In den letzten Jahren sind die Kosten für die Entwicklung eines MMOGs förmlich explodiert. Gleichzeitig wurde die Qualität zusehends schlechter. Besteht hier ein Zusammenhang? Ist es vielleicht an der Zeit, wieder kleinere Brötchen zu backen, die dafür besser schmecken? Unser Wiped-Autor hat wieder einmal einige äußerst gewagte Thesen auf Lager.
Gib mir genügend Geld und ich produziere dir ein tolles MMO. Wie viel Geld ich dafür brauche? Sagen wir 30 Millionen oder 50. Ach, komm, machen wir einfach 200 draus, dann bin ich auf der sicheren Seite, kann in einem Dutzend Sprachen voll vertonen, eine ganze Brigade von Entwicklern mit dem Projekt beschäftigen und die Werbetrommel so lange rühren, bis der Hype in Schwung gekommen ist.
Am Anfang war das Geld
So oder ähnlich muss es wohl sein, wenn Entwickler auf die Idee kommen, beim Publisher ihres Vertrauen vorstellig zu werden, weil sie in der MMO-Branche Geld verdienen wollen. Wobei "verdienen" eigentlich nicht der richtige Ausdruck ist, denn in jedem Fall bekommen die Verantwortlichen das Geld schon während der Entwicklung oder vorher - auf jeden Fall bevor sie bewiesen haben, dass sie es überhaupt verdienen.
Das Spiel, um das es dabei geht, steht zu diesem Zeitpunkt noch an zweiter Stelle. Wenn die Finanzierung gesichert ist und die Leute eingestellt sind, entwickelt es sich fast von selbst. Ein Autor schreibt die Geschichte, auf deren Grundlage die Zeichner ihre Artworks abliefern. Das alles wird fein digitalisiert und in die lizenzierte Engine eingeflochten - eine Reihe von Content-Designern sorgt dafür, dass die Spieler auch genügend zu tun haben, und voilà - fertig ist das nächste tolle MMO. Ein Kinderspiel quasi.
Groß.Endlich(e) Abenteuer
Genau das ist es - und zwar für beide Seiten, denn nichts ist einfacher, als noch ein Standard-MMO zu stricken, und nichts für uns altgediente Spieler frustrierender, als noch einmal ein solches spielen zu müssen. Wir bemerken nämlich schon in den ersten Spielstunden, wenn wieder einmal das bekannte Themepark-Konzept als Hauptzutat eingeflossen ist. Und im Gegensatz zu den Entwicklern wissen wir, dass man damit automatisch auch die Nebenwirkung übernommen hat: Das Spiel simuliert keine Welt, sondern Abenteuer - und die sind endlich.
Doch was wäre die Alternative? Gehen wir noch mal zum Anfang zurück und nehmen an, es gäbe keine finanzstarken Publisher. Gäbe es dann keine guten Spiele mehr? Für den Entwickler in unserem Beispiel wäre der Ausflug in die Unterhaltungsbranche auf jeden Fall vorbei. Er dürfte zukünftig wieder Kassensysteme programmieren und ist da wahrscheinlich auch viel besser aufgehoben.
Ein schlechter Deal?
Für einen kreativen Kopf mit einer guten Idee sieht die Sache allerdings schon ganz anders aus, denn wenn man keinen Freund mit sehr viel Geld hat, findet man vielleicht ganz viele Freunde, die alle ein klein wenig Geld zu geben bereit sind. Das Gespräch, das man mit ihnen führen muss, ist allerdings bedeutend schwieriger und es gibt auch keine Kekse und Softdrinks.
Klein.So verrückt es vielleicht klingt: Im Gegensatz zu den hauptberuflichen Spielevermarktern versteht die Masse etwas von dem, was ein Entwickler da verspricht. Spieler sind kritisch, wollen Ideen einbringen, wollen mitreden. Und selbst im besten Falle bekommt der Bittsteller bei ihnen nur einen Bruchteil der Summe, die der Publisher rausgerückt hätte. Ein vergleichsweiser schlechter Deals also - oder?
