Willkommen im Herbst des MMO-Jahres 2012. Der letzte große Titel wurde vor einem Monat veröffentlicht - der nächste gerade ins kommende Jahr verschoben. Die Winterabende werden für uns Onlinezocker lang und düster und so mancher wird der wachsenden Riege der inaktiven Genre-Fans beitreten, weil es einfach nichts Neues mehr zu spielen gibt. Oder war da nicht noch etwas...?
Richtig - wie konnte ich das nur vergessen! World of Warcraft, die richtungsweisende, epische Onlinewelt des Marktführers Activision Blizzard ist um eine Erweiterung reicher geworden, die Blizzards Mike Morhaime für besonders gehaltvoll hält. Und der muss es ja wissen, immerhin ist er der Präsident - von einigen hundert Angestellten und, nicht zu vergessen, den rund zehn Millionen Bewohnern Azeroths.
Die Nacht der Nächte
Als solcher hat er in den letzten Jahren immer darauf geachtet, dass World of Warcraft weiterhin in aller Munde bleibt, dass einschlägige Versorgungsstellen mitten in der Nacht noch einmal geöffnet werden, um dem hungernden Volke sein täglich Brot zu geben - also virtuell, versteht sich. Und während der getreue Anhänger all sein Gold in die Truhen der Sturmgötter legte, kümmerten sich Morhaimes Special Forces unter dem Oberbefehl der Halbgötter Chuck und Ozzy darum, Abtrünnige wieder auf den rechten Weg zurückzubringen.
Kurz - man wurde von allen Seiten mit Infos, News und Tratsch bombadiert und erwischte sich in der Nacht der Nächte schon mal dabei, dass man auf die Uhr sah und zumindest gedanklich mit einem gelben Ausrufezeichen auf dem Kopf mitten in der großen Prozession vor der Kathedrale des Konsums stand, um sich von der Woge der Begeisterung mitreißen zu lassen.
Im Gegensatz zu ihren natürlichen Artgenossen wissen sich die Pandabären in der aktuellen WoW-Erweiterung gegen Eindringlinge zu wehren.Die Ruhe ohne Sturm
Und diesmal? Die Konsumtempel bleiben geschlossen, der Prince of Darkness und sein allmächtiger Freund scheinen untergetaucht und von einer Woge ist nichts zu spüren. Selbst die Medien berichten kaum von der so gehaltvollen vierten Inkarnation von World of Warcraft und spricht man ausgewiesene WoW-Jünger in der Multigaming-Gilde auf Pandas an, bekommt man eher ausweichende Antworten.
Was also, frage nicht nur ich mich, ist mit dem Phänomen World of Warcraft los? Und nicht nur ich frage mich das, sondern auch die Halbgötter der Excel-Tabellen - die allwissenden Analysten. Die haben nämlich gezählt und sind zu einem erschreckenden Ergebnis gekommen. Zwischen 600.000 und 700.000 Pandas haben es in die Regale der Fans geschafft - bei Cataclysm klingelte 2010 die Kasse immerhin noch 3,3 Millionen Mal.
Der nächste Schritt in die falsche Richtung
Und wenngleich diese Zahl nur einen Teil der Wahrheit widerspiegelt, da sie sich lediglich auf verkaufte Packungen und nicht auf digitale Käufe bezieht, bestätigt sie doch, was ich nach unzähligen Gesprächen mit Fans von World of Warcraft schon vermutet hatte: Mit der aktuellen Ausrichtung von WoW mitsamt Pandas und Pokémon-Ideen für Casual-Gamer verabschieden sich mehr Altspieler denn je aus Azeroth.
Der Grund für das Ausbluten ist der gleiche wie bei den meisten anderen MMOs, wenngleich der Prozess bei World of Warcraft allein schon durch die schiere Masse des Franchise viel später eingesetzt hat. Ein Themepark-MMO, das allein auf Story setzt, wird nie genügend Inhalte liefern können, um die Fans dauerhaft im Spiel zu halten und beim Wettlauf zwischen Spielern und Entwicklern, stehen letztere auf verlorenem Posten.
























