Frisch von der gamescom 2012 haben wir hier ein spannendes Interview über World of Warcraft: Mists of Pandaria für euch. gamona durfte John Lagrave, seines Zeichens Lead Game Producer, und Ion Hazzikostas, Lead Encounter Designer, treffen und ihnen einige Fragen über die kommende Erweiterung stellen und darüber, was uns in Zukunft in World of Warcraft erwartet.
Schaut euch dazu unser Video-Interview mit deutschen Untertiteln an.
"Die Spielergemeinde wird sich nicht aufspalten."
gamona: Herr Lagrave, Herr Hazzikostas; wir nähern uns dem Release von Mists of Pandaria. Morgen werden wir die Premiere des neuen Cinematics auf der gamescom feiern. Natürlich möchten wir euch einige Fragen zu World of Warcraft stellen; zunächst im Allgemeinen über Pandaria, der Geschichte und vielleicht ein paar Informationen über die Zunkunft von Warcraft.
Meine erste Frage beschäftigt sich mit der neu aufgekommenen Diskussion über die schnellere Abnutzung des Contents in World of Warcraft, der Problematik Casual vs. Hardcore, dem Schlachtzugsbrowser und der Frage, warum der Schlachtzugsbrowser simultan zum eigentlichen Schlachtzug veröffentlicht wird.
Es ist eine große Diskussion, welche wir in einem solchen Umfang, seit Jahren nicht mehr gesehen haben. Also die Frage, die wir uns stellen: Bricht die Community auseinander? Wird es eine “Casual”-Fraktion geben, die sich mit z.B. dem Haustierkampf auseinandersetzt, und auf der anderen Seite eine Hardcore-Fraktion mit z.B. dem Herausforderungsmodus geben? Wenn ein solches Problem existiert – Wie wollt ihr dieser Entwicklung entgegensteuern?
Mit dem Erscheinen von Mists of Pandaria wird, wie der Name schon sagt, eine neue Rasse, die Pandaren, Einzug in World of Warcraft erhalten.Lagrave: Wir denken nicht, dass es ein Problem ist! Wir geben den Spielern eine Menge Auswahl an Dingen, die sie machen möchten. Diese “Hardcore”-Fraktion wird natürlich den Herausforderungsmodus angehen, jedoch können sie genauso den Haustierkampf nutzen, während sie darauf warten, dass sich ihr Schlachtzug füllt. Wir denken nicht, dass wir die Spieler limitieren, sondern dass wir ihnen mehr Optionen ermöglichen.
Natürlich wird es dazu noch eine Menge an täglichen Quests geben. Was ihr in Pandaria seht, ist eine Menge an Variation! Der Schlachtzugsbrowser ist ein großartiges Feature. Eine der Tatsachen über die wir sehr glücklich sind, ist der Fakt, dass jeder Spieler in der Lage ist "diesen" Endgamecontent zu erleben und nicht nur die Hardcore-Raider. Natürlich werden die Hardcore-Raider alles zuerst machen, sie werden es anders machen.
Doch auch der normale LFR-Spieler wird dies alles erleben können. Natürlich kannst du, der vielleicht ein Hardcore-Raider ist, mit deinem Twink Ausrüstung im Schlachtzugsbrowser sammeln. Mit Pandaria haben wir unseren Fokus verlagert und versuchen dem Spieler mehr Alternativen zu bieten. Mit Mists of Pandaria veröffentlichen wir mehr Endgame-Content, als in jeder Erweiterung davor und das gibt euch, dem Spieler, mehr Optionen.
Wir denken nicht, dass wir die Spieler “aufspalten” nach dem Motto: “Oh, Casual-Spieler werden nur Pet-Battle machen und nichts anderes”. Das glauben wir einfach nicht bzw. wir haben es bisher noch nicht gesehen, dass ein Spieler sagt “Hey, dass kann ich noch nicht machen, dass ist mir zu schwer”. Nein, es gibt einfach viel zu viel andere Dinge zu erledigen. Ihr könnt tägliche Quests absolvieren, Szenarien, den Herausforderungsmodus, Instanzen, heroische Instanzen, Schlachtzüge und den Schlachtzugsbrowser, all dass bietet dem Spieler eine große Anzahl an Alternativen.
gamona: Das klingt großartig! Eine andere Sache, die uns beim Spielen der Beta sofort aufgefallen ist, dass ihr wohl sehr viel Spaß beim Designen dieser Erweiterung hattet. Es sind soviele Jokes und andere Späße eingebaut.
