World of Warcraft: Wrath of the Lich King – Interview

– PC

"Wir sind über das Ziel hinaus geschossen"

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von David Hain, 27. Juni 2009 04:55 Uhr
World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Interview: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Die Besten der Besten messen sich mit Klinge, Zauberstab und Kolben. Direkt unter uns - hier in Deutschland. Genauer in Köln. Dort finden derzeit die "Warcraft Regional Finals" statt, wo sich die Weltelite und Sieger der letzten "WoW"-Arena-Season untereinander misst, um sich vielleicht sogar auf der Blizzcon zum Champion krönen zu lassen. Und dazwischen? Wir. Mittendrin. Nicht alleine. Tom Chilton, Lead Designer des Spiels, in welchem sich die E-Sport-Größen gerade messen, sitzt neben uns. Und spricht über das Phänomen "WoW", den neuen Patch und kommende Inhalte.

gamona: Tom, mit dem nächsten Patch wollt ihr das Instanzensystem erneut ändern. Statt einer 10-Mann und einer 25-Spieler-Variante wird es künftig noch eine heroische Version für diese beiden Typen geben. Warum die erneute Änderung?

Screenshot zu: "Wir sind über das Ziel hinaus geschossen""Die Hardmodes wie es sie bisher gab, wird es nach dem nächsten Patch nicht mehr geben."

Tom Chilton: Es gibt eine Vielzahl von Gründen. Zunächst wird das Instanzen-System dank dieser Änderung durchschaubarer für die Spieler. Wir glauben, dass die HardModes, wie wir sie etwa in Ulduar haben, etwas zu kompliziert sind. Es gibt eben nicht überall einen großen roten Knopf wie bei Mirmiron, der den Spieler sagt: „Drück mich, dann gelangt ihr in den Hardmode.“ Daher ist es relativ schwer für uns, diese Encounter zu designen, denn wir wollen vermeiden, dass die Spieler unabsichtlich diese Hardmodes auslösen. Es wird also alles etwas klarer für die Spieler. Zudem gibt es nun eine weitere Möglichkeit die Instanzen zu säubern. Und der wichtigste Grund für uns ist, dass wir die Encounter nun sehr viel genauer tunen können. Bisher sind die normalen- und hard-Modi miteinander verbunden, was es uns im Umkehrschluss sehr schwer macht, diese Kämpfe zu verändern – ohne dass sich dies auf den anderen auswirkt.

gamona: Bedeutet das gleichzeitig, dass es Zukunft keine Hardmodes mehr geben wird?

Tom Chilton: Jedenfalls nicht im klassischen Stil, wie wir es momentan etwa in Ulduar haben. Ulduar ist ja im Prinzip eine einzige große Hardmode-Instanz, die man lediglich auszulösen braucht. Künftig löst man diese stattdessen aus, indem man die heroischen 10- und 25-Spieler-Modi startet.

gamona: Ihr ändert ja zeitgleich das Emblem-System. Mit Patch 3.2 werden alle Embleme des Heldenmuts und der Ehre durch die begehrten Eroberungs-Embleme ersetzt. Habt ihr nicht Angst, dass sich all jene Spieler, die sich derzeit mit viel Blut und Schweiß durch Ulduar kämpfen, betrogen fühlen? Schließlich kann nun jeder die „großen“ Items kaufen.

Screenshot zu: "Wir sind über das Ziel hinaus geschossen""Die Anzahl an Embleme des Triumphs erhöh sich, wenn ihr in den Kämpfen nicht sterbt."

Tom Chilton: Ich glaube nicht. Es ist im Prinzip wie bei unseren Addons – wenn diese veröffentlicht werden, verlieren die Items, für die man solange gekämpft hat, ja auch ihren Wert. Als Ausgleich kommen ja die neuen Embleme ins Spiel, mit denen sich die Hardcore-Gilden wiederum von den normalen Spielern absetzen können.

gamona: Du sprichst die Embleme des Triumphs an. Es hieß im Vorfeld, diese Embleme würde man in Abhängigkeit von der Spielweise erhalten. Was meint ihr damit?

Tom Chilton: Das bezieht sich auf die Anzahl der Embleme, die man erhalten kann. Natürlich bekommt man für erledigte Bosse ein Emblem des Triumphs, wie üblich. Wer allerdings während dieses Kampfes nicht stirbt, bekommt Bonus-Embleme. Will heißen: Je seltener ihr sterbt, umso mehr Embleme gibt es.

