Die Welt
Der erste Blick gilt natürlich der Welt und der Grafik. Der erfahrene Warcraftspieler wird sich hier sofort heimisch fühlen, da am gewohnten Comic bzw. Cartoonstil festgehalten

wurde. Die Umgebung wurde mit viel Liebe zum Detail geschaffen. So hüpfen kleine Hasen durch den Schnee von Dun Morogh oder Gazellen rennen durch das Brachland. Betritt der Spieler das erste Mal eine der großen Städte wie Stormwind oder Undercity, so ist man wegen der gewaltigen Größe fast sprachlos. Schnell ertappt man sich dabei, wie man durch die Welt streift, nur um etwas Neues zu entdecken. Seien es Rohstoffe, die darauf warten, abgebaut zu werden oder Truhen, aus denen Schätze geborgen werden können, sofern sie nicht verschlossen sind. Nur Schmiede mit einem Schlüssel und Schurken mit ihrer »Schlösser öffnen« Fähigkeit können sie öffnen. Aber auch versteckte Auftraggeber oder die großartigen Instanzdungeons wollen gefunden werden. Bei diesen Instanzen handelt es sich um eigene kleine Welten, die nur Sie mit Ihrer Gruppe betreten können. Betritt eine andere Gruppe dieselbe Instanz, wird für diese eine eigene Instanz geladen.
Sie können sich dort also ungestört Ihren Aufgaben widmen, ohne Angst haben zu müssen, dass jemand anderes Ihnen die Gegner oder Schätze vor der Nase wegschnappt. Instanzen sind auch die einzigen Zonen, die richtig physikalisch nachgeladen werden müssen. Der Wechsel zwischen den verschiedenen Gegenden von Worldof Warcraft geschieht jedoch ohne Ladepausen, was sehr angenehm ist und zum Spielgefühl beiträgt. Beim Betreten einer Stadt oder dem Flug auf einem Greifen kann es jedoch je nach System zu Ladeverzögerungen und Rucklern kommen.
Beim zweiten Blick auf die Grafik macht sich etwas Ernüchterung breit. So hat man manchmal das Gefühl, als schwebe der Charakter über dem Boden und die Waffen befinden sich in einem gewissen Abstand am Körper des Helden. Während des Spielens fällt das aber glücklicherweise weniger auf.
von Vivendi Games, Blizzard Entertainment
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Diablo 3
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