Gross - aber warscheinlich Mist wie von vielen bereits Prophezeit.
Mein Lieblingsbeispiel ist da SWG ( Pre NGE bzw CU ) :
Kann leider nur einen "Daumen hoch" für das Posting geben.
oh und blizzard hat mir auch schon angebote
oh und blizzard hat mir auch schon angebote per mail zugeschickt (2 wochen for free usw)
Nein, auch kein World of Darkness. Was großes, was echt großes :)
Ansonsten warte ich auf die Einladung zu
Ansonsten warte ich auf die Einladung zu MoP - testspielen für 10 Tage *gg*
vielleicht war es auch nur eine phishing mail um an meinen nicht vorhandenen wow acc zu kommen, so genau schaue ich da nicht hin, da das ganze schnell im pepierkorb landet ;)
(ich habe auch schon massenhaft gw 2 phishing mails bekommen obwohl ich das spiel nicht mal besitze >.<)
Ich wurde gestern noch in die MOP-Beta eingeladen ;)
Wie machst du das? Mir bieten sie immer nur 7 Tage an *g*
Ansonsten warte ich auf die Einladung zu MoP - testspielen für 10 Tage *gg*
"World of Darkness" wird doch von CCP Games gemacht, die waren
"World of Darkness" wird doch von CCP Games gemacht, die waren in Island wenn ich mich nicht Irre?
Mich würden echt einige Infos zu "Titan" intressieren, aber damit wird Frank wohl nichts zu tun haben =/
der CCP ableger der WoD entwickelt sitzt in den USA ;)
oh und blizzard hat mir auch schon angebote per mail zugeschickt (2 wochen for free usw)
Aber nur, wenn es bis dahin eine vernünftige Vorlage gibt, von der sie kopieren können. Ich gehe eher davon aus, dass es neue Standards im F2P-Bereich setzen wird. Generell wird schon so lange an Titan entwickelt, dass sie die Grundzüge sicherlich vor dem SW:TOR-Flop gesetzt haben. Und die Entscheidung, ob Themepark oder Sandbox müsste eigentlich relativ weit vorne stehen. Daher würde mich wundern, wenn das kein klassisches Themeparkspiel wird, das sich an Casuals orientiert.
Das Beurteilen der Behandlung von Kunden und andere Geschäftsgebaren der Firmen aus der Vergangenheit erspart einem meist viel Ärger und unnötige Ausgaben.
Ein schlechter Support wird sich auch beim nächsten Spiel nicht ändern, wenn dieser vorher schlecht war. NCSoft z.B. wird auch das nächste MMO dicht machen, wenn es sich nach deren Meinung nicht mehr lohnt, egal wie viele Spieler es noch aktiv spielen. Wenn einem dies egal ist, hängt man nicht sehr an seinen virtuellen Figuren und kann auch bei einem Coop bleiben.
Verweigern Spieler nun die Produkte eines Herstellers, wird er es an den fehlenden Einahmen merken. Bezahlt man ihm regelmäßig oder hin und wieder seine mäßigen Leistungen, ändert sich nichts.
- Angefangen habe ich mit... Ragnarok Online, was ich relativ lange gespielt habe. Selbst heute noch spiele ich jedes Jahr mal für ein paar Wochen und Spaß macht es mir trotz alter Grafik immer noch.
- Ich habe früher viel Wow gespielt, es ist mir irgendwann langweilig geworden, nun spiele es es halt nicht mehr,.Deswegen hasse ich Blizzard nicht oder werde es nie wieder probieren wollen
- Eve Online spiele ich je nach Lust und Laune immer mal wieder, wenn mir z.b mal wieder nach Sci.Fi ist, was alle paar Monate der Fall ist. Vergleichbare Spiele gibt es nicht und es hat die meiner Meinung nach beste Community
- Tera ist auf dem weg zum Max. Level relativ schnell eintönig geworden, so intressant das Kampfsystem und so schön die Grafik auch war.
