World of Warcraft: Wrath of the Lich King – Interview

– PC

"Das beste Spiel, das wir je gemacht haben!"

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von Garry Leusch, 18. November 2008 09:00 Uhr
World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Interview: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Mit einer Riesenparty feierte Blizzard letzte Woche in Berlin den Release von World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Im Vorfeld des Ereignisses trafen wir Greg Street, Lead System Designer, und Mike Ryder, Managing Director, zum Interview.

Das komplette Interview findet ihr auch als Video im gamonaTV. Fotos vom Midnight Opening Event und unser gamona on Tour Video davon solltet ihr euch ebenfalls nicht entgehen lassen.

11 Millionen Spieler

gamona: Hallo Mike, hallo Greg. Schön euch hier in Berlin zum WotLK-Release zu haben. Wir haben viele Fragen für euch im Gepäck. Zu allererst, Mike: 11 Millionen Spieler weltweit! Wo findet die Geschichte ein Ende? Was erwartet ihr für die Zukunft?

Screenshot zu: "Das beste Spiel, das wir je gemacht haben!"Hier im Bild: 0,0001% der weltweiten Abonnenten - und es werden stetig mehr.

Mike Ryder: Nun, das ist schwierig zu sagen. Wir sind von dieser Meldung begeistert und freuen uns über das kontinuierliche Wachstum der Community. Wir sind sehr dankbar, dass die Leute immer noch Spaß haben und weiterspielen wollen. Es lässt sich allerdings sehr schwer abschätzen, wie es weitergehen wird. Der kürzliche Launch in Russland und in Südamerika – Mexiko, Chile, Argentinien – das sind unsere Wachstumsmärkte. Wir sind immer auf der Suche nach neuen großen Märkten, durch die wir weiter expandieren können.

gamona: Ihr erwartet in Zukunft weiteres Wachstum?

Mike Ryder: Ich glaube wir werden weiterhin wachsen. Sogar in den bestehenden Märkten registrieren wir Wachstum.

gamona: Rechnet ihr mit Problemen bezüglich der Story? In WotLK wird Arthas wohl ein Ende finden. Natürlich müsst ihr aber die Geschichte weiter spinnen. Da muss doch was Neues kommen?

Mike Ryder: Nun, wir stecken viel Arbeit in die Weiterentwicklung der Geschichte. Sie ist Teil der Faszination. Die Leute können das Abenteuer fortsetzen und die Charaktere besser kennen lernen. Ich will aber nicht zuviel verraten. Die Spieler sollen ihre eigenen Überraschungen erleben.

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Inhalt
  • 111 Millionen Spieler
  • 2"Das beste Spiel, das wir je gemacht haben"
  • 3Legendäre Items
  • 4Uludar und T8
  • 5Wann wird Arthas sterben?
Kommentare 15
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ImparatorImparator12.03.2009 20:02
finde auch woltk als riesen flopp^^sollen die macher das doch selber spielen!also bc war da um einiges besser^^und ulduar soll die rettung sein?muahahahah^^was ist der endboss erfolg ? pull ihn wenn er sich an den eiern krault?^^lächerlich
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Taltos21.11.2008 20:01
Nach 'zig Jahren und dem nun 2ten Addon würde ich als Macher auch behaupten "Das beste Spiel das wir je gemacht haben" um es an den Spieler zu bringen und den Ewigen das Gefühl zu verleihen, sich nicht verkauft zu haben. PvP ist schlecht wie eh und jeh, der Todesritter bläht echt nicht auf und der die Inschriften sind langweilig. Der Highlevel-Content ist wieder nur Instanzen grinden ohne Ende. Wer das noch braucht der stellt an das komplette Genre einfach keine Anforderungen oder Qualität und gibt sich auch mit wesentlich Schlechterem noch als zufrieden ab. WoW brauchen wohl nur noch Die, die sich in der Spirale befinden, sich nicht mehr davon lösen zu können, aus welchen Gründen auch immer nur das Game als Solches ist es wohl nicht mehr und der Spaß auch schon lange nicht mehr.
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RagnarykhRagnarykh21.11.2008 00:03
Wird es aber. (Darunter leiden)
Zumindest für die Menschen, die WC vorher kannten und liebten.
Aber Quantitätsmäßig wird das Gegenteil der Fall sein, wenn sie die Richtung beibehalten, dann machen sie weitaus mehr Spieler glücklich als vorher, es hat sich eben dem Niveau der heutigen Spielergeneration angepasst.

