Wiped! - Die MMO-Woche – Special

Was kostet die Welt?

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Profilbild von Frank FischerFrank Fischer
20.10.2012

In den letzten Jahren sind die Kosten für die Entwicklung eines MMOGs förmlich explodiert. Gleichzeitig wurde die Qualität zusehends schlechter. Besteht hier ein Zusammenhang? Ist es vielleicht an der Zeit, wieder kleinere Brötchen zu backen, die dafür besser schmecken? Unser Wiped-Autor hat wieder einmal einige äußerst gewagte Thesen auf Lager.

Gib mir genügend Geld und ich produziere dir ein tolles MMO. Wie viel Geld ich dafür brauche? Sagen wir 30 Millionen oder 50. Ach, komm, machen wir einfach 200 draus, dann bin ich auf der sicheren Seite, kann in einem Dutzend Sprachen voll vertonen, eine ganze Brigade von Entwicklern mit dem Projekt beschäftigen und die Werbetrommel so lange rühren, bis der Hype in Schwung gekommen ist.

Am Anfang war das Geld

So oder ähnlich muss es wohl sein, wenn Entwickler auf die Idee kommen, beim Publisher ihres Vertrauen vorstellig zu werden, weil sie in der MMO-Branche Geld verdienen wollen. Wobei "verdienen" eigentlich nicht der richtige Ausdruck ist, denn in jedem Fall bekommen die Verantwortlichen das Geld schon während der Entwicklung oder vorher - auf jeden Fall bevor sie bewiesen haben, dass sie es überhaupt verdienen.

Das Spiel, um das es dabei geht, steht zu diesem Zeitpunkt noch an zweiter Stelle. Wenn die Finanzierung gesichert ist und die Leute eingestellt sind, entwickelt es sich fast von selbst. Ein Autor schreibt die Geschichte, auf deren Grundlage die Zeichner ihre Artworks abliefern. Das alles wird fein digitalisiert und in die lizenzierte Engine eingeflochten - eine Reihe von Content-Designern sorgt dafür, dass die Spieler auch genügend zu tun haben, und voilà - fertig ist das nächste tolle MMO. Ein Kinderspiel quasi.

Screenshot zu: Was kostet die Welt?Groß.

Endlich(e) Abenteuer

Genau das ist es - und zwar für beide Seiten, denn nichts ist einfacher, als noch ein Standard-MMO zu stricken, und nichts für uns altgediente Spieler frustrierender, als noch einmal ein solches spielen zu müssen. Wir bemerken nämlich schon in den ersten Spielstunden, wenn wieder einmal das bekannte Themepark-Konzept als Hauptzutat eingeflossen ist. Und im Gegensatz zu den Entwicklern wissen wir, dass man damit automatisch auch die Nebenwirkung übernommen hat: Das Spiel simuliert keine Welt, sondern Abenteuer - und die sind endlich.

Doch was wäre die Alternative? Gehen wir noch mal zum Anfang zurück und nehmen an, es gäbe keine finanzstarken Publisher. Gäbe es dann keine guten Spiele mehr? Für den Entwickler in unserem Beispiel wäre der Ausflug in die Unterhaltungsbranche auf jeden Fall vorbei. Er dürfte zukünftig wieder Kassensysteme programmieren und ist da wahrscheinlich auch viel besser aufgehoben.

Ein schlechter Deal?

Für einen kreativen Kopf mit einer guten Idee sieht die Sache allerdings schon ganz anders aus, denn wenn man keinen Freund mit sehr viel Geld hat, findet man vielleicht ganz viele Freunde, die alle ein klein wenig Geld zu geben bereit sind. Das Gespräch, das man mit ihnen führen muss, ist allerdings bedeutend schwieriger und es gibt auch keine Kekse und Softdrinks.

Screenshot zu: Was kostet die Welt?Klein.

So verrückt es vielleicht klingt: Im Gegensatz zu den hauptberuflichen Spielevermarktern versteht die Masse etwas von dem, was ein Entwickler da verspricht. Spieler sind kritisch, wollen Ideen einbringen, wollen mitreden. Und selbst im besten Falle bekommt der Bittsteller bei ihnen nur einen Bruchteil der Summe, die der Publisher rausgerückt hätte. Ein vergleichsweiser schlechter Deals also - oder?

Eine knappe Rechnung

Für einen Blender garantiert und für jemanden, der Spieleentwicklung als reines Handwerk sieht und vorrangig daran interessiert ist, sein täglich Brot damit zu verdienen. Für ein kreatives Genie hingegen, das einen echten Traum im Kopf hat, der sich in einem Spiel manifestieren will, das es in dieser Form eben noch nicht auf dem übersättigten Markt gibt - für diese Sorte Entwickler könnte die knappe Rechnung aufgehen.

