Die Landschaft der MMORPGs ist in den letzten Jahren um einiges gewachsen. Wir haben kleine und große Sterne auf- und meist auch wieder untergehen sehen. Doch eine Sonne brennt schon seit acht Jahren hell am Firmament des Genres: World of Warcraft. Und so ist der Scheiterhaufen bereitet, vom Flamewar befeuert zu werden - hier kommt der Test zum neuen WoW-Add-on: Mists of Pandaria.
Mists of Pandaria hat das Spiel einen guten Schritt nach vorne gebracht. Und: Wer WoW mag, wird Pandaria lieben.FazitUns ist von vornherein klar, dass dieser Test nicht bestehen kann. Nicht vor jedem. Wie das mit Tests und Meinungen eben immer so ist. Vor allem aber hier: Denn kaum ein Spiel scheidet die Spielergemeinde so sehr wie WoW. Auf der einen Seite haben wir diejenigen, die schon seit Jahren mit Leib und Seele in Azeroth verhaftet sind, auf der anderen stehen die Kritiker, die in WoW neben der Wurzel allen Übels oft sogar ein für das Genre schädliches Spiel sehen. Und dazwischen? Steht die Masse der Leute, die das Spiel spielen - oder eben auch nicht.
So bleibt die Frage, an welchen Maßstäben man ein solches Add-on messen möchte. Kann man ein Spiel, das im Kern schon – rechnet man die Entwicklungszeit mit ein – fast zehn Jahre auf dem Buckel hat, mit einem Star Wars: The Old Republic, einem Tera, einem Guild Wars 2 oder einem The Secret World vergleichen? Eine Antwort auf diese Fragen habe ich nicht gefunden und so bleibt ein Test, der irgendwo dazwischen steht – so wie die meisten Spieler irgendwo zwischen Fanboy und Hater stehen.
Die Gestaltung des Add-ons ist richtig klasse, detailverliebt.So gehen wir sie an, die neue Erweiterung Mists of Pandaria, deren Nebel sich von wenigen Tagen gelichtet hat. Mit jedem Add-on gibt es einige Dinge, die einfach nicht fehlen dürfen, und so haben wir auch in Mists of Pandaria den ein oder anderen alten Bekannten auf der Liste: den neuen Kontinent Pandaria, die damit einhergehende Anhebung der Maximalstufe (diesmal auf 90), die Pandaren als neue Rasse und der Mönch als neue Klasse.
Der Umfang ist so noch nicht da gewesen, wurden uns bisher doch entweder eine neue Klasse oder eine neue Rasse (oder eben eine Heldenklasse) als Add-on-Feature präsentiert. Nun gibt es also Klasse und Rasse, wobei die Pandaren auch von allen spielbar sein wird, die kein Mists of Pandaria besitzen.
Daneben gibt es noch eine Reihe weiterer neuer Funktionen, auf die wir aber erst weiter hinten im Text eingehen werden. Haustierkämpfe, Herausforderungsmodus für Instanzen, Szenarien, neue Instanzen, neue Raids, all das ist natürlich mit an Bord und segelt in Richtung Pandaria.
Wer sich die Zeit nimmt und die Landschaften erkundet, findet viele nette Orte.Der Start des Add-ons verlief - bis auf kleinere Probleme - reibungslos und hier muss man Blizzard sicher eines zugutehalten: die Erfahrung. Denn diese nunmehr vierte Erweiterung dürfte für die Designer aus Irvine schon fast so etwas wie Routine gewesen sein. Kaum Server-Downtime, kein Patch der am Release-Tag geladen werden wollte, und bei den meisten Spielern ein nahtloser Übergang zwischen Cataclysm und MoP. Das ist schon mal wirklich gut gelaufen.
Natürlich ist der Start eines Add-ons nicht mit dem Release eines neuen MMOs zu vergleichen und doch wünscht man sich manchmal, dass die Konkurrenz in der Branche hier nicht aus den gleichen Fehlern lernen muss, aus denen Blizzard schon bei Add-on 1 oder 2 gelernt hat. So erlebten wir also einen tollen Release-Abend, begleitet von einem Livestream der Release-Events in Europa, und warteten, dass es auf den Servern endlich losgeht. Und dann verzauberte uns gleich die erste Cinematic-Sequenz, die den Spieler auf der bisherigen Maximalstufe 85 in Richtung des neuen Kontinents schickt. Mit Routine hat das nun nichts mehr zu tun, denn im Vergleich zu Cataclysm ist genau dieser Übergang noch um einiges schicker ausgefallen.
von Activision Blizzard, Blizzard Entertainment
Company of Heroes 2PC: 25.6.2013 Vorschau lesen
Leisure Suit Larry ReloadedPC: 25.6.2013
Diablo 3XBox 360, PS3: 3.9.2013
Resident Evil: Revelations
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ne? Weiß ja nich wieviele stunden du am Tag zockst, aber naja..
Wer keinen festen Raid hat ist schnell fertig mit MoP
Falsch *fg*
Es gab die meisten Rezepte für Juweliere nur bei Ruffraktionen, der Alchi und der Ing mussten ebenfalls Ruf farmen, vermutlich eh alle Berufe mussten für ihre guten Rezepte Ruf farmen - die Drops waren da schon richtig angenehm.
der PvE content in Classic war zumindest bis AQ40/Naxx viel einfacher, als aktuellere instanzen und raids, es war nur alles aufwändiger und dauerte länger! instanzen farmen, ruf pushen, sammeln/craften ...und auch noch 40 leute, drei abende die woche, unter einen hut bekommen! war ne schöne zeit, aber mit dem damaligen spielkonzept, hätte WoW wahrscheinlich niemals mehr als 3-4 millionen subs erreicht!
man liest es ja zb. deutlich bei Oldschool82...tage und wochenlang ruf farmen gehörte in Classic zum spiel konzept, das war neben instanzen, raids und gold machen eine der haupt beschäftigungen vieler! heute sagt man alles ist zu leicht und geht zu schnell, aber will auch nicht mehr den grind von früher...leider funktionieren mmorpgs eigentlich auf dauer nur mit grind, timesinks und einem gewissen druck spielen zu müssen, um den anschluss nicht zu verlieren! man sieht ja wie schnell die meisten aktuellen mmorpgs, ihre 1mio spieler schon in großen teilen nach 1-2mon verloren haben...man hats halt irgendwie durchgespielt!
Blizzard hat mit MoP mMn an den richtigen schrauben gedreht! oberflächlich sieht vieles vereinfacht und noch einsteigerfreundlicher aus, aber im gegenzug ist auch einiges umfangreicher und anspruchsvoller geworden!
der challange-mode für die instanzen gleicht in sachen langzeitmotivation die einfacheren heros locker aus, das talentsystem bietet deutlich mehr freiraum, als das alte (2-3 kleine unterschiede pro skillung, gegen 6 "neue" talente aus 18 auswählen) und dem schnellen leveln von charakter und berufen steht ein größerer farm aufwand für ruf und rezepte entgegen!
Das Spielkonzept hat sich
Das Spielkonzept hat sich geändert. Blizzard wollte mit Cata das die Leute twinken nur um jetzt ein Konzept zu bringen das das bestraft bzw. unglaublich nervig macht mit hunderten Dailys jeden Tag mit jedem Twink.
Blizzard wird den content wohl kaum für leute mit 9 twinks ausgelegt haben...dass ein spiel da irgendwann langweilig wird ist nicht verwunderlich!
im übrigen wird Blizzard den nötigen aufwand wahrscheinlich wieder früher oder später verringern...gegen mitte/ende BC musste man auch irgendwann nicht mehr wohlwollend sein, um in die heros zu können!
Von daher daumen Hoch an blizzard, denn das hinter hergeworfene, war gerade das Problem, wie öde und eintönig es wurde in Cata und mitte Wrath
Du hast meinen Beitrag schon gelesen oder?
Ich spiele seit mitte BC und wenn ich mich recht erinnere wurde mir da gar nix hinterhergeworfen. Und es hat mich auch nicht gestört, im Gegenteil. Hunderte Wipes an Muru und Kil'jaden fand ich toll und die Freude in der Gilde umso größer als sie tot waren.
Und Rezepte gabs damals gar nicht gegen Ruf, das waren Dropps in Sunwell, ergo hatten nur 1% der Spieler diese Rezepte (wenn denn das stimmt das nur 1% Sunwell gesehen hat wie Blizzard immer gesagt hat). Und es hat mich auch nicht gestört weil die Art und Weise wie man Sachen bekommen hat Spaß gemacht hat. Kennst du das, bei einem Spiel Spaß zu haben und nicht GEZWUNGEN zu werden etwas zu machen weil man keine andere Wahl hat?
Das was nun abgeht hat nix mehr mit "hinterherwerfen" zu tun, das ist einfach sinnloser, hirnloser Grind um die Leute bei der Stange zu halten weil die Entwickler schlichtweg zu Faul geworden sind sich großartig Gedanken zu machen darüber wie man das eleganter lösen könnte und vor allem weniger LANGWEILIG und eintönig!
Wenn es wenigstens eine andere Möglichkeit gäbe Ruf zu bekommen als beschissene Dailys die mal NULL Spaß machen. Man schaue nur ins Forum ich bin nicht der einzige der so denkt.
Wie ich bereits sagte, ich habe 9 Twinks. Zu BC hatte ich genau einen.
Das Spielkonzept hat sich geändert. Blizzard wollte mit Cata das die Leute twinken nur um jetzt ein Konzept zu bringen das das bestraft bzw. unglaublich nervig macht mit hunderten Dailys jeden Tag mit jedem Twink.
Ich kenne keinen der nur einen Char besitzt und die sagen alle das sie NULL Bock haben den ganzen Daily Wahnsinnn auch noch mit ihren Twinks zu machen.
Aber hey, red dir das Game nur schön, ich kenne das nur zu gut ,das mache ich seit Cata so, aber irgendwann kommt bei jedem der Punkt wo man die Augen aufmacht und sieht was aus diesem ehemals grandiosem Spiel gemacht wurde.
Nämlich ein Hirnloser, seelenloser Grinder für Kellerkinder der nur noch durch seine Atmosphäre Punkten kann, aber selbst die mit Pandaland nicht richtig begeistert und völlig fehl am Platz wirkt.
Das Setting sagt mir überhaupt nicht zu, die neuen "
Das Setting sagt mir überhaupt nicht zu, die neuen "Talentbäume" sind für die total "Minderbemittelten" und die Instanzen nach nicht mal einer Woche lächerlich einfach.
Berufe leveln ist ein Witz, innerhalb von weniger als 10 Minuten auf Max.