- Lineage 2 und Aion und Rift habe ich einige Zeit recht begeistert gespielt, bot mir auf dauer halt auch nicht wirklich innovatives, dafür spiele ich diese oder jenes trotzdem hin und wieder mal.
- Star Wars, Star Trek Online, Guild wars 1, Age of Conan und Secret World habe ich alles angetestet, konnten mich alles aber nicht genug begeistern als dass ich mir die Spiele gekauft /abboniert hätte.
- Vindictus wahr wohl das einzige Free to Play MMO(wenn man das so nennen kann) das ich länger als 1 Woche spielen konnte. Das Gameplay und die Grafik/Physik sind wirklich nett, aber der Rest des Spiels wurde mir sehr schnell langweilig.
- World of Tanks spiele ich seit Jahren mal mehr oder wenige intesiv nebenbei und nach längerer Pause macht es echt Spaß, auch wenn es nur gegrinde ist :p
- Kostenlose MMOs wir Allods Online,Runes of Magic oder noch kleinere Titel habe ich nach einigen Tagen wieder von der Platte verbannt, da sie mir sehr schnell langweilig/eintönig wurden, da bieten bezahlte MMOs einfach mehr.
- ATM spiele ich Guild Wars 2 wenn auch nur selten, aber ich genieße es. Ich spiele mit einem Kumpel zusammen und wir laufen zusammen rum, erkunden die Gegend, nehmen auf dem Weg alles an Events etc. mit und haben ganz enspannt immer noch unerwartet viel Spaß dabei.
Als Gelegenheitsspieler ohne irgendwelche Zwänge ist GW2, wenn man sich drauf einlassen kann, echt genial.
In Zukunft antesten werde ich sicher:
- World of Darkness
- Blade and Soul
- Archage
Solange mich ein MMO auch nur etwas intressieren kann, werde ich neues oder altes sicher immer mal wieder antesten/ probieren.
Da ich mich nur selten von Vorurteilen leiten lasse und Verständniss für die Situationen verschiedener Spielschmieden habe, werde ich oft positiv überrascht.
Da sich mein Geschmack und meine Intressen über die Jahre änderen, werde ich sicher noch genug Spaß mit neuen MMOs haben, aber auch alten Kram hin und wieder genießen können.
ich tippe auf world of darkness :o
die frage ist ob dir danach überhaupt erlaubt ist davon etwas zu berichten >.<
Frank fliegt doch in die USA oder?
"World of Darkness" wird doch von CCP Games gemacht, die waren in Island wenn ich mich nicht Irre?
Mich würden echt einige Infos zu "Titan" intressieren, aber damit wird Frank wohl nichts zu tun haben =/
Wenn beim neuen WoW-Addon ein kostenloser Monat bei wäre, würde ich es nach langer Pause auch mal wieder antesten. Vielleicht gibt es in Zukunft da ja ein Angebot von Blizzard.
Bei so großen Unternehmen wie Blizzard ist es sicher schwierig auf Vorschläge der Community zu WoW oder anderen Spielen einzugehen.
Dort ist doch alles schon seit Jahren im Produtionsplan vorgegeben, wann welches Addon/Patch/Inhalt oder welches Spiel rauskommt etc.
Das mit den 1 Jahrepass für WoW / Diablo wurde doch auch nur gemacht, damit sich diese Leute sich eher das WoW Addon kaufen.
Und warum regen sich manche Leute z.b. so über Blizzard auf, dass die von Ihrer Spiele -Philosphie der Vergangenheit abgekommen sind ?
Wer ist noch großartig vom 15-20 Jahren alten Ursprungsteam dabei.
Blizzard hat sich verändert, ist gewachsen und will Geld machen, da ist nicht verwerfliches bei.
