Wiped! - Die MMO-Woche – Special

Überlebenskampf

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Profilbild von Frank FischerFrank Fischer
06.10.2012

Sind gute Zahlen ein schlechtes Zeichen? Sinkt ein Schiff, nur weil die Ratten es verlassen? Und werden wir bald allesamt Geld bezahlen, um ums Überleben kämpfen zu dürfen? Auch in dieser Woche hat die MMO-Branche wieder allerlei seltsame Fragen aufgeworfen, denen sich irgendjemand stellen muss. Im Zweifelsfall muss eben einmal mehr unser Wiped-Autor ran.

Manchmal scheint es, als sei die MMO-Branche besonders wetterfühlig und noch stärker als andere Bereiche der Unterhaltungsindustrie von den Jahreszeiten beeinflusst. Im Frühjahr noch schienen sämtliche namhaften Publisher und Studios aufzublühen, um im Sommer kräftig zu wachsen und zu gedeihen. Mittlerweile jedoch ist das Klima bedeutend kühler geworden. Es lässt sich erahnen, dass uns ein harter Winter bevorsteht.

Zeit für eine Winterpause?

Und während draußen gerade die ersten Herbststürme über uns hinwegfegen, wird auch die Branche ordentlich durcheinandergewirbelt. Was vor kurzem noch als bedeutsam gehandelt wurde, scheint plötzlich dem Untergang geweiht und manche ehedem umworbene Brachengröße sitzt plötzlich keinen Journalisten mehr gegenüber, sondern den Sachbearbeitern der Arbeitsagenturen.

MMOs sind out, die Studios ideenlos, die Spieler ausgebrannt. Das einst so schnell aufstrebende Genre braucht zumindest eine kleine Verschnaufpause, muss sich neu sammeln und orientieren, damit man bei der Entwicklung nicht länger ziel- und ahnungslos in irgendwelchen Sackgassen herumirrt. Wie wäre es also mit ein paar klassischen Solo-Inhalten zur Abwechslung - so richtig oldschool und offline?

Schlechte Zeiten für Solisten

Keine gute Idee, findet zumindest Blizzards Rob Pardo und sieht aktuell zwischen Sofware-Piraterie und Verleih wenig Möglichkeiten der Finanzierung solcher Spiele. Aus seiner Sicht durchaus verständlich - immerhin hat man mit World of Warcraft noch immer den größte Goldesel der Unterhaltungsindustrie im Stall stehen, der kleinere Projekte und Solo-Games zumindest wirtschaftlich vergleichsweise alt aussehen lässt.

Screenshot zu: ÜberlebenskampfWorld of Warplanes.

Doch auch der ergiebigste Goldesel wird irgendwann älter und wenngleich die aktuelle WoW-Erweiterung mit 2,7 Millionen innerhalb der ersten Woche verkauften Exemplaren die Nase im Genre noch immer vorne hat, wundert man sich durchaus ein wenig, warum die übrigen sieben oder acht Millionen offenbar lieber ohne Pandabären spielen - sofern es sich dabei nicht komplett um chinesische Spieler handelt, die verkaufstechnisch noch nicht erfasst wurden.

World of Tanks and Warplanes and Battleships - vom Rand ins Zentrum

Wie man es dreht und wendet - Blizzard spielt noch immer ein erkleckliches Sümmchen mit dem betagten Titel ein und wird sich deswegen auch in Zukunft kaum damit befassen, innovative Titel für eine Randgruppe zu entwickeln, die zwar begeistert zocken, aber kaum genügend Umsatz in die Kassen des erfolgsverwöhnten Publishers spürel würde.

Wobei man sich in der Branche bisweilen auch arg verschätzen kann, denn sowohl World of Tanks als auch das DotA-Konzept galten einst als allenfalls randgruppengeeignet. Mittlerweile jedoch sind Arena-Spiele generell die erfolgreichsten Titel am Markt - Wargaming.net vermeldete aktuell über 40 Millionen registrierte und mehr als 500.000 Spieler gleichzeitig online - allein auf dem russischen Server.

Ohne PvE kein Erfolg? Denkste...