Eine knappe Rechnung
Für einen Blender garantiert und für jemanden, der Spieleentwicklung als reines Handwerk sieht und vorrangig daran interessiert ist, sein täglich Brot damit zu verdienen. Für ein kreatives Genie hingegen, das einen echten Traum im Kopf hat, der sich in einem Spiel manifestieren will, das es in dieser Form eben noch nicht auf dem übersättigten Markt gibt - für diese Sorte Entwickler könnte die knappe Rechnung aufgehen.
Denn ein Entwickler, der einen Spieler via Crowdfunding davon überzeugt, dass sein Geld in diesem Traum gut aufgehoben ist, der hat nicht nur ein paar Euro mehr auf dem Konto - er hat einen neuen Mitarbeiter und Gleichgesinnten gewonnen, der die frohe Kunde weiter trägt, weil er ein ernsthaftes persönliches Interesse an der Verwirklichung dieses Projektes hat.

























Das war nun alles an Inhalt? Oh man schwach. edit: Sarkasmus nervt btw >.<
Viel Glueck mit deiner Betrachtungsweise im Leben....ausserdem solltest du auch vor Leuten wie Scientology aufpassen, das ist keine Techno-Religion, auch wenns die Ueberschrift auf der Werbung ist ;)
Die Kolumne jedenfalls heißt 'Wiped" (ein Begriff, der vorrangig im Themepark-Bereich
gebraucht
Die Kolumne jedenfalls heißt 'Wiped" (ein Begriff, der vorrangig im Themepark-Bereich
gebraucht wird) zusammen mit 'MMO-Woche' deuten auf keine von dir propagierte Ausgrenzung aller Casual Spieler hin (vor allem, da bei dir der Begriff Core-Spieler irgendwie mit Sandbox-Spieler immer wieder gleichgesetzt wird).
was erwartest du denn was da steht? ”CASUALS RAUS!" ?
Lese Wiped nochmal...am besten von Ausgabe 1....wo von vornerein Sandboxes gepredigt und Themeparks nicht positiv bewertet/betrachtet werden. Da brauchst du wirklich eine Ueberschrift um die Zielgruppe zu erkennen? Ist es so unoffensichtlich anhand des niedergeschriebenen? Aber schon suess das du dich nun an der Ueberschrift aufhaengst und dabei den Inhalt von ueber 100 Ausgaben einfach vergisst. 3 Woerter gegen seitenweise Inhalt....okai ich geb mich geschlagen, du hast Recht.
Da kennt man Absichten und Hintergruende nun einmal. Aber gut wenns fuer dich polemisch ist...mach dir einen Kuchen drauss.
es war bisher sehr auffällig, dass du, Voodjin (und sehr wahrscheinlich noch ein paar andere) sehr gut mit Herrn Fischer bekannt seid und auch in den gleichen Gilden verkehrt habt (sonst wären einige Diskussionen hier schneller beendet worden).
Die Kolumne jedenfalls heißt 'Wiped" (ein Begriff, der vorrangig im Themepark-Bereich
gebraucht wird) zusammen mit 'MMO-Woche' deuten auf keine von dir propagierte Ausgrenzung aller Casual Spieler hin (vor allem, da bei dir der Begriff Core-Spieler irgendwie mit Sandbox-Spieler immer wieder gleichgesetzt wird).
Wenn Herr Fischer in dieser Hinsicht und aufgrund seiner persönl. Vorlieben nicht objektiv sein
Wenn Herr Fischer in dieser Hinsicht und aufgrund seiner persönl. Vorlieben nicht objektiv sein kann, dann wäre er definitiv der falsche Mann für weitere MMO-Tests.
1. Test von rein subjektiv zu betrachtenden Dingen (Spiele,Filme,Musik,Kunst) sind NIE objektiv, wann checkt ihr das mal? Wenns danach ginge wuerdest du in einem Test hier nurnoch Tabellen und Statistiken sehen, aber keine selbst geschriebenen Worte mehr.