Ich erinnere mich noch an die Vorstellung der “Alementals” (zu dt. Bier-Elementar) in der Brauerei-Sturmbräu und alle lachten über den Namen. Wird Mists of Pandaria eine eher witzige Erweiterung und wie genau geht dies mit der Thematik des bevorstehenden Krieges einher?
Pandaren lieben Gesellschaft, gutes Essen und ab und zu ein gutes Bier.Lagrave: Zunächst haben wir immer die Absicht den Spielern zu vermitteln, dass es sich um eine Welt im Krieg handelt. Die Entdeckung von Pandaria geht einher mit der Kollision von Allianz und Horde, wodurch beide auf dem wundervollen Kontinent Pandaria stranden. Also die Welt ist im Krieg, ein Krieg zwischen Allianz und Horde und sie hassen einander – sie kämpfen!
Es ist ein Teil der Geschichte rund um World of Warcraft. Ja, aber natürlich wollten wir auch Spaß haben, wir mögen es zu lachen. Wir haben diese wirklich lustige (Anm.d.R. Bezug auf die Brauerei Sturmbräu) Instanz, die Ion und seine Crew entwickelt haben.
In welcher ein großes Kaninchen auf euch wartet, das euch mit Karrottensaft bespuckt. Es gibt wirklich witzige Dinge im Spiel, die ihr als Spieler genießen sollt und natürlich lieben wir das und wollen es auch so. Erklär du dass doch mal! (auf Ion zeigend)
Hazzikostas: Wenn ihr zum Beispiel in eine andere Instanz geht, so begegnet ihr einer Sha-Kreatur, die sich aus negativen Energien manifestiert. Dies stellt natürlich einen Kontrast zu diesen eher witzigen und fröhlichen Atmosphäre in der Brauerei Sturmbräu dar.
Wir haben immer versucht ein großes Spektrum an Erfahrungen abzudecken. Wir hatten natürlich auch witzige Charaktere/Rassen wie z.B. die Gnomen und Goblins, die jedoch einen Kontrast zu den Untoten darstellen, die wir auch in der Story anders behandeln. Wir haben uns einfach an diese Kontinuität für Pandaria gehalten.



























Boooom Headshot, my hearts speedin but I still shoot like boom headshoot... :D
Hachja, konnt mir die Anspielung auf FPS.Doug nicht verkneifen.
Gamona: "Das klingt großartig!"
Blizzard: ".
Gamona: "Das klingt großartig!"
Blizzard: "...Bedrohung kommt erst noch..."
Gamona: "Cool!"
Blizzard: "...Patches mit noch mehr Szenarien..."
Gamona: "Das hört sich toll an!"
Blizzard: "...erstmal keine neuen Rassenmodelle..."
Gamona: "Ok!"
Blizzard: "...Mönche starten mit Level 1..."
Gamona: "Großartig!"
Ja so kam es mir auch vor, wahrscheinlich ein paar Fanboys die das Interview geführt haben....
Gamona: "Das klingt großartig!"
Blizzard: "...Bedrohung kommt erst noch..."
Gamona: "Cool!"
Blizzard: "...Patches mit noch mehr Szenarien..."
Gamona: "Das hört sich toll an!"
Blizzard: "...erstmal keine neuen Rassenmodelle..."
Gamona: "Ok!"
Blizzard: "...Mönche starten mit Level 1..."
Gamona: "Großartig!"
soo viel Kreativität :D
Ich verstehe gar nicht warum Blizzard so zimperlich ist. Mit jedem Addon hat Blizzard die Qualität hochgeschraubt, behält das aber immer nur für den späteren Inhalt. Neue Spieler werden immer nur die uralten Startgebiete und Niedriglevelgebiete sehen bevor sie sich dazu entschließen bis zu den Hochlevengebieten vorzustoßen und erst dann im Genuss der hochwertigeren Leveldesigns zu kommen. Die jetzigen Charakter sehen einfach peinlich veraltet aus. Nicht gerade das beste Aushängeschild.
das Interview oder das Spiel?^^
aber MOP ist ja auch auf einen ganz anderen markt und andere spielerschichten ausgelegt als das classic wow
es wird sicher seine anhänger finden, langfristig hoffe ich aber dass man in anderen mmos nicht zu sehr von wow abkupfert
Ja wenn man 5 Jahre alt ist...