Wenn eine Firma so groß und von anderen aufgekauft wird ist das eine fast natürliche Entwicklung.
Ansonsten freue ich mich in Zukunft was MMO's angeht nur wirklich auf Archage, was echt intressant aussieht.
Wann das aber in Europa rauskommt steht ja glaube ich noch in den Sternen.
Was neue MMOs angeht:
Da versuche ich mich nicht von Vourteilen zu gewissen Firmen oder Ähnlichkeiten zu anderen Spiele beinflussen zu lassen.
Wenn jemand etwas gut kopiert und einige Sachen verbessert, warum sollte es nicht Spaß machen können?
Die MMO Branche und Firmen können sich oft garnicht so schnell änderen, wie die Spieler das gerne hätten.
Der Spieler saugt mehere MMOs gleichzeitig auf, hat dann vieles halt irgendwann irgendwo mal gesehen und langweilt sich halt irgendwann.
Das Rad kann nicht ständig neu entwickelt werden, zumal für andere (jüngere oder wiederkehrer) Leute das altbekannt vielleicht noch neu und immer noch Unterhaltsam ist.
Ich versuche kein Fanboy für irgendwelche bestimmten Firmen oder MMOs zu sein noch versuche ich Irgendwelche Firmen für immer zu hassen weil mir was bei denen mal nicht gefallen hat.
Anscheinen muss man heutzutage mehr denn je Partei für eine Firme oder ein Spiel ergreifen und gegen andere Wettern (wie Xbox360 vs. PS3).
Ich versuche jdes Spiel erstmal zu testen und werde hier und da postiv überrascht, da der persönliche Eindruck das ist, was am meisten zählt, nicht Vorurteile oder Meinungen anderer Spieler.
Ich denke, sie haben sich diesmal etwas verkalkuliert und doch mehr erhofft als jetzt herausgekommen ist.
Zuerst sollte der Jahrespass die Spieler binden, jedoch fragen sich einige nach einem Jahr ohne nennenswerten neuen Inhalt, warum man dies gezahlt hat und sich zum Einloggen nur langweilt. Das versprochene D3 hat ja auch nicht lange für Abwechslung gesorgt. Das sorgt für Missstimmung bei einigen Kunden.
Zweitens haben sie es wieder mit der "Erscheinungstermin 1-2 Monate nach der Konkurrenz"-Taktik versucht. Jedesmal, wenn es darum ging bei einem anderen MMO die Spieler wieder zurück zu holen, wurde bei Blizzard davon ausgegangen, dass Wechsler den Großteil des neuen Spiels durch haben und nicht bereit sind, den Beitrag nach dem Freimonat zu investieren. Dies hat diesmal aber nicht mit dem Spiel-/Bezahlkonzept von GW2 hingehauen.
Dass Blizzard nur das nötigste investiert, um Inhalt nachzuliefern, der Spieler gerade so an sie bindet, ist ohne direkte Konkurrenz "verständlich", macht es aber nicht besser.
ich denke, dass titan beide mmo systeme verbinden wird, sandbox und themepark.
Nach dem ganzen Diablo 3 Debakel bezweifel ich dass es besonders revolutionär sein wird. Klar es wird sich gut verkaufen schließlich steht Blizzard drauf.
Dein Wort in Blizzards Ohr. Alles andere wäre auch sehr kurzsichtig von ihnen.
denn mit dem jahrespass haben sie auch kalkuliert, dass die leute noch bis zum nächsten addon zahlen, auch wenn wieder eine riesige contentlücke klafft. diablo 3 hat mich ganze 2 wochen "bespaßt", bevor ich es nicht eingesehen habe, die selbe schwache story nochmal durchspielen zu müssen.
ich denke, dass titan beide mmo systeme verbinden wird, sandbox und themepark.
herzlichen glückwunsch du hast in keinster weise die kritik verstanden die von den meisten leuten hier, in den wow kommentaren oder vom vom wiped autor geschrieben wurde!