Für Wargaming.net ein später Triumph, denn als man mit seinem Panzergeschiebe einst bei diversen großen Publishern zwecks Finanzierung vorstellig wurde, hielten die das Konzept, das komplett ohne PvE auskommen sollte, für absolut unsinnig. Mittlerweile beißen sich diese Herren wahrscheinlich in den Allerwertesten und schauen neidisch auf World of Warplanes, den zweiten und längst nicht letzten Titel der Reihe, der in diesen Tagen die geschlossene Betaphase durchläuft.

Doch sie ist nicht komplett geschlossen. Wir haben einen Fuß in der Tür und wer Lust auf ein paar Dogfights über den Wolken hat, sollte sich schleunigst bei uns einen der letzten Beta-Keys sichern und sich selbst ein Bild von der actionreicheren Variante des bekannten Spielprinzips machen, über die wir natürlich etwas ausführlicher berichten werden, sobald die NDA gefallen ist.

weiter zu Seite 2: Mech Warrior Online - Erwartungen enttäuscht
Inhalt
  • 1Zeit für eine Winterpause?
  • 2Mech Warrior Online - Erwartungen enttäuscht
  • 3Bye Bye BioWare
Kommentare 30
Gast
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[AGoG]Kousaka Kirino[AGoG]Kousaka Kirino11.10.2012 23:14
Kenner der Szene schrieb:
Sag mal, bist Du echt so blöd? Wie kann man jemanden wünschen, daß er sterben soll? Von Dir kennt
Sag mal, bist Du echt so blöd? Wie kann man jemanden wünschen, daß er sterben soll? Von Dir kennt man nur solche Wutausbrüche. Ich weiss, daß Du Kousaka K. bist, die damals hier schon mehrfach verwarnt und gebannt wurde. Halte Dich endlich mal aus Threads heraus, wenn Du nichts zum Thema beizutragen hast. Deine Kommentare sind eine Zumutung! Wie kann man nur so unsensibel sein?

ehm Kiddo, ich wurde nicht gebannt - und verwarnt? Wann ist das passiert? Also von offizieller Seite ? ;) Nur passt das AGoG nicht mehr zu mir, das ist Grund fuer mein Guestposting ;)

Aber du bist ja anscheinend ein "Kenner" ^^
Allein das du weisst das ich Kirino bin >.< Wow ich glaub das tut hier jeder. Hammer Leistung.
Zuletzt editiert am 11.10.2012 23:17
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GastSumba11.10.2012 01:17
xanija schrieb:
Liest Du eigentlich zwischendurch auch noch mal, was Du so von Dir gibst? Auch ein paar Postings
Liest Du eigentlich zwischendurch auch noch mal, was Du so von Dir gibst? Auch ein paar Postings zurück? Na egal, Zeitverschwendung.


Sich so allgemein zu äußern ohne jede Art auf was bestimmtes Bezug zu nehmen ist auch wieder nicht so lustig.Damit kann alles oder nichts gemeint sein. Besser man würde auch etwas mit Inhalt verbinden.
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GastKenner der Szene10.10.2012 22:20
Midori-chan schrieb:
Dann geh doch einfach sterben und les hier nicht rum o.o


Sag mal, bist Du echt so blöd? Wie kann man jemanden wünschen, daß er sterben soll? Von Dir kennt man nur solche Wutausbrüche. Ich weiss, daß Du Kousaka K. bist, die damals hier schon mehrfach verwarnt und gebannt wurde. Halte Dich endlich mal aus Threads heraus, wenn Du nichts zum Thema beizutragen hast. Deine Kommentare sind eine Zumutung! Wie kann man nur so unsensibel sein?
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xanijaxanija10.10.2012 21:38
Liest Du eigentlich zwischendurch auch noch mal, was Du so von Dir gibst? Auch ein paar Postings zurück? Na egal, Zeitverschwendung.
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GastSumba10.10.2012 18:31
Ich treffe keine Urteile. Das obliegt mir nicht. Es scheint schon komisch, das jemand ja da immer die andere Seite vertritt. Dein Satz jetzt macht gar keinen Sinn. Der ist nicht mal zu verstehen oder lustig.
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xanijaxanija10.10.2012 16:59
Du urteilst selbst über mich und wirfst es mir vor? Urkomisch.
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GastSumba10.10.2012 15:45
"Im Gegensatz zu Dir, weiß ich, wie ich mich verhalte". Schon ein Zeichen dafür, das man ja mit Urteilen schnell bei der Sache ist. Sich über andere stellen scheint mir doch ein Zeichen dafür zu sein, das Schuld ja immer bei den anderen zu suchen ist.

