Ein völlig neuer Kontinent, Levelanstieg bis Stufe 80, die erste Heldenklasse in Form des Todesritters und jede Menge neuer Talente für die alten Charaktere – die Liste der Neuerungen im nunmehr zweiten World of Warcraft-Addon ist gewohnt lang. Dass Blizzard sich bestens darauf versteht, Unmengen frischer Inhalte in ihre Erweiterungen zu integrieren, ist schließlich bekannt.
Doch allein mit derlei Features lässt sich die - nach beinahe vier Jahren langsam spielmüde gewordene - WoW-Fanbase nicht mehr so einfach abspeisen. Genügend starke Konkurrenz gibt es schließlich spätestens seit dem Warhammer-Release im September. Die Frage ist also, ob Blizzard dieses Mal nicht nur durch Quantität Stärke zeigt und mehr vom Bewährten präsentiert. Die Antwort? Im Test!
Ein Test, noch dazu zu einem MMO, jenem Spielgenre, welches erst im Laufe der Zeit richtig reift. Und dann auch noch zwei Tage vor Release. Ist so etwas überhaupt koscher? Ist es. Wer einmal Hand an ein Blizzard-Werk gelegt hat, weiß, dass diese meist Monate vor der Veröffentlichung schon besser spielbar sind, als manches Vollpreisprodukt zum Release, der finale Build der Betaphase (die vergangene Woche offiziell beendet wurde) entspricht zudem 1:1 der Verkaufsfassung. Wir zücken unsere Wertung also nicht aufgrund von Vermutungen.
Um es gleich vorweg zu nehmen: Ja, Blizzard hat aus vergangenen Fehlern gelernt. Levelaufstiege, Kontinentalerweiterungen und Talentzuwächse dienen auf der Packungsrückseite sicherlich als tragendes Verkaufsargument, im Gegensatz zur letzten Erweiterung „Burning Crusade“ verlassen sich die Mannen aus Irvine dieses Mal jedoch nicht einfach nur auf die prall gefüllte Inhaltsliste.
Dank eines stattlichen Buffs können wir in dieser Quest sogar kleine Berge versetzen.Der heimliche Star des Addon-Paketes ist nämlich ein Feature, dass man in keiner Inhaltszusammenfassung lesen wird: die Quests. Also jenes Sorgenkind, das in der Vergangenheit stets durch Einfallslosigkeit und Langeweile aufgefallen ist. Jenes Sorgenkind, von dem wohl selbst hartgesottene WoW-Fans keine Qualitätssteigerung mehr erwartet hätten. Jenes Sorgenkind hat sich endlich zum Muster-Familienmitglied gewandelt.
Dabei beginnt das Ganze noch recht unspektakulär: In den Anfangsgebieten wollen zunächst die gewohnten Fleißaufgaben der Marke „Hole dies, töte jenes“ erledigt werden. Schon hier macht sich jedoch eine großartige Neuerung bemerkbar. Die NPCs einer Stadt geben euch nämlich nicht mehr all ihre Aufträge auf einmal, sondern warten damit, bis euch die Hauptquests in die jeweilige Region führt. Es lohnt sich also, bei manchen Auftraggebern wiederholt vorbeizuschauen.
Neue Talente für jede Klasse: Die 51er Talente fügen sich schön in das Skill-Gesamtbild ein.Auch der reine Questfluss verbessert sich dadurch deutlich: Führt euch eine Aufgabe in ein neues Gebiet, warten dort mit ziemlicher Sicherheit schon wieder zwei neue Nicht-Spieler-Charaktere mit weiteren Missionen auf euch. Blizzard sorgt so für ein deutlich dynamischeres Questverhalten – Leerlauf entsteht zu keiner Zeit, stets werdet ihr behutsam an die Hand genommen und durch die wunderschönen Regionen geführt.
von Vivendi Games, Blizzard EntertainmentGenre: MMORPGPC: 13.11.2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
[ja propaganda admins löscht meine harte zutreffende kritik]
Das Main Theme ist ganz okay, aber den Rest kann man größtenteils vergessen.
