“Besser spät als nie”, sagt der Volksmund im Allgemeinen, wenn man zwar ewig auf etwas gewartet hat und sich das Ganze bei Erscheinen dann irgendwie schönreden will. Trotzdem kommt man dieser Tage nicht umhin, die Stirn in krause Falten zu legen, im Fall „Patch 3.1“ – dem exemplarischen Beweis dafür, dass „spät“ manchmal vielleicht sogar „zu spät“ sein kann.
Bonus verspielt?
Vergangenen November stürmten geschätzte 11 Millionen begeisterte Fans weltweit die World of Warcraft-Server, um sich dem „Zorn des Lichkönigs“ auszusetzen. Das neue Maximallevel erreichten viele Spieler binnen weniger Wochen, seither stapeln sich die Spielergruppen in den heroischen Instanzen und Raid-Dungeons förmlich – und langweilen sich gemeinsam zu Tode.
Ulduar ist seit Release des Addons geschlossen - nur die "Hallen des Steins" und die "Hallen der Blitze" waren begehbar.Das Problem: Der gesamte Highlevel-Content war zu einfach. Naxxramas z.B., früher der Alptraum jeder Raidgilde, konnte auf einmal selbst mit wahllos zusammen gewürfelten Random-Gruppen bezwungen werden. Top-Gilden wie „Ensidia“ benötigten nicht einmal drei Tage, um alle hochstufigen Inhalten „durchzuspielen“. Seither herrschen Monotonie und Langeweile auf vielen Servern.
Manche Spieler kann man gar bei der Erfüllung abstrusester Achievements beobachten, um die überschüssige Zeit totzuschlagen, selbst uralte Questreihen (Stichwort: Die Tore von Ahn’Quiraj) werden wieder aufgegriffen. Der Frust ist hoch, der Druck auf Blizzard sogar noch höher. „Verbockt es Blizzard nach dieser endlosen Wartezeit wieder, bin ich weg – für immer“, klagt so mancher Spieler in den offiziellen Foren.
Sechs Monate tat sich beinahe nichts auf den WoW-Servern, Raidbosse wie Malygos werden seither dauer-befarmt.Sechs Monate nach Release des Addons schieben de Irviner nun endlich neue Inhalte nach. Patch 3.1 könnte dabei erstmals zum Wendepunkt in der relativ steilen Erfolgsbilanz des MMO-Königs geraten: Schon jetzt kündigen sich hohe Abwanderungsraten an. Sollte Ulduar die Fehler des Addons wiederholen und Patch 3.2 zu lange auf sich warten lassen, steht Azeroth vielleicht bald ohne Bewohner da.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Ulduar Trailer81 weitere Videos



























Was ich extrem WITZIG finde sie diese Untergangsprohezeihungen. Die gibt es in Everquest auch schon seit 8 Jahren. Immer schreibt wieder jemand das game ist Tod und doch feierte es gerade seinen 10. Geburtstag.
Und das selbe wird bei WoW auch sein. Klar wird es spieler verlieren. Es gehen immer welche zu anderen Spielen. Aber auch WOW wird es noch lange geben. Wenn auch in einigen Jahren vielleicht noch mit 1 oder 3 Millinen statt 11. Aber so schnell stirbt ein Game nicht
Das Argentumturnier klingt zwar interessant, aber ich will bezweifeln, dass das Aufbauen höchst interaktiv erfolgt...
das game ist in meinen augen seit dem letzten addon aber einfach tot ...
ich wurde lvl 70 und bin 2 mins später in die erste heroic inze und hatte das erste epic item ... was das im vergleich zu classic zeiten heisst muss ich keinem wirklich erzählen als man mit "passablem" equip überhaupt mal mc mitgenommen wurde geschweige denn nach paar runs und vor allem vielen trys mal was abbekam und mehr als stolz auf die leistung war
ich hab jetzt nach 2 monaten lvl 70 komplett aufgehört da war der char full t7,5 und ich hatte twinks voll mit BoA items + enchants bla bla
und von den questhelpern die alle verwenden will ich gar nicht reden ... keiner lest den text sondern macht karte auf läuft hin und lootet was auch nicht im geringsten sinn des spiels ist
ich rate einfach jedem der hier flamet oda so einfach aufzuhören es zwingt euch ja keiner zu zocken ... ich sprech aus erfahrung und es war die beste entscheidung die ich je getroffen habe
andere games + freizeit ftw !!