2. Was hat das Testen eines Themeparks mit der Ausrichtung dieser Kolumne zu tun? Das sind 2 unterschiedliche Welten. So weit solltest du schon denken koennen....uebrigens mag ich zu den 3 Spielen nochmal anmerken, sie haben diese Wertungen als THEMEPARK bekommen, nicht als MMORPG, wenn du dir alle 3 Tests nochmals durchliest wirst du feststellen das Franky-san dort bereits das fehlen von Sandbox-Elementen und spielerischer Freiheit stark kritisiert hat. Dennoch haben sie aufgrund der Storyerzaehlung oder spielerischer Eigenheiten eine gute Wertung bekommen, NICHT wegen dem Darsein als MMORPG. Wenn die Story in SW:TOR und TSW gut war hat Frank das beruecksichtigt. Spricht eher fuer seine Professionalitaet aber nun gut, du kennst dich ja aus. (offenbar nicht genug einen Account zu erstellen...aber gut)
Ich finde es sowieso schon sehr schlecht für Wiped!, daß immer die selben Leute die anderen Leser
Ich finde es sowieso schon sehr schlecht für Wiped!, daß immer die selben Leute die anderen Leser beleidigen und verscheuchen, weil sie ja "nur" Casuals" sind oder MMOs nur als Hobby ansehen und nicht als ihr Lebenselixier.
Viel Spass in deinem Van....aber du wirst nie ueber 160 kommen ^^
Das hier ist nicht der Kousaka Kirino Privat-Blog, sondern ein öffentlicher Bereich von Gamona.
Das hier ist nicht der Kousaka Kirino Privat-Blog, sondern ein öffentlicher Bereich von Gamona. Hier darf jeder seine Meinung kundtun und Du hast das auch niemanden zu verbieten.
So wie du es mir grad verbietest? xD Delikat.
Aber danke fuer das lesen meines Blogs.
Scheint ja interessant genug zu sein es zu lesen und sogar ausfuehrlich darauf zu antworten. Vllt sollte ich Werbung in meine Comments schalten.....
Da kennt man Absichten und Hintergruende nun einmal. Aber gut wenns fuer dich polemisch ist...mach dir einen Kuchen drauss.
Sorry, aber das ist absoluter Käse. Frank Fischer hat hier auf Gamona sehr viele Themenpark-MMOs getestet und alle haben ausnahmslos hohe Bewertungen bekommen. Ich erinnere da gerne an das gescheiterte SW:TOR, an DCUO oder an TSW. Das sind alles Themenpark-MMOs!
Wenn Herr Fischer in dieser Hinsicht und aufgrund seiner persönl. Vorlieben nicht objektiv sein kann, dann wäre er definitiv der falsche Mann für weitere MMO-Tests.
Ich finde es sowieso schon sehr schlecht für Wiped!, daß immer die selben Leute die anderen Leser beleidigen und verscheuchen, weil sie ja "nur" Casuals" sind oder MMOs nur als Hobby ansehen und nicht als ihr Lebenselixier. Das hier ist nicht der Kousaka Kirino Privat-Blog, sondern ein öffentlicher Bereich von Gamona. Hier darf jeder seine Meinung kundtun und Du hast das auch niemanden zu verbieten.
Aber von einer Person die auch im privaten mit dem Autoren zu tun hat aber sehr wohl richtig Aufgestellt ;)
Da kennt man Absichten und Hintergruende nun einmal. Aber gut wenns fuer dich polemisch ist...mach dir einen Kuchen drauss.
Diese Kolumne ist nicht fuer die Zielgruppe der Themeparks gedacht, nicht fuer die Casuals
Diese Kolumne ist nicht fuer die Zielgruppe der Themeparks gedacht, nicht fuer die Casuals sondern fuer die Coregamer. Darum frage ich mich immer wieder warum diese Casuals hier ueber diese Kolumne herumwhinen. Das ist so als wuerde ich mir einen Van kaufen und mich fortwaehrend darueber aufregen das es kein Sportwagen ist. Das ist nicht nur bescheuert sondern auch sinnbefreit.
