Die Rassen der Horde:
Startregion: Durotar
Hauptstadt: Orgrimmar
Reittier: Wölfe
Klassen: Jäger, Schurke, Schamane, Hexenmeister, Krieger
Spezialeigenschaften:
Kochendes Blut (+25% auf Stärke, -5% Gesundheit alle 3 Sekunden),
Zähigkeit (25% Widerstand gegen Betäubungs- und Knockouteffekte),
Befehlsgewalt (Nahkampfschaden der Tiere um 5% erhöht),
Axtspezialisierung (+5 auf Axtfertigkeit)
Startregion: Mulgore
Hauptstadt: Thunder Bluff
Reittier: Kodos
Klassen: Druide, Jäger, Schamane, Krieger
Spezialeigenschaften: Kriegsstampfen (lähmt alle Gegner in einem Radius von 5 Metern),
Durchhaltevermögen (Maximale Gesundheit um 5% erhöht), Grüner Daumen (+15 Fertigkeitspunkte auf Kräuterkunde),
Naturwiderstand (+10 auf Naturwiderstand)
Startregion: Tirisfal
Hauptstadt: Undercity
Reittier: Schindmähren
Klassen: Magier, Priester, Schurke, Hexenmeister, Krieger
Spezialeigenschaften:
Wille der Verlassenen (verleiht Immunität gegen Furcht, Schlaf und Bezauberung),
Kannibalismus (erhöht Gesundheitsregeneration um 200% wenn eine Leiche verzehrt wird),
Unterwasseratmung (vierfach längerer Unterwasseratem),
Schattenwiderstand (+10 auf Schattenwiderstand
Startregion: Durotar
Hauptstadt: Orgrimmar
Reittier: Raptoren
Klassen: Jäger, Magier, Priester, Schurke, Schamane, Krieger
Spezialeigenschaften:
Berserker (wenn verwundet, erhöht Geschwindigkeit im Nahkampf und beim Zaubern um 25%),
Regeneration (10% Bonus auf Gesundheitsregeneration, 10% im Kampf wirksam), Wildtierschlächter (5% Schadensbonus gegen Wildtiere), Wurfwaffenspezialisierung (+5 auf Wurfwaffenfertigkeit)
Startregion: Durotar
Hauptstadt: Orgrimmar
Reittier: Raptoren
Klassen: Jäger, Magier, Priester, Schurke, Schamane, Krieger
Spezialeigenschaften:
Berserker (wenn verwundet, erhöht Geschwindigkeit im Nahkampf und beim Zaubern um 25%),
Regeneration (10% Bonus auf Gesundheitsregeneration, 10% im Kampf wirksam), Wildtierschlächter (5% Schadensbonus gegen Wildtiere), Wurfwaffenspezialisierung (+5 auf Wurfwaffenfertigkeit)
von Vivendi Games, Blizzard Entertainment
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