Wenn du mir jetzt noch verrätst, wo ich den dreisten Ideenklau betrieben habe, ist der ganze Schwindel endlich vollends aufgeflogen.
PS : AoC und WAR bieten beide mehr fürs Geld (Preis/Leistung) nur stecken Sie eben noch in den Kinderschuhen wie auch einst das achso große WoW.
Stimmt, das war ein ziemlich dummer Schachzug von uns. Vorschlag: Beim nächsten Addon setzen wir unseren Shooter-Experten an den Test. Der erstellt sich dann in der Beta nen Level 1 Charakter, beschwert sich das es kein Quad-Damage gibt und vergibt 40 Prozent. Ich wette dann sind alle glücklich ;)
Jedem das seinige. Ich find WAR ist für Gelegenheitsspieler deutlich besser geeignet, als meine persönliche Meinung. Das da nicht viel Neues bei ist, zugegeben, aber es ist ein rundes Gesamtpaket.
Ich freu mich schon auf die Titel der nächsten Monate, das Fantasysetting ist irgendwie ausgelutscht.
Prinzipiell nichts gegen abgucken aber man sollte schon erwähnen, woher die Inspiration kam und nicht von einer sensationellen Neuerung reden. Die Phasing Zones sind doch offensichtilich ein Versuch die Erzählweise aus Guild Wars in WoW umzusetzen. Finde wie schon gesagt nicht schlecht, sollen die doch haben, aber Neuerung... nicht wircklich.
Warhammer ist deutlich besser. FAKT !!!!!
Meiner meinung nach der grösste Rotz der jemals als MMORPG (2005-2008) erschienen ist. Selbst Tabula Rasa war besser
Und nein, ich zock kein WoW. Find es aber wieder mal eindeutig das wohl keiner so gute Spiele hinbekommt wie Blizzard.
Freu mich schon auf Diablo3 und Starcraft2.
Man wird gezwungen, ruf zu farmen? Komisch, den Aspekt in der AGB muss ich überlesen haben. Ich spiele seit der Beta WoW und habe noch nie großartig Ruf gefarmt.
und sollte man tatsächlich wieder "gezwungen" sein, im endgame ruf zu farmen, wird mich wow nie wieder sehen.
Wir werden weiter WoW spielen. Ausserdem werden wir uns das Addon kaufen und genau aus dem Grunde, dürfen wir auch kritisieren! Aber das können manche Fanbois ja nicht ab. Wenn man nicht schnell levelt, ist man ein Noob. Wenn man den Todesritter nicht mag, heisst es "Was??? Is doch vol geil!"
Bla bla bla. Gott sei dank gibt es in WoW wirklich soviele Spieler, da muss man sich nicht immer mit euch Holzköpfen rumschlagen!
Aber damit muss man eben leben, wenn man Arbeit hat, andere Hobbies und vorallem nicht süchtig ist. Da kann man eben keinen 80er full t82 equip lfg arena nolife sein ;)
Da hat sich aber jemand blenden lassen^^
Letztendlich ist doch wieder alles beim alten geblieben. Questen und am ende die Rüstungen/Waffen/Ruf farmen...
Das ist das problem der meisten,ich und meine frau zocken seit anfangan
und wir sehen das zb nicht so,das wir immer das beste haben wollen.
Wir hatten jetzt seit bc das Schneiderset an und waren damit super zufrieden,ab und an mal haben wir uns durch kara geschlagen,was auch für crusalgamer erreichbar ist.
Zudem kam noch der netherdrache den wir uns geholt hatten.
Naja das sind so beispiele wie man das spiel noch spielen kann,wenn man mit dem zufrieden ist was man hat.
Irgendwie hat mir dieses Weltraumsetting in BC nicht zugesagt. Hoffe natürlich darauf, dass mich die neue Umgebung nochmal so "fesseln" kann wie diese wirklich tollaussehnden Classicgebiete.