Diese Kolumne ist nunmal nicht fuer den WoW Fetischisten konzipiert - und wird es nie sein.
Dann ist der Titel der Kolumne falsch gewählt und es werden die falschen Themen behandelt. Diese Aussage ist wieder sowas von polemisch...
Oh wäre das klasse. Wenn ich mir rückblickend die Community von Meridian59 anschaue wo fast nur Admins, Studenten ( wegen den ersten Flats ) und Nerds gespielt haben. Da war der Durchschnitts IQ aber sowas von dreistellig.
Edit : Ich hab die Netzbetreiber vergessen. Davon hab ich zwei in Meri kennengelernt.
Wenn ich mir da im Gegenzug heutzutage einen Brachlandchat ala Wow in anderen MMOs anhöre muss, muss ich mich doch fragen wie es Affen geliegt fast perfekt die deutsche Schrift zwar zu beherrschen aber wieso sie dann verbal immer noch mit Kacke um sich werfen müssen.
Seid Wow und den lieben Millionen von Spielern die vorher nicht einmal wussten was die Abkürzung MMORPG bedeutet, heisst das Genre auch fast bei allen Publishern und Journalisten/Redakteuren usw nurnoch MMO. Wer jetzt noch fragen muss warum, dem sollte die DNS und IP Adresse vom Gamona Server gesperrt werden.
Ich hab mal just for fun in SWTOR reingeschaut. Die Server sind leer. Ein Jahr alte Bugs sind immer noch da und wenn man im Chat nachfragt wird sich massiv über das Bugfixing beschwert oder es wird nurnoch belächelt, weil eben teils garkeins stattfindet und auf dem RP Server sind Idioten die bestätigen, daß man auch ohne jedliches Gehirn spielen und schreiben kann z.b. inzwischen gelöschter Char : wasweissichden
Die MMORPG Szene kam auch vor Wow gut zurecht. Alleine Ultima Online oder Star Wars Galaxies.... Everquest1 ... Top MMORPGs und das Geld alleine kein gutes MMO ausmacht sieht man perfekt an SWTOR was F2P werden muss, weil die Server LEER sind !
PS : Sämtliche Fehler sollte man der Uhrzeit ankreiden :p
Dein Ansatz ist auch richtig. Es ist für mich unverständlich, warum noch keiner ein vernünftiges "
Dein Ansatz ist auch richtig. Es ist für mich unverständlich, warum noch keiner ein vernünftiges "Next-Gen"-Sandbox-MMO entwickelt hat. Die Zukunft ist es aber trotzdem nicht. Die Zukunft ist für mich User-Defined Content mit F2P und entsprechenden Bezahlmöglichkeiten.
Naja die "Zukunft" ist es schon, bedenkt man wielang ein Themepark MMO am Markt bleibt (wo die Server nicht nach 2 Jahren tot sind) und wielang gute Sandbox MMO's am Markt bleiben. (Ultima laeuft ja z.B. noch immer seit 1996) Die Zukunft sieht meiner Meinung nach schlichtweg so aus, das auch mit Titan der MMO Markt in 5 Jahren tot ist. Dann gibt es vllt MMOFPS aber keine MMORPG's mehr, da die Publisher dieser keine Lust mehr haben werden staendig ihr Geld in den Sand zu setzen. Und User-defined? Wenn du keine Zeit fuer eine Sandbox hast, und wenn das der Grund fuer andere Casuals sein mag - dann frag ich mich mit welcher Zeit du dann Content "definen" willst, ist das nicht im Endeffekt dasselbe?
Abschliessend nochmal der Kern meiner frueheren Aussage zusammengefasst (nicht fuer dich, sondern fuer die, die es einfach nicht in ihren Kopf reinkriegen wollen):
Diese Kolumne ist nicht fuer die Zielgruppe der Themeparks gedacht, nicht fuer die Casuals sondern fuer die Coregamer. Darum frage ich mich immer wieder warum diese Casuals hier ueber diese Kolumne herumwhinen. Das ist so als wuerde ich mir einen Van kaufen und mich fortwaehrend darueber aufregen das es kein Sportwagen ist. Das ist nicht nur bescheuert sondern auch sinnbefreit.