Der absolute Oberhammer ist ja das neue Rufgegrinde. Will ich als Verzauberer die Waffenenchants kaufen darf ich erst mal den Goldenen Lotus auf Ehrfürchtig bringen, und dann das ganze nochmal bei den Shado Pans weil die ohne Reverd beim Goldenen Lotus gar nicht freigeschaltet sind.
Die Dailys bei den wichtigen Fraktionen geben nahezu keine Ruf (circa 160 Ruf, selbst mit Gildenbonus), während unwichtige Fraktionen (Die Angler) 600 Ruf geben. Na so ein Zufall aber auch.
Das bedeutet jeden Tag die selben Quests runterleiern bis die Tastatur glüht, und dann auch noch mit so freundlichen "Mitspielern" wie sie WOW hat. Prost Mahlzeit.
Und das ganze darf ich dann auch noch mit meinen 9 Twinks machen? Nein danke.
Zuerst sagt man mit Cata das die Leute mehr Twinken sollen und haut dann MOP raus , was aber sowas von Twinkfeindlich ist das es schlimmer nicht geht.
Dann posaunt GC rum das sie nicht mehr wollen das die Leute sich gezwungen fühlen sollen bei einer Fraktion Ruf zu farmen für die Schulter/Kopf Enchants nur um dann andere wichtige Items nur gegen Ruf rauszugeben.
.
Ich bin froh, das solche Spieler, wie du dich beschrieben hast, nicht mehr die Interesse an diesen Spiel haben. diese hinter her geworfene der Epics, suckte mich an. Es war ein richtiger schritt, die berufe leichter zum leveln zu machen, dafür das erreichen der Rezepte schwerer zu machen. Und vorallen die Mats dafür zu bekommen. Zeichnen sich in Teamwork innerhalb einer Gilde besser ab.
Von daher daumen Hoch an blizzard, denn das hinter hergeworfene, war gerade das Problem, wie öde und eintönig es wurde in Cata und mitte Wrath
Es gibt viele Seiten die sich momentan über die Verkaufszahlen von MOP sprechen. Auf einer Seite wurde ein Voting gemacht, welche Version er sich gekauft hat. 2/3 haben haben sich für den kauf der Digitalen Version entschieden. Auch ein Sprecher hat schon kommentiert, das diesmal der Digitale Vertrieb, von Battlenet diesmal einen extremen höheren Stellenwert hatte. auf eine gekaufte Retail version, soll angeblich 3 Digitale Versionen gekauft worden sein. Ob das nun stimmt, werden wir eh in den nächsten Wochen erfahren. Aber der Trend geht doch sowieso mehr auf Digivertrieb.
Die alten Addons waren monatelang auf Platz 1.
Big Blue sind sicherlich total begeistert von den Verkaufszahlen :>
Naja, da Blizzard, zwei Wochen vor Veröffenlichung MOP schon als Vorverkauf im Battlenet angeboten hattte, sind die meisten eh auf dem Onlineshop gegangen. Alleine um dann zehn minuten vor offiziellen Release zocken zu können, ohne erstmal groß noch was zu installieren.
Ich warte mal ab, wie sich die Zahlen entwicklen. 9 Millionen Plus Spieler sind nun mal eine Zahl, die GW2 noch zu erreichen muss, und dann noch Acht Jahre auf dem Markt bestehen bleiben
Wir handeln hier mit Rosinen, gerade die beiden Spiele können unterschiedlich nicht sein.
Und auch Guild Wars 2 ist kein Gral, es gibt keine MMO Seite, die das Spiel besser bewertet als nur ein Addon von WoW.
Ich finde GW2 auch schlechter als EVE, besser als SWTOR, schlechter als TSW und schlechter als WoW. Liegt aber daran, das es mein Geschmack nun mal nicht erreicht hat. Trotzdem hatte ich es mir gekauft und gespielt.
Die alten Addons waren monatelang auf Platz 1.
Big Blue sind sicherlich total begeistert von den Verkaufszahlen :>
Das Setting sagt mir überhaupt nicht zu, die neuen "Talentbäume" sind für die total "Minderbemittelten" und die Instanzen nach nicht mal einer Woche lächerlich einfach.
Berufe leveln ist ein Witz, innerhalb von weniger als 10 Minuten auf Max.
Der absolute Oberhammer ist ja das neue Rufgegrinde. Will ich als Verzauberer die Waffenenchants kaufen darf ich erst mal den Goldenen Lotus auf Ehrfürchtig bringen, und dann das ganze nochmal bei den Shado Pans weil die ohne Reverd beim Goldenen Lotus gar nicht freigeschaltet sind.
Die Dailys bei den wichtigen Fraktionen geben nahezu keine Ruf (circa 160 Ruf, selbst mit Gildenbonus), während unwichtige Fraktionen (Die Angler) 600 Ruf geben. Na so ein Zufall aber auch.
Das bedeutet jeden Tag die selben Quests runterleiern bis die Tastatur glüht, und dann auch noch mit so freundlichen "Mitspielern" wie sie WOW hat. Prost Mahlzeit.
Und das ganze darf ich dann auch noch mit meinen 9 Twinks machen? Nein danke.
Zuerst sagt man mit Cata das die Leute mehr Twinken sollen und haut dann MOP raus , was aber sowas von Twinkfeindlich ist das es schlimmer nicht geht.
Dann posaunt GC rum das sie nicht mehr wollen das die Leute sich gezwungen fühlen sollen bei einer Fraktion Ruf zu farmen für die Schulter/Kopf Enchants nur um dann andere wichtige Items nur gegen Ruf rauszugeben.
Wenn das die Antwort Blizzards darauf ist das die Leute mehr in der Welt sein sollen und nicht in den Städten, dann ist das einfach nur Fail und zeugt von mangelndem Gamedesign bzw abwesehnheit eben solchem.
Das ist schon so offensichtlichste Beschäftigungstherapie und Contentstreckung das es sogar mir zu hart ist. Mir ist auch klar das MMOs immer Beschäftigungstherapie waren/sind, aber früher haben sie sich wenigstens noch mühe gegeben das ordentlich zu "tarnen".
Blizzard will mit solchen Aktionen um jeden Preis die Leute beim Spielen halten, ich frag mich ob das gut geht, den das muss ja auch dem anspruchlosesten Casual zu hart sein. Sieht wohl echt schlecht um die Nutzerzahlen aus.
Die Valorpoints aus den Hero Runs versauern im Inventar, da die Dinger die man bei den Fraktionen bekommt (natürlich erst nachdem man tagelang Dailys machen darf) 450er Level haben und die Hero sachen haben 463.Hat da jemand nicht aufgepasst?
Kann ich in Ehre umwandeln, zu was anderem sind die ja nicht mehr gut. Und wenn nächste Woche der LFR aufgeht bringen mir die Epischen Fraktionssachen da auch nix mehr.
Alles in allem ist für mich WOW nun auf dem komplett absteigendem Ast und die Ideenlosigkeit der Entwickler ist nicht mehr zu übersehen. Denn wenn hunderte Dailys die Krönung von Blizzards Gamedesign sein soll, dann verzichte ich darauf.
Alle jenen, denen das ganze Daily Gegrinde und Hinhalten nichts ausmacht, bitte, werdet glücklich damit, ich lass mich nun nicht mehr länger verarschen von dieser Firma bzw. deren "Entwicklern" und ihren lehren Versprechungen und Ankündigungen. Sind ja inzwischen wie Politiker.
Das halte ich übrigens abseits der Talentbäume für eine sehr gelungene Klassenumsetzung und wird in einigen modernen Free 2 Play MMOs ja auch gerne genutzt.
Man beginnt mit vier Grundklassen und spezialisiert sich dann im Laufe des Levelprozesses. Das kann man lose gestalten, in dem man freie Talentpunkte auf Skills und Attribute anbietet, oder man schafft für jede der Grundklassen zweimal drei Splitterklassen usw.
In WoW hätte man so auch sehr schön einen Sprung in das Thema "Heldenklassen" wagen können, was allerdings aufgrund der von Beginn an differenzierten Klassenauswahl dann nicht mehr realisiert werden konnte.
Es ist einsteigerfreundlich und gibt dem Levelprozess dank Neu-Orientierung und Gameplay-Wandlungen mehr Würze.
Hat eigentlich irgendjemand ein wirklich gutes Beispiel für ein modernes und ausgereiftes
Hat eigentlich irgendjemand ein wirklich gutes Beispiel für ein modernes und ausgereiftes Talentsystem in einem MMO, wo man seinen Charakter richtiggehend formt und am Ende nicht abseits der drei validen Skillungen auf einem brechenden Ast sitzt?
Tjaa, sowas ist traditionell in Sandbox-MMOs der Fall, die es zur Zeit bei uns noch nicht wieder gibt (Aber scheinen ja zahlreiche Hoffnungsträger in Entwicklung zu sein).
Hatte Rift nicht irgendein Seelen-System? Womit man sich drei Talentbäume "aussuchen" konnte von allen Klassen und sich das zusammenmischen wie man wollte? (Habs nur am Rande verfolgt)
Ansonsten Dungeons&Dragons Online, das hat halt das D&D System (Kannst bei Levelaufstiegen auch in anderen Klassen aufsteigen, und so letztlich alles werden von schleichendem Magier bis Tank mit Bogen, auch wenns auch da wie immer "beste Skillungen" gibt), ist aber nicht direkt als "MMO" zu bezeichnen, da egtl. alles Instanziert ist ausser die Hauptstädte als Lobby. (Ist aber AFAIK Free-to-Play und definitiv einen Blick wert, hätte ich Kumpels gehabt die mitzocken wär ich heut noch da denke ich, alleine wurds dann aber fad)
was mich am meisten freut das doch entlich mal etwas von rüher zurück kam nicht nur nen paar alte inzen aufgewertet sondern die arbeit die sich spiele vor wotlk machen mussten um überhaupt etwas zuereichen einfach inis abfarmen und eq kaufen is keine herrausvorderung allerdings gibt es viel viel mehr ruf als früher daher auch für neulinge oder faule spiele noch okay ein spiel brauch neues aber sollte altes behalten und das hat blizz diesmal genau umgesetzt ich finds spitze und eine gelungene arbeit so wirds nicht gleich nach nem monat wieder komplett langweilig
Ich hab dann mal eine alte Seite rausgesucht, auf der eine Tank-Skillung im alten System "empfohlen" wurde.
Dann hab ich ihm einen dieser Talentrechner aufgerufen und gebeten, mal eine Tank-Skillung zu machen. Um es kurz zu fassen, am Ende hatter er bis auf zwei, drei Punkte Abweichung genau die Skillung gebaut.