Sowas ist schlicht und einfach ein Anzeichen dafür das es nicht mehr richtig weiter geht in Azeroth. Technisches oder Grafisches... sei´s drum. Es wird wieder einen unschlagbaren Blizz Titel geben und auch wenn es schwer fallen wird vom heißgeliebten Zeitfresser WoW-Abschied zu nehmen, aber
Sowas ist schlicht und einfach ein Anzeichen dafür das es nicht mehr richtig weiter geht in Azeroth. Technisches oder Grafisches... sei´s drum. Es wird wieder einen unschlagbaren Blizz Titel geben und auch wenn es schwer fallen wird vom heißgeliebten Zeitfresser WoW-Abschied zu nehmen, aber
Seither ein kniefall nach dem anderen vor leuten die zwar alles haben wollen aber nix dafür investieren wollen. Am schluß wird man am instanzeingang den kompletten loot für die gesamte instanz abholen können, weil das ja auch zeit spart und man kann ja immer noch reingehen wenn man will, aber man muß nimmer....
sehr sehr schade.
- ein pro-gamer -
... Blizz stellt ein Spiel hin ... baut dies und das ein ... dem einen gefaellts den anderen eben nicht ... und damit ist es auch gut ...
... manche erheben dieses Spiel zu einer Religion das ich mich phasenweise schaeme ein Mitglied der Community zu sein ...
... ich will mal ein kleines Besispiel geben wie ein Spiel in dem man ALLES gesehen hat auch weitergehen koennte ... : ... mein Todesritter ist 80 ... soweit equipt das er ueberall mitgehen koennte und was tue ich stattdessen ... ? ... tja ich spiele meinen 15er Jaeger der fuer seine 15 Stufen satte 12 ( !!! ) Tage gebraucht hat weil er mit einer totalen Neuanfaengerin unterwegs ist ... ! ... und was soll ich sagen ... ? ... OBWOHL ich den Content in und auswendig kenne macht es wieder Spass ... soviel Spass das ich meine Raids absage und im Schneckentempo weitermache ...
... 0o ... unglaublich oder ... ? ...
... lange Rede aeusserst kurzer Sinn ...
... WoW ist ne Plattform ... im Grunde entscheidest DU ... Du und du ... wie das alles weitergeht ... nur eines ist mal ganz sicher ... Flamen hat noch niemanden vorrangebracht ... drum seit ehrlich zu euch selbst und quittet den Laden wenn ihr partou keine Lust mehr habt ...
... Problem erkannt ... Problem gebannt ... :D ...
Volgedessen sind leute im MMO jonre gelandet welche hier nix zu suchen haben.
Im mmo is doch das game nur die plattform für interaktion zwischen massen von spielern.
So benutzt aber keiner das spiel, jeder zield auf das ende des spieles hinn und darauf die beste ausrüstung zu besitzen und den größtmöglichen virtuellen erfolg sein zu nennen.
Dennoch is WOW ein Rollenspiel und bietet all diese features,
durch das gesammte spiel is unglaublich fiel geschichte zu erleben ob alleine oder in der gruppe.
Mann kann seine eigene geschichte weben ausbauen und erleben und sie mitt anderen teilen.
wer im endcontent sitzt und sich langweild, der spielt das spiel nicht wie es ursprünglich gedacht war.
Die masse von spielern die wow angezogen hatt is meinermeinung nach sugar der untergang des echten rpg, denn gleichgesinte spieler finden sich aufgrund der unzäligen server garnichtmer.
Die anschaffung von RPG servern is da keine abhilfe,
denn die ziehen die schlimmste art von spielern an.
Nicht die rooler, sondern die die nicht gut genug sind auf nem echten server zu roolen.
Denn auf dem RPG leuft alles ein wenig langsamer, drum kann mann hier der beste sein ohne sich 3 beine auszureisen.
*augenroll*
schade eigendlich was die comunity von dem game verlangd
...aber es ist fast schon peinlich! Peinlich wie sich Angefixte mit Kleinigkeiten zufrieden geben und sich selbst diesem Game weiter hin...
...und...
...peinlich, wie die Macher es immer wieder schaffen, miesesten einfallslosen Mini-Content nachzuschieben um die resistenten Gamer, denen Anspruch und Sinn für Realität vollends abgehen, immer wieder in die selbe Tretmühle zu schicken. Esel denen man einen neue Möhre an die Angel gebunden hat, die 30cm vor ihrer Nase baumelt, die sie aber niemals erreichen werden.
WoW stinkt schon (was die Untoten-Rasse sicher noch anspornt) und ist mit dem Lich-King (ja was soll danach wohl noch kommen und wie konnte man die eigene Geschichte so verhunzen) tot umgefallen.
Mittlererweile sind sogar 2 sehr gute Ex-Freunde aufgewacht und haben mal wieder an meine Tür geklopft, die Ihnen trotzdem weiterhin verschlossen bleibt aber das will schon was heißen.