Diese Kolumne ist nunmal nicht fuer den WoW Fetischisten konzipiert - und wird es nie sein.
Das Zitat war eigentlich ziemlich korrekt.
Wir
Wir WOLLEN Nieschenspiele....
Ja und es ist verdammt schade das dies passiert ist.
Ich bin auch ein Nerd, allerdings habe ich eine nicht spielende Frau, zwei Kinder und einen Job mit 60-Stunden-Woche. Daher kann ich deine Schlussfolgerung nur bedingt akzeptieren. Es gibt hier durchaus Casuals, die nicht nur Facebookspiele spielen wollen.
Dein Ansatz ist auch richtig. Es ist für mich unverständlich, warum noch keiner ein vernünftiges "Next-Gen"-Sandbox-MMO entwickelt hat. Die Zukunft ist es aber trotzdem nicht. Die Zukunft ist für mich User-Defined Content mit F2P und entsprechenden Bezahlmöglichkeiten.
In StarWars Galaxies und DaoC habe ich "früher" gerne mein Geld versengt...da man auch einen entsprechenden Gegenwert dafür bekommen hat > Spass.
Da hat man auch gerne mal 2-3-4 Jahre lang Monatlich die Abo Gebühr abgedrückt.
Heutzutage ist ein MMO ja schon während des Freimonats langweilig, weil man alles zu schnell durchlebt, oder garnicht erst so infiziert wird, alles erleben zu wollen.
Immer das selbe im wiederholten Falle - Evtl sollte man die Wiped Kolumne auch komplett einstellen, die Spieler sind einfach gelangweilt und angeödet von dem ganzen Genre.
Täglich kommen doch neue MMOG´s "heraus", wer soll denn das alles spielen?
Viel schlimmer noch, spielt man eines, kommt man sich vor als ob man das alles schon X-mal erlebt und gemacht hat, nur eben in anderen Spielen.
Naja spielen kann mans aber man sollte nicht viel Geld darin investieren weil früher oder später geht das Spiel eh offline und das ganze Geld ist für die Katz
Wenn du zitierst, dann bitte korrekt, und nicht so, dass etwas aus dem Gesamtzusammenhang gerissen wird...
Immer das selbe im wiederholten Falle - Evtl sollte man die Wiped Kolumne auch komplett einstellen, die Spieler sind einfach gelangweilt und angeödet von dem ganzen Genre.
Und deswegen sollte man die Kritik daran einstellen? Wohl der falsche Ansatz.
Das mit der nicht vorhandenen Abwechslung beim WIPED! lesen gründet bestimmt auf dem MMORPG Gerne ansich - du wirst Lachen, auch dort gibt es keine Abwechslung.
Immer das selbe im wiederholten Falle - Evtl sollte man die Wiped Kolumne auch komplett einstellen, die Spieler sind einfach gelangweilt und angeödet von dem ganzen Genre.
Täglich kommen doch neue MMOG´s "heraus", wer soll denn das alles spielen?
Viel schlimmer noch, spielt man eines, kommt man sich vor als ob man das alles schon X-mal erlebt und gemacht hat, nur eben in anderen Spielen.
Evtl. kommt ja durch ein Indie Entwickler wieder mal ein "Spielbarer"-Titel heraus, jedoch bei den "Publisher" finanzierten Titeln sehe ich schwarz....die haben den Markt zerstört durch den X-ten WoW-Aufguss, sind zu Risikoscheu neues in nem MMO zu etablieren.
Im Endeffekt hat jedes MMO in den letztn 6 Jahren auf die gleichen Konzepte gesetzt und bei jedem wurde der Lebenszyklus kürzer. Auch wenn anfangs immer viele Einheiten verkauft wurden, ist die Begeisterung dann hinterher schnell abgeflacht. Sie sind alle der Reihe nach in der Versenkung verschwunden und man hat dann nur versucht durch F2P diese noch am Leben zu halten um noch Geld raus zu holen, wo es möglich ist.
