Seit mit World of Warcraft: Wrath of the Lich King die jüngste Erweiterung zum finanzträchtigsten MMOG aller Zeiten veröffentlicht wurde, ist die Community gespalten. Der Grund liegt im Schwierigkeitsgrad. Gelegenheitsspieler finden den in Ordnung, Profis beschweren sich darüber, dass das Onlinespiel keine Herausforderungen mehr biete. Blizzard versuchte zu besänftigen und versprach, mit der Raidinstanz Ulduar und ihren 14 Bossen den Schwierigkeitsgrad wieder zu heben.
Das allerdings scheint missglückt, denn schon wenige Stunden nach Aufschaltung von Ulduar fielen die ersten Bosse auf den US-Servern, die mit einem Tag Vorsprung vor Europa ans Netz gegangen sind. Mittlerweile, so heißt es, seien 11 der 14 Bosse besiegt, die letzten hauchen möglicherweise gerade ihr virtuelles Leben aus.
Im sogenannten 'Hardmode' brachte man bislang zwar nur den 'Flame Leviathan' zu Fall, doch sind lediglich Bugs dafür verantwortlich, dass die anderen Übelwichte aus Ulduar im 'Hardmode' überleben konnten.
Fans - hardcore oder nicht - fragen sich mittlerweile, wie Blizzard Entertainment größere Herausfoderungen versprechen konnte, wenn es sich ganz offensichtlich bei den Bewohnern von Ulduar doch nur um Raid-Standardkost zu handeln scheint. Wie sich die europäischen Communities in Ulduar schlagen und ob der Spaziergang für sie doch zum Marathon wird, werden wir in Kürze wissen.






















irgendwie habe ich das gefühl die entwickler interessiert es garnicht das ihre bosse nur noch einfache trash bops sind oder noch besser... wie nutten in ihren ecken stehen um ausgenommen zu werden
find den satz zu geil lol
@Topic
Tja blizz scheints nich mehr zui kümmern vielleicht haben sie ja schon so viel geld mit dem game eingenommen das es sie garnich mehr interessiert ob 10mio oder 250k ....
@Topic: Ich war gestern mit meiner Gilde im 10er und war etwas gespalten von meiner Haltung gegenüber der Instanz. Also das Design ist echt der Hammer, kann man ja sagen was man will. Eine wirklich schöne und große Instanz mit vielen Bossen die sich alle verschieden spielen.
Jedoch sind diese selbst recht einfach, wir haben in 1 1/2 Stunden die ersten 4 Bosse (Flame Leviathan, Razorscale, Ignis the Furnace Master und XT-002 Deconstructor) gekillt, wovon wir 2 im ersten Anlauf und die anderen beiden im 2. bzw. 3 Anlauf down hatten. Also wo dort die Herausforderung sein soll, keine Ahnung. Vor allem wenn man dann noch bedenkt das die 25er Version leichter ist, da dort 1 Fehler nicht direkt das Ende bedeutet, im 10er aber meißtens schon.
Kann dazu nur sagen:
Dafür haben wir jetzt 6 Monate gewartet?
der Ranker
Es gibt sogar einen Erfolg dafür, JEDES Vieh im ganzen Spiel einmal im Hardmode umzubringen, und ich hab den nach 4 Jahren noch nicht^^
Bei WoW betrifft das ja nur einzelne finstere Löcher und dürfte deshalb auch nicht so schwierig zu implementieren und zu balancieren gewesen sein.
Gruß Missy
es gibt vielleicht ein paar harcore gilden wie fth, ensidia, affenjungs... usw. aber der rest ist "normal". ich schaue mir mal ulduar weiter an. meine gilde war in 10er ulduar 3 h drinn und hat 2 bosse down.
für mich waren damals (ich spiele seit der closed beta) die raids etwas ganz besonderes. man geht mit 40 (jetzt 25 ist aber egal)
leuten rein und versucht sein können und sein skill unter beweis zu stellen um einen dicken boss zu killen. das konnte damals 1-2 wochen dauern aber danach wenn er mal down war hörte man im ts nur geschreie :).
irgendwie habe ich das gefühl die entwickler interessiert es garnicht das ihre bosse nur noch einfache trash bops sind oder noch besser... wie nutten in ihren ecken stehen um ausgenommen zu werden