Seit 1995 gibt es MMORPG’s und in dieser Zeit sind die tollsten Spiele raus gekommen, die man sich vorstellen kann. Meridian, Ultima Online Dark Age of Camelot und Star Wars Galaxies sind denke ich die Mütter und Väter aller MMO’s.
Sie waren und sind immer noch klasse Spiele, die einem eine Welt boten, die man entdecken wollte. Nachdem dann die Medien wie Giga auf MMO’s aufmerksam wurden ging die MMO Szene immer mehr in die breche.
Dann wurde World of Warcraft von Blizzard angekündigt und es wurde von den Medien in den Himmel gehoben als sei es das tollste was es gibt. Ich muss selbst dazu sagen, dass WoW ein tolles Spiel ist jedoch hat es mir nie mehr so viel Spaß gemach wie Meridian, UO, DAoC oder SWG.
Seit WoW auf dem Markt ist, versuchen alle ein perfektes MMO auf den Markt zu bringen und hauen ein Spiel nach dem anderen raus, welche man fast alle in den Müll werfen kann. Die Medien vergleichen alles mit einem Spiel, selbst wenn es nicht mal in das Genre passt. Loben jedes neue Spiel und spekulieren ob es den König vom Thron stoßen kann.
Seien wir mal ehrlich, wen interessiert es, wie viele Spieler ein Spiel hat und wie viel eine Firma dadurch verdient. Das einzige was zählt ist doch der Spaß am Spiel und das man eine gute und nette Community hat. Die Spieler sind mittlerweile so verwöhnt das sie nach einer Stunde spielen ein Spiel löschen und damit aufhören ohne es richtig zu spielen. Sie beschweren sich über die Steuerung und haben die Welt noch nie gesehen.
MfG Shadow
Ich weiss ja nicht wie viele MMO´s ich schon gezockt habe ... angefangen hat es derzeit mit Daoc und setzte sich über so viele Titel fort ... WOW spielte ich dann seit der open Beta ... mehr oder weniger regelmäßig ...
... lange Rede ... kurzer Sinn ...
... nach all den Jahren ist es mir nach wie vor schleierhaft wie man über Geschmack streiten kann ... für manche ist WOW der Gral der MMO´s ... für andere der Spielteufel in Person ...
... für mich ist es nen Game das ab und an seine spassigen Momente hat und irgendwann durch ein anderes Game ersetzt wird ...
... nicht mehr ... nicht weniger ...
Da gabs schon viele von und keiner hat sich wirklich angeschickt dem Platzhirsch ernsthafte Konkurrenz zu machen. Ob WAR, HdRo, TR, AoC und wie sie alle hießen... schlecht war, bzw. ist ja keins von ihnen, aber kaum eins konnte WoW in mehr als 1-2 belangen das Wasser reichen - ist leider so =)
Obwohl ich normalerweise WoW-Untergangs-Texte peinlich und naiv finde, muss ich an dieser Stelle mal sagen, dass das Gefühl des Untergangs inzwischen auch mich verseucht hat.
Ich beichte erstmal:
Ich habe mir auch das Addon gekauft. Wollte mit 6 Kumpels die Dungeons erkunden.
Nach einem Monat war mir so langweilig, dass ich wieder weg war.
Das Problem ist mit diesen "Hardmodes" gekommen.
Auch wenn es auf den ersten Blick genial klingt (Jeder rein, aber Schwierigkeitsgrad ist erweiterbar), so hat das System einen entscheidenden Haken: Der Mythos geht verloren.
Was meint der Penner damit schon wieder?
Ganz einfach:
Dadurch, dass es jeder schon gesehn hat, hat man nicht mehr das Gefühl, sich in einem Dungeon voranzutasten.
Es ist mehr wie ein öffentlicher Markt.
Alle sind da und haben Spaß. Selbst die, die sehr wenig Zeit zum Zocken investieren.
Dadurch wird sogar den Casuals fad.
Wenn sich dann große Gilden von Core-Gamern auflösen (Kein Interesse am Content), geht es langsam aber sicher bergab.
Die Vermutung kam mir auch, da die WoW-Spieler eher die Masse sind, die ja bekanntlich ihre "Mode" wechselt.
Wenn WoW "out" ist, wars das: Keine Core-Gamer, die Herausforderung suchen, keine Casuals (Ich mag den Begriff ja auch net^^)
So, genug prophezeit.
btw: Die Kommentarfunktion hier braucht eine Überarbeitung für Leute wie mich, die viel Schwachsinn und Selbstironie schreiben.
*Der Messias verschwindet wieder*
bis auf asiagrinder kommt nichts interessantes in den nächsten 18-24monaten...
und wenn die tollen neuen mmo's kommen ist eh aus für wow. blizz sollte langsam mit was neuem kommen sonst tun mir die unendlich vielen mitarbeiter jetzt schon leid