Er meinte dann "Ja, ist ja normal, dass ist eben die beste Skillung"... nachdem ich ihm dann nochmal verdeutlich habe, dass die "Pflichttalente" des alten Systems der Tank nun automatisch bekommt, war er dann auch ruhig.
Auch finde ich gut, das man wieder ähnlich wie früher für die einzelnen Fraktionen, Aufgaben erledigen muss um in deren Gunst zu steigern. Auch kann man nicht sofort diverses Equip erfarmen mit Gerechtigkeitspunkte, da man bei den meistne Fraktionen dafür in bestimmten Rufstatus haben muss. Mit Ausnahme einer, dort kann man wieder anhand von einen Wappenrock wieder in den heros Ruffarmen gehen.
Auch niedlich das PET Battle, das ist definitiv für einige Spieler eine willkommende Abwechslung. Die Welt finde ich von MOP sehr gut gelungen. Auch der Sound ist für meinen Geschmack richtig gut.
Hoffen wir mal, das der Content diesmal nicht zu schnell ausgelutscht ist. Aber Blizzard, ist mit MOP nach BC und Wrath definitiv gut gelungen. Cata war leider dagegen echt ein mieses Addon.
Das neue Talentsystem find ich besser. Ich hab auch immer zu den Raids und dne Instanzen die "einzig" beste Skillung genommen, es gab defnitiv keine großen Möglichkeiten. Besser jetzt so, als dieses Pseudo Skillsystem.
Mal schauen wie lange es mich noch fesselt. Aber es hat wieder das Feuer in mir geweckt, das zuletzt nur Wow, EVE, und EQ schafften. Leider war die Konkurrenz nicht so mein Ding, wie SWTOR, GW2 und TSW. Zwar sind das auch hervorragende MMO, aber defintiv nicht das, was ich anscheind gerne spiele.
Die Bewertung ist definitv gerechtfertig und ich kenne kaum eine andere Seite, die nicht ähnlich das Addon Bewertet hatte.
falscher kommentar!
in beidem spielen war das skillsystem ursprünglich fast identisch...
ich habe meine skillungen IMMER selbst entwickelt (vielleicht saß ich auch nur am anderen ende und meine skillungen wurden kopiert ... who knows)
aber gerade bei diablo ist es definitiv was anderes, da man dort eben auch ungewöhnliche dinge skillen konnte!
ich habe meine melee sorc geliebt!
das ist im übrigen auch der grund warum ich sacred sehr gerne habe (wenn es sich nur flüssiger spielen würde) dort kann man noch viel freier entwickeln da man auch dinge wie schwertkampf oder schilde skillen kann.
Da stimme ich dir zu. Das fehlt mir auch ein wenig.
Und es nimmt vielen einen Teil der Belohnung eines Level-Ups. Es hat irgendwie immer Freude gemacht nach einem "Ding!" wieder ein Pünktchen in seinen Charakter zu investieren.
Hat eigentlich irgendjemand ein wirklich gutes Beispiel für ein modernes und ausgereiftes Talentsystem in einem MMO, wo man seinen Charakter richtiggehend formt und am Ende nicht abseits der drei validen Skillungen auf einem brechenden Ast sitzt?
Sowas muss doch irgendwie realisierbar sein...
Richtig, Diese Individualität war aber vorher auch nicht da. Es gab nur eine sinnvolle Skillung. Das einzige was genommen wurde ist die Illusion einer Individualität.
Selbe Diskussion gab es im Übrigen auch bei der Verteilung von Attributspunkte in Diablo. Es suggeriert dir nur eine Individualisierung deines Charakters. In Wirklichkeit macht es aber keinen Sinn bei nem Barbar auf Intelligenz oder Geschick zu setzen. Demnach bleiben einem zwei sinnvolle Alternativen übrig. Stärke und Ausdauer. Dann schaut man sich an was am meisten bringt und setzt alle Punkte in das eine Attribut bzw. nimmt vorher noch ne Grenze beim anderen Attribut mit um z.B. besondere Ausrüstung tragen zu können. (Vereinfacht ausgedrückt, aber das ist immer so bei der manuellen Attribusverteilung)
Bei den Skillbäumen verhält sich das nicht anders. Man skillt halt bis zum besten Skill hoch, nimmt dabei wohl oder übel den ein oder anderen Skill mit. So kam es aber zu Konstellationen, dass man Sachen skillen "musste" die man aber nicht gebraucht.
Dann doch lieber diese Augenwischerei ganz weglassen und es so machen wie es jetzt ist. Aber es nimmt einem halt die Illusion eine Wahl zu haben, was mir persönlich auch etwas fehlt.
Als ob sich das jetzt bei den sechs Entscheidungen, die man treffen darf, ändern würde. Hin und wieder steht vielleicht in einem Guide "A und B sind gleichwertig, aber C ist PvP-Kram" ... aber wirklich individueller ist da gar nichts.
Abwechslungsreiches Talentsystem
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Einfaches Talentsystem
ja was denn nun? ich find für ein rpg
Abwechslungsreiches Talentsystem
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Einfaches Talentsystem
ja was denn nun? ich find für ein rpg ist es schon extrem abgespeckt. da bieten sich kaum noch wirklich groß verschiedene möglichkeiten.
Einfach =/= Fehlende Komplexität. Bislang verteilte die Mehrheit die Punkte nach Guide x, Individualität war seit spätestens 2007 eine Seltenheit.
Zudem sollte man bei den pessimistischen Verkaufsprognosen für MoP betonen, dass die von Analysten kommen, und in wessem Enddarm die gerade stecken, kann man so genau leider nicht sagen. ;)
( mal nachreicht ;-) )
Niemand will Dir Dein Spiel oder dessen Erfolg madig machen, es wird nur ab und an darauf hingewiesen, das es in den Augen anderer, manchmal zu kuriosen Notenvergaben kommt, um das mal vorsichtig auszudrücken.
Eine der Auffälligkeiten in den Bewertungen von WoW ist eben das Feature XYZ von Spiel XYZ nun wirklich nicht mehr zeitgemäß, toll, gut , spannend or whatever ist während es bei WoW eben so wahnsinnig viel zum Spielspaß beiträgt.
... und natürlich sind wir uns alle einig, weder wird es jemals einen WoW - Killer geben, noch den heiligen Gral des MMORPG´s ...
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echt traurig wie dumm viele menschen sind...sie verstehen es einfach nicht! Mists of Pandaria ist das 4te addon zu einem 8 jahre alten spiel! man kann dieses addon nur im kontext zum grundspiel und den vorherigen addons testen!!!
wie sollte man eurer meinung nach zb. das 10te EQ1 addon bewerten oder das 7te EQ2 addon??? nurnoch mit 50%? grafik und spielmechaniken völlig veraltet...es gab soviele innovative spiele in der zwischenzeit, das muss hart abgewertet werden!?
95% der leute, die hier gegen das spiel wettern, haben es sogar nach eigenen aussagen lange nicht mehr gespielt, seit ihr so beschränkt, dass ihr nicht verstehen könnt, dass andere das spiel noch immer oder grad wieder mögen? für mich ist WoW aktuell auf jeden fall wieder das beste komplett packet unter den theme-park mmorpgs! GW2 hab ich auf lvl80 beiseite gelegt, The Secret World nach abschluss aller gebiete...keine langzeitmotivation, einmal durchspielen und alles was mich interessierte gesehen, herzchenquest als langweiligen grind empfunden und questwiederholungen in TSW ebenso! WoW motiviert mich sogar einfach mal nur zum kräuter sammeln, bisl mit alten bekannten quatschen (bin mit einigen, teilweise auch längeren, unterbrechungen seit Feb. 05 dabei, da trifft man immer mal jemand wieder), flott eins zwei instanzen übern dungeon-finder machen oder sogar bisl in OG rp´en!
tut mir leid dass ich bei dem thema langsam aggressiv reagiere, aber vielleicht denkt der ein oder andere ja mal nach...nur weil WoW für euch ausgelutscht ist, sind nicht alle die es noch mögen fanboys! freut euch über euer innovatives GW2, TSW, SWtOR whatever und akzeptiert das manche es eben klassisch mögen ;)...nichts für ungut!
Auch hat Blizzard noch keine Verkaufszahlen bekannt gegeben. Dementsprechend kann man sich vorstellen, dass sich das Addon bei weitem nicht so gut verkauft wie es bei den Vorgängern der Fall war.
Amazon Charts (PC):
www.amazon.de/.../ref=zg_bs_nav_vg_1_vg
Es sieht ja alles recht nett aus aber nach 3h spielen kam mir der Gedanke hmm 35€ für die Katz ausgegeben.
Wenn man die Spielweise von GW2 gewöhnt ist mit Ausweichen und im laufen Casten dann ist man erstmal überrascht wie eintönig es in WoW ist.
Ausserdem taten mir die Augen weh von den ganzen Farben (Bunter...Bunter...MoP)
WIll es aber nicht schlecht reden, WoW hat seinen eigenen Still.
Und was mich dort Jahrelang gehalten hat war das Raiden und das kann man nochimmer sogut wie am Anfang, auch wenn es nun vieleicht etwas zu leicht ist.
innerhalb der klassen mein ich.
Abwechslungsreiches Talentsystem
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Einfaches Talentsystem
ja was denn nun? ich find für ein rpg ist es schon extrem abgespeckt. da bieten sich kaum noch wirklich groß verschiedene möglichkeiten.
Das ist eben das Problem. Nur weil die Konkurrenz es nicht besser macht, steigert das nicht die Qualität von MoP. Ich würde beispielsweise alle MMOs gnadenlos mit 80er Wertungen belegen, bis endlich mal wieder ein richtungweisendes Spiel kommt.
Es muss nicht zwangsläufig immer wenigstens ein Titel den 90er Bereich abdecken - der gehört Spielen, die durch innovative Ideen sowie frische Designentscheidungen überzeugen und die Szene sowie den Markt vorwärts bringen.
Mein Tipp an Blizzard: Weiter WoW Addons produzieren, neue Planeten hinzufügen und schauen wie lange man ein MMO ausbauen und am Leben halten kann. Das wäre mal sehr interessant.
... aber im Grunde ist es müssig sich darüber auszulassen und WoW wird seinen Meister spätestens in Titan finden ... <--- nein das ist wirklich nicht ironisch gemeint ... ;-) ...
Was besser ist kommt zu +, was schlechter ist zu -.
Andere MMos scheint es ja nicht zu geben und so bleibt die Werung und auch das Fazit hoch.
