World of Warcraft: Wrath of the Lich King – Test

PC

Zwei Tage vor dem Start: Im Test erfahrt ihr, ob die Reise nach Nordend lohnt

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von David Hain, 10. November 2008 16:09 Uhr

Ey, was isn’n hier Phase?

Wie gut sich Blizzard mittlerweile darauf versteht, ihrer Spielwelt einen Hauch epischer Größe und Leben zu verpassen, beweisen sie spätestens bei der von Beta-Teilnehmern viel gepriesenen Questreihe am Tor des Zorns in Dragonblight. Ohne zuviel zu verraten: Diese Auftragskette dürfte einen neuen Meilenstein in der WoW-Historie markieren, ist sie doch eine der ersten Quests, die die Spielwelt völlig verändert – und zwar im wahrsten Wortsinn.

Screenshot zu: Zwei Tage vor dem Start: Im Test erfahrt ihr, ob die Reise nach Nordend lohntGenial: Die epische Questreihe am Tor des Zorns setzt neue Maßstäbe.

Eingeleitet durch eine tolle Video-Zwischensequenz in Spielgrafik verfolgen wir am Tor zu Arthas Wohnsitz hochdramatische Ereignisse – die sich tatsächlich auf die Umgebung auswirken. Nach Ende der CutScene ist am Tor des Zorns nichts mehr wie zuvor, auch nach zehnminütiger Wartezeit wird sich daran nichts ändern – die Spielwelt hat sich unwiderruflich verändert. Dank unserer Taten.

Blizzard nennt dieses System „Phasing Zones“. Will heißen: Spezielle Quests laufen für jeden Charakter in der eigentlichen Spielwelt instanziert ab – so kann sich binnen einer Mission die Landschaft verändern, wichtige NPCs sterben und sogar Machtwechsel in den Hauptstädten sind möglich. Für diejenigen Spieler, die diese Quests nicht abschließen, bleibt jedoch alles beim Alten.

Screenshot zu: Zwei Tage vor dem Start: Im Test erfahrt ihr, ob die Reise nach Nordend lohntDie großen Helden der Warcraft-Historie decken eine finstere Verschwörung auf - und ihr helft ihnen.

Zum allerersten Mal hat man als Spieler in der Welt von Warcraft wirklich das Gefühl etwas zu bewirken. Quests, die man abschließt, sind nicht mehr nur stupides Massenwerk, sie verändern auch etwas. Quest-Gegner, die man tötet, erscheinen nicht einfach nach zwei Minuten quicklebendig an derselben Stelle. Sie verweilen im Reich der Toten. Ein Sieg, den wohl selbst alte WoW-Hasen nicht so schnell vergessen werden.