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Inhalt
  • 1gamona:
  • 2Achievement-System
  • 3"Begonnen haben wir mit Arthas"
  • 4Heldenklassen
  • 5Player-Housing
Kommentare 20
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Taltos03.07.2009 15:23
WoW ist durch! Man ist satt, nicht mehr motiviert und das ganze Game bzw. alles was nach BC kam, ist völlig Innovationslos. Ich persönlich finde es schade, das nur noch der "Shake your Moneymaker" von Blizzard geritten wird. Blizzard allgemein baut mächtig ab! Allein StarcraftII in 3 Teilen ohne LAN sagt doch alles (wird nicht gekauft und bei DiabloIII wird hart überlegt). /moan
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nobbienobbie28.06.2009 23:36
Der DK ist beliebt weil er ein Ressourcensystem hat, was sich nie erschöpft, und erst in zweiter Linie weil er mit 55 startet ;)
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ErytheiaErytheia28.06.2009 23:01
Kommt der wirklich nicht auf die Idee, das der Todesritter beliebt ist, weil man mit LVL 55 startet und man VIEL Zeit spart?

Ulduar zu schwer - stimmt eigentlich, verglichen mit Naxx ist der anstieg zu stark. allerdings war NAXX zu leicht gegenüber Heroic instanzen und Heroic-Instanzen zu leicht gegenüber den normalen und die normalen sind nur ein Witz. Vorallen der Schwierigkeitsgradnerf außerhalb der Raidinstanzen kann ich nicht nachvollziehen. Da hatte sich doch keiner beschwert und jeder hat alles gesehen, oder?
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blacksun8428.06.2009 21:06
Nobbie, wir haben heute nicht den ersten April, also keine WoW-Housingwitze. Ansonsten würde ich nicht viel auf wowwiki.com geben, da kann jeder Hanswurst reinschreiben. Wobei der Grundrahmen schon realistisch ist, nur fehlt der wichtigste Spielinhalt: hunderte neue, rosa gestreifte Pixel. Der Rest wie Quests ist doch schei..egal, wenn es wieder rosa Pixelchen gibt!
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nobbienobbie28.06.2009 13:30
PS:

- Neue Heldenklasse: Schattenjäger (Heiler/Voodoo-Magier) mit Südsee-Flair ist der Favorit, aber auch Dämonenjäger mit Ausbildungsort Schattenmondtal (Stufe 65+) ist definitiv denkbar. Der Held wird entsprechend des neuen Maxlevels 90 sehr wahrscheinlich mit 65 starten.
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nobbienobbie28.06.2009 13:25
Hauptfeatures des nächsten, dritten WoW Addons:

- Gilneas, Mahlstrom, Südmeer mit Undermine als neuer neutraler Metropole, Smaragdgrüner Traum u.a.

- Hauptfiguren: Azshara, Malfurion Stormrage (definitiv) u.a.

- Bosse: Azshara, alte Götter, Sargeras u.a.

- Die "Wunderwaffe", um die sich wieder alles dreht: Gorshalach bzw. dessen zwei Fragmente Gorribal und Taeshalach, Info: www.wowwiki.com/Gorshalach

- Neue Rassen: Pandaren und Naga wären denkbar, wobei die Naga aus spielmechanischen Gründen (-> Zweibeiner) wohl Hochelfen mit Naga-Shapeshift-Fähigkeit sein müssten (bzw. umgekehrt: Naga -> humanoide Hochelfenform)

- Player-Housing wird angekündigt, Style-Need: Wanderndes Nachtelfen-Baumhaus als Wohnmobil!

- Neue Berufe: Holzfäller, Architekt/Bauingenieur

u.v.a.m.
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.28.06.2009 12:23
ulduar zu schwer? nach den ganzen änderungen ist es einfacher als jede 5er hero instanz.

Die Leute, denen das immer noch zu schwer ist, ist halt der abfall der spieler, die nix können (also 10mio der 11mio spieler).

Re-Release alter Instanzen? Tja man merkt immer mehr, dass blizzard die ideen ausgehen und jetzt alles recyclen müssen um überhaupt noch "content" anbieten zu können.

WotLK war das letzte addon, was einigermaßen erfolg hatte, das nächste wird noch eine menge mehr spieler vergraulen.