Denn ein Entwickler, der einen Spieler via Crowdfunding davon überzeugt, dass sein Geld in diesem Traum gut aufgehoben ist, der hat nicht nur ein paar Euro mehr auf dem Konto - er hat einen neuen Mitarbeiter und Gleichgesinnten gewonnen, der die frohe Kunde weiter trägt, weil er ein ernsthaftes persönliches Interesse an der Verwirklichung dieses Projektes hat.

weiter zu Seite 2: Vom sanften Hype getragen
Inhalt
  • 1Am Anfang war das Geld
  • 2Vom sanften Hype getragen
  • 3Rift: Storm Legion - mein Haus, mein Boot, meine Frau
Kommentare 48
Gast
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GastDoktor Hammelbein24.10.2012 10:34
an Kousaka Kirino: Ach bitte, lass deinen Frust und deine Neurosen von mir aus an deinem armen Mann aus, aber nicht an den Personen hier. Du nimmst dich wieder mal viel zu wichtig und das steht dir nicht zu, im Gegenteil übe dich in Demut.
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XellDinchtXellDincht23.10.2012 21:56
Eine Lösung für Themenpark-MMOs wäre dass man den Fans Tools zur Verfügung stellt damit sie eigene Quests schreiben und vielleicht sogar eigene Instanzen entwerfen können. Hat bei City of Heroes scheinbar wunderbar geklappt.Die Comm kann viel schneller Content produzieren als die Entwickler
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[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino23.10.2012 12:12
scott_tiger schrieb:
Hey, ich bin kein Experte mit manischen Stimmungen, aber schön, dass du es einsiehst :)

Das war nun alles an Inhalt? Oh man schwach. edit: Sarkasmus nervt btw >.<

Viel Glueck mit deiner Betrachtungsweise im Leben....ausserdem solltest du auch vor Leuten wie Scientology aufpassen, das ist keine Techno-Religion, auch wenns die Ueberschrift auf der Werbung ist ;)
Zuletzt editiert am 23.10.2012 12:14
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scott_tigerscott_tiger23.10.2012 12:07
Hey, ich bin kein Experte mit manischen Stimmungen, aber schön, dass du es einsiehst :)
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[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino23.10.2012 12:03
scott_tiger schrieb:

Die Kolumne jedenfalls heißt 'Wiped" (ein Begriff, der vorrangig im Themepark-Bereich
gebraucht

Die Kolumne jedenfalls heißt 'Wiped" (ein Begriff, der vorrangig im Themepark-Bereich
gebraucht wird) zusammen mit 'MMO-Woche' deuten auf keine von dir propagierte Ausgrenzung aller Casual Spieler hin (vor allem, da bei dir der Begriff Core-Spieler irgendwie mit Sandbox-Spieler immer wieder gleichgesetzt wird).

was erwartest du denn was da steht? ”CASUALS RAUS!" ?
Lese Wiped nochmal...am besten von Ausgabe 1....wo von vornerein Sandboxes gepredigt und Themeparks nicht positiv bewertet/betrachtet werden. Da brauchst du wirklich eine Ueberschrift um die Zielgruppe zu erkennen? Ist es so unoffensichtlich anhand des niedergeschriebenen? Aber schon suess das du dich nun an der Ueberschrift aufhaengst und dabei den Inhalt von ueber 100 Ausgaben einfach vergisst. 3 Woerter gegen seitenweise Inhalt....okai ich geb mich geschlagen, du hast Recht.
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scott_tigerscott_tiger23.10.2012 11:52
[AGoG]Kousaka Kirino schrieb:
Aber von einer Person die auch im privaten mit dem Autoren zu tun hat aber sehr wohl richtig
Aber von einer Person die auch im privaten mit dem Autoren zu tun hat aber sehr wohl richtig Aufgestellt ;)

Da kennt man Absichten und Hintergruende nun einmal. Aber gut wenns fuer dich polemisch ist...mach dir einen Kuchen drauss.


es war bisher sehr auffällig, dass du, Voodjin (und sehr wahrscheinlich noch ein paar andere) sehr gut mit Herrn Fischer bekannt seid und auch in den gleichen Gilden verkehrt habt (sonst wären einige Diskussionen hier schneller beendet worden).

Die Kolumne jedenfalls heißt 'Wiped" (ein Begriff, der vorrangig im Themepark-Bereich
gebraucht wird) zusammen mit 'MMO-Woche' deuten auf keine von dir propagierte Ausgrenzung aller Casual Spieler hin (vor allem, da bei dir der Begriff Core-Spieler irgendwie mit Sandbox-Spieler immer wieder gleichgesetzt wird).
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[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino23.10.2012 11:18
stiller Leser Nr. 1 schrieb:

Wenn Herr Fischer in dieser Hinsicht und aufgrund seiner persönl. Vorlieben nicht objektiv sein

Wenn Herr Fischer in dieser Hinsicht und aufgrund seiner persönl. Vorlieben nicht objektiv sein kann, dann wäre er definitiv der falsche Mann für weitere MMO-Tests.

1. Test von rein subjektiv zu betrachtenden Dingen (Spiele,Filme,Musik,Kunst) sind NIE objektiv, wann checkt ihr das mal? Wenns danach ginge wuerdest du in einem Test hier nurnoch Tabellen und Statistiken sehen, aber keine selbst geschriebenen Worte mehr.

2. Was hat das Testen eines Themeparks mit der Ausrichtung dieser Kolumne zu tun? Das sind 2 unterschiedliche Welten. So weit solltest du schon denken koennen....uebrigens mag ich zu den 3 Spielen nochmal anmerken, sie haben diese Wertungen als THEMEPARK bekommen, nicht als MMORPG, wenn du dir alle 3 Tests nochmals durchliest wirst du feststellen das Franky-san dort bereits das fehlen von Sandbox-Elementen und spielerischer Freiheit stark kritisiert hat. Dennoch haben sie aufgrund der Storyerzaehlung oder spielerischer Eigenheiten eine gute Wertung bekommen, NICHT wegen dem Darsein als MMORPG. Wenn die Story in SW:TOR und TSW gut war hat Frank das beruecksichtigt. Spricht eher fuer seine Professionalitaet aber nun gut, du kennst dich ja aus. (offenbar nicht genug einen Account zu erstellen...aber gut)

stiller Leser Nr. 1 schrieb:

Ich finde es sowieso schon sehr schlecht für Wiped!, daß immer die selben Leute die anderen Leser

Ich finde es sowieso schon sehr schlecht für Wiped!, daß immer die selben Leute die anderen Leser beleidigen und verscheuchen, weil sie ja "nur" Casuals" sind oder MMOs nur als Hobby ansehen und nicht als ihr Lebenselixier.