Für mich war auch Diablo 1 besser als Diablo 2, weil es düsterer war, ebenso WarCraft 2 besser als WarCraft 3, da dort die Orks wilder und brutaler waren und wirkten, und die Paladine verrückt fanatisch. X-D
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blacksun8420.11.2008 22:22
Edit: Mist, Doppel-Post. Mieses Gedächtnis -.-
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blackun8420.11.2008 22:21
Wrath sieht schon klasse aus, aber seit dem seit einigen Tagen bei mir das WoWsche Getzgefühl und die Jagd nach immer mehr plötzlich verraucht ist, habe ich keine Lust mehr. Es bleibt halt alles beim alten: Die meisten jagen nach oben und farmen 2 Jahre lang denselben Content ab. Aber nicht mit mir, ich bin wieder Singleplayerspieler und muss mich abends nicht mehr fragen, ob ich die letzten 3 Stunden überhaupt Spaß hatte.

Beste Blizzard-Spiele: WC 3, D 2 sowie SC. Hoffentlich leidet D 3 und SC 2 nicht unter dem "neuen" Weg von Blizzard.
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NelsathisNelsathis19.11.2008 14:44
Also für mich ist das Warcraftuniversum mit Wotlk endgültig gestorben...
Das ist ja schon fast Blasphemie am eigenen Produkt, was Blizzard hier abzieht.
Dagegen ist selbst EA nen Engelskonzern
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Fenix19.11.2008 12:46
hätten sie pvp content al la Warhammer oder DAoC (wies eigentlich auch in der welt von warcraft ist - orcs schlachten menschen ab etc)
wäre das game unbesiegbar aber naja..WoW is bald vorbei..ist halt ausgelutscht und das neue add on is zu kurz vom pve content .Ich war früher bis zur 1 erweiterung wowler und das reichte mir auch.War ne schöne zeit und voralldem lange aber dann merkt man auch das es mal vorbei ist.Die die immernoch vernarrt dadrin sind haben meiner meinung nach kaum mmorpg erfahrung .Ich für mein teil habe seit ich zocke über 100 mmorpgs gezockt (japanische und koreanisch included) .Nächstes Jahr z.b. kommen für mich 4 mmorpgs raus die alle besser sein werden als WoW wovon ich eins auch schon auf koreanisch getestet hab.Soviel dazu
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Olwin19.11.2008 12:11
@Lenos:
Wie kannst du von Star Wars: Galaxies automatisch mit SW: The Old Republic gleichsetzen? Gehts noch?
Es geht nicht darum, dass man WoW vom Thron stößt. Das schafft man nicht, weil die Community die dahinter steckt zu groß ist. (Vor WoW war sie schon riesig). Das ganze Marketing wurde ja eigentlich mit Blizzard in den MMORPGs eingeführt. Davor hab ich das nie in einem solchen Ausmaß gesehen. Dadurch, dass das Spiel so verdammt Einsteigerfreundlich ist, steht es für eine viel breitere Masse offen. Ich persönlich finde, dass Blizzard WoW vergeigt hat. Nur weil Sie so unglaublich erfolgreich sind heißt es nicht, dass ihr MMORPG eine Offenbarung ist. Eher das Gegenteil davon.
Ich finds schade, dass die MMORPGs alle so einfach sind. Wer mal DAoC gespielt hat, der weiß was ich meine. Wenn der Origins-Server in den USA steht, dann wird das Spiel wieder zum besten MMORPG das es gibt. Dort war man aufgrund des Schwierigkeitsgrad darauf angewiesen in Gruppen zu spielen. Das hat die ganze Community gefördert. Alleine die ganze Spielmechanik die dahinter steht. Das findet man in keinem anderen MMORPG. Das ist einzigartig! Das Spiel ist so verdammt komplex. Ich verstehe nicht wie man, obwohl immer mehr in die Entwicklung investiert wird, nicht nochmal ein Spiel mit soeinem Ausmaß entsteht. War wohl eher ein Glücksgriff.

WoW hat sich mit dem neuen Add-On schon ziemlich verbessert, aber es ist immernoch derselbe Brei. Es fehlen einfach gravierende Änderungen, die auch deutlich spürbar sind (phased zones schön und gut, was soll ich im endcontent machen? Das aufgekochte Naxxramas raiden?). Dafür, dass Blizzard eine Qualitätsspieleschmiede ist/war, fehlt einfach das besondere etwas im Spiel. Zumal Sie sich dumm und dämlich daran verdienen, aber leisten tun Sie genauso viel.
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Eden19.11.2008 08:26
@Gnop
Du magst es für einen Witz halten, viele aber nicht, schon jetzt fast eine Millione Spieler in so kurzer zeit ist schon beachtlich. Und es ist noch lange kein Ende in Sicht. Aber über geschmäcker lässt sich streiten. Es ist ja ein Vergleich mit Mc Donalds und sagen wir Blockhouse ^^
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Haagen18.11.2008 22:33
Kann black nur zustimmen - der Inhalte sind neu, aber viele der Menschen, die dieses Spiel "konsumieren", so bescheuert wie früher. Die ersten 80er nach einigen Stunden haben mir gezeigt, dass der Geltungsdrang größer ist, als das Spielgefühl.

Das ist der Fluch der 11 Millionen - jeder mag sich profilieren und die Medien machens ja mit. So schließt sich der Teufelskreis.
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blacksun8418.11.2008 16:38
Wrath ist schon klasse, aber ich hätte mein Abo nicht reaktiveren sollen. Irgendwie ist sofort wieder dieses gehetzte Gefühl da. Spiele daher jetzt wieder Singleplayerspiele, da kann man in Ruhe sein Ding machen und gerät nicht irgendwann automatisch in den Turbostrudel rein.
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Gnop18.11.2008 14:52
Konkurrenz gibt es keine für WoW, der neueste "Konkurrenz" WAR ist einfach nur ein Witz.
Ich habs mal 1x angetestet aber nach 1.5 Wochen war mir da nur noch langweilig.
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Eden18.11.2008 13:17
@Lenos, dann mach die Augen auf es gibt Konkurrenz und die wachsen momentan nicht schlecht. Jetzt ist der Hype groß aber in zwei drei Monaten sieht die suppe schon wieder ganz anders aus und dann wird bilanz gezogen. Dank Asien hat WoW "11" Mio Spieler. naja warten wir ab, was die Konkurrenz hat wenn sie in Asien aufschlagen ^^
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LenosLenos18.11.2008 13:02
Unabstreitbar: Momentan ist WoW einfach das beste MMO auf dem Markt. Und das wird auch noch lange so bleiben. Denn ernsthafte Konkurrenz sucht man auch am weit entfernten Horizont vergebens. (Star Wars, ernsthaft - das wird kein Konkurrent, Galaxies hat's ja schon versiebt)

MfG
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Tobashi18.11.2008 11:06
Merchandising hoch 3, wer wuerde als Entwickler nicht behaupten das "Beste vom Besten" auf den Markt zu bringen *gaehn*
Aber bleibt halt dabei: Entweder man hasst WoW, oder liebt es. Ich gehoere zu ersteren...
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World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Packshot zu World of Warcraft: Wrath of the Lich Kingvon Vivendi Games, Blizzard EntertainmentGenre: MMORPGPC: 13.11.2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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