Diese Croudfunding Projekte klingen häufig extrem interessant und können auch gut werden, wenn sich ein fähiges Entwicklerteam dahinter klemmt. Dass es auch dort früher oder später einen größeren Reinfall geben wird, sollte aber jedem klar sein.
Wie dem auch sei. MMOs müssen neue Wege gehen, weg vom reinen Themenpark hin zu dynamischen Welten die sich an das Spielgeschehen anpassen. Oder aber wenn man einen Themanpark will, dann muss man mehr Abwechslung bei den Attraktionen einbauen. Wer geht schon gerne in einen Freizeitpark mit 5 Kettenkarussels, 3 Autoscooter und 4 Berg-und-Talbahnen. Da müssen schon noch andere Fahrattraktionen mit rein...
Die Publisher in unserer Zeit sind Hebammen die das Kind behalten, den Namen ändern, die Haare färben und es dann schlagen, wenn es gerade angefangen hat zu laufen!
Die Entwickler bei Rockstar jedenfalls nicht ;-)
Mal ne Frage. Brauchen die Entwickler nicht essen, trinken und Wohnung während dieser Zeit? Nur ne Frage.
aber hey wer mehr auf mainstream mmos wert legt sollte sowas wie buffed verfolgen
ist nicht negativ gemeint aber halt einfach anderer spielerkreis
vergleicht man rein die zahlen dann sind sowieso alle nicht wow-spieler nischenspieler
Eben, und das sind die "Spieler" ;) zumindest die, fuer die diese Kolumne hier geschrieben ist. Super wenn 1000000 Facebook Gamer mal WoW und LotRO testen. Was juckt es mich? Ich zock 4-6 Stunden an 4-5 Tagen mit meinem Mann, warum? Wir sind NERDS. Wir stehen drauf. Um dem gleich, auch von anderen vorzubeugen: Komm mir bitte auch nicht mit RL ;) Davon haben wir genug (ohne das haetten wir uns wohl schlecht kennen gelernt? o.o) und meistens kommt der Einwurf von den Leuten die sich Abends nach der Arbeit einfach nur mit nem Bier vor den Fernsehr werfen.
Wir WOLLEN Nieschenspiele. Was interessieren die "Spieler" denn die Casual-Leute? Kommst du bald einem Literaturfreak damit das Literaturinteressierte in Wirklichkeit nur die BILD lesen wollen weil sie viele Abnehmer haben?
Was tust du eigentlich als nicht Nerd/Geek/Otaku in einer Kolumne fuer diese? Ich glaub du bist hier falsch.
ohne theme-park mmorpgs wäre das genere eine nische geblieben,
Ja und es ist verdammt schade das dies passiert ist.
es wird einfach langweilig und ohne baldigen themenwechsel sollte Gamona überlegen, ob sie nicht mal nach was neuem ausschau halten!
ständig darüber zu lesen wie scheiße theme-park mmorpgs doch sind ist mindestens so ermüdend, wie sie zu spielen! darüber hinaus spielt sich der autor regelmäßig als allwissender-mmorpg-halbgott auf, der nicht für sich spricht, sondern immer weiß was "die spieler" so dringend wollen!
komisch wieviele spieler dennoch auf jedes neue theme-park mmorpg warten und wieviele spieler noch in GW2, WoW, LotRO, EQ2 & co unterwegs sind! sandbox spiele und außergewöhnliche kickstarter projekte sind und werden immer ein nischen-produkt bleiben, welches entweder für maximal 25-100k subs entwickelt wird, oder untergeht! ganz seltene ausnahmen, wie EVE, bestätigen nur die regel! das wird sich auch niemals ändern...otto-normal spieler wollen kurzweilig bespaßt werden und nicht die spielwelt selbst gestalten, monatelang leveln, umfangreich craften uä...sie spielen etwas wie WoW oder GW2 einige monate und widmen sich wieder etwas anderem und haben dabei ihren spaß! ohne theme-park mmorpgs wäre das genere eine nische geblieben, mmorpg´ler würden immer noch als kranke Nerds gelten und kein publisher würde auch nur 5mio € in ein mmorpg investieren!