Viel Spass in deinem Van....aber du wirst nie ueber 160 kommen ^^

stiller Leser Nr. 1 schrieb:

Das hier ist nicht der Kousaka Kirino Privat-Blog, sondern ein öffentlicher Bereich von Gamona.

Das hier ist nicht der Kousaka Kirino Privat-Blog, sondern ein öffentlicher Bereich von Gamona. Hier darf jeder seine Meinung kundtun und Du hast das auch niemanden zu verbieten.

So wie du es mir grad verbietest? xD Delikat.
Aber danke fuer das lesen meines Blogs.
Scheint ja interessant genug zu sein es zu lesen und sogar ausfuehrlich darauf zu antworten. Vllt sollte ich Werbung in meine Comments schalten.....
Zuletzt editiert am 23.10.2012 11:27
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Gaststiller Leser Nr. 123.10.2012 11:13
[AGoG]Kousaka Kirino schrieb:
Aber von einer Person die auch im privaten mit dem Autoren zu tun hat aber sehr wohl richtig
Aber von einer Person die auch im privaten mit dem Autoren zu tun hat aber sehr wohl richtig Aufgestellt ;)

Da kennt man Absichten und Hintergruende nun einmal. Aber gut wenns fuer dich polemisch ist...mach dir einen Kuchen drauss.


Sorry, aber das ist absoluter Käse. Frank Fischer hat hier auf Gamona sehr viele Themenpark-MMOs getestet und alle haben ausnahmslos hohe Bewertungen bekommen. Ich erinnere da gerne an das gescheiterte SW:TOR, an DCUO oder an TSW. Das sind alles Themenpark-MMOs!

Wenn Herr Fischer in dieser Hinsicht und aufgrund seiner persönl. Vorlieben nicht objektiv sein kann, dann wäre er definitiv der falsche Mann für weitere MMO-Tests.

Ich finde es sowieso schon sehr schlecht für Wiped!, daß immer die selben Leute die anderen Leser beleidigen und verscheuchen, weil sie ja "nur" Casuals" sind oder MMOs nur als Hobby ansehen und nicht als ihr Lebenselixier. Das hier ist nicht der Kousaka Kirino Privat-Blog, sondern ein öffentlicher Bereich von Gamona. Hier darf jeder seine Meinung kundtun und Du hast das auch niemanden zu verbieten.
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[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino23.10.2012 10:44
scott_tiger schrieb:
Diese Aussage ist wieder sowas von polemisch...

Aber von einer Person die auch im privaten mit dem Autoren zu tun hat aber sehr wohl richtig Aufgestellt ;)

Da kennt man Absichten und Hintergruende nun einmal. Aber gut wenns fuer dich polemisch ist...mach dir einen Kuchen drauss.
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scott_tigerscott_tiger23.10.2012 09:57
[AGoG]Kousaka Kirino schrieb:


Diese Kolumne ist nicht fuer die Zielgruppe der Themeparks gedacht, nicht fuer die Casuals


Diese Kolumne ist nicht fuer die Zielgruppe der Themeparks gedacht, nicht fuer die Casuals sondern fuer die Coregamer. Darum frage ich mich immer wieder warum diese Casuals hier ueber diese Kolumne herumwhinen. Das ist so als wuerde ich mir einen Van kaufen und mich fortwaehrend darueber aufregen das es kein Sportwagen ist. Das ist nicht nur bescheuert sondern auch sinnbefreit.
Diese Kolumne ist nunmal nicht fuer den WoW Fetischisten konzipiert - und wird es nie sein.


Dann ist der Titel der Kolumne falsch gewählt und es werden die falschen Themen behandelt. Diese Aussage ist wieder sowas von polemisch...
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ArsatArsat23.10.2012 03:30
madschac schrieb:
mmorpg´ler würden immer noch als kranke Nerds gelten und kein publisher würde auch nur 5mio € in ein mmorpg investieren!

Oh wäre das klasse. Wenn ich mir rückblickend die Community von Meridian59 anschaue wo fast nur Admins, Studenten ( wegen den ersten Flats ) und Nerds gespielt haben. Da war der Durchschnitts IQ aber sowas von dreistellig.

Edit : Ich hab die Netzbetreiber vergessen. Davon hab ich zwei in Meri kennengelernt.

Wenn ich mir da im Gegenzug heutzutage einen Brachlandchat ala Wow in anderen MMOs anhöre muss, muss ich mich doch fragen wie es Affen geliegt fast perfekt die deutsche Schrift zwar zu beherrschen aber wieso sie dann verbal immer noch mit Kacke um sich werfen müssen.

Seid Wow und den lieben Millionen von Spielern die vorher nicht einmal wussten was die Abkürzung MMORPG bedeutet, heisst das Genre auch fast bei allen Publishern und Journalisten/Redakteuren usw nurnoch MMO. Wer jetzt noch fragen muss warum, dem sollte die DNS und IP Adresse vom Gamona Server gesperrt werden.

