World of Warcraft: Cataclysm – Interview

– PC

Besuch bei Blizzard: Im Gespräch mit Tom Chilton und Cory Stockton

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von David Hain, 13. Juni 2010 11:44 Uhr
World of Warcraft: Cataclysm - Interview: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Puh. Die Informationsflut während der„Cataclysm“-Präsentation war selbst für alte Journalistenhasen ziemlich erdrückend. Unzählige Fragen schwirrten durch den Äther: Warum kein Pfad der Titanen? Was kann das neue Glyphensystem? Und wie läuft der Kataklysmus eigentlich ab? Zum Glück sind die Blizzard-Jungs nicht verlegen, unseren Wissendurst zu stillen. Lead Game Designer Tom Chilton und Lead Content Designer Cory Stockton standen Rede und Antwort.

gamona: Hey Tom, schön dich wiederzusehen. Zu Beginn für uns gleich eine der spannendsten Fragen: Wie wird die große „Cataclysm“-Katastrophe denn eigentlich ablaufen? Gibt es da ein Event, ein Ingame-Cinematic oder sehen wir Deathwing tatsächlich über unseren Köpfen hinweg fliegen?

Screenshot zu: Besuch bei Blizzard: Im Gespräch mit Tom Chilton und Cory StocktonEin bis zwei Monate vor dem Verkaufsstart erwartet uns Patch 3.9.

Tom Chilton: Also: Irgendwann im Zeitraum von ein bis zwei Monaten vor dem „Cataclysm“-Verkaufsstart werden wir Patch 3.9 veröffentlichen. Dieser wird bereits einen großen Teil der neuen Spielmechaniken einführen, auch die Talente werden dann bereits verändert – also im Prinzip, wie wir es bei den bisherigen Addons praktiziert haben. Mit diesem Patch integrieren wir dann auch die gesamten Daten der überarbeiteten Kontinente, ohne das jedoch die Auswirkungen schon zu sehen wären. Dies geschieht erst etwas später, ungefähr zwei Wochen vor dem Cataclysm-Start. Dann wird es ein großes Weltevent geben, an dessen Ende dann Azeroth komplett umgestaltet wird. Wenn sich die Spieler dann einloggen, sehen sie unser neues „Cataclysm“-Intro-Cinematic, in dem erklärt wird, was Deathwing mit der Welt anstellt – danach ist in Azeroth nichts mehr, wie es war. Dies wird alles noch vor dem Verkauf der Cataclysm-Box passieren. Das Cinematic, so viel kann ich verraten, wird übrigens toll. (grinst)

gamona: Klingt aufregend. Aber bis zu Patch 3.9 wird wohl noch ein gutes Stück Zeit vergehen. Wie wollt ihr die Spieler bis dahin bei der Stange halten? Das Rubinsanktum ist ja nicht gerade umfangreich.

Tom Chilton: Das wissen wir, aber wir wollen uns derzeit einfach auf „Cataclysm“ konzentrieren. Es werden wahrscheinlich einige Spieler aufhören während dieser Wartezeit, aber vor dem Release eines neuen Addons ist dies bisher immer so gewesen. Wir rechnen damit, dass diese Spieler mit „Cataclysm“ wieder zurückkommen werden.

gamona: Für uns wirkt „Cataclysm“ eher wie ein Addon für ganz neue Spieler. Richtig große Neuerungen für die altgedienten Azerothler halten sich doch eigentlich in Grenzen, oder?

Screenshot zu: Besuch bei Blizzard: Im Gespräch mit Tom Chilton und Cory StocktonCataclysm bietet ähnlich viele High Level Inhalte wie WotLK.

Tom Chilton: Das würde ich nicht sagen. Es stimmt zwar, dass ein großer Teil von „Cataclysm“ auf den Level-Up-Prozess in der „neuen“ alten Welt abzielt, aber für Spieler der Stufe 80 gibt es trotzdem genug zu erleben. Ich würde schätzen, dass sich die Inhalte mit Wrath of the Lich King mindestens die Waage halten. Es dürfte also ähnlich lang dauern, bis die ersten Spieler Level 85 erreichen, auch wenn wir nur fünf neue Zonen haben. Dort werdet ihr aber ebenso viele Quests finden, wie in Wrath of the Lich King. Außerdem haben wir nun von Anfang an den heroischen Schwierigkeitsgrad in Raids – das gab es bei WotlK anfangs noch nicht. Und nicht zu vergessen: Gleich zwei neue Battlegrounds.

gamona: Es hat übrigens ein bisschen gedauert, bis wir bemerkt haben, dass wir unser Flugmount im Brachland auspacken können – ein komisches, aber tolles Gefühl. Was passiert eigentlich wenn wir über Outdoor-Instanzen (wie Zul'Farrak oder Ahn'Qiraj) fliegen wollen? Geht das überhaupt?