Für WoW-Spieler sicher empfehlenswert, doch Neulingen rate ich zu einem anderen MMO. Gibt genug da draussen.
Was genau macht WoW denn besser als Rift, GW2 oder SWtoR ? (Nur Beispiele Tera und ähnliches als
Was genau macht WoW denn besser als Rift, GW2 oder SWtoR ? (Nur Beispiele Tera und ähnliches als Geistige Vertreter bitte dazu zählen)
Darauf hätte ich gerne mal eine Fundierte Antwort mit Beispeilen ^^
Was WoW generell den meisten anderen Spielen voraus hat, ist eine sehr geringe
Einsatzverzögerung. Wenn man eine Taste drückt, wird die entsprechende Aktion direkt ausgeführt, was dazu führt, dass das Kämpfen an sich einfach Spaß macht, selbst wenn man nur ein paar Ratten tötet.
Bei SWtoR war und ist diese Verzögerung sehr hoch, bei GW 2 auch spürbar, Rift und Tera sind aber schon relativ nah dran, trotzdem ist WoW hier der Spitzenreiter.
Ich persönlich finde, dass durch Vollvertonung immer ein großes Stück Charakter verloren geht. Sprecher passen nicht, oder schaffen es einfach nicht irgendwelche Emotionen rüber zu bringen, bestes Beispiel dafür ist SWtoR. Manche Sprecher sind ganz gut, aber die Texte sind oft langweilig. Rift ist in Bezug auf die Quest texte etwas besser, GW2 dagegen hat so gut wie gar keine Texte. Die persönliche Story ist manchmal ganz nett, aber außerhalb davon gibt es eben immer nur 1-2 Sätze die einem kurz erklären warum man dem betreffenden unbedingt helfen muss.
In MOP hat man nun beides mehr oder weniger verbunden. Viele NPC Dialoge sind vertont und das sogar extrem gut. Dazu kommen sehr abwechslungsreiche und auch lustige Quest Texte, die man wirklich lesen sollte, sonst geht einem einiges an Spaß verloren.
Die Quests selbst sind auch, vor allem in MOP, sehr abwechslungsreich. Vor allem die ersten 3 MOP Gebiete verzichten teilweise auf das bekämpfen von irgendetwas und haben dazu noch eine Fülle an liebenswerten Charakteren. In GW2 hat man ausschließlich kill-Quests, dasselbe gilt für SWtoR und Tera. Dazu kommt noch, dass viele der NPCs, die man in den genannten Spielen trifft, wahnsinnig seelenlos wirken.
Detailverliebtheit wurde ja in Bezug auf MOP schon erwähnt und das ist einer der Hauptpunkte, weshalb die Grafik, welche mit MOP übrigens nochmal deutlich aufpoliert wurde, immer noch erträglich ist. Pandaria ist einfach "hübsch" an zu sehen, das kann man nur schwer an der Polygonen Anzahl oder Screenshots fest machen. Ich finde auch GW2 sehr "hübsch". SWtoR dagegen weniger. Tera und Rift sehen nicht schlecht aus, aber ich würde sagen, dass beiden eben die angesprochene "Detailverliebtheit" fehlt.
Was viele auch vergessen, ist das WoW derzeit eines der wenigen Spiele ist, bei denen man die gesamten Kontinente ohne Ladezeiten erkunden kann. GW2 hat einige Ladezeiten, selbst wenn man sich nur 100 Meter weit weg teleportiert. Außerdem fühl man sich oft gefangen, am schlimmsten ist das denke ich in SWtoR, überall sind Wände und man bewegt sich durch Schlauchlevel. Tera ist so der Mittelweg zwischen SWtoR und GW2, man kann sich zwar frei bewegen, das Gefühl ein Gefangener zu sein bleibt dennoch bestehen.
Allein wegen der angestaubten Grafik müssen 5% abgezogen werden, Atmosphäre hin oder her. In GW2, welches eine weit aus bessere Engine bietet, die zudem auch noch performant läuft, wurde die Grafik als negativ Punkt aufgeführt.
Am Anfang des Artikels wird noch drauf hingewiesen das Blizzard es in den letzten Jahren verpasst hat ihr Geld richtig an zu legen und dann so eine Wertung. Dann brauch man sich auch nicht wundern, wenn es Unternehmen nicht für nötig halten, wirklich Geld an zu packen um was neues zu entwickeln (und ich spreche jetzt mal nur von einer Erweiterung, nicht von einem neuen Spiel). Hier wären wieder 10% Abzug gerechtfertigt.
Wären wir bei 76%, was wahrscheinlich für dieses Spiel immer noch 75% zu viel wären, aber dass ist dann meine subjektive Meinung.
Aber ich denke, solange Gamona auf der "Gehltsliste" von Blizzard steckt, müssen es immer mehr als 90% sein...
Der Markt regelt sich von alleine. Wäre es ein schlechtes Produkt was keiner mag, würde es in der
Der Markt regelt sich von alleine. Wäre es ein schlechtes Produkt was keiner mag, würde es in der Versenkung verschwinden und nicht nach wie vor an der Spitze rumdümpeln. Die Zahlen sprechen einfach für sich.
Der Faktor "alte Liebe rostete nicht" spielt sicher auch eine Rolle. Da WOW sich damals auf einem relativ jungen Markt eine marktbeherrschende Stellung sichern konnte, sind sie im Vorteil. Ein MMO ist natürlich sehr viel attraktiver, wenn viele es zocken. Dann kann man viel mehr Leute treffen, man kann im RL mit vielen Leuten drüber diskutieren (on- und offline), und viele Leute haben sehr viel Lebenszeit reingesteckt, sie es für Erfolge wie "der Wahnsinnige" u.v.m.
Sicher liefert Blizzard immer wieder Qualität ab, aber jedes andere MMO wäre sicher bei den ganzen Negativpunkten von MoP zerrissen worden.
Es ist Blödsinn hier über einzelne Punkte zu sprechen bzw. zu streiten. Und darauf lass ich mich auch nicht ein.
Aber warum glaubst du denn ist WoW so erfolgreich? Weil alle Blizzard lieben und ihnen gerne Geld in den Arsch blasen. Das glaubst du doch selbst nicht.
Der Markt regelt sich von alleine. Wäre es ein schlechtes Produkt was keiner mag, würde es in der Versenkung verschwinden und nicht nach wie vor an der Spitze rumdümpeln. Die Zahlen sprechen einfach für sich.
Und klar ist es ein Vorteil das WoW schon so lange läuft, aber die Spieler würde davon laufen wenn es ein "besseres" Komplettpaket gäbe. Gibt es aber leider nicht. Alle versuchen sich dran. Der eine Vertont alle Quests, der andere hat nen tolles Kampfsystem oder ein super PvP... aber trotzdem stinken sie im Vergleich zu WoW ab.
Erstmal wurde nie das Wort "Glück" Ihrgendwo bei den Kommentaren benutzt... Das erfindest du nur wieder mal aus dem nichts herraus.
Mich würde mal freuen wenn du mir diese Gesammtpaket genauer erklärst!
Nicht nur so billig oberflächlich wie eben... Nö ich hätte da gerne mal Beispiele was dieses "Wow Gesamtpaket" ist und was daran besser ist als bei anderen...
Da wird nichts von dir kommen... weil das gesegnete Activision Blizzard Gesammtpaket ist nur ne Fanboy umschreibung für Inhaltsleere Berhaubtungen wie "WoW ist besser!"
Was genau macht WoW denn besser als Rift, GW2 oder SWtoR ? (Nur Beispiele Tera und ähnliches als Geistigevertreter bitte dazu zählen)
Darauf hätte ich gerne mal eine Fundierte Antwort mit Beispeilen ^^
Denn leider muss ich sagen das viele die hier ihren Senf dazu geben mir das Gefühl geben... NIEMALS auch nur einen Fuß auf den fu*** Pandakontinent (Insel halt >__>)
gesetzt zu haben! Ihr schwafelt nämlich alle ganz viele tolle allgemeine Sachen über die Welt von MMO´s aber mal ne Aussage, wie der Autor des Artikels... macht IHR NIE!
Ich stimme dem Fazit des Autors zwar nicht zu... aber ich erkenne wenigstens das er das Game wirklich gespielt hat und das auch ausführlich und nicht nur mal nen Trailer gesehn... Und das Respektiere ich... anders als die Einheits-Suppe von KnetHirn ;D
Nur haben das schon viele MMO´s besser gemacht als Blizz ^^
Das ist total subjektiv.
Sie betreiben nicht das erfolgreichste MMORPG der Welt weil sie Glück haben. Sie verstehen es die Massen zu begeistern. Viele MMORPG's mögen in einzelnen Bereichen gut sein, aber in einzelnen Bereichen gut zu sein hält die Spieler einfach nicht bei der Stange. Die meisten Spieler wollen anscheinend ein gutes (wenn auch nicht perfektes) Komplettpaket und das bekommen sie am besten in WoW.
Und klar ist es ein Vorteil das WoW schon so lange läuft, aber die Spieler würde davon laufen wenn es ein "besseres" Komplettpaket gäbe. Gibt es aber leider nicht. Alle versuchen sich dran. Der eine Vertont alle Quests, der andere hat nen tolles Kampfsystem oder ein super PvP... aber trotzdem stinken sie im Vergleich zu WoW ab.
WoW ist wie eine TV Sendung (z.b. gzsz) Keiner Schaut es, aber jeder kennt die Schauspieler und die Handlung ^^
Du hast meinen Post garnicht gelesen sonst würdest du dich nicht so sinnfrei in deinen Aussagen verrennen...
WoW ist von der Spielerzahl der King... nicht von der Qualität. Der Gesammteindruck ist zwar Nett... aber auch nicht mehr. Zeig mir doch mal was WoW in MoP richtig gemacht hat... denn 80% von denen die hier wie du große Reden schwingen haben das Game NIEMALS auch nur passiv mal angezokt!
Und wenn du mit GZSZ Vergleichen kommt tut es mir wirklich aus tiefsten herzen nur leid für dich... Der Vergleich stimmt zwar ziemlich gut finde ich... aber du stellst das als was Positives hin o.ö
GZSZ wird nicht wegen seiner Schauspielqualitäten gesehn... sondern weil es immer da war... weil sich viele dran gewöhnt haben! Genau wie bei WoW...