Ich hab mal just for fun in SWTOR reingeschaut. Die Server sind leer. Ein Jahr alte Bugs sind immer noch da und wenn man im Chat nachfragt wird sich massiv über das Bugfixing beschwert oder es wird nurnoch belächelt, weil eben teils garkeins stattfindet und auf dem RP Server sind Idioten die bestätigen, daß man auch ohne jedliches Gehirn spielen und schreiben kann z.b. inzwischen gelöschter Char : wasweissichden

Die MMORPG Szene kam auch vor Wow gut zurecht. Alleine Ultima Online oder Star Wars Galaxies.... Everquest1 ... Top MMORPGs und das Geld alleine kein gutes MMO ausmacht sieht man perfekt an SWTOR was F2P werden muss, weil die Server LEER sind !

PS : Sämtliche Fehler sollte man der Uhrzeit ankreiden :p
Zuletzt editiert am 23.10.2012 03:48
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[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino23.10.2012 02:55
Daala schrieb:

Dein Ansatz ist auch richtig. Es ist für mich unverständlich, warum noch keiner ein vernünftiges "

Dein Ansatz ist auch richtig. Es ist für mich unverständlich, warum noch keiner ein vernünftiges "Next-Gen"-Sandbox-MMO entwickelt hat. Die Zukunft ist es aber trotzdem nicht. Die Zukunft ist für mich User-Defined Content mit F2P und entsprechenden Bezahlmöglichkeiten.


Naja die "Zukunft" ist es schon, bedenkt man wielang ein Themepark MMO am Markt bleibt (wo die Server nicht nach 2 Jahren tot sind) und wielang gute Sandbox MMO's am Markt bleiben. (Ultima laeuft ja z.B. noch immer seit 1996) Die Zukunft sieht meiner Meinung nach schlichtweg so aus, das auch mit Titan der MMO Markt in 5 Jahren tot ist. Dann gibt es vllt MMOFPS aber keine MMORPG's mehr, da die Publisher dieser keine Lust mehr haben werden staendig ihr Geld in den Sand zu setzen. Und User-defined? Wenn du keine Zeit fuer eine Sandbox hast, und wenn das der Grund fuer andere Casuals sein mag - dann frag ich mich mit welcher Zeit du dann Content "definen" willst, ist das nicht im Endeffekt dasselbe?

Abschliessend nochmal der Kern meiner frueheren Aussage zusammengefasst (nicht fuer dich, sondern fuer die, die es einfach nicht in ihren Kopf reinkriegen wollen):

Diese Kolumne ist nicht fuer die Zielgruppe der Themeparks gedacht, nicht fuer die Casuals sondern fuer die Coregamer. Darum frage ich mich immer wieder warum diese Casuals hier ueber diese Kolumne herumwhinen. Das ist so als wuerde ich mir einen Van kaufen und mich fortwaehrend darueber aufregen das es kein Sportwagen ist. Das ist nicht nur bescheuert sondern auch sinnbefreit.
Diese Kolumne ist nunmal nicht fuer den WoW Fetischisten konzipiert - und wird es nie sein.
Zuletzt editiert am 23.10.2012 03:01
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DaalaDaala23.10.2012 00:04
Hotze schrieb:
Wenn du zitierst, dann bitte korrekt, und nicht so, dass etwas aus dem Gesamtzusammenhang gerissen wird...

Das Zitat war eigentlich ziemlich korrekt.

[AGoG]Kousaka Kirino schrieb:
Ich zock 4-6 Stunden an 4-5 Tagen mit meinem Mann, warum? Wir sind NERDS. Wir stehen drauf....
Wir
Ich zock 4-6 Stunden an 4-5 Tagen mit meinem Mann, warum? Wir sind NERDS. Wir stehen drauf....
Wir WOLLEN Nieschenspiele....
Ja und es ist verdammt schade das dies passiert ist.

Ich bin auch ein Nerd, allerdings habe ich eine nicht spielende Frau, zwei Kinder und einen Job mit 60-Stunden-Woche. Daher kann ich deine Schlussfolgerung nur bedingt akzeptieren. Es gibt hier durchaus Casuals, die nicht nur Facebookspiele spielen wollen.

Dein Ansatz ist auch richtig. Es ist für mich unverständlich, warum noch keiner ein vernünftiges "Next-Gen"-Sandbox-MMO entwickelt hat. Die Zukunft ist es aber trotzdem nicht. Die Zukunft ist für mich User-Defined Content mit F2P und entsprechenden Bezahlmöglichkeiten.
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Mad2DxMad2Dx22.10.2012 22:15
Das nächste große MMO kommt von Sony.
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GastGast22.10.2012 16:44
XellDincht schrieb:
Naja spielen kann mans aber man sollte nicht viel Geld darin investieren weil früher oder später
Naja spielen kann mans aber man sollte nicht viel Geld darin investieren weil früher oder später geht das Spiel eh offline und das ganze Geld ist für die Katz


In StarWars Galaxies und DaoC habe ich "früher" gerne mein Geld versengt...da man auch einen entsprechenden Gegenwert dafür bekommen hat > Spass.

Da hat man auch gerne mal 2-3-4 Jahre lang Monatlich die Abo Gebühr abgedrückt.

Heutzutage ist ein MMO ja schon während des Freimonats langweilig, weil man alles zu schnell durchlebt, oder garnicht erst so infiziert wird, alles erleben zu wollen.
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XellDinchtXellDincht22.10.2012 15:59
Hotze schrieb:
Das mit der nicht vorhandenen Abwechslung beim WIPED! lesen gründet bestimmt auf dem MMORPG Gerne
Das mit der nicht vorhandenen Abwechslung beim WIPED! lesen gründet bestimmt auf dem MMORPG Gerne ansich - du wirst Lachen, auch dort gibt es keine Abwechslung.
Immer das selbe im wiederholten Falle - Evtl sollte man die Wiped Kolumne auch komplett einstellen, die Spieler sind einfach gelangweilt und angeödet von dem ganzen Genre.