Man selbst erkennt, was die anderen ja irgendwie dann nicht können. Verhalten hat was mit Respekt zu tun. Dieser Satz zeugt vom Gegenteil
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xanijaxanija10.10.2012 12:29
Sumba schrieb:
Wer sagt das man ja nicht selbst dieser Bodensatz ist? Bei solchen Behauptungen könnte man davon
Wer sagt das man ja nicht selbst dieser Bodensatz ist? Bei solchen Behauptungen könnte man davon ausgehen. Wer sowas nötig hat, wird sich in Spielen wohl auch nicht zurück halten und so Urteile über andere fällen.


Aha, weil man erkennt, dass es in Spielen wie WoW und LoL reichlich Spieler gibt, die im höchsten Maße unhöflich und verbal aggressiv sind, ist man es selbst? Schlüssige Logik, wirklich.

Im Gegensatz zu Dir, weiß ich, wie ich mich verhalte.
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GastMidori-chan10.10.2012 10:48
sudo schrieb:
Für mich wird dieses hier immer unglaubwürdiger. Es wird Zeit für jemand mit neuen Gedanken und
Für mich wird dieses hier immer unglaubwürdiger. Es wird Zeit für jemand mit neuen Gedanken und anderen Ideen, als sich in den ewig gleichen Wust von Zweifel und es ja besser zu wissen zu sonnen. Mir geht das hier einfach nur noch auf die nerven.

Dann geh doch einfach sterben und les hier nicht rum o.o
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GastSumba10.10.2012 08:21
Wer sagt das man ja nicht selbst dieser Bodensatz ist? Bei solchen Behauptungen könnte man davon ausgehen. Wer sowas nötig hat, wird sich in Spielen wohl auch nicht zurück halten und so Urteile über andere fällen.
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xanijaxanija09.10.2012 19:18
sumba schrieb:
Die Spieler in solchen Spielen sind doch alle gleich. Mir wollte jemand erzählen in gw2 sind ja nur
Die Spieler in solchen Spielen sind doch alle gleich. Mir wollte jemand erzählen in gw2 sind ja nur nette. In Rift damals auch. Überall nette Menschen. Nur in wow sind die Bösen. Irgendwas kann doch da nicht richtig sein. Die Spieler, die aus wow kommen in die anderen Spiele werden nicht zu besseren Menschen. Viele wollen das aber glauben.


Nein, die Spieler sind nicht überall gleich. Manche Spiele eignen sich halt mehr als Deppenmagneten als andere. Und auch in WoW gibt es nicht nur Vollpfosten, nur nimmt man die halt mehr wahr als Spieler, die sich zivilisiert verhalten.

Abgesehen davon behaupte ich mal dreist, dass der Bodensatz von WoW inzwischen LoL spielt ;)
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Gastsudo09.10.2012 18:50
Für mich wird dieses hier immer unglaubwürdiger. Es wird Zeit für jemand mit neuen Gedanken und anderen Ideen, als sich in den ewig gleichen Wust von Zweifel und es ja besser zu wissen zu sonnen. Mir geht das hier einfach nur noch auf die nerven.
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Gastsumba09.10.2012 15:05
Die Spieler in solchen Spielen sind doch alle gleich. Mir wollte jemand erzählen in gw2 sind ja nur nette. In Rift damals auch. Überall nette Menschen. Nur in wow sind die Bösen. Irgendwas kann doch da nicht richtig sein. Die Spieler, die aus wow kommen in die anderen Spiele werden nicht zu besseren Menschen. Viele wollen das aber glauben.
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TherlenTherlen09.10.2012 14:19
Arsat schrieb:
Verstehe ich das richtig und du siehst in Wow Herausforderungen ?
Gerade Wow hat doch erst den MMO
Verstehe ich das richtig und du siehst in Wow Herausforderungen ?
Gerade Wow hat doch erst den MMO Markt geschaffen ( und den MMORPG Markt verdrängt ) und gerade Wow ist ja eher was für Gelegenheitsspieler.


