Was ist nicht alles passiert ist in den vergangenen fünf Jahren… Nicht nur innerhalb des Spieles, sondern auch die Menschen dahinter sind älter geworden: Entwickler, Designer und auch die Spieler. Wenn man sich einmal vor Augen führt, dass ein 15-jähriger Teenager im Jahre 2004 mit WoW angefangen hat und vielleicht heute immer noch spielt: Der gute Mann ist 20 oder 21 Jahre alt, studiert oder arbeitet und hat vielleicht sogar schon geheiratet.
Das Spiel hat uns alle – Spieler wie Entwickler - über all die Jahre begleitet, es hat in seiner Dimension ganze Wirtschaftszweige verändert, es hat gedruckten Spielemagazinen Auflage gekostet (wer WoW spielt, liest in der Regel keine Gamestar mehr – wozu auch), Internetseiten mehr Aufmerksamkeit beschert, es hat Gold- und Itemsellern Millionenumsätze beschert, es hat Ebay nicht gerade geschadet, und nicht zuletzt hat es dem Hersteller ermöglicht, sein Personal auf fast 4000 Mitarbeiter aufzustocken, regelmäßig eine eigene Messe abzuhalten und sich im Fankult zu baden.
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Und das alles trotz der neuen Modedroge Free2Play. Davon scheinbar unberührt zieht World of Warcraft weiterhin seine Kreise. Und irgendwie vertraut man trotz aller Kritik schon jetzt dem Cataclysm, der da kommen wird.
„World of Warcraft“-Spieler klammern sich nicht zuletzt wegen der unglaublich großen Community auch weiterhin an „ihr“ Spiel, an ihr digitales soziales Netzwerk. Und sie jammern sicherlich auch weiterhin in all den Foren da draußen, aber eben auf enorm hohem Niveau und das Beste ist: Sie sind im Grunde doch zufrieden. Mit ihrer Community. Mit ihrer Gilde. Und ihrem Hobby.
Auf weitere fünf Jahre World of Warcraft. Auf weitere fünf Jahre Community. Alles Gute!
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von Vivendi Games, Blizzard EntertainmentGenre: MMORPGPC: 11.2.2005Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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