Die Eigenschaften und Möglichkeiten, den Charakter zu verbessern, müssten vereinheitlicht werden. Wie das passiert, ist eigentlich egal.
Die Idee ist an sich nicht schlecht nur müssten dann die Spiele wo man hin und her springen kann sehr ähnlich sein. Schlimmstenfalls gäbe dann das selbe Spiel nur unter anderen Namen
Das ist WoW in der USK 0 Version ;)
Naja, aber die ganzen "Nomanden-Gamer" weisen ja schon irgendwie drauf hin, das die derzeitigen MMOGs unzureichend sind....
Mal ein anderer Gedanke, um die Bindung an einen Charakter und Spielehersteller zu binden: was wäre, wenn der Charakter die Konstante ist und je nach Lust und Laune dieser in verschiedene Spiele springen könnte. Überspitzt: einige Zeit den WoW-Charakter in Diablo leveln und dann zurück springen...
Das Internet bietet inzwischen sehr gute Vermarktungsmöglichkeiten, das Zeitalter der "Publisher" (Blutsauger) sollte sich damit überwinden lassen.
Da dürften wieder die alten Zahlen Gültigkeit erlangen, dass ein Abo-Spiel mit "nur" 50k bis 80k Kunden genug erwirtschaftet um zu überleben und es weiterzuentwickeln.
große firmen sind träge, ideen werden im keim erstickt und es zählt nur das quartal
das ist nix böses und die leute die dort arbeiten sinds auch nicht, einfach nur ne verfehlte struktur um produkte zu entwickeln die nur mit ideen und innovation *gut* werden können
davon gabs in der vergangenheit viele und es wird wieder so sein wenn sich die crow-funding spiele durchsetzen , denn die leute merken dann...aha man braucht keine großen publisher und firmen um gute spiele zu machen
Hm also als ich neulich bei nem Kumpel war der es noch Spielt, sah ich viel mehr Leute als bei SwTor, aber weniger als bei Gw2 oder WoW
Defiance: werde das Spiel zocken und in die Serie mal reinschauen
Naja ich werd jetzt erst mal weiter GW2 spielen und schauen was es da noch alles zu entdecken gibt.
Joa, ich war gestern auch tierisch angepisst. Mein Imba-Tank (Paladin - Plünderer - Champion) war nicht mehr in der Liste aufzufinden. Stattdessen mixt man die Seele des Plünderers mit Ritter der Leere und irgend einem anderen Rotz. Früher konnte ich 8 Mobs gleichzeitig tanken und mein Lebensbalken hat sich kein Milimeter bewegt. Jetzt haben sie die Heilung von dem Dot so weit runtergeschraubt, dass es nur noch lächerlich ist. und man hält sich mit Schilden übers Wasser. Schade eigentlich.
Tja anders kann man nicht beschreiben, was "Geld machen" von "Geld in einen Traum stecken" unterscheidet ;)
Stimmt nicht ganz, mit dem letzten Donnerstag Patch, dem Skillreset und der Klassen(Seelen)-Neuverteilung hat meine komplette Gilde ihre Abos gekuendigt, immerhin 32 Leute. Warum? Na wenn Trion mich nun zwingt meine Assassine ohne Riftstalker Seele zu spielen und mir stattdessen einen Rangertree (ja weil cloaked close-combat assassin so dringend range-skills braucht) soll sich nicht wundern. Der Priest meines Mannes ist ebenfalls total messed-up. Und so ging es eigentlich allen in der Gilde. Wenn ich schwachsinnige Skillresets mit bescheuerten Neu-skills will...kann ich auch wieder WoW spielen - fuer mich gibts jetzt nurnoch EVE. Dafuer hab ich jetzt meinen 3ten Account da froehlich unter Plex versorgt und fliege voellig kostenfrei durchs All.