Ich schätze, er meinte WoW Classic. Als Gelegenheitsspieler hatte man damals, meiner Erinnerung nach, kaum bis keinen Endgamecontent.
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ArsatArsat09.10.2012 13:22
Daala schrieb:
Ich weiß nicht, was mehr den Niedergang der MMOs zeigt, 2,7 Mio verkaufte MoP oder nur 13
Ich weiß nicht, was mehr den Niedergang der MMOs zeigt, 2,7 Mio verkaufte MoP oder nur 13 Kommentare unter der Wiped.

Tja gibt ja kaum noch was zu berichten bzw kaum interessantes. Was will man da diskutieren bzw oft ist das ja so, daß man die Fakten schon aus den News kennt. Meinungen sind sehr oft nicht unbedingt interessant.

Solocontent für HdRO ? muss ich doch glatt mal google quälen.

limax schrieb:
Die Spieler, die wirklich nach Herausforderungen suchen, wurden doch in den letzten MMOs nie
Die Spieler, die wirklich nach Herausforderungen suchen, wurden doch in den letzten MMOs nie wirklich bedient, aber genau die waren es, die WoW so erfolgreich haben werden lassen...

Verstehe ich das richtig und du siehst in Wow Herausforderungen ?
Gerade Wow hat doch erst den MMO Markt geschaffen ( und den MMORPG Markt verdrängt ) und gerade Wow ist ja eher was für Gelegenheitsspieler.

Das einzigste was sich dringend ändern muss ist die Vorstellung der Wirtschafter bzw Publisher.

Wow Clone Nr xyz bringt einfach nichts mehr. Entweder müssen komplett neue Ideen her oder alte wieder erweckt werden und man darf halt mit nem Nischenprodukt keine hohen sechsstelligen Zahlen erwarten. Siehe TSW. Da war Funcom schon selber schuld dran.
Zuletzt editiert am 09.10.2012 13:28
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limaxlimax08.10.2012 08:34
Naja seien wir doch mal ehrlich. Eigentlich alle MMOs die in den letzten Jahren erschienen sind, hatten alle sehr ähnliche Konzepte, die teils sehr schlecht durchdacht waren, und wurden dazu auch noch unfertig sowie verbugged auf den Markt geworfen.

Man hat mit ähnlichen Konzepten wie WoW aber mehr spezialisiert versucht sich ein Stück vom Kuchen abzuschneiden und hat dabei aber immer versucht auf die Gelegenheitsspieler zu schauen. Dass sind aber gerade die Spieler, die nach kurzer Zeit auch wieder abspringen. Die Spieler, die wirklich nach Herausforderungen suchen, wurden doch in den letzten MMOs nie wirklich bedient, aber genau die waren es, die WoW so erfolgreich haben werden lassen...

Warum wird denn ein Spiel wie Dark Souls so hoch gelobt? Eben weil es eine Herausforderung darstellt und viel vom Spieler erwartet. Wenn man es schafft, entsprechende Herausforderungen auch in Online Spielen wieder unterzubringen und dabei auch neue interessante Ideen mit einfließen lässt (u.a. Kampf- und Questsystem z.B. oder die Welten wieder offener und nicht so stark instanziert, Minigames - viele Spiele in einem usw.), wird es dabei auch wieder einen Aufwärtstrend geben. Man muss aber bedenken, dass ein entsprechend innovativer Titel mit vermutlich wenigen Spielern beginnen wird (wie EVE Online z.B.) und danach wächst. Neue Konzepte müssen sich immer erst durchsetzen. Ich bin der Überzeugung, dass der nächste "große" Titel im MMO Bereich von einer kleinen Firma kommen wird, denn die Großen werden immer versuchen erprobte Konzepte weiter auszubauen und basierend auf Marktforschung entwickeln und nicht danach, was neu und interessant sein könnte...
Zuletzt editiert am 08.10.2012 08:36
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DaalaDaala08.10.2012 07:15
Ich weiß nicht, was mehr den Niedergang der MMOs zeigt, 2,7 Mio verkaufte MoP oder nur 13 Kommentare unter der Wiped. Egal, HdRO kommt bald mit einem reinen Solo-Endgamecontent, damit bin ich eh das nächste Jahr beschäftigt. Der Instanzencluster wird dann im 1. Update nachgeliefert. Alleine die Idee eines Soloendgamecontents fasziniert mich, weil es ja sonst nur Raids und PvP (und Ruffarmen) gab.
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GastDingDong06.10.2012 20:40
WoW-MoP spiele ich seit Mittwoch. Ganz nett gemacht, auf jeden Fall eines der besseren Addons. Allerdings ist dort die Community immer noch unterste Kanone (freundlich ausgedrückt, eigentlich kamen mir Wörter wie menschlicher Abschaum in den Sinn), weswegen ich wohl im nächsten Monat nicht mehr spielen werde. Aber dafür kann Blizzard ja nichts.
GW2 geht mir eigentlich ziemlich am Hintern vorbei. Aber PVP ist eh nicht so mein Ding und PVE soll ja bei GW2 auf Mus-im-Gehirn-Niveau sein, weswegen ich das eben nicht anrühre.
TES-MMo? Na, da schaun wir mal wenn genauere Infos kommen. Dann kann ich ja immer noch meckern und in das bereits vorherrschende Community-Geheule mit einstimmen.
Achja: 4 Leute sind bei Bioware gegangen? DAS ist natürlich eine komplette Auflösung... Allerdings: Wenn SW:ToR ein Pferd wäre, dann müsste man es wohl erschiessen.
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gamona-drewsgamona-drews06.10.2012 19:59
Voodjin schrieb:
Aber irgendwie werde ich das Gefühl schlechter Vorahnung nicht los, das dort wieder die übliche 08/15 Grütze entsteht.


