Heldenklassen
gamona: Der Todesritter war eure erste Heldenklasse, die sich allerdings im Laufe des letzten Jahres stark verändert hat. Woran liegen diese starken Schwankungen beim Todesritter?
Tom Chilton: Wenn man eine neue Klasse implementiert, muss man nicht nur diese vernünftig ins Spiel integrieren, sondern auch im Gesamtumfeld aller Klassen perfekt ausbalancieren. Das ist uns schon sehr gut gelungen, auch wenn wir trotzdem immer wieder Änderungen vornehmen. Wir müssen dabei ja auch auf die Neuerungen der bestehenden Klassen reagieren, die ebenfalls einem stetigen Wandel unterstehen. Aber insgesamt sind wir extrem zufrieden, wie der Todesritter angenommen wurde – er gehört mittlerweile zu den populärsten Klassen. Das Runensystem macht ihn einzigartig und damit attraktiv für die Spieler, außerdem sind wir stolz darauf, dass seine Talentbäume so ausgeglichen und variantenreich geworden sind.
"Der Todesritter war ein voller Erfolg - neue Heldenklassen sind also sehr wahrscheinlich."gamona: Das heißt wir dürfen uns in den nächsten Addons auf neue Heldenklassen freuen?
Tom Chilton: Ja, sicher. In naher Zukunft werden wir sicher neue Klassen implementieren, obwohl wir nicht zwangsweise in jeder neuen Expansion eine neue Klasse bringen wollen. Denn dann würden wir irgendwann an einen Punkt gelangen, wo die Klassen sich immer gleich anfühlen – und das versuchen wir zu vermeiden.
gamona: Ihr ändert im nächsten Patch endlich das PvP-System dahingehend, dass niedrigstufige Spieler ab sofort auch Erfahrungspunkte in den Schlachtfeldern sammeln können. Das ist eigentlich ein Feature, wonach die Fans seit Jahren rufen. Warum so spät?
Tom Chilton: Wir haben darüber ja eigentlich schon vor der Veröffentlichung von „World of Warcraft“-Vanilla gesprochen. Wir mochten die Idee immer, dass man durch PVP-Kämpfe aufleveln könnte, taten uns aber schwer damit, die Balance zwischen normalem Quest-Leveling und PVP-Leveling zu finden. Wenn es im PVP zu schnell voran gegangen wäre, hätten sich die Leute vielleicht gefragt, ob sie nun nicht einen Großteil von „WoW“ einfach verpasst habe und nur einen Bruchteil der Inhalte gesehen haben. Wäre es zu langsam gewesen, hätten sie sich stattdessen benachteiligt gefühlt. Jetzt, da das Spiel erwachsen geworden ist, haben viele Spieler den Content bereits gesehen und versuchen nun Twinks hoch zu ziehen. Wir wollen diesen Spielern eine neue Art bieten, ihre Charaktere aufzuleveln.
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