Tom Chilton: Ja, das geht. Ihr werdet nicht gegen irgendeine unsichtbare Mauer fliegen. Allerdings werden wir die Bosse nicht spawnen lassen, stattdessen seht ihr lediglich die Trashmobs. Zul'Gurub hat sich allerdings komplett verändert und ist jetzt ein Teil vom Schlingendorntal, wo ihr als Spieler nun neue Quests erledigen müsst. Der einzige Punkt, wo wir euch nicht fliegen lassen wollen ist im Areal von Quel'Danas.

weiter zu Seite 2: Path of the Titans und Glyphen
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Inhalt
  • 1gamona:
  • 2Path of the Titans und Glyphen
  • 3Raids und Dungeons
  • 4Levels für Gilden
  • 5PvP und Quests
Kommentare 11
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VigarLunarisVigarLunaris16.06.2010 09:24
Hmm Guildreputation = die Spieler sind zuviel alleine unterwegs und die Gilden leiden darunter das die Spieler einzelgänger sind, anstatt zusammen zu spielen.

Ein Phänomen alller MMO/RPG/MMOG welches wohl zeigt das Spieler NICHT in gruppe Spielen wollen, sondern vielmehr die OPTION auf Gruppenspiel haben wollen.

Seltsam das Blizzard, als einer der Entwickler die dies als erste umgesetzt haben, nicht erkennt.

Mal sehen ob Sie dazu sich noch durchringen.
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Heult doch...16.06.2010 01:01
....und spielt was anderes. Zum Beispiel dieses neue Gildensystem, welches in anderen Spielen schon seit Jahren existiert.
Ich bin mir sicher, wenn Deleo beispielsweise Blizzard ganz lieb anschreibt, proggen sie ihm ein schönes Gebiet, wo er ganz alleine Raptoren farmen kann.
Und OH Gott, Pfad der Titanen kommt nicht. Dabei hatten die ganzen Profis sich doch schon Skilltabellen angelegt mit Skills, die weder vom Namen noch von der Wirkung bekannt war.
Ich bin mir sicher, falls Blizz irgendwann mal die Sever abschalten sollte, heulen alle rum: Warum denn, ist doch ein Super-Spiel blablabla.

Get a life, Nerds
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DeleoDeleo15.06.2010 20:40
Zul'Gurub hat sich allerdings komplett verändert und ist jetzt ein Teil vom Schlingendorntal, wo ihr als Spieler nun neue Quests erledigen müsst....

Das wars dann wohl mit Raptor farmen, ganz toll.
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Jharlax15.06.2010 12:48
weiss nicht warum hier einige schon wieder mekern.. ich mein das Blizz getreu nach Kiss(Keep it simple stupid) handelt sollte doch wohl keine neuigkeit sein. Und das dann "Kompliziertere Dinge" oder sachen die bei einigen für unmut sorgen könnten rausfallen ist doch klar. WOW soll halt die breite masse ansprechen.
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Glyn14.06.2010 20:09
Das LvLn der Gilden hört sich sehr gut an. Bin mal gespannt, wie sich dadurch das Gildenleben verändert, ob man öfters mehr zusammen erledigt und ob es unter den Membern zum Wettstreit im Kampf um Reputaion kommt ;-)
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ZamzamahZamzamah14.06.2010 12:51
Interessanter Gedanke:
Was macht eigentlich die Design-Abteilung?
Also nicht die Leveldesigner, sondern die Gamedesigner.
Nur an den Klassen herumrechnen? Das ist schon ein wenig ...wenig?!
Wahrscheinlich habense ein paar zum neuen Projekt gezogen.
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Hamu-SumoHamu-Sumo13.06.2010 22:57
Kein Pfad der Titanen, wieder Schmalspurinstanzen, keine Zugangsquests. Lob an die Weltdesigner, aber was macht der Rest, bitte?
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VoodjinVoodjin13.06.2010 18:29
Was? Pfad der Titanen? Ne...war uns zu kompliziert. Das kann doch kein Mensch program..ähm verstehen! Aber haltet Eich fest! Wir haben dafür was gaaaanz dolles! Und das wird sooo AAAAWEEESOM! Das werdet Ihr uns nicht glauben! Wir haben...EINE DRITTE GLYPHE VERBAUT! Na?! naaa?! Wa sind wir nicht toll!

Danke Blizzard, ich langweile mich schon, wenn ich an Eueren AddOn nur denke.
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@doll13.06.2010 15:47
Na vielleicht wird WoW ja im nächsten Addon der erhoffte Ego-Shooter ;D
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doll13.06.2010 15:42
und wo sind da jetzt noch irgendwelche besonderen Änderungen?

Oh Tolli 2 neue Rassen und neue Gebiete schön und gut, aber das Spiel bleibt exakt das Selbe wie vor 5 Jahren...
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nater13.06.2010 15:35
ja tolle geschichte die besten sachen wieder abgeblasen thumbs up
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