Geht mir ähnlich.
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VoodjinVoodjin06.10.2012 18:57
Forge wird gleich mal ausprobiert. Ich bin schon sehr gespannt, was du da an Material und Infos aus der USA mitbringst. Aber irgendwie werde ich das Gefühl schlechter Vorahnung nicht los, das dort wieder die übliche 08/15 Grütze entsteht. Aber hoffen darf man ja vorerst.^^
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gamona-drewsgamona-drews06.10.2012 17:10
Schlumpfgermane schrieb:
GW2 macht höllisch Spaß, aber ich bin auch noch keine 80.
Ganz ehrlich weiß ich als klassischer
GW2 macht höllisch Spaß, aber ich bin auch noch keine 80.
Ganz ehrlich weiß ich als klassischer Raider nicht, was ich später machen soll. PvP im Stil eines DAoC klingt verlockend, hab ich früher bis zum Abwinken gespielt, aber dennoch wird mir das Raiden fehlen.
Sicherlich hat GW2 etliche extrem gute Features, aber was Endgame angeht, weiß ich ja nicht. Achja und die persönliche Story hat mich bisher extremst enttäuscht, also ist nicht unbedingt alles Gold, was glänzt. Gibt noch etliches mehr, das in diesem Game stört und da steh ich nicht alleine mit da.


Ich habe legidlich einige Elemente des Spiels genannt die eigentlich ziemlich gut funktionieren und denke mir, dass diese Genre-Standard oder zumindest Anregung zu mehr Neuem/Neu-interpretiertem werden sollten.

Die persönliche Story mag zwar nicht überragend sein, allerdings ist sie in den Kombinationsmöglichkeiten doch irgendwo persönlicher als die klassengebundenen, relativ "statischen" Geschichten in SWTOR.

Grundsätzlich bin ich der Meinung das solche vorgefertigten persönlichen Geschichten (ganz gleich ob in SWTOR oder GW2 oder sonstwo) ohnehin nicht in ein MMO gehören. Die persönliche Geschichte sollte der Spieler sich in der Spielwelt selbst schaffen können ... vorzugsweise mit anderen.

Nicht umsonst sind die besten Storylines die ich in einem MMO je gespielt habe, jene, die wir uns in SWG selbst erdacht haben. Aber auch wenn man nicht Rollenspiel betreibt, dann sollten es Erlebnisse in der Welt sein, die Charakter und Spieler prägen und nicht irgendwelche instanzierte Geschichtsfetzen.