ich hoffe jedoch, dass die ganzen kiddies und schlechten spieler in wow bleiben, ich persönlich möchte diese nicht bei AION oder woanders antreffen müssen, ansonsten werden die bei GM´s als Goldfarmer angeschwärzt^^
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-.-28.06.2009 09:05
gz :) willkommen auf der anderen seite ;)
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Tom Shitton27.06.2009 21:56
Heute auch Account gekündigt, irgendwann sieht man ein, daß es nur noch aus Sparmaßnahmen besteht und auf den dümmsten anzunehmenden Spieler zugeschnitten wird.
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Skid27.06.2009 19:05
Bin in einem 2on2-Team...
Jede Klassenkombination ist irgendwie für uns bezwingbar, die eine einfacher, die andere härter.
Aber wenn im gegnerischen Team ein oder sogar ZWEI Paladine sind, stellen wir uns einfach hin und lassen uns töten weil das ganze einfach keinen Sinn hat und einfach nur ein schlechter Witz ist.
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Taubenmann´s dazugegebener Senf:27.06.2009 17:20
Ich fand WOW lange Zeit sehr toll (viel zu lange^^), aber ich musste aufhöen, weil ich kein Land mehr gesehen habe. Die Zeit die man da investieren muss, um was zu reissen ist mir persönlich einfach zu astronomisch.
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meriktrevor27.06.2009 17:08
"Wer allerdings während dieses Kampfes nicht stirbt, bekommt Bonus-Embleme. Will heißen: Je seltener ihr sterbt, umso mehr Embleme gibt es."

Stamina-Stacking inc!
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Pepe27.06.2009 15:49
Ich war immer ein PVP-Spieler, aber seit Wotlk ist es einfach nur ein schlechter Witz.
Die PVP Sachen sind einfach der totale Müll und die PVE-Sachen einfach über krass.
Zudem stimmt die Balance nicht mehr.
Heiler sind quasi unsterblich, vom Paladin mal ganz abgesehen. Kann stunen wie ein Schurke, heilen wie ein heilig geskillter Priester und macht mehr dmg als jede andere Klasse und das mit nur einer Skillung!
Und im PVE kommt man überdies locker an die PVP-Sachen ran, leichter als ein PVP-Spieler an die Klamotten.
Wobei jede Gimpgilde Naxx, Maly etc. schafft und sich somit Tonnen an guten Items erwerben kann.
Ulduar wird ja auch mit jedem Patch generft, sodass es heute teilweise zu einfach ist.
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der typ27.06.2009 15:13
WoW ist nachwievor großartig, meiner Meinung nach. Allein der letzte Content-Patch war gigantisch.
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nobbienobbie27.06.2009 12:19
Ich freu mich schon auf die nächsten 5 Jahre WoW, und nebenbei 'ne Runde Diablo ^^
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ha27.06.2009 12:07
Man ihr nerft so tierisch wie alle immer der ganzen welt ihren unmut mitteilen schön
:)
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-.-27.06.2009 11:05
ich bin auch froh schon längst von dem schrottgame weg zu sein bzw der schrottpolitik blizzards bzw WoWs

^^
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woldeuswoldeus27.06.2009 10:58
wow ist für mich persönlich seit BC tot.
seit der scherbenwelt machte es mir keinen spass mehr. wotlk war wieder ein schritt in die richtige richtung, aber das flair vom classic fehlt einfach.
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blacksun8427.06.2009 10:32
Mit Wrath ist das ganze WoW-Konzept gescheitert. Ok, 10-Mannraids waren eine gute Idee, aber immer mehr den FOkus auf Esport legen, das ist ein Fehler sondersgleichen. Rollenspiel und Esport, das ist in etwa so, als würde ich bei Sims gegen Diablo kämpfen oder in Zelda mit einem Ferraris Rennen fahren. Und auch das immer höhere Tempo ist absolut - zumindest für mich - spielspaßtötend gewesen.

Aber ok, wirtschaftlich macht es Blizzard schon richtig, indem sie jetzt alles raushauen, damit noch ein paar tausend anfangen. Denn damit haben sie in einigen Jahren beim neuen MMOG eine größere Basis an potenziellen Spielern. Gefallen tut mir das trotzdem nicht, wenn ich auch dank des WoW-Hypes meinen Account teuer verkaufen konnte. Trotzdem warte ich lieber darauf, dass WarCraft endlich offiziell mit einem WC 4 fortgesetzt wird und nicht weiter mit diesem Spinoff geschändet wird wie eine Jungfrau im Osten anno 45 .
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VoodjinVoodjin27.06.2009 10:13
Es ist im Prinzip wie bei unseren Addons – wenn diese veröffentlicht werden, verlieren die Items,
Es ist im Prinzip wie bei unseren Addons – wenn diese veröffentlicht werden, verlieren die Items, für die man solange gekämpft hat, ja auch unbrauchbar.

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Der Satz sollte geändert werden. Den entweder die Gegenstände "werden" unbrauchbar oder die Items verlieren an "Wert". Da ist was schiefgelaufen. ;)
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World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Packshot zu World of Warcraft: Wrath of the Lich Kingvon Vivendi Games, Blizzard EntertainmentGenre: MMORPGPC: 13.11.2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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