Nur ist eine Serie wie z.b. Breaking Bad immer noch 1000x mal besser als GZSZ uach wenn es weniger ansehn ;D
Und das ist dein trauriger Denkfehler.... WoW ist nicht "gut" oder "schlecht" es war nur schon immer da... meine Freundeliste in WoW ist ziemlich voll, Gilde und ähnliches kommt noch dazu... DAS ist es was mich immer wieder zurückbringt... keiner der Inhalte als Sinbgleplayer... wenn WoW was taugt dann zum Raiden in der Gilde mit passendem TS und alles andere ist in WoW nur Deko zum ansehn aber nicht anfassen.
Nur haben das schon viele MMO´s besser gemacht als Blizz ^^
Und wenn der Artikel von GW2 von den Fanboy wie hier bei WoW geschrieben worden wäre... sähe das ganze anders aus.
objektiv muss WoW kein vorreiter für neue innovative ideen sein und hat keine verantwortung für die richtung, die das genere eingeschlagen hat...es geht in dem review einzig darum ob das spiel spaß macht und ob das addon WoW sinnvoll erweitert! es ist auch vollkommend wurscht für die wertung, ob GW2 das bessere PvP bietet oder TSW bessere quest hat!
es ist mMn auch nur logisch und legitim, dass ein WoW spieler der dem spiel grundsätzlich positiv gegenüber steht, das addon testet! es richtet sich eben an genau diese zielgruppe! ein addon review ist was völlig anderes, als ein neues spiel zu testen!
es ist einfach so...wer WotLK und Cata noch gern gespielt hat, der wird auch MoP mögen und abseits des geringeren anspruchs und aufwands beim leveln, hat WoW in vielen bereichen zugelegt!
stellenweise ist die spieltiefe mit MoP sogar wieder gesteigert worden und es gibt deutlich mehr meta-content...ruf-farmen dauert wieder länger, haustier kämpfe, mit dem "bauernhof" gibt es eine art housing die es so bisher in kaum einem mmorpg gab, der neue challenge-modus macht die instanzen auf längere sicht interessant, die szenarien sind ne kleine abwechslung, es gibt deutlich mehr hintergrund-infos zur spielwelt zu entdecken, der umfang des raid-inhalts kann sich sehen lassen und sogar die quest struktur ist wieder deutlich offener, als in Cata!
ich kann auch die kritik am neuen talent-system nicht wirklich verstehen! für ganz neue spieler mag es ein verlust an spieltiefe und entscheidungsfreiheit beim leveln sein, aber für die 99% WoW´ler, die einen oder mehrere charaktere im max-lvl haben macht es kaum einen unterschied! als Schami hatte ich seit classic immer eine wirklich sinnvolle heal skillung und ebenso eine für ele und verstärkung, die man dann höchstens fürs PvP etwas angepasst hat! im gegenzug für die paar frei verteilbaren punkte, bekommt man jetzt 6 teilweise richtig starke talente, mit denen man sich zb. richtung PvP-heiler spezialisieren kann!
Das es vorher die 0815 Skillung gab die die beste ist, ist ja wohl nicht die Schuld der Spieler oder ?
Das ist wieder einmal das Paradebeispiel des klassischen Talentsystemkritikers: Weniger Punkte zum Verteilen folgert automatisch ein primitiveres System.
Diese Ansicht ist entweder vollkommen hirnlos oder absolut ignorant. Denn wirklich auseinandergesetzt kann man sich mit dem neuen System nicht haben.
GZSZ ist ausgeluscht, langweilig und hätte vor Jahren schon aufhören sollen. Guter Vergleich, sollte das wohl bei WoW auch so sein?
Ich kenne zumindest keine Schauspieler und auch die "Handlung" nicht.
WoW ist wie eine TV Sendung (z.b. gzsz) Keiner Schaut es, aber jeder kennt die Schauspieler und die Handlung ^^
P.S. Wo ist denn dein Blinzelstoß vom Hunter in der Leiste? Der ist als BM ziemlich cool und macht guten Schaden ohne Fokuskosten. ;D
Finde ich keine gelungene Idee. Das würde den Hauptteil des Artikels zu einem reinen Sachtext mit dem nüchternen Charme einer Amazon Produktbeschreibung verkommen lassen.
Sinn eines Testberichtes ist die Analyse der einzelnen Kernelemente des Titels und ihre Einschätzung in Bezug auf Spielspaß und Konkurrenz. So erzählt Jones eben nicht einfach nur, dass es im PvP zwei neue Battlegrounds und eine neue Arena gibt, sondern zeigt klar auf, dass WoW hier keine Weiterentwicklung bzgl. der Motivation macht und im Vergleich mit Guild Wars 2 in diesem Punkt das Nachsehen hat.
Mag sein, dass es trotzdem Spieler gibt, denen das PvP-System vollkommen langt, aber trotzdem darf man dahingehend ruhig über den Tellerrand schauen und klar sagen, wenn etwas nicht mehr zeitgemäß oder nach Jahren einfach abgenutzt ist.
Würde man jeden Punkt nüchtern aufführen und die persönliche Komponente dazu dann ins Fazit packen, hätte der Text überhaupt keine Seele und ließe das Abschluss-Statement aus allen Fugen geraten.
Im besten Fall lese ich einen Artikel und kann mir am Ende die Wertung des Autors schon alleine aufgrund der vorherigen Seiten denken.
Die Frage hab ich im Test ja selber gestellt und ich weiß immer noch nicht, wie man WoW im Umfeld
Die Frage hab ich im Test ja selber gestellt und ich weiß immer noch nicht, wie man WoW im Umfeld der anderen MMOs testen soll.
Ich zweifle den Inhalt deines Berichtes nicht an, sondern die Art wie Tests in letzter Zeit geschrieben wurden. Klar, die schreiben immer unterschiedliche Personen. Doch meiner Meinung nach sollte es doch einen gewissen Standart bei der Schreibweise der Test geben.
Vllt sollte da auch die eigene Meinung über das Spiel etwas in den Hintergrund treten, und mehr auf den Inhalt des Spiels ohne direkte Wertung verwiesen werden. Ob man dann diesen (Inhalt) für gut oder schlecht empfindet, solltet ihr dem Leser vllt dann doch selbst überlassen und evt. die eigene Meinung im Fazit festhalten. Die Diskussion sollte sich doch eig. um das Spiel drehen und nicht um die Art des Berichts, was leider in letzter Zeit oft der Fall ist.
So stelle ich mir jedenfalls Tests vor die ich gerne lese. Wo ich am Schluss entscheide was ich davon halte und mir nicht gedanken über den Redakteur mache, welchen Geschmack der wohl hat. ;)
Igitt.
Alleine wegen dem vereinfachten Talentsystem ... Noch
Igitt.
Alleine wegen dem vereinfachten Talentsystem ... Noch einfacher und ich bring das Spiel Affen bei ;)
Das es vorher die 0815 Skillung gab die die beste ist, ist ja wohl nicht die Schuld der Spieler oder ?
Vereinfach sollte hier eher als "leichter zugänglich" verstanden werden und nicht als weniger komplex. Wobei nichtmal das haargenau zutrifft.
In Cataclysm hatte man so gut wie keine Auswahlmöglichkeiten, die letzten paar Punkte gingen dann in der Regel in mehr oder weniger situative Talente, der Unterschied war aber meistens kaum spürbar.
In WotLK gab es auch immer die eine, richtige Skillung. Auswahlmöglichkeiten hatte man zwar theoretisch mehr, praktisch musste man aber schon geistig umnebelt sein, um die richtigen Talente zu "verpassen". Einzige Ausnahme hier waren die Todesritter, da konnte man schon einiges rumprobieren, bis eben die optimalen Tank und DPS Skillungen gefunden wurden.
In BC das Selbe. Ist man nicht selbst auf die richtige Skillung gekommen, hat man eben nachgelesen. Entscheidungsfreiheit hatten glaube ich nur die Druiden und auch nur zu Beginn von BC, bevor die allgemeinen nerfs für den Bär kamen.
Bei Classic war es nach den einzelnen Klassen Patches auch nicht anderst, nur dass man auch noch auf eine einzige Skillrichtung festgelegt war, wenn man irgendwas erreichen wollte. Lediglich davor konnte man ein paar verrückte Sachen machen, was aber auch daran lag, dass es eine große Anzahl von komplett nutzlosen Talenten gab.
Man sollte auch nicht vergessen, dass es pro Spezialisierung nur 2-3 neue Fähigkeiten gab. Der Rest war dann eben 20% Schaden oder X % Bonus auf Stärke.
Durch das entfernen dieser Boni ist das Spiel nicht leichter geworden, die Talente konnte man schon vorher kaum verpassen. Einzig und allein das Level wird durch das neue System etwas unmotivierender, weil man nicht alle paar Stunden einen neuen Punkt verteilen kann.
Mit dem neuen System bekommt man nun 6 neue Fähigkeiten, eine deutliche Steigerung. Manche davon sind gut, andere weniger. Eine optimale Skillung ist aber deutlich schwerer zu finden. Es sieht derzeit sogar danach aus, dass man teilweise pro Boss umskillen muss.
WoW's Skillsystem war noch nie sonderlich anspruchsvoll und dein Affe hätte damit wahrscheinlich schon in Vanilla keine besonderen Probleme gehabt.
"Vereinfacht" wurde im Grunde genommen gar nichts, das Gegenteil ist eher der Fall.
Das Talent System muss relativ einfach und unbedeutend sein, sonst ist es nicht möglich Bosse angemessen zu balancen und sicher zu stellen, dass alle 33 Klassen einigermaßen gleich gut funktionieren.
Das ist auch meine Meinung, das Gameplay und vor allem der Spielfluss sind so perfekt, dass es mich persönlich etwa jedes halbe Jahr mal ein zwei Wochen nach Azeroth zurückzieht.
Da kommts meiner Meinung nach darauf an, was die Philosophie von gamona ist. Wenn die Zahl am Ende des Tests den reinen Spielspaß bewerten soll, dann ist das womöglich berechtigt. Das ist dann eben ein sehr subjektives Maß.
Gamestar versucht das ja über klare Bewertungskriterien, was oft auch nicht wirklich sinnvoll ist. Ich finde es zum Beispiel gut, dass hier Indiespiele manchmal herausragende Bewertungen bekommen. Das wäre bei einem genau geregelten System kaum möglich.
Wenn man hauptsächlich nach Spielspaß geht, dann sollten meiner Meinung nach mehrere gamona Redakteure ein Fazit schreiben und eine Bewertung abgeben. Denn wenn man nur eine so hohe Bewertung hat und die von einem langjährigen Fan kommt, dann kann man die Zahl am Ende auch fast weglassen.