Statt dessen sollten dynamische und zufallsgenerierte Inhalte dafür sorgen, dass ein Spieler (oder eine Gruppe von Spielern) auch mal Dinge erlebt, die nicht gleich jeder andere 5 Sekunden später erlebt. GW2 geht zumindest hier schon mal in die richtige Richtung, ich hoffe sehr das künftige Erweiterungen oder Spiele anderer Entwickler mehr damit experimentieren, Dinge zufällig geschehen zu lassen ohne, dass sie zwangsläufig generisch werden. Skyrim hatte da auch schon gute Ansätze.
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GastLarirawiel06.10.2012 16:06
Das Elder Scrolls-MMO wird im Grunde ein WotLK-Klon werden. Einiges wurde schon so angekündigt. Von daher war wohl nix auch wenn es vielleicht einigen Leuten gefallen wird.

Grüße
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SchlumpfgermaneSchlumpfgermane06.10.2012 15:16
gamona-drews schrieb:
Man kann über Guild Wars 2 denken was man möchte aber meiner Meinung nach ist die Messlatte für
Man kann über Guild Wars 2 denken was man möchte aber meiner Meinung nach ist die Messlatte für zukünftige Titel ein ganzes Stück hochgerutscht.

Das Kampfsystem mit den "dynamischen Halbrunden", das flüssige Quest- und Eventsystem, der unbeschränkte Zugriff und Zugänglichkeit zu vielen Inhalten, die Welt mit ihren Geheimnissen und Aufgaben sowie die relativ selbstbestimmbare Spielweise der Klassen sind - zumindest für mich - eigentlich fast schon Pflicht.

Gerade ein Online-Rollenspiel zu The Elder Scrolls darf es sich da nicht leisten, Abstriche im Hinblick auf Atmosphäre, Drang zum Erkunden, freie Klassengestaltung und ein möglichst dynamisches Kampfsystem zu machen. "Geht nicht" ist keine Ausrede mehr, Guild Wars 2 hat die Möglichkeit teilweise oder gänzlich aufgezeigt und Luft nach oben gibt es immer.

Zusammenarbeit ohne Gruppenzwang, Sidekicking und ein nicht-nervendes Questsystem ohne Backtracking und "für viele Spieler gleichzeitig" sind Dinge die ich zusätzlich kaum mehr in einem MMO missen möchte.

Wenn man sich dann noch tatsächlich auf den Schöngeist der TES-Reihe besinnen und vielleicht mehr als alle anderen bieten möchte, dann wäre Housing mit Spielerdörfern oder -städten IN DER WELT und einer"sandbox-eske" Herangehensweise an das Thema Crafting eine sichere Sache.

Beim PVP lieber diesen ganzen Blödsinn mit den festen Fraktionen, dem jede-Woche-ein-Neuer-Kaiser-Dreck etc. fallen lassen und die Leute in die Situation bringen, tatsächlich für mehr zu Kämpfen als diese vorgesetzte Fraktion in der sie gelandet sind, weil ihnen der Po von den Hochelfen gefiel...


GW2 macht höllisch Spaß, aber ich bin auch noch keine 80.
Ganz ehrlich weiß ich als klassischer Raider nicht, was ich später machen soll. PvP im Stil eines DAoC klingt verlockend, hab ich früher bis zum Abwinken gespielt, aber dennoch wird mir das Raiden fehlen.
Sicherlich hat GW2 etliche extrem gute Features, aber was Endgame angeht, weiß ich ja nicht. Achja und die persönliche Story hat mich bisher extremst enttäuscht, also ist nicht unbedingt alles Gold, was glänzt. Gibt noch etliches mehr, das in diesem Game stört und da steh ich nicht alleine mit da.
Zu TES-Online:
Das kann von mir aus niemals erscheinen. Das Konzept hat in meinen Augen null komma null mit einem TES zu tun. Dieses Erlebnis des einsamen Wolfs, der eine riesige epische Welt entdeckt, die kann kein MMO vermitteln.
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xanijaxanija06.10.2012 14:54
Irgendwie ist da auf Seite 2 der YT-Videoplayer ohne dazugehöriges Video eingebettet. Oder ist das nur bei mir so
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SupermissySupermissy06.10.2012 13:13
GW 2 macht das mit den Fraktionen schon gut. Es gibt PvE-Fraktionen - nämlich die 3 Orden - wo man sich nach freiem Belieben eine aussuchen kann, ohne dass das für etwas anderes als die Charaktergeschichte Konsequenzen hat und die PvP-Fraktionen sind die Populationen der verschiedenen Server, wo also auch jeder weiß um was es geht und wo man an polarisierend-dreisten Ausdrücken ähnlich wie seinerzeit bei DAoC (bei uns gibts keine Dosen, aber dafür "Kotnascher" - die Bewohner des Servers Kodash^^) schon erkennt, dass die Leute das Fortkommen ihres Servers ernst genug nehmen.

