Die Besten der Besten messen sich mit Klinge, Zauberstab und Kolben. Direkt unter uns - hier in Deutschland. Genauer in Köln. Dort finden derzeit die "Warcraft Regional Finals" statt, wo sich die Weltelite und Sieger der letzten "WoW"-Arena-Season untereinander misst, um sich vielleicht sogar auf der Blizzcon zum Champion krönen zu lassen. Und dazwischen? Wir. Mittendrin. Nicht alleine. Tom Chilton, Lead Designer des Spiels, in welchem sich die E-Sport-Größen gerade messen, sitzt neben uns. Und spricht über das Phänomen "WoW", den neuen Patch und kommende Inhalte.
gamona: Tom, mit dem nächsten Patch wollt ihr das Instanzensystem erneut ändern. Statt einer 10-Mann und einer 25-Spieler-Variante wird es künftig noch eine heroische Version für diese beiden Typen geben. Warum die erneute Änderung?
"Die Hardmodes wie es sie bisher gab, wird es nach dem nächsten Patch nicht mehr geben."Tom Chilton: Es gibt eine Vielzahl von Gründen. Zunächst wird das Instanzen-System dank dieser Änderung durchschaubarer für die Spieler. Wir glauben, dass die HardModes, wie wir sie etwa in Ulduar haben, etwas zu kompliziert sind. Es gibt eben nicht überall einen großen roten Knopf wie bei Mirmiron, der den Spieler sagt: „Drück mich, dann gelangt ihr in den Hardmode.“ Daher ist es relativ schwer für uns, diese Encounter zu designen, denn wir wollen vermeiden, dass die Spieler unabsichtlich diese Hardmodes auslösen. Es wird also alles etwas klarer für die Spieler. Zudem gibt es nun eine weitere Möglichkeit die Instanzen zu säubern. Und der wichtigste Grund für uns ist, dass wir die Encounter nun sehr viel genauer tunen können. Bisher sind die normalen- und hard-Modi miteinander verbunden, was es uns im Umkehrschluss sehr schwer macht, diese Kämpfe zu verändern – ohne dass sich dies auf den anderen auswirkt.
gamona: Bedeutet das gleichzeitig, dass es Zukunft keine Hardmodes mehr geben wird?
Tom Chilton: Jedenfalls nicht im klassischen Stil, wie wir es momentan etwa in Ulduar haben. Ulduar ist ja im Prinzip eine einzige große Hardmode-Instanz, die man lediglich auszulösen braucht. Künftig löst man diese stattdessen aus, indem man die heroischen 10- und 25-Spieler-Modi startet.
gamona: Ihr ändert ja zeitgleich das Emblem-System. Mit Patch 3.2 werden alle Embleme des Heldenmuts und der Ehre durch die begehrten Eroberungs-Embleme ersetzt. Habt ihr nicht Angst, dass sich all jene Spieler, die sich derzeit mit viel Blut und Schweiß durch Ulduar kämpfen, betrogen fühlen? Schließlich kann nun jeder die „großen“ Items kaufen.
"Die Anzahl an Embleme des Triumphs erhöh sich, wenn ihr in den Kämpfen nicht sterbt."Tom Chilton: Ich glaube nicht. Es ist im Prinzip wie bei unseren Addons – wenn diese veröffentlicht werden, verlieren die Items, für die man solange gekämpft hat, ja auch ihren Wert. Als Ausgleich kommen ja die neuen Embleme ins Spiel, mit denen sich die Hardcore-Gilden wiederum von den normalen Spielern absetzen können.
gamona: Du sprichst die Embleme des Triumphs an. Es hieß im Vorfeld, diese Embleme würde man in Abhängigkeit von der Spielweise erhalten. Was meint ihr damit?
Tom Chilton: Das bezieht sich auf die Anzahl der Embleme, die man erhalten kann. Natürlich bekommt man für erledigte Bosse ein Emblem des Triumphs, wie üblich. Wer allerdings während dieses Kampfes nicht stirbt, bekommt Bonus-Embleme. Will heißen: Je seltener ihr sterbt, umso mehr Embleme gibt es.




























Ulduar zu schwer - stimmt eigentlich, verglichen mit Naxx ist der anstieg zu stark. allerdings war NAXX zu leicht gegenüber Heroic instanzen und Heroic-Instanzen zu leicht gegenüber den normalen und die normalen sind nur ein Witz. Vorallen der Schwierigkeitsgradnerf außerhalb der Raidinstanzen kann ich nicht nachvollziehen. Da hatte sich doch keiner beschwert und jeder hat alles gesehen, oder?