Täglich kommen doch neue MMOG´s "heraus", wer soll denn das alles spielen?
Viel schlimmer noch, spielt man eines, kommt man sich vor als ob man das alles schon X-mal erlebt und gemacht hat, nur eben in anderen Spielen.


Naja spielen kann mans aber man sollte nicht viel Geld darin investieren weil früher oder später geht das Spiel eh offline und das ganze Geld ist für die Katz
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GastHotze22.10.2012 15:30
Kritiker schrieb:
Und deswegen sollte man die Kritik daran einstellen? Wohl der falsche Ansatz.


Wenn du zitierst, dann bitte korrekt, und nicht so, dass etwas aus dem Gesamtzusammenhang gerissen wird...
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GastKritiker22.10.2012 15:00
Hotze schrieb:
lesen gründet bestimmt auf dem MMORPG Gerne ansich - du wirst Lachen, auch dort gibt es keine
lesen gründet bestimmt auf dem MMORPG Gerne ansich - du wirst Lachen, auch dort gibt es keine Abwechslung.
Immer das selbe im wiederholten Falle - Evtl sollte man die Wiped Kolumne auch komplett einstellen, die Spieler sind einfach gelangweilt und angeödet von dem ganzen Genre.


Und deswegen sollte man die Kritik daran einstellen? Wohl der falsche Ansatz.
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GastHotze22.10.2012 13:34
SkyN schrieb:
Ich lese jetzt schon lange wiped! und freue mich auch auf jede neue Ausgabe. Nur langsam bin ich
Ich lese jetzt schon lange wiped! und freue mich auch auf jede neue Ausgabe. Nur langsam bin ich der Meinung, dass sich der Autor sehr festgefahren hat. Fast jede neue Ausgabe handelt davon, wie schlecht Themenpark-MMOs sind und das die Welt mehr Sandbox-MMos braucht. Das kann ja alles sein, nur Wiped! wird damit für mich immer uninteressanter, weil ich einfach keine Abwechslung mehr zu lesen bekomme.


Das mit der nicht vorhandenen Abwechslung beim WIPED! lesen gründet bestimmt auf dem MMORPG Gerne ansich - du wirst Lachen, auch dort gibt es keine Abwechslung.
Immer das selbe im wiederholten Falle - Evtl sollte man die Wiped Kolumne auch komplett einstellen, die Spieler sind einfach gelangweilt und angeödet von dem ganzen Genre.

Täglich kommen doch neue MMOG´s "heraus", wer soll denn das alles spielen?
Viel schlimmer noch, spielt man eines, kommt man sich vor als ob man das alles schon X-mal erlebt und gemacht hat, nur eben in anderen Spielen.

Evtl. kommt ja durch ein Indie Entwickler wieder mal ein "Spielbarer"-Titel heraus, jedoch bei den "Publisher" finanzierten Titeln sehe ich schwarz....die haben den Markt zerstört durch den X-ten WoW-Aufguss, sind zu Risikoscheu neues in nem MMO zu etablieren.
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GastResse22.10.2012 13:18
Ich sehe hier beim Schreiber der Kolumne eine ähnliche Frustration im Bezug auf MMOs wie bei mir selbst. Die großen Produktionen in der Branche versprechen viel, aber halten wenig.

Im Endeffekt hat jedes MMO in den letztn 6 Jahren auf die gleichen Konzepte gesetzt und bei jedem wurde der Lebenszyklus kürzer. Auch wenn anfangs immer viele Einheiten verkauft wurden, ist die Begeisterung dann hinterher schnell abgeflacht. Sie sind alle der Reihe nach in der Versenkung verschwunden und man hat dann nur versucht durch F2P diese noch am Leben zu halten um noch Geld raus zu holen, wo es möglich ist.

Diese Croudfunding Projekte klingen häufig extrem interessant und können auch gut werden, wenn sich ein fähiges Entwicklerteam dahinter klemmt. Dass es auch dort früher oder später einen größeren Reinfall geben wird, sollte aber jedem klar sein.

Wie dem auch sei. MMOs müssen neue Wege gehen, weg vom reinen Themenpark hin zu dynamischen Welten die sich an das Spielgeschehen anpassen. Oder aber wenn man einen Themanpark will, dann muss man mehr Abwechslung bei den Attraktionen einbauen. Wer geht schon gerne in einen Freizeitpark mit 5 Kettenkarussels, 3 Autoscooter und 4 Berg-und-Talbahnen. Da müssen schon noch andere Fahrattraktionen mit rein...
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GastSnagoon8922.10.2012 08:46
Als jemand der aus der Games Branche kommt, kann ich mal einen kleinen Einblick geben. Fakt ist, das Publisher ein Spielstudio bis an den Rand des Wahnsinns treiben können und darüber hinaus. Oft genug müssen Änderungen die seitens der Spieler erwünscht sind oder Entscheidungen die noch zu Zeiten der Entwicklung getroffen wurden, auf Wunsch des Publishers verworfen werden. Deutlich mehr Freiheiten haben hier die kleinen Spieleschmieden. Dabei tragen sie jedoch das größte finanzielle Risiko. Gerade im Moment geht es in meiner Firma um das nackte Überleben. Wenn unser Titel nicht finanziell erfolgreich wird, gehen wir unter. Das war uns allen klar. Deswegen tun wir alles um diesen Titel auf die Welt zu bringen. Und wenn hier scherzhafterweise von Matrazen im Büro gesprochen wird, entspricht das leider der Wahrheit. Jedenfalls im übertragenden Sinne auf unterschiedlichste Positionen gemünzt. Denn als Artist ist der Druck, jedenfalls für mich, weiß Gott nicht so hoch. Zum Ende hin möchte ich mir einen letzten Vergleich erlauben:

Die Publisher in unserer Zeit sind Hebammen die das Kind behalten, den Namen ändern, die Haare färben und es dann schlagen, wenn es gerade angefangen hat zu laufen!
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madschacmadschac22.10.2012 02:37
die arbeiten 14-16std am stück und teilen sich dann ne matratze im firmen-schlafsaal und ne dose bohnen am offenen feuer!
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Gastydoa22.10.2012 00:57
warum sie gerade nicht? Woher weißt gerade du das?
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MinkaziMinkazi21.10.2012 23:39
ydoa schrieb:
Mal ne Frage. Brauchen die Entwickler nicht essen, trinken und Wohnung während dieser Zeit? Nur ne Frage.


Die Entwickler bei Rockstar jedenfalls nicht ;-)
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Gastydoa21.10.2012 21:45
Wobei "verdienen" eigentlich nicht der richtige Ausdruck ist, denn in jedem Fall bekommen die Verantwortlichen das Geld schon während der Entwicklung oder vorher - auf jeden Fall bevor sie bewiesen haben, dass sie es überhaupt verdienen.

Mal ne Frage. Brauchen die Entwickler nicht essen, trinken und Wohnung während dieser Zeit? Nur ne Frage.
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Gastalboran21.10.2012 21:25
Blender ist ein gutes Wort..Für jemand der nichts gilt in der Branche, ist sowas ein gewagter Ausdruck. Kann man ja auch. Freiheit der Meinung. Warum liest sich das hier nie anders und gibt was neues zum überlegen? Alles ausgetretene Wege. Nicht wollen wohl eher nicht. Nicht dürfen oder nicht können. Die Branche steckt nicht nur auf der Entwicklerseite in einer Krise. Eine Antwort darauf gibt es sowieso nie. Das übliche.
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Gastsabo21.10.2012 16:49
Macht zu viel Spielen den jetzt nicht dumm? Irgendwie sah ich letztens was von einem Psychiater. Wenn er das sagt, muss es doch stimmen?
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Cab007Cab00721.10.2012 16:35
mir gefällt die kolumne, ist natürlich immer subjektiv angehaucht und ich würde mich schwer tun jede woche interessante themen zu finden da nicht jede woche mmos rauskommen ....

aber hey wer mehr auf mainstream mmos wert legt sollte sowas wie buffed verfolgen

ist nicht negativ gemeint aber halt einfach anderer spielerkreis

vergleicht man rein die zahlen dann sind sowieso alle nicht wow-spieler nischenspieler
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[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino21.10.2012 15:53
madschac schrieb:
was "die spieler" so dringend wollen!


madschac schrieb:
mmorpg´ler würden immer noch als kranke Nerds gelten und kein publisher würde auch nur 5mio € in ein mmorpg investieren!


Eben, und das sind die "Spieler" ;) zumindest die, fuer die diese Kolumne hier geschrieben ist. Super wenn 1000000 Facebook Gamer mal WoW und LotRO testen. Was juckt es mich? Ich zock 4-6 Stunden an 4-5 Tagen mit meinem Mann, warum? Wir sind NERDS. Wir stehen drauf. Um dem gleich, auch von anderen vorzubeugen: Komm mir bitte auch nicht mit RL ;) Davon haben wir genug (ohne das haetten wir uns wohl schlecht kennen gelernt? o.o) und meistens kommt der Einwurf von den Leuten die sich Abends nach der Arbeit einfach nur mit nem Bier vor den Fernsehr werfen.

Wir WOLLEN Nieschenspiele. Was interessieren die "Spieler" denn die Casual-Leute? Kommst du bald einem Literaturfreak damit das Literaturinteressierte in Wirklichkeit nur die BILD lesen wollen weil sie viele Abnehmer haben?

Was tust du eigentlich als nicht Nerd/Geek/Otaku in einer Kolumne fuer diese? Ich glaub du bist hier falsch.

madschac schrieb:

ohne theme-park mmorpgs wäre das genere eine nische geblieben,

Ja und es ist verdammt schade das dies passiert ist.
Zuletzt editiert am 21.10.2012 16:01
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madschacmadschac21.10.2012 14:53
verfolge die kolumne schon lange, aber langsam brauch ich nur noch die überschriften lesen und weiß was abgeht...theme-park mmorpg bashing!

es wird einfach langweilig und ohne baldigen themenwechsel sollte Gamona überlegen, ob sie nicht mal nach was neuem ausschau halten!

ständig darüber zu lesen wie scheiße theme-park mmorpgs doch sind ist mindestens so ermüdend, wie sie zu spielen! darüber hinaus spielt sich der autor regelmäßig als allwissender-mmorpg-halbgott auf, der nicht für sich spricht, sondern immer weiß was "die spieler" so dringend wollen!