Für den eigenen Server zu kämpfen ist tatsächlich sinnstiftender als für die Hochelfen oder für die Horde. Das hat Anet schon ganz gut gemacht so.

Gruß Missy
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ArsatArsat06.10.2012 12:53
Richtig und da es wohl mehr ums Endgame als um den Weg dorthin geht wird das Elder Scrolls MMO auf keinen Fall ein Titel für mich sein.

Naja noch ist Zeit das sie ihr Hirn einschalten. Ich bezweifle das allerdings.
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gamona-drewsgamona-drews06.10.2012 12:51
Man kann über Guild Wars 2 denken was man möchte aber meiner Meinung nach ist die Messlatte für zukünftige Titel ein ganzes Stück hochgerutscht.

Das Kampfsystem mit den "dynamischen Halbrunden", das flüssige Quest- und Eventsystem, der unbeschränkte Zugriff und Zugänglichkeit zu vielen Inhalten, die Welt mit ihren Geheimnissen und Aufgaben sowie die relativ selbstbestimmbare Spielweise der Klassen sind - zumindest für mich - eigentlich fast schon Pflicht.

Gerade ein Online-Rollenspiel zu The Elder Scrolls darf es sich da nicht leisten, Abstriche im Hinblick auf Atmosphäre, Drang zum Erkunden, freie Klassengestaltung und ein möglichst dynamisches Kampfsystem zu machen. "Geht nicht" ist keine Ausrede mehr, Guild Wars 2 hat die Möglichkeit teilweise oder gänzlich aufgezeigt und Luft nach oben gibt es immer.

Zusammenarbeit ohne Gruppenzwang, Sidekicking und ein nicht-nervendes Questsystem ohne Backtracking und "für viele Spieler gleichzeitig" sind Dinge die ich zusätzlich kaum mehr in einem MMO missen möchte.

Wenn man sich dann noch tatsächlich auf den Schöngeist der TES-Reihe besinnen und vielleicht mehr als alle anderen bieten möchte, dann wäre Housing mit Spielerdörfern oder -städten IN DER WELT und einer"sandbox-eske" Herangehensweise an das Thema Crafting eine sichere Sache.

Beim PVP lieber diesen ganzen Blödsinn mit den festen Fraktionen, dem jede-Woche-ein-Neuer-Kaiser-Dreck etc. fallen lassen und die Leute in die Situation bringen, tatsächlich für mehr zu Kämpfen als diese vorgesetzte Fraktion in der sie gelandet sind, weil ihnen der Po von den Hochelfen gefiel...
Zuletzt editiert am 06.10.2012 13:07
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Slimline22Slimline2206.10.2012 12:45
Das dieses Elder Scrolls MMO keine der Stärken der Elder Scrolls Spiele haben wird, wurde doch schon in den ersten Ankündigungen gesagt. Beschränkte Klassen/Rassen Wahl, kein Housing, klassisches MMO Tasten drücken Kampfsystem ... Was also bleibt, sind bekannte Namen von Orten und Gegnern.
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01
Gastoben06.10.2012 12:45
Oha, der letzte verbliebene Hoffnungsträger....Ja, ob TES Online das Spiel wirklih schaukeln wird. Da habe ich wohl zuviele gescheiterte gesehen...
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01
Na der Tim!Na der Tim!06.10.2012 12:29
"[...]Und so bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als in der dritten Oktoberwoche wieder mal ins Flugzeug zu klettern und in die USA zu fliegen[...]"

Herr Fischer, etwas mehr Enthusiasmus täte Ihnen wirklich gut. So ein Flug kann eine ganz neue Erfahrung sein. Manche würden für ein Ticket in dieser Maschine ein Vermögen bezahlen!

s1.directupload.net/.../r3ixfd7w_jpg.htm

Holen Sie sich bloß keine rote Nase! Und ich erwarte ihren Bericht spätestens zum 20.!

Und dieses Seufzen habe ich gehört!
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