Leider bin ich aber erst 48 :D
Aber Fakt ist: WoW braucht im Endgame einfach enorm viel Zeit. Farmen, Farmen, Farmen. Fürs Raiden was wiederum nichts anderes als Farmen ist. Sicherlich ist der Anspruch gross und auch das Raiden hat Laune gemacht aber oftmals hängts an Kleinigkeiten das ein weiterer Try versiebt wird. Dazu feste Zeiten ohne die man niemals die richtigen Leute an den Rechner bringt und schon ist man "gezwungen" zu spielen, auch wenn man nicht will. Das isoliert und macht einsam und man hat nicht die freie Wahl einfach mal nicht einzuloggen, weil Verpflichtung.
Wer oben mitmischen möchte hat keine andere Wahl ausser zu raiden und zu Farmen (okay, PvP), die Itemspirale zieht einfach erbarmungslos an. So wirds denk ich auch bei Wrath sein. Und da sehe ich den Knackpunkt. Als Gelegenheitsspieler hat man keine Chance was wirklich sinnvolles im Endgame zu machen, schwupp di wupp kann man nicht mehr mit weil Instanz X einen Key braucht oder man mit bestimmten Werten nicht mitgenommen wird ("Stichwort: Du machst keinen Schaden") und wer keine 2 Std Zeit hat kann eh nur farmen (yay, weil die Goldbestände der Spieler einfach nur übermäßg explodieren, wer Zeit hat hat enorme Goldmassen die kein Casual aufbrignen kann) weil jede Instanz gute 1-2 Stunden braucht.
Ich wünsch mir das WoW ein tolles Spiel bleibt, das gönn ich jedem, aber leider hat WoW mich und einige andere Spieler mit der ewigen Farmerei vergrault. Sehr schade. Warum schafft es Blizzard nicht anspruchsvollen Content losgelöst von diesem banalen Farmen einzubauen? Genauso lief schon Diablo2 ab.
Für Gelegenheitsspieler hat WAR in meinen Augen zurzeit die Nase vorn. Halbe Std einloggen, Szenario oder bissl open RvR suchen oder bissl Einfluss sammeln und fertig. Man ist wesentlich ungebundener und ich kann selbst bestimmen was ich mir erarbeite (auch ohne wen anderes zwingend zu brauchen), wenngleich ich dafür langweilige Quests und weniger famose Gebiete in Anspruch nehme (wobei ein Altdorf oder Praag schon auf ihre Art begeistern können). Und das PvP macht einfach noch einen Tacken mehr Laune.
Auch wenn mich die Story und das Leveln von WoW echt reizt.
PS: Millionär oder Arbeitslos: Irgendwo empfinde ich das genauso. Als Student hab ich nicht viel mehr Zeit als jeder Arbeitnehmer und kann definitiv keine Zeit mehr für ein Spiel mit den Inhalten eines WoW unterbringen, so gern ich das würde.
Es bleibt ein Spiel und ich will mich nciht mehr dem Zwang des Spielens wie ich es bei WoW empfunden habe unterwerfen.
Achtung! Meine Meinung, will hier niemanden ankreiden oder beleidigen oder sonst was. So denk ich für meine Situation!
Die Kalifornier haben einige Innovationen (nichts absolut neues, aber neu in WoW) in ihr Spiel eingebaut und ich bin vom Addon mehr als begeistert. Beim Spielen der Beta habe ich nie die Lust verloren, da die Quests und die gesamte Atmospähre wesentlich motivierender sind. ;)
Geht doch mal objektiv und nicht mit solch einer "Anti-WoW-Haltung" an die Sache ran... =)
Und wegen "Klauen":
Blizzards ganze Universen sind geklaut (WC = Warhammer; SC = Warhammer 40k + ein paar andere; Diablo = Gekaufter Roman), nur besser gut kopiert als schlecht selber gemacht. Dass sie damit Erfolg haben seit rund 10 Jahren, beweist doch, dass ihr Weg richtig ist und die Fans genau das wollen! ;)
Das mag schon richtig sein was du sagst, aber das was ich meine, richtet sich nicht danach, wie lange ich am stück spiele, sondern eher danach, daß ich etwa 30-40 mal am stück spielen muss, um +5 Stärke zu erhalten und dass dann multipliziert auf mehrere Rüstungstile und Waffen, absolut ungeeignet für Gelegenheitszocker, und das ist ja noch lange nicht alles was es da so zu tun gibt, nene, is zwar ein hammerspiel, keine Frage, aber leider nicht für mich.
