man keine zwei runden mehr überlegen kann ...
Ufo war genial - wenn die bei dem konzept bleiben , und nicht immer herumexperiemntieren würden hätte einer der letzten schnottertitel bestimmt erfolg gehabt ...
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.12.07.2011 20:50
Abgesehen von Starcraft 2 und wenigen Ausnahmen gehen die Verkäufe bei Strategietiteln zurück - was sagt uns das?
Nicht etwa, dass die nicht mehr zeitgemäß sind, sondern eher, dass die meisten Titel eben Schrott sind...
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monnormonnor12.07.2011 20:42
Ich mochte es aber runden basierend, nen shooter, damit locken die doch keinen hinterm ofen vor.

Ich dache x-com wäre abadonware, deswegen gitbs doch dieses open source spiel.
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Torwen12.07.2011 19:38
SO kann man Fans vergraulen. Ihc kauf den Shooter nicht. Warum auch, gibt Millionen davon!
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HeghHegh12.07.2011 18:45
Ich find nur schade das sie den Namen dadurch verhunzen, ich hab die Spiele damals jeweils Monatelang gespielt und mich des öfteren wie nen kleinkind gefreut wen ich mal ne Mission ohne verluste oder das die soldaten ins Krankenhaus mussten überlebt hatte, oder mich derartig aufgeregt wen ich vergessen hatte nen save zu machen während ner mission ^^
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IlluminatedIlluminated12.07.2011 18:08
Ich sehe das genau umgekehrt : Shooter nein danke ^^
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EnisraEnisra12.07.2011 17:08
ach, das doch alles Blödsinn
und wenn man keinen Rundenstrategiespiel, warum kein RTS?
Ich mein, Star Craft hat sich auch so mies verkauft, ebenso wie Total War
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lastengine12.07.2011 16:50
Tjo wenn sie meinen, da unterstütze ich lieber
das Xenonauts Projekt.
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User2812.07.2011 16:37
Aja... genau... Musik machen mit Gitarre ist heute auch nicht mehr aktuell... der Vollpfosten.
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EvangelionEvangelion12.07.2011 16:37
Und weils nicht das heißeste auf dem Planeten ist, muss man es nicht machen, oder wie? Wenn es nach dem Motto ging, wäre abseits des Mainstream einfach nichts da. Weiterhin, hätten sich alle Menschen immer nur am Mainstream orientiert, dann würden wird heute nur noch Rundenstrategie haben, denn das war damals das bestimmende Genre. Soll heißen: Ohne die Menschen, die nicht dem Mainstream folgen, gäbe es in der Spieleindustrie kein Fortschritt. Woher sollen die denn wissen, dass moderne und gut gemachte Rundenstrategie nicht Funktioniert, in der heutigen Zeit, wenn es doch keiner probiert? Außer Civ 5 hab ich keinen Vertreter des Genres auf dem PC gesehen, das sich als sehr gutes Spiel bezeichnen lassen könnte. Vielleicht hat es eher damit zu tun, dass Rundenstrategie nicht mehr da ist, weil keiner gute Spiele dieses Genres mehr macht?
Ausserdem sehe ich auf den Konsolen massenweise Taktik-RPGs, die im Grunde nichts anderes sind als Rundenstrategiespiele mit hoher Bindung an die Einheiten und einer sehr guten Story. DAS in ein düster, ernsten Grafikstil mit hoher Qualität, eine spannende Story und viel Spieltiefe, dazu noch ordentliches Marketing ala EA (ok, die können nicht viel, aber Werbung machen für eigene Spiele können sie) und dann will ich gern mal sehen, wie ihre Theorie, dass niemand sowas kaufen würde, sich in Luft auflöst.
Zuletzt editiert am 12.07.2011 16:39
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ZarethZareth12.07.2011 16:11
Stehen die unter Drogen... Strategie ist und bleibt genial... alle Devs machen das Genre nur kaputt, bzw. die Publisher die es so vorgeben... siehe C&C4...
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"nicht mehr zeitgemäß"12.07.2011 15:58
Schade... Als Strategiespiel hätte ich es gekauft... Mir haben die X-COM Spiele in anderen Genres (Enforcer und Interceptor) nicht gefallen.
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HawkinsjonaHawkinsjona12.07.2011 15:57
In den 90ern hab ich mich aber für das Spielprinzip von X-Com begeistert. Nicht für den Namen und dafür das Menschen gegen Aliens kämpfen.

Wenn 2k also nur den Namen zurückbringt ist das eben NICHT das was Ich in den 90er "geliebt" habe.
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XCOM
von 2K GamesGenre: Action, Ego ShooterPC, PS3, XBox 360: 2013Offizielle WebseiteUSK: Noch nicht geprüft
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