Achievement-System
gamona: Das Achievement-System hat ja großen Anklang gefunden – jeder ist auf der Jagd nach ihnen. Plant ihr für die Zukunft eine Möglichkeit, die Achievement-Punkte für tolles Zeug auszugeben, etwa Haustiere oder ähnliches?
Tom Chilton: Ich denke nicht, dass es gut wäre, diese sprichwörtlich auszugeben, weil sie dann ja tatsächlich verloren wären. Und wir möchten diese gerne als eine Art Indikator belassen, über den sich die Spieler messen können und vergleichen, wer erfolgreicher auf Achievement-Jagd war. Es wäre aber gut möglich bei Erreichen einer bestimmten Punktezahl spezielle Boni freizuschalten. Diese sollten aber lediglich kosmetischer Natur sein und nicht das Spiel beeinflussen. Neue Waffen rücken wir dafür also nicht raus. Aber ja, das ist etwas worüber wir nachdenken.
gamona: Patch 3.2 bringt neue Herausforderungen für erfahrene Raidgruppen im Rahmen des Argentumturniers. Wie würdet ihr den Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu Naxxramas oder Ulduar einschätzen?
"Mit Ulduar sind wir wieder ein Stück über's Ziel hinaus geschossen."Tom Chilton: Unsere Philosophie ist für gewöhnlich, dass die normalen Modi nicht viel schwerer als Naxxramas sein sollten. Die Hardmodes sollten hingegen sehr schwer sein – etwa wie Ulduar es im Moment ist. Die ersten Bosse sollten allerdings selbst im Hardmode nicht all zu schwer sein – später wird es hingegen schon knackig. Gilden, die sich derzeit erfolgreich durch Ulduar schlagen, sollten aber im normalen Modus keine großen Probleme kriegen. Im heroischen Modus sollte man sich jedoch schon mindestens an Algalon und Yogg'Saron probiert haben. Allen können wir es aber nie recht machen – es gibt eine riesige Spanne an Gilden, deren Fähigkeiten sich zum Teil stark unterscheiden. Die können wir unmöglich alle berücksichtige – selbst mit vier Schwierigkeitsgraden ist das nicht machbar.
gamona: Viele Spieler haben sich ja anfangs über den Schwierigkeitsgrad von Naxxramas, Malygos und Sartharion beschwert. Läuft es mit Ulduar besser?
Tom Chilton: Witzigerweise gibt es meist einen riesigen Unterschied zwischen dem, was die Spieler sagen, und dem, was wir durch interne Statistiken herausfinden. Wir haben extrem viel Feedback von Hardcore-Gilden bekommen, die sich beschwerten, dass Naxxramas zu einfach ist. Mit Ulduar haben wir es nun aber scheinbar zu weit getrieben. Durch unsere Statistiken wissen wir, dass es einen großen Abfall in den Teilnehmerzahlen im Vergleich zu Naxxramas gab. Der Großteil treibt sich immer noch bei Malygos und Kel'Thuzad herum. Es kann schnell passieren, dass wir beim Tunen über die Stränge schlagen, weshalb wir künftig unserer Philosophie treu bleiben möchten und den Normalmode so zugänglich wie möglich zu gestalten.
von Vivendi Games, Blizzard EntertainmentGenre: MMORPGPC: 13.11.2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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