Um dem Wissensdurst der Fans von X3: Terran Conflict Rechnung zu tragen, hatte Egosoft schon im August einen Blog eingerichtet, auf dem die Entwickler ein wenig aus dem Nähkästchen plaudern können.
Einen aktuellen Eintrag hat jetzt Ivan Tefalco beigesteuert. Tefalco zeichnet vor allem für die Dialoge und Textinhalte verantworlich. So hat jede Rasse im Laufe der Zeit eine Art der Kommunikation entwickelt und wird antwortet auf Funkkontakte oft ausgesprochen eigen. Sicher keine einfache Aufgabe für den kreativen Kopf.
Wie es scheint, ist bei den Entwicklern von Egosoft bereits der Countdown angelaufen. Wenn alles gut läuft, wird sich die Elite des Weltraums also noch im September ins Cockpit schwingen dürfen.






















Was aber wichtig ist das die Hardwareanforderung nach unten geschraubt werden muß. Standbild zu haben macht niemanden Spass
Da gav es ein Spielerscript, wo die Xenon Sektor für Sektor erobert haben bzw. konnten und das will ich endlich auch im Normalspiel haben - keine all zu statische Welt
Neben der Simulationsstärke lebt X3 übrigens auch von dem ins Spiel eingebauten Script-Editor, der von Spielern erstellte Zusatzinhalte ermöglicht, die teilweise sogar von den Entwicklern gefördert und in Patches integriert werden.