- Neue Heldenklasse: Schattenjäger (Heiler/Voodoo-Magier) mit Südsee-Flair ist der Favorit, aber auch Dämonenjäger mit Ausbildungsort Schattenmondtal (Stufe 65+) ist definitiv denkbar. Der Held wird entsprechend des neuen Maxlevels 90 sehr wahrscheinlich mit 65 starten.
- Gilneas, Mahlstrom, Südmeer mit Undermine als neuer neutraler Metropole, Smaragdgrüner Traum u.a.
- Hauptfiguren: Azshara, Malfurion Stormrage (definitiv) u.a.
- Bosse: Azshara, alte Götter, Sargeras u.a.
- Die "Wunderwaffe", um die sich wieder alles dreht: Gorshalach bzw. dessen zwei Fragmente Gorribal und Taeshalach, Info: www.wowwiki.com/Gorshalach
- Neue Rassen: Pandaren und Naga wären denkbar, wobei die Naga aus spielmechanischen Gründen (-> Zweibeiner) wohl Hochelfen mit Naga-Shapeshift-Fähigkeit sein müssten (bzw. umgekehrt: Naga -> humanoide Hochelfenform)
- Player-Housing wird angekündigt, Style-Need: Wanderndes Nachtelfen-Baumhaus als Wohnmobil!
- Neue Berufe: Holzfäller, Architekt/Bauingenieur
u.v.a.m.
Die Leute, denen das immer noch zu schwer ist, ist halt der abfall der spieler, die nix können (also 10mio der 11mio spieler).
Re-Release alter Instanzen? Tja man merkt immer mehr, dass blizzard die ideen ausgehen und jetzt alles recyclen müssen um überhaupt noch "content" anbieten zu können.
WotLK war das letzte addon, was einigermaßen erfolg hatte, das nächste wird noch eine menge mehr spieler vergraulen.
ich hoffe jedoch, dass die ganzen kiddies und schlechten spieler in wow bleiben, ich persönlich möchte diese nicht bei AION oder woanders antreffen müssen, ansonsten werden die bei GM´s als Goldfarmer angeschwärzt^^
Jede Klassenkombination ist irgendwie für uns bezwingbar, die eine einfacher, die andere härter.
Aber wenn im gegnerischen Team ein oder sogar ZWEI Paladine sind, stellen wir uns einfach hin und lassen uns töten weil das ganze einfach keinen Sinn hat und einfach nur ein schlechter Witz ist.
Stamina-Stacking inc!
Die PVP Sachen sind einfach der totale Müll und die PVE-Sachen einfach über krass.
Zudem stimmt die Balance nicht mehr.
Heiler sind quasi unsterblich, vom Paladin mal ganz abgesehen. Kann stunen wie ein Schurke, heilen wie ein heilig geskillter Priester und macht mehr dmg als jede andere Klasse und das mit nur einer Skillung!
Und im PVE kommt man überdies locker an die PVP-Sachen ran, leichter als ein PVP-Spieler an die Klamotten.
Wobei jede Gimpgilde Naxx, Maly etc. schafft und sich somit Tonnen an guten Items erwerben kann.
Ulduar wird ja auch mit jedem Patch generft, sodass es heute teilweise zu einfach ist.
:)
^^
seit der scherbenwelt machte es mir keinen spass mehr. wotlk war wieder ein schritt in die richtige richtung, aber das flair vom classic fehlt einfach.
Aber ok, wirtschaftlich macht es Blizzard schon richtig, indem sie jetzt alles raushauen, damit noch ein paar tausend anfangen. Denn damit haben sie in einigen Jahren beim neuen MMOG eine größere Basis an potenziellen Spielern. Gefallen tut mir das trotzdem nicht, wenn ich auch dank des WoW-Hypes meinen Account teuer verkaufen konnte. Trotzdem warte ich lieber darauf, dass WarCraft endlich offiziell mit einem WC 4 fortgesetzt wird und nicht weiter mit diesem Spinoff geschändet wird wie eine Jungfrau im Osten anno 45 .
--------------
Der Satz sollte geändert werden. Den entweder die Gegenstände "werden" unbrauchbar oder die Items verlieren an "Wert". Da ist was schiefgelaufen. ;)