komisch wieviele spieler dennoch auf jedes neue theme-park mmorpg warten und wieviele spieler noch in GW2, WoW, LotRO, EQ2 & co unterwegs sind! sandbox spiele und außergewöhnliche kickstarter projekte sind und werden immer ein nischen-produkt bleiben, welches entweder für maximal 25-100k subs entwickelt wird, oder untergeht! ganz seltene ausnahmen, wie EVE, bestätigen nur die regel! das wird sich auch niemals ändern...otto-normal spieler wollen kurzweilig bespaßt werden und nicht die spielwelt selbst gestalten, monatelang leveln, umfangreich craften uä...sie spielen etwas wie WoW oder GW2 einige monate und widmen sich wieder etwas anderem und haben dabei ihren spaß! ohne theme-park mmorpgs wäre das genere eine nische geblieben, mmorpg´ler würden immer noch als kranke Nerds gelten und kein publisher würde auch nur 5mio € in ein mmorpg investieren!
Zuletzt editiert am 21.10.2012 14:59
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scott_tigerscott_tiger21.10.2012 14:49
XellDincht schrieb:
Die Idee ist an sich nicht schlecht nur müssten dann die Spiele wo man hin und her springen kann
Die Idee ist an sich nicht schlecht nur müssten dann die Spiele wo man hin und her springen kann sehr ähnlich sein. Schlimmstenfalls gäbe dann das selbe Spiel nur unter anderen Namen


Die Eigenschaften und Möglichkeiten, den Charakter zu verbessern, müssten vereinheitlicht werden. Wie das passiert, ist eigentlich egal.
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XellDinchtXellDincht21.10.2012 14:40
scott_tiger schrieb:
Mal ein anderer Gedanke, um die Bindung an einen Charakter und Spielehersteller zu binden: was
Mal ein anderer Gedanke, um die Bindung an einen Charakter und Spielehersteller zu binden: was wäre, wenn der Charakter die Konstante ist und je nach Lust und Laune dieser in verschiedene Spiele springen könnte. Überspitzt: einige Zeit den WoW-Charakter in Diablo leveln und dann zurück springen...


Die Idee ist an sich nicht schlecht nur müssten dann die Spiele wo man hin und her springen kann sehr ähnlich sein. Schlimmstenfalls gäbe dann das selbe Spiel nur unter anderen Namen
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theorigintheorigin21.10.2012 12:59
Iven666 schrieb:
Eine kleine frage, welches Game ist das auf dem Bild mit dem Säbelzahntiger?


Das ist WoW in der USK 0 Version ;)
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Gastoben21.10.2012 10:58
scott_tiger schrieb:
Ist immer wieder erstaunlich, wie manche genau wissen, wie die Mehrheit der Spielerschaft gerne ein Spiel haben möchte (ohne die Beachtung von Shitstorms). Würde man wirklich alle Spieler eines Spiels fragen, käme bestimmt ein erstaunliches Ergebnis heraus, was für die meisten im Spiel wichtig ist.

Naja, aber die ganzen "Nomanden-Gamer" weisen ja schon irgendwie drauf hin, das die derzeitigen MMOGs unzureichend sind....
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scott_tigerscott_tiger20.10.2012 22:47
Ist immer wieder erstaunlich, wie manche genau wissen, wie die Mehrheit der Spielerschaft gerne ein Spiel haben möchte (ohne die Beachtung von Shitstorms). Würde man wirklich alle Spieler eines Spiels fragen, käme bestimmt ein erstaunliches Ergebnis heraus, was für die meisten im Spiel wichtig ist.

Mal ein anderer Gedanke, um die Bindung an einen Charakter und Spielehersteller zu binden: was wäre, wenn der Charakter die Konstante ist und je nach Lust und Laune dieser in verschiedene Spiele springen könnte. Überspitzt: einige Zeit den WoW-Charakter in Diablo leveln und dann zurück springen...
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GastSkyN20.10.2012 21:41
Ich lese jetzt schon lange wiped! und freue mich auch auf jede neue Ausgabe. Nur langsam bin ich der Meinung, dass sich der Autor sehr festgefahren hat. Fast jede neue Ausgabe handelt davon, wie schlecht Themenpark-MMOs sind und das die Welt mehr Sandbox-MMos braucht. Das kann ja alles sein, nur Wiped! wird damit für mich immer uninteressanter, weil ich einfach keine Abwechslung mehr zu lesen bekomme.
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wormywormy20.10.2012 17:18
Es besteht Hoffnung, dass die industrielle Massenfertigung von "MMOs" endlich ein Ende findet.

Das Internet bietet inzwischen sehr gute Vermarktungsmöglichkeiten, das Zeitalter der "Publisher" (Blutsauger) sollte sich damit überwinden lassen.

Da dürften wieder die alten Zahlen Gültigkeit erlangen, dass ein Abo-Spiel mit "nur" 50k bis 80k Kunden genug erwirtschaftet um zu überleben und es weiterzuentwickeln.
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Cab007Cab00720.10.2012 16:45
mittlerweile sehe ich das auch so, small is beautiful

große firmen sind träge, ideen werden im keim erstickt und es zählt nur das quartal

das ist nix böses und die leute die dort arbeiten sinds auch nicht, einfach nur ne verfehlte struktur um produkte zu entwickeln die nur mit ideen und innovation *gut* werden können

davon gabs in der vergangenheit viele und es wird wieder so sein wenn sich die crow-funding spiele durchsetzen , denn die leute merken dann...aha man braucht keine großen publisher und firmen um gute spiele zu machen
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GastSwTorler20.10.2012 16:23
Trumble schrieb:
Lohnt es sich eigentlich noch Tera zu spielen oder ist das mittlerweile genauso viel los wie in SWTOR?


Hm also als ich neulich bei nem Kumpel war der es noch Spielt, sah ich viel mehr Leute als bei SwTor, aber weniger als bei Gw2 oder WoW
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XellDinchtXellDincht20.10.2012 15:37
Große Publisher sind echt zu einer Plage für die Industrie geworden. Ihnen haben wir 08/15-MMOs, DRM und DLC-Ausschlachtung zu verdanken (aber Gott sei Dank sind nicht alle so). Hoffentlich etabliert sich Crowdfunding als echt Alternative. Das ist dann wenigstens "von Fans für Fans"

Defiance: werde das Spiel zocken und in die Serie mal reinschauen
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GastTrumble20.10.2012 13:54
Lohnt es sich eigentlich noch Tera zu spielen oder ist das mittlerweile genauso viel los wie in SWTOR?
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GastBasa20.10.2012 11:43
Wirklich sehr gut geschrieben, war schön zu lesen :-)
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wackenandywackenandy20.10.2012 11:21
Bin ja echt mal gespannt was es da die nächste Zeit so geben wird. Irgendwie freue ich mich schon tierisch auf Star Citizen, endlich mal wieder ne anständige Kampf-Kampange, das fehlt eigentlich schon seit Freelancer, X war mir immer zu komplex und an EVE hab ich mich dann nicht mehr rangetraut.
Naja ich werd jetzt erst mal weiter GW2 spielen und schauen was es da noch alles zu entdecken gibt.
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VoodjinVoodjin20.10.2012 10:37
[AGoG]Kousaka Kirino schrieb:
Stimmt nicht ganz, mit dem letzten Donnerstag Patch, dem Skillreset und der Klassen(Seelen)-
Stimmt nicht ganz, mit dem letzten Donnerstag Patch, dem Skillreset und der Klassen(Seelen)-Neuverteilung hat meine komplette Gilde ihre Abos gekuendigt, immerhin 32 Leute. Warum? Na wenn Trion mich nun zwingt meine Assassine ohne Riftstalker Seele zu spielen und mir stattdessen einen Rangertree (ja weil cloaked close-combat assassin so dringend range-skills braucht) soll sich nicht wundern. Der Priest meines Mannes ist ebenfalls total messed-up. Und so ging es eigentlich allen in der Gilde. Wenn ich schwachsinnige Skillresets mit bescheuerten Neu-skills will...kann ich auch wieder WoW spielen - fuer mich gibts jetzt nurnoch EVE. Dafuer hab ich jetzt meinen 3ten Account da froehlich unter Plex versorgt und fliege voellig kostenfrei durchs All.

Joa, ich war gestern auch tierisch angepisst. Mein Imba-Tank (Paladin - Plünderer - Champion) war nicht mehr in der Liste aufzufinden. Stattdessen mixt man die Seele des Plünderers mit Ritter der Leere und irgend einem anderen Rotz. Früher konnte ich 8 Mobs gleichzeitig tanken und mein Lebensbalken hat sich kein Milimeter bewegt. Jetzt haben sie die Heilung von dem Dot so weit runtergeschraubt, dass es nur noch lächerlich ist. und man hält sich mit Schilden übers Wasser. Schade eigentlich.
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VigarLunarisVigarLunaris20.10.2012 09:07
La passion est un terme lié à une très forte émotion pour une personne ou un objet. La passion est une émotion intense caractérisé par un enthousiasme ou un désir.

Tja anders kann man nicht beschreiben, was "Geld machen" von "Geld in einen Traum stecken" unterscheidet ;)
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[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino20.10.2012 05:22
"Rift scheint es nach wie vor wirtschaftlich gut zu gehen und die anstehende Erweiterung wird sicherlich keine Spieler vertreiben,"

Stimmt nicht ganz, mit dem letzten Donnerstag Patch, dem Skillreset und der Klassen(Seelen)-Neuverteilung hat meine komplette Gilde ihre Abos gekuendigt, immerhin 32 Leute. Warum? Na wenn Trion mich nun zwingt meine Assassine ohne Riftstalker Seele zu spielen und mir stattdessen einen Rangertree (ja weil cloaked close-combat assassin so dringend range-skills braucht) soll sich nicht wundern. Der Priest meines Mannes ist ebenfalls total messed-up. Und so ging es eigentlich allen in der Gilde. Wenn ich schwachsinnige Skillresets mit bescheuerten Neu-skills will...kann ich auch wieder WoW spielen - fuer mich gibts jetzt nurnoch EVE. Dafuer hab ich jetzt meinen 3ten Account da froehlich unter Plex versorgt und fliege voellig kostenfrei durchs All.
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VoodjinVoodjin20.10.2012 00:11
Ich bin schon gespannt, was Funcom da als nächstes vorhat. Eigentlich wollten sie an einem Lego-MMO werkeln, aber ich hoffe, sie haben die Schnapsidee wieder verworfen. Ein kleiner Sandkasten wäre schön, aber ihre Engine kriegt es nicht so offen, wie es einem Sandkasten gebührt hin. Da muss noch einiges optimiert werden. Ich bin schon mal gespannt, was du da mitbringst. Schau dir nach Möglichkeit das Kampfsystem genauer an und ob da auch alles instanziert ist wie bei swtor. Diese zwei Aspekte interessieren mich brennend. Wenn das wieder so ein lahmes Kampfsystem hat, dann kann ich das Ding gleich von meiner Liste streichen.^^
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Iven666Iven66619.10.2012 18:21
Eine kleine frage, welches Game ist das auf dem Bild mit dem Säbelzahntiger?
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