Das WoW nur "klaut" ist einfach falsch, sie nehmen Ideen an und entwickeln die meisten sinnvoll und vor allem bug-frei weiter. Auch WAR und HDR haben sich kräftig bei WoW bedient, genauso wie WoW es zuvor bei Everquest und Everquest es bei Meridian getan hat.
Ich habe eine Zeit lang WoW gespielt und ab und zu mal wieder einen Monat rein geschaut, die Zeit die man braucht um oben dabei zu sein ist verhältnissmäßig gering, allerdings braucht man einfach Beziehungen und muss ein ganz passabler Spieler sein.
Ich bin mit sicherheit kein WoW fanboy, was übrigens das einzige Argument zu sein scheint das einige hier liefern, bei mir ist eher das Gegenteil der Fall, ich reaktiviere ab und zu mal den Account um mit ein paar Freunden zu spielen. Ich denke auch das man seine Zeit sinnvoller verbringen kann, dabei ist aber die Argumentation von vielen hier so simpel und primitiv das es schon peinlich ist.
es gibt WoW-"fanboys", aber es gibt eben auch anti-WoW-"fanboys".
Hast Du irgendwo in meinem Satz gelesen das Lotro einen Anspruch darauf erhebt irgendwas erfunden zu haben? Ich glaube nicht...
Und genau aus diesem Grund finde ich den Satz bescheuert, weil Blizzard ständig als Erfinder des MMO´s gefeiert wird nur weil sie Sachen in WoW einführen die wo anders seit Jahren Standard sind, als wäre die WoW-Community zu blöd um über den Tellerrand zu schauen...
Das ist Falsch,jeder der Video Spiele Spielt,zock auch mind 1-2 stunden am stück.
Laut blizz sollen die normalen inis auch nicht länger dauern.
Und in den 10er inis sollte auch jeder zeit finden,und wenn man sich nunmal keine zeit dafür nimmt,ist es pech.
Wer mein,für 10 min den pc anzumachen ist selber schuld.
Die Welt kann sich schon dauerhaft ändern, je nachdem, ob man die Quest gemacht hat oder nicht. Und man ist auch nicht in einer Ini, da man Spieler, die in einer anderen Phase sind manchmal auch sehen konnte in der Beta, wie sie auf Mobs eingeprügelt haben, die für einen selbst gar nicht sichtbar waren.
Schließe mich ansonsten dem Fazit an. Warum das PVP in WoW schwach sein soll, weiss ich allerdings nicht. Mich begeistert es jedenfalls schon seit fast 4 Jahren.
Das Klauargument zieht eh kaum, da wohl jedes spiel und vorallem MMOs gute Ideen übernehmen, was im Endeffekt ja auch nicht schlecht ist.
Die Spieler haben ja was davon ôo
Ist doch auch gut so wenn mans bedenkt. >.>
.... der satzt sagt alles... O_O
Dieser Satz versaut eigentlich den ganzen Test, weil es sich wie das typische Fanboy Gelaber liest...
Im Hinblick auf die Minen von Moria würde ich sagen sieht WotlK nicht mal halb so gut aus und die Neugkeiten die Blizzard mit WotlK bietet sind meist von anderen Spielen übernommen (PVP Schlachten, Titelsystem, Storyquests).
Find super wie Blizzard jedesmal wenn sie was einfallslos kopieren gleich als die Erfinder der MMO´s gefeiert werden...
Das AddOn mag ja lustige Quests haben, aber das lockt mich zu keiner Sekunde aus Kazad Dúm hervor. Den gute Qeusts hatte Hdro schon immer (Everquest 2 übrigens auch, was auch demnächst mit einem tollen Add On glänzen wird).
Das Du das Spiel toll findest ist ja in Ordnung aber mit solche Sätzen machst Du (meiner Meinung nach) Dein Artikel unglaubwürdig, da man dann hinter dem Artikel keinen subjektiven Redakteur, sondern einen Fanboy sieht.
sry ^^ aber das addon machts acuh net besser :P