dein erster absatz mag ja noch richtig sein, allerdings ändert auch das nix an der aussage das sich das game vermutlich seltener verkauft hat als die vorgänger (was ja auch irgendwo verständlich ist ...)
auf den rest deines kommentars will ich ehrlich gesagt gar nicht eingehen, weil es sich einfach nur mit einem wort beschrieben lässt und dieses wort ist "FAIL".
versuch einfach nochmal zu lesen und zu verstehen was eigentlich kritisiert wird ...
zwar relativiert der autor das ganz leicht im nächsten absatz, aber Cata hat sich samt digitaler verkäufe 3,3mio mal verkauf und irgendwo hatte ich damals gelesen, dass etwa 50% digitale verkäufe waren...dann wär man schonmal bei 1,5mio mal MoP, allerdings weiß ich aus persönlicher erfahrung, dass anno 2010 noch viele zu mitternachtsverkäufen & co gepilgert sind und retail gekauft haben, dieses mal hat keiner meiner gilde oder meiner rl bekannten zur box gegriffen...alle (!!!) haben es direkt im battlenet oder zb. auf Gamesload digital gekauft!
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sehr voreingenommene kolummne! wie kann man gerade von einem 8 jahre alten spiel im 4ten addon großartige innovationen erwarten? der autor betont ja gerne in jeder ausgabe, dass die meisten aktuellen theme-park mmorpgs genauso wenig innovativ sind und dann das ziemlich leere Rift als positiv beispiel nehmen, in dem die einzige innovation (risse) viele spieler eher nervt als erfreut, ist auch etwas fragwürdig!!
WoW ist und bleibt wie es ist, alle jahre kommt nen neuer kontinent, neue raids und ein paar kleine neuerungen und das ist bei einem so alten spiel auch völlig legitim!
natürlich würde ich mir auch mehr meta-inhalte, höheren anspruch und längere levelphase etc. in mmorpgs wünschen, aber eben diese inhalte sind von den typischen theme-park mmorpg´lern gar nicht gewollt und verhindern eher den erfolg eines spiels!
hab die frage schon in der MoP review diskussion gestellt:
wie würde heute das 10te EQ1 oder das 7te EQ2 addon abschneiden? haben da die letzten erweiterungen das rad neu erfunden? grad EQ1 als einer der vorreiter der heutigen mmorpgs müsste doch ständig innovationen bringen!? wollen die spieler überhaupt, dass ihr spiel nach so langer zeit völlig verändert wird?
dass sich eine WoW erweiterung, die auch noch abo gebühren kostet, noch genauso gut verkauft wie das ganz neue gehypte GW2, zeigt doch dass Blizzard irgendwas richtig macht! natürlich sagt die masse nichts allgemeingültiges über die qualität aus, aber immerhin scheint es dieser masse an spielern noch zu gefallen und das ist immer noch mehr als jedes andere westliche abo mmorpg vorweisen kann! die meisten anderen, ehemals hoch gelobten, mmorpgs lagen/liegen nach 8 jahren mehr oder weniger im sterben!
CCP ist wohl der einzige Entwickler, bei dem die Mitarbeiter die Spieler trollen *g*
CCP's Eve dürfte auch eines der wenigen MMOs sein, in denen die Mitarbeiter mehrmals selbst ihre erweiterten Rechte im Spiel ausgenutzt haben, um ihrer Corp im Spiel Vorteile verschaffen zu können.
Richtig.
Ausserdem wie das Spiel erschienen ist war die Grafik gut. Wie es abgestellt wurde war es ja einige Jahre alt.
Ausserdem sprach ich ja davon, daß ein Spiel eben mehr haben muss. Mehr als es heutzutage normal ist. Deswegen schrieb ich ja extra auch die Ideen von Chaotarch wären gut für Wow aber so richtig Neuerungen kommen eben nicht, weil sich am Schluss wieder alles nur um Raid, Itemspirale und PvP dreht und das ist einfach zu wenig.
Vorallem zu wenig, wenn man mehrere Gruppen von Spielern halten will. Eine Mischung aus Themepark und Sandbox wäre halt mal gut aber Themepark ist einfacher zu programmieren. Gerade offene Welten bieten viele Möglichkeiten für Bugs und Speicherfehler.
Wie schon öfters geschrieben heutzutage geht es nurnoch um den Hype damit genug Verpackungen verkauft werden und danach heisst es nach mir die Sintflut, das Geld ist ja wieder drin ( naja ausser wenn man so blöd ist zuviel reinzusetzen und trotzdem kaum Inhalt zu bieten z.b. SWTOR 14 Tage für max Level mit viel AFK craften... Für mich unvorstellbar bis zu dem Zeitpunkt. ).
Die Dummen sind ja wir Spieler, daß wir das bei jedem MMO aufs Neue mitmachen und dann nach 1, 4 oder 7 Monaten feststellen, daß die Luft schon raus ist. Meridian59, UO oder SWG hab ich da schon erheblich länger gespielt und das sicherlich nicht wegen Grafik, Animation oder Kampfsystem *g*
Ich hab inzwischen meine Konsequenzen gezogen und kaufe entweder nur UK Packungen damit die 30 Tage Spielzeit auch realistisch viel kosten oder lass viele MMOs inzwischen einfach aus, weils eh nurnoch Müll ist.
PS : SWG ( Pre NGE/CU ) hatte viele viele Bugs aber trotzdem war es für mich das beste MMORPG... kein MMO(G) Müll von heute. Ich unterscheide da schon strikt, was ja nach dem Erfolg von WOW erst zu den ganzen MMOs geführt hat :p
Ich quetsche dich im TS eh aus. :p
Wohl eher wenn Lucas Arts nicht die SW Lizens von SOE genommen haette um die Erfolgschancen fuer SWTOR zu erhoehen ;)
Das stimmt so nicht, meiner Meinung nach war einzig und allein die Umorientierung durch NGE usw schuld am Niedergang von SWG. Hätten sie einfach nur das weitergemacht was schon da war, statt zu versuchen in eine komplett andere Richtung zu gehen, hätte auch ein SWG heute noch genug Spieler um weiterzulaufen :)
CCP ist da etwas anders aufgestellt, als die Riesenkonzerne. Bei CPP war die Kommunikation mit den Spielern (AKA zahlende Kunden) von Anfang an wichtig.
CCP ist wohl der einzige Entwickler, bei dem die Mitarbeiter die Spieler trollen *g*
2011 hat das Management von CCP zum "Höhenflug" angesetzt und die Spieler ignoriert - und dafür die Quittung erhalten. Kein anderer Anbieter hätte nach einer solchen Aktion noch Kunden gehabt, die Entschuldigung von Hillmar wurde angenommen, da auch die versprochene Neuausrichtung (in die alte Richtung) ausgeführt wurde.
So, jetzt wieder zurück in die CTA *gg*
Mein Lieblingsbeispiel ist da SWG ( Pre NGE bzw CU ).
PvP wenn man will.
Socialklamotten bis zum Abwinken ( plus zig tausende von Farbvariationen )
Echtes Housing ( kein "Rooming" wie EQ2. Kein "Instanzing" wie in HdRO )
Für mich das beste Crafting in einem MMORPG.
Nicht Kampfskillungen mit Sinn und Spaß ( Medic der auch Wunden heilt im Krankenhaus, Musiker und Tänzerinnen die Wunden heilen, Kreaturenzähmer usw )
Weltall mit wieder zig neuen Möglichkeiten.
3 Fraktionen ( ja leider nur im Weltall wichtig )
Kampfpets, "niedliche" Pets
Fahrzeuge
Spielerstädte
usw usw usw usw usw
Klar Sandbox, aber wer sagt den, daß sowas in einem Themepark MMO nicht geht bzw wieso