Beinahe ein Vierteljahrhundert ist es her, dass David Braben und Ian Bell mit der legendären Weltraumsimulation 'Elite' ein bis dahin völlig unbekanntes Genre erschufen. Ein Genre, das im Laufe der Jahre von den Branchengrößen immer wieder für tot erklärt wurde, und das wohl auch längst in Vergessenheit geraten wäre - hätte da nicht jenes kleine Studio, ganz im Westen Deutschlands, beharrlich weiter am großen 'Welt(T)raum' gestrickt – am Spiel ohne Grenzen.
Seit 1999 arbeiten Bernd Lehan und sein Team nun schon an der X-Reihe. In X: Beyond The Frontier verschlug es den jungen Piloten Kyle Brennan damals in einen unbekannten Sektor der Galaxie. Dort war er nicht nur dem Geheimnis vom Ursprung der Menschheit auf der Spur, sondern auch den geheimnisvollen Terraformern. Erbaut von Menschenhand und aus dem heimatlichen Sonnensystem vertrieben, hatten die sich zur Geißel allen Lebens im All entwickelt.
Schon damals setzten die Entwickler auf die Idee der absoluten Freiheit. Dem Spieler waren weder auf seiner Reise noch in seiner Entwicklung Grenzen gesetzt. Was dann folgte, war die konsequente Weiterentwicklung eines Konzepts, das immer mehr Spieler zu begeistern wusste. In X-Tension konnte man erstmals feindliche Schiffe kapern, in X2: Die Bedrohung ein ganzes Wirtschaftsimperium errichten. Und in X3: Reunion – nun, da wurde es kompliziert.
Für diesen Ausblick muss Richard Garriott 30 Mio. Dollar zahlen.So kompliziert, dass selbst so mancher eingefleischter Fan zu Beginn abgeschreckt wurde. Dazu kamen zahlreiche Bugs, die das Weltraumabenteuer zum Albtraum für Fans und Entwickler werden ließen. Egosoft brauchte Wochen, bis die gröbsten Fehler beseitigt waren. Und wie man so patchte, beruhigten sich im Laufe der Monate und Jahre auch die erhitzten Gemüter, die Fans entdeckten die Stärken der komplexen Welt und die Modder-Szene nahm ihre Arbeit auf. X3: Reunion war ein später Erfolg beschieden.
von Deep Silver, EgosoftGenre: SimulationPC: 3. Quartal 2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Final Fantasy XIII-2XBox 360, PS3: 3.2.2012 Vorschau lesen
Soul Calibur 5XBox 360, PS3: 3.2.2012 Test lesen
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
Die Story endet dort!
Ich mag beide Games haben alle beide ein Gewisses Suchtpotenzial
Schaut man sich allein das Kampfsystem an, in allen X spielen fliegt man manuel und kann auseichen etz.
In EVE kann man nichtmal selbst zielen, schiesen, und ausweichen.
EVE Online kannst du nicht vergleichen mit X3. Bei EVE kann man die Schiffe nicht selber fliegen. Finde ich selber einen dicken Minuspunkt. Ausserdem ist EVE mehr ein 'point & click' spiel und dementsprechend nicht mein Ding.
Man kann durchaus Monate an X3 hängen wenn man sich die größeren Ziele aussucht. Z.b. Wirtschaftsmonopol, alle Sektoren sichern,etc..
anders würde aussehen wenn es ein mmorpg wäre.
@Gast
lange in planung ist das richtige stichwort. schon so lange das es warscheinlich erst raus kommt, wenn wir zu alt und zu zittrig sind um ein joystik halten zu können.
@F4K3
wenn es nur halb so gut ist mit der wirtschaft und der freiheit im all, dann wir JGE wirklich ein gutes game.