World of Warcraft – Test

– PC

Blizzards Superhit im Test

12
08.02.2005

Der Kampf
Doch nur durch das Bestaunen der Welt wird Ihr Charakter nicht lange überleben. Überall lauern Gefahren, die Sie zum Kampf zwingen. Das Kampfsystem in World of Warcraft ähnelt dem anderer bekannter MMORPG-Titel. Der Spieler visiert den Gegner an und startet den Kampf durch Betätigen des Angreifenbuttons in der Aktionsleiste oder Drücken eines Hotkeys auf der Tastatur.

Alternativ kann man den Kampf auch mit einem Rechtsklick auf den Gegner beginnen.

Eine rote Zahl in der Aktionsleiste signalisiert, dass sich der Charakter außerhalb der Reichweite befindet. Sind Sie nahe genug dran, schlägt Ihr Charakter automatisch auf den Gegner ein. Der Jäger hat zudem auch noch einen automatischen Schuss als Angriff. Jedoch wird Ihr Held nicht lange überleben, wenn er nicht auch seine Spezialfähigkeiten einsetzt, die mit höherem Level immer zahlreicher und besser werden. Jede der sechs Aktionsleisten hat 12 Slots, in denen die Spezialfähigkeiten abgelegt werden können.

Beim Einsatz der Zauber und Fähigkeiten spielt natürlich auch die Taktik eine gewisse Rolle. Außerdem sollte der Spieler immer ein Auge darauf haben, ob er noch genug Mana, Wut oder Energie hat, je nach Klasse. Ohne bleibt einem nur noch der Standardangriff.

Screenshot zu: Blizzards Superhit im Test

Erfreulich sind die geringen Erholungspausen nach einem Kampf, wodurch die Spielgeschwindigkeit in World of Warcraft sehr hoch ist und es einem selten langweilig wird. Sollten Sie einmal doch an einem Gegner scheitern, finden Sie sich als Geist an einem Friedhof wieder. Hier haben Sie mehrere Möglichkeiten. Entweder lassen Sie sich beim Geistheiler wiederbeleben, erleiden dabei aber eine 10-minütige Wiederbelebungskrankheit, die Ihre Attribute senkt, oder Sie laufen zu Ihrer Leiche zurück. Auf jeden Fall verlieren die Gegenstände des Charakters an Haltbarkeit. Einen Erfahrungsverlust, wie er aus vielen anderen Spielen bekannt ist, gibt es glücklicherweise nicht. Immer nur gegen computergesteuerte Gegner zu kämpfen ist natürlich auf Dauer nicht sehr fordernd. Daher bietet Blizzard auch die Möglichkeit, gegen Mitspieler zu kämpfen, sei es in Duellen gegen die Mitglieder der eigenen Fraktion oder in offenem Gelände gegen die feindliche Fraktion, sofern das Gebiet das zulässt. Diese sind nämlich in unterschiedliche Kategorien eingeteilt. So ist der Spieler in den eigenen Startgebieten jeder Fraktion bis etwa Level 20 vor feindlichen Übergriffen sicher, ab dann sind die Zonen umkämpft. Diese Einteilung gilt jedoch nur für PvP-Server.

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Inhalt
  • 1Der Einstieg
  • 2Die Welt
  • 3Der Kampf
  • 4Die Servertypen und ihre Unterschiede
  • 5Aufträge
  • 6Reisen durch eine riesige Welt
  • 7Die Wahl des Berufes
  • 8Handel
  • 9Was uns noch erwartet - Ein Ausblick
  • 10Die Rassen der Allianz
  • 11Die Rassen der Horde:
  • FFazit
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World of Warcraft
Packshot zu World of Warcraftvon Vivendi Games, Blizzard Entertainment
Genre: MMORPG
PC: 11.2.2005Fanseite
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