Mir fehlt auch der Mut, etwas Neues zu machen. Da scheint kein Feature dabei zu sein, das die Konkurrenz unbedingt kopieren will. Das einzige, was seit Beginn kopiert wird, ist seit WoW-Beginn: Solo-Leveln, Gruppen-Endgame, Charakterverbesserung hauptsächlich durch Items.
HdRO bringt z.B. mit dem berittenen Kampf ein Feature, was durchaus demnächst kopiert werden könnte, weil es einfach den Kampf komplett ändert. Ob es die Erleuchtung ist, können wir ja hoffentlich demnächst hier lesen ;)
Es geht um Relation und wenn man GW2 hohe 80er Wertung gibt und WoW einfach mehr Spaß und vorallem runder ist ? Und MoP ist bestimmt das beste mmo auf dem Markt ;) (Ich spiels nicht) ;)
ich kann verstehn was ihr meint aber das ist eure meinung und die unterscheidet sich halt von meiner, darauf muss man auch nicht genauer eingehen, das ist halt so aber eines möchte ich noch erwähnen zwecks"mop wird alte spieler nicht zurückholen":
ich war zu mop release um mitternacht online und was da spieler online waren grenzt an wahnsinn, wusste garnicht das der server soviel fasst( is dann eh zusammengebrochen) und da waren soviele chars die WoW nie wieder spielen wollten?!?
come on :D
ich finde 91% gerechtfertigt, kein spiel schafft es annähernd mich nach so langer zeit, immer noch
ich finde 91% gerechtfertigt, kein spiel schafft es annähernd mich nach so langer zeit, immer noch so zu beschäftigen und ich hab immer noch irre spaß dabei.
MoP ist für mich eher 89% als 91%, weil es dabei nicht nur um 2% geht. Die 90% ist in der Spielebranche eine symbolische Grenze. Es unterscheidet die sehr guten Spiele von den wegweisenden Spielen. Aber MoP wird weder Spieler, die vor Cataclysm schon aufgehört haben, wieder zurückholen, noch Spieler, die bisher von WoW oder gar MMOs nichts wissen wollten, in das Genre holen. Auch drängt sich an dem Artikel nichts auf, wo der unbedarfte Leser, der wie ich seit 5 Jahren nicht mehr WoW spielt, das Gefühl bekommt, dass in 5 Jahren jemand sagt, ja, MoP, das war eine rundum gelungene Erweiterung, die dann noch in aller Munde ist.
Mir fehlt auch der Mut, etwas Neues zu machen. Da scheint kein Feature dabei zu sein, das die Konkurrenz unbedingt kopieren will. Das einzige, was seit Beginn kopiert wird, ist seit WoW-Beginn: Solo-Leveln, Gruppen-Endgame, Charakterverbesserung hauptsächlich durch Items.
HdRO bringt z.B. mit dem berittenen Kampf ein Feature, was durchaus demnächst kopiert werden könnte, weil es einfach den Kampf komplett ändert. Ob es die Erleuchtung ist, können wir ja hoffentlich demnächst hier lesen ;)
Fast geschafft bis dahin....
Igitt.
Alleine wegen dem vereinfachten Talentsystem ... Noch einfacher und ich bring das Spiel Affen bei ;)
Das es vorher die 0815 Skillung gab die die beste ist, ist ja wohl nicht die Schuld der Spieler oder ?
ich finde 91% gerechtfertigt, kein spiel schafft es
ich finde 91% gerechtfertigt, kein spiel schafft es annähernd mich nach so langer zeit, immer noch so zu beschäftigen und ich hab immer noch irre spaß dabei.
hut ab blizz
Das Problem ist doch nicht das WoW und MoP keinen Spaß mehr machen... Gott im Endeffekt war Darksiders 2 auch nur Bunte Knöpfe Drücken... im Richtigen Momentan am besten... und trotzdem hats nen heiden Spaß gemacht!
Das Problem ist mal wieder die Wertung die einem vermittelt "WoW ist der Spitzenreiter!" Was einfach nicht mehr stimmt... dafür gibt es nicht nur zu viele MMo´s die schlicht besser sind als MoP auch die 11 Quaddrillionen Aktive WoW Spieler gibt es einfach nicht... WoW ist an der Weltweiten Spielerzahl gesehen der King des Genre... Aber ich lese hier einen angeblich seriös verfassten Artikel... da sollte es dem Autor scheiß egal sein wieviele früher WoW gespielt haben... auch das der Autor Jahre lang WoW spielte klingt erstmal positiv... Nur wird man das Gefühl nicht los das da jemand mit ner rosa Brille durchgelevelt ist!
Und das darf einfach nicht passieren... da geht jede Objektivität flöten!
Leute die WoW bewerten machen einen großen Fehler:
"Mists of Pandaria hat das Spiel einen guten Schritt nach vorne gebracht" (aus dem Fazit) Ja MoP hat WoW vielleicht bereichert mag sein...
ABER, für das ganze Genre ist das Addon ABSOLUT Unbedeutend (Bis auf 2-3 Ausnahmen) Der Petkampf zb. ist nice... erinnert wirklich stark an Pokemon... Aber das ist etwas das 5% der Wertung ausmachen sollte... MAXIMAL!
Aber hier werden mir Screenshots geliefert... mit leeren Landschaften... faden Farbtönen... alles schon 10 mal gesehn... und darunter steht "Detailverliebtheit"
Da ist auf dem Weg vom Spielen... zum Artikel schreiben ihrgendwas ganz schräges passiert.
Ich fand den Vergleich mit der Ernsthaftigkeit die sich vor Verzweiflung selbst erschießt erstaunlich passend... Vielleicht hatte sie dabei ja nen Reishut auf... keine Ahnung!
Aber wer MoP als Geniestreich... und das ist ne 90%+ Wertung in meinen Augen... hinstellt, der braucht dringend Uhrlaub vom Genre... oder nimmt sich die Knarre und... naja ihr wisst schon
ich finde 91% gerechtfertigt, kein spiel schafft es annähernd mich nach so langer zeit, immer noch so zu beschäftigen und ich hab immer noch irre spaß dabei.
hut ab blizz
Das ist mal maximal 88,379 wert, DU FUNBOY!
86% Hat Gw2 Bekommen lese den Test dazu und die + - Punkte und erhalte die Erleuchtung.
Das wäre Fair alles andere ist Fanboy.
Bevor ich missverstanden werde: man merkt dem diesem Testbericht an dass mit Herz und Seele getestet wurde und sich genügend Zeit genommen wurde um das Spiel und seine Eigenheiten von mehreren Seiten zu betrachten - eine sehr gute Herangehensweise die einen äußerst lesenswerten Testbericht fabriziert hat. Leider hatte ich diesen Eindruck v.A. bei dem GW2-Test nicht mal im Ansatz. (Nein, ich bin kein Fanboi ;) da ist es mir nur sehr aufgefallen)
Freut mich dass dieser Artikel weniger einseitig und polemisch ist! Immer weiter so!
Naaa getestet wurde anscheinend mehr als ausgiebig und auch sehr genau... Thomas Hinsberge ist ja bekantlicher WoW Spieler und kennt das Game sicher sehr gut!
Das was man Hinterfragen sollte ist seine Wertung die er darauß zieht... ein MMO ohne faires PvP... mit mehr als veraltetem Crafting... die Engine von WoW ist auch so ne Sache... Das Spiel ist nicht schlecht, zocks ja selbst noch xD
Aber spiel ich einen aktuellen Titel neben MoP so wie ich... müsste einem klar werden das MoP verdammt nochmal nur ein schmales Addon eines 8Jahre alten Spiels ist das fern ab jeder Innovation seid Jahren den Markt beherrscht... WoW traut sich nichts, erfindet nichts neu macht nicht mal richtige Schritte zum "Erwachsen" werden... nein es geht in die Casual Ecke und wird als 8 Jahre altes Game... das Monatlich sehr viel Geld kostet, einen grauenhaften Support hat... musste auf eine Antwort wegen meines Beta Invi fast über eine Woche warten... ich wurde vertrößtet ja nach 2 Tagen sagte man mir schon das es länger dauern könnte... und als mein GW2 Acc vor 4 Tagen gehackt wurde... hatte sich der Support in 2 Tagen eigenständig um ALLES gekümmert... brauchten nur den Code vom Kauf und BAM... neues PW bei beiden Acc´s behobene Sperre und sogar ne Entschuldigung das es nicht schneller geht...
Nun bin wohl bischen abgeschweift... aber ja 91% ist fern ab von gut und böse und macht mir große Sorgen da ich bei 94% (Von Cata) schon die Glaubwürdigkeit von Gamona mit einer Pistole am Kopf gesehen hab... aber bei dem Anblick hier hat sich das arme Ding hoffentlich endlich den Gnadenstoß gegeben >__>
R.I.P. armes Ding... du hattest nie eine echte Chance
Der Ansatz ist genial... ich meine, ich hatte wirklich das Gefühl das der Autor des ganzen tatsächlich an seine Wahnwitzigen 91 % glaubt!
Aber bei genauerem lesen des ganzen erkennt man hier und da das nicht alles Panda in Pandaria ist.
Und hatte ich noch ein mulmiges Gefühl von leere... trübniss... ja schon beinahe Selbstmordgedanken als ich die Screenshot von MoP im Artikel sah, so musste ich zum Lachen in den Keller als ich die ersten Zeilen unter den Bildern erkannte.
"Die Gestaltung des Add-ons ist richtig klasse, detailverliebt."
Und das Bild dazu zeigt einen Ginger-Pandaren beim Ingame Weight-Wachtcherstreffen!
Herrlich... ich kam vor Lachen nicht mehr aus dem Keller hoch!!
"Wer sich die Zeit nimmt und die Landschaften erkundet, findet viele nette Orte."
Und dazu ein Bild vom gescheiterten Weight Watcher Pandaren mit einem umgeworfenen Süßwarentransport! Episch... ja ich kam dann doch noch den Keller wieder hoch und fiel fast wieder um beim Anblick dieses Eastereggs.
"Die Quests sind im Grunde MMO-Standard, aber bemüht um neue Mechaniken."
"Die Spielmechanik ist im Grunde scheiße, aber bemüht darum das es keiner Merkt."
"Die Pandaren sind keine plüschigen Teddys, sondern kampferprobte Kung-Fu-Pandas."
Und wie der Autor DAS schreiben konnte... naja das kam selbst mir nicht über die Tastatur außer mit Copy n Paste.
"Die Gebiete laden zu ausgedehnten Spaziergängen ein."
Hach Ja... Wenn ich an diese wunderschönen Spaziergänge aus den früheren Addons denke... BC war immer eine Reise wert, war doch jedes Teil der Karte anders Gefärbt, gut zwar mit immer denselben 3 BC Farben... aber Immerhin konnte Blizzard diese Farben so gut Abwechselnd nutzen das es mir Stunde um Stunde in der Scherbenwelt nicht aufgefallen ist =o
Und auch in WotlK ist mir erst Jahre später aufgefallen das ALLE Instanzen... Alle Orte und sogar die meisten Effekte der Monster nur aus verschiedenen Blau-tönen bestehen. MoP zeigte uns ja schon dass sie mit dem geschmackvollen schwarz weiß Design der Pandaren das alte Tauern Problem gelöst hatten... Oh wait!
"Ja, Mr. Miyagi, ich werde ein großer Sumo-Ringer."
Ein fetter zwei farbiger Panda sagt mehr als 1000 Worte...
Und dann dieser Abschluss des ganzen... 91%! Whow das hat mich dann echt fertig geamcht... der Scherzartikel hier hatte wirklich alles... Höhen und tiefen, der größte Witz kam ganz klassisch am Ende... Wie erwähnt ganz großes Kopfkino hier!
Nur die Pointe such ich noch :/
Aber ich denke der Titel des ganzen ist ein Hinweis!
Shitstorm... Das hat sicher was mit dem Inhalt des Artikels von Thomas Hinsberger zu tun oder mit dem Autor selbst!
Bevor ich missverstanden werde: man merkt dem diesem Testbericht an dass mit Herz und Seele getestet wurde und sich genügend Zeit genommen wurde um das Spiel und seine Eigenheiten von mehreren Seiten zu betrachten - eine sehr gute Herangehensweise die einen äußerst lesenswerten Testbericht fabriziert hat. Leider hatte ich diesen Eindruck v.A. bei dem GW2-Test nicht mal im Ansatz. (Nein, ich bin kein Fanboi ;) da ist es mir nur sehr aufgefallen)
Freut mich dass dieser Artikel weniger einseitig und polemisch ist! Immer weiter so!
Dann scheinst du den Kontakt verloren zu haben. Meine Gilde besteht zu ca. 80% aus Spielern, die
Dann scheinst du den Kontakt verloren zu haben. Meine Gilde besteht zu ca. 80% aus Spielern, die schon seit Classic dabei sind und mit denen ich schon in MC gemeinsam geraidet habe. Ein nicht unerheblicher Teil meiner Freundesliste besteht aus Leuten, die schon seit Jahren spielen. Klar, einige und vielleicht sogar recht viele der Classic-Spieler sind nicht mehr dabei, aber es gibt sie noch :)
ich habe seit jahren kein wow mehr gespielt (das letzte mal habe ich vor cataclysm ins spiel geguckt), aber auf dem server auf dem ich war gab es auf allianz seite von den 4 top gilden keine mehr und aus den ehemaligen spielern hatte sich eine einzelne neue gilde gebildet die halbwegs ordentlich war ...
das kann sich natürlich von server zu server unterscheiden, aber ich glaube kaum das es noch sonderlich viele top notch classic spieler gibt die wow spielen (und das verstehe ich unter "alten hasen")
edit: mit top notch meine ich leute die auch classic nax von innen gesehen haben
Und dazu der Equipment-Schnitt. Macht aus dem Krempel, den man aus den Inis zieht, das was es ja eigentlich schon immer war: Poserkram....
Der Screenshot oder vielmehr die Screenshots beweisen eher das Gegenteil.
Für mich immer noch ein zwar gut gemachter, aber total Ideenloser Kung Fu Panda-Abklatsch.
ich kann die wertung absolut nachvollziehen, denn WoW macht em ende des tages noch immer fast alles richtig und es macht vielen noch immer spaß!
die detailverliebte welt, die knuddeligen Pandaren (mit mitte 30zig bin ich weit über pubertäres: "bähh das ist kinderkram!" hinweg), quest die es mit jedem mmorpg ausser TSW aufnehmen können, ne schöne storyline mit richtig guten sprechern (zb. der stimme von Anthony Hopkins uvm) und deutlich mehr cut-szenes, begeistern mich nach 1 1/2 jahren wieder auf neue!
selbst grafisch stellt WoW mMn GW2 und viele andere mmorpgs in den schatten! der comic-look hat sich als wirklich zeitlos heraus gestellt, die texturen gehen in ordnung, das wasser macht einmalig gute bewegungen beim reinspringen und alles ist so wunderbar lebendig - überall krabbeln süße viecher rum und der sound - vorallem die musik - suchen ihres gleichen!
lustig...
bei gamona ist man wow verliebt war schon immer so!
Ich will den Inhalt gar nicht kritisieren. WoW ist eben WoW, und es hat aus verschiedenen Gründen seine Daseinsberechtigung. Der Test selbst darf aber bemängelt werden. Wie bereits bei Vorpostern angemerkt, ergibt sich in keiner Form warum dieses Spiel eine so hohe Wertung bekommen hat. Andere Spiele wären wegen deutlich weniger abgestraft worden.
Da Gamona aber Haus-und-Hof-Seite zu WoW ist, und sie wahrscheinlich ein Gros ihrer Einnahmen durch dortige Werbung und eventuell sogar Zuwendungen, für eben solche Wertungen (Achtung: eventuell!), beziehen, kann ich den Test schon verstehen.
Man darf eben nur nicht erwarten, dass er von Außenstehenden als neutral oder fair gesehen wird. Denn im vergleich zu sonstigen Tests und Wertungen ist er das schlicht nicht. Obgleich ich hier nicht die Schreibe als solches bewerten will, da der Test stilistisch durchaus überzeugt. Einzig das Endergebnis muss sacken und kann zumindest von mir nicht akzeptiert werden. Aber gut, wer bin ich denn schon. ;)
Ich verstehe, dass sich der MMO-Markt aktuell sehr diffizil darstellt, insbesondere wo eigentlich jedes größere MMO gegen die Wand gefahren ist. WoW stellt da im Grunde den Mittelpunkt dar, weil es kein anderes MMO in der Summe, maximal im Detail, besser gemacht hat als eben selbiges.
Aber gerade weil es eigentlich ein Umdenken geben muss und sollte, verstehe ich nicht, wie man dem immer selben Aufguss ohne Innovation auch noch huldigen kann. Im Grunde macht WoW nichts anderes als die Jahre zuvor, und ob man das mit einer 90er-Wertung versehen muss, um anderen Entwicklern zu signalisieren, dass genau das offenbar gewollt und gewünscht ist, stelle ich gern in Frage.
Aber nun gut, hier kommen wir in eine Grundsatzdebatte, und der Autor hat recht deutlich gemacht, dass ihn solche kritischen Kommentare offenbar zu wider sind, immerhin eröffnet er seinen Artikel genau damit. Ich finds nur schade, weils unnötig ist, und am Ende auch vollkommen durchschaubar wo eben diese 90er-Wertung her kommt.
Ihr werdet euch aber in guter Gesellschaft wieder finden. Hochglanz-Magazine wie die Gamestar werden es euch wahrscheinlich gleich tun, da sie wohl auch erst gar nicht den Anspruch eines fairen Tests erheben. Auch dort lebt man ganz gut von und mit WoW. Von daher ist die Kritik eher genereller Natur. :)
Ein Großteil denke ich, da er schon in den Kommentaren geschrieben hat, dass er die Beta intensiv gespielt hat, und in dieser auch jedemenge Raid-tests angesagt waren, der Rest (bis auf der Herrausforderungsmodus) war in der Beta rechtweit Fertig und Aktiv ...
MfG
Und was genau ist da so viel einfacher geworden?
Man hat die Anzahl der Pflichtpunkte, die sowieso jeder genommen hat auf 0 reduziert.
Alle Fertigkeiten, die durch Talente erworben wurden, wurden beibehalten.
Man hat die Auswahlmöglichkeiten erhöht, sodass man sogar noch mehr verschiedenere Builds als vorher spielen kann.
In wie weit soll das mehr Casual sein?
Das hätte man damals schon in Classic gebraucht...
86% wäre Fair gewesen. Aber über 90% ist fail
Ich war auch geschockt. Hätte maximal 88,426 gegeben.
Doch wenn ich mir die letzten Bericht so anschaue (GW2,Tera,SW,TSW) und nun diesen hier lese, stellt sich mir schon die Frage wie fachlich diese geschrieben werden Oo
Sollte doch nicht sein das ich immer noch Test -/+ Sympathie hoch 3 rechnen muss um einen Eindruck von nem Spiel zu bekommen. Und das Argument, kaufe es dir und Spiel es um zu schauen ob es dir gefällt, macht iwie Test`s sinnlos. Andere Magazine und co. schaffen das mehrheitlich auch. Hier vermiss ich das zunehmend.... :(
weshalb mich das spiel absolut in keinster weise interessiert ist unter anderem die vereinfachung des skillsystems, ich hätte mir viel mehr konsequenzen gewünscht anstatt dem immer weiteren aufweichen des skillsystems.
am test möchte ich kritisieren das hier zB von "Nicht nur Gelegenheitsspieler sind diesem Feature verfallen, auch Dauerzocker und alte Hasen" gesprochen wird, aber ich kenne KEINEN der alten hasen der wow noch spielt!
vielleicht nicht alle, aber 99% der "alten hasen" die schon in classic vorne mit dabei waren spielen das spiel überhaupt nicht mehr, weshalb ich diesen kommentar in richtung "alter" hasen weglassen würde!
zudem würde ich tägliche aufgaben IMMER als negativ werten und dabei ist vollkommen irrelevant wie diese ausgearbeitet sind, zeit strecker sind und bleiben einfach zeitstrecker.
generell ist es einfach so das wow sich immer in richtung casual bewegt und somit klar von der masse der älteren zocker genau für die punkte kritisiert wird die für neulinge vielleicht sogar toll sind oder das spiel einsteigerfreundlicher machen.
Wieviel davon hat denn der Tester selbst gesehen und gespielt?
Aber ansonten guter Test :)
Ich glaube auch, dass vielen Spielern (gerade Einsteigern) das neue und einfachere Talentsystem entgegen kommt.
Zwar gibt es immer noch einige Pflichttalente für bestimmte Einsatzgebiete (je nach Klasse mal mehr mal weniger), aber insgesamt kann man sich weitaus weniger "verskillen" bzw. kaum noch sein Klassenpotenzial durch eine unglückliche Wahl und Kombination schwächen.
Ob das nach diesen Jahren nun notwendig war steht auf einem anderen Blatt und das manch mündige Spieler mit Erfahrung und Kenntnis nicht gerade über die Simplifizierung erfreut sind, dürfte auch nachvollziehbar sein.
Aber ansonten guter Test :)
Standard-Quests
PvP nicht auf Höhe der Zeit
Handwerk ohne Tiefgang
Altbackene Kampfmechaniken
Einfaches Talentsystem
Und trotz all diesen Punkten, die eigentlich ein MMO zum größten Teil ausmachen, ist es 91% wert. Weils WoW ist, mehr Grund braucht man nicht :p
Jedes andere Spiel mit solchen Minuspunkten wäre niemals über die 80 gekommen. :D
Ich muss sagen, mir macht das Questen in Pandaria echt Laune, komischerweise mehr als bei GW2 (wer hätte damit gerechnet?). Ich weiß auch nicht voran es liegt, aber sicher nicht an den oben genannten Punkten. Fakt ist, es macht Spaß, der Rest ist ja egal.
Eben DAS ist ein Grund, weshalb ich Blizzardspiele noch so sehr mag. Ja, sie bringen kaum Innovationen (diese kauft am Ende eh kein Schwein). Ja, die Grafik ist meistens altbacken. Ja, Blizzard ist das Erzböse, weil als Teil von ActiBlizz eine großes Unternehmen und große Unternehmen sind immer blöd. Aber hey, die Mischung am Ende macht einfach Spaß. So spielte ich ein D3 einmal durch und hatte einfach nur Freude, dasselbe zweimal bei SC2-Episode 1 und den bisherigen WoW-Addon, wenn auch bei Cata weniger als bei Wrath oder BC. Gut, ob das Talentsystem nun einfacher ist als Jahre der Guidenutzung ist eine andere Frage, am Ende ist es egal, ob ich 10, 100 oder 1000 Skillpunkte nach Guide x verteile ;) .
Und mehr als Spaß soll ein Spiel ja eh nicht machen. Gerade im GSPB macht man aus dem Hobby ja mehr, als es unterm Strich ist,
Könnt ihr da nicht einfach drüber stehen und für euch entscheiden, ob ihr spielt?
Seid ihr so unmündig?
Jedes mal das selbe:
"Und der Test sprach, es werde Flame! Und alle stiegen sie drauf ein."
Ich muss sagen, mir macht das Questen in Pandaria echt Laune, komischerweise mehr als bei GW2 (wer
Ich muss sagen, mir macht das Questen in Pandaria echt Laune, komischerweise mehr als bei GW2 (wer hätte damit gerechnet?). Ich weiß auch nicht voran es liegt, aber sicher nicht an den oben genannten Punkten. Fakt ist, es macht Spaß, der Rest ist ja egal.
Das Problem habe ich auch, allerdings weiß ich auch das mir bei GW2 einfach die Verpackung fehlt. Die Events sind einfach"herzlos" keine wirkliche Geschichte nix....einfach nur "mach mal". Natürlich ist mal so n bisschen storytelling dabei aber nur am Rande, gestern in MOP..
*SPOILER-ALARM*
Das Questende um die Jadeschlange im Startgebiet gemacht und die anschliessende Sequenz mit der Schlacht und Zerstörung war einfach stimmig und gut.
Das war wieder was wo ich dachte, jawohl da passiert was und ich weiß warum ich da bin.
Wenn ich mit 3 meiner Freunde level, dann ist alles banal, einfach, langweilig und nur noch störend. Nur in den Instanzen gäbe es die Möglichkeit ohne massive Einbußen mit ihnen zu spielen, leider stehe ich auch nicht auf dieses 100 (etwas übertrieben) mal abfarmen um in die nächste Instanz/Raid zu können. Als MMO bietet es mir viel zu wenig Gruppencontent (müsste nichtmal sehr anspruchsvoll sein) ausserhalb der farm-/grindlastigen Instanzen/Raids.
Leider gibt es so gut wie keine Themeparks, die auf fast andauerndes Gruppenspiel setzen bzw. es unterstützen. Solange gäbe es von mir auch keine "grandiose" 90+ Wertung.
Hater gegen Fanboy, wer wird bloß gewinnen!?
Gruß Missy
Einfach weil hier Mega Fanboys Artikel schreiben ;o
86% wäre Fair gewesen. Aber über 90% ist fail
Standard-Quests
PvP nicht auf Höhe der Zeit
Handwerk ohne Tiefgang
Altbackene Kampfmechaniken
Einfaches Talentsystem
Und trotz all diesen Punkten, die eigentlich ein MMO zum größten Teil ausmachen, ist es 91% wert. Weils WoW ist, mehr Grund braucht man nicht :p
Jedes andere Spiel mit solchen Minuspunkten wäre niemals über die 80 gekommen. :D
Ich muss sagen, mir macht das Questen in Pandaria echt Laune, komischerweise mehr als bei GW2 (wer hätte damit gerechnet?). Ich weiß auch nicht voran es liegt, aber sicher nicht an den oben genannten Punkten. Fakt ist, es macht Spaß, der Rest ist ja egal.
Klar, dass dabei auch eine ordentliche Portion Sympathie und eine etwas schönigende Sichtweise mit in die Rezension fließt. Die Frage ist eben: wie hätte ein Test aus der Hand eines Standard-Redakteurs aus dem Gamona Staff ausgesehen, der kein Dasein als Fan fristet und trotzdem MMOs spielt?
Vermutlich nicht viel anders, auch wenn die Wertung evtl. nun unter 90% angekommen wäre, was bei einem so alten Spiel auch nicht dramatisch ist. Im Gegensatz zum völlig verkorksten Cataclysm-Review (aberwitzige 94% und drei Awards) halten sich hier die Lobeshymnen trotzdem angenehm in Grenzen.
Am Ende ist sowieso klar, dass man ein Add-On erst mit dem Start des nächsten wirklich bewerten kann.
Ohnehin ist die Aufteilung in Hater und Fanboys sowas von daneben da dies jeweils ide extremen Aussenseiten der grossen Spielerschaft ist.
Gibt es eigentlich einen bestimmten Grund für das Gegenseitige gebashe der Fraktion oder ist das der Zeitgeist im allgemeinen ?
Ihr lasst euch für GuildWars 2
Ihr lasst euch für GuildWars 2 einen Monat lang Zeit, um es wirklich zu testen und das Endgame zu sehen (wie ihr es sollt) und schreibt dann einen nachvollziehbaren Test.
Aber der euphorische World of Warcraft Test kommt jetzt ein oder zwei Tage nach Veröffentlichung? Reichte das überhaupt um einen Charakter auf Level 90 zu spielen und den Mönch angemessen auszuprobieren, die neuen Instanzen zu spielen.
Das klingt mehr wie eine Ausformulierung einer Stichwortliste mit Features, die ihr von Blizzard bekommen habt.
Ich erwarte einen finalen Test in einem Monat.
EDIT: Werde es trotzdem mal spielen, aber nicht wegen diesem Test. :)
Da ich den Test geschrieben habe, antworte ich hierauf mal. Ich war relativ früh in der Beta (bitte Nagel mich nicht fest, aber es war glaub ich im Mai) und habe sei dem sehr, sehr viel gespielt. Wie früh Frank Zugriff auf GW2 hatte, weiß ich nicht, aber das könnte eine Erklärung dafür sein.
Ich habe ihnen nicht klein bei gegeben, mir ist nur klar, dass es sie gibt. Wie ich geschrieben habe ist WoW ein Minenfeld, gerade wenn es um Tests geht.
Interessant finde ich das du gerade dich mit diesen "Flamer und Fanboys" befasst statt sie zu ignorieren, das weißt doch ein ähnlich schwachen Charakter aus und zeugt davon das du dich mit Kritik die sich auf dein Lieblingspiel befassen nicht im Griff haben kannst!
Wenn Sie ihre Meinung preisgeben wollen dann lass sie, je mehr leute auf Flamer eingehen desto agresiver werden diese :)
/sign
Ihr lasst euch für GuildWars 2
Ihr lasst euch für GuildWars 2 einen Monat lang Zeit, um es wirklich zu testen und das Endgame zu sehen (wie ihr es sollt) und schreibt dann einen nachvollziehbaren Test.
Aber der euphorische World of Warcraft Test kommt jetzt ein oder zwei Tage nach Veröffentlichung? Reichte das überhaupt um einen Charakter auf Level 90 zu spielen und den Mönch angemessen auszuprobieren, die neuen Instanzen zu spielen.
Das klingt mehr wie eine Ausformulierung einer Stichwortliste mit Features, die ihr von Blizzard bekommen habt.
Ich erwarte einen finalen Test in einem Monat.
EDIT: Werde es trotzdem mal spielen, aber nicht wegen diesem Test. :)
ArenaNet/NCSoft hat auch niemanden in die Endinhalte einblicken lassen bei Beta, während man bei MOP bis auf die Raids eigentlich alles schon antesten konnte.
Von diesem Standpunkt aus kann man natürlich schon eher n Urteil fällen, da es ja zu 90% bekannt ist/war.
Ihr lasst euch für GuildWars 2 einen Monat lang Zeit, um es wirklich zu testen und das Endgame zu sehen (wie ihr es sollt) und schreibt dann einen nachvollziehbaren Test.
Aber der euphorische World of Warcraft Test kommt jetzt ein oder zwei Tage nach Veröffentlichung? Reichte das überhaupt um einen Charakter auf Level 90 zu spielen und den Mönch angemessen auszuprobieren, die neuen Instanzen zu spielen.
Das klingt mehr wie eine Ausformulierung einer Stichwortliste mit Features, die ihr von Blizzard bekommen habt.
Ich erwarte einen finalen Test in einem Monat.
EDIT: Werde es trotzdem mal spielen, aber nicht wegen diesem Test. :)
Wie rechtfertigt Ihr diese hohe Wertung, der Test lieferte mir keine Antworten.
Selbst WoW leiert i-wann aus...
Für die WoW - Fans ( der ich selbst 7 Jahre war ) freut es mich ungemein und ich wünsche alle jenen viel Spaß beim spielen und erleben.
Ganz im allgemeinen allerdings würde ich mir ab un zu entweder einen kritischeren Umgang mit WoW in den Medien wünschen oder eben doch einen "gerechteren" Umgang mit ambitionierten Titeln aus anderen Häusern aber nicht zu letzt bleibt das natürlich eine Frage des Geschmacks.
:-)
"Ein frisch gezapftes kühles Blondes"
Die Pandas gefallen mir trotzdem nicht, immerhin war der in der Bonuskampagne nur (ja) Bonus :D
Die Hoffnung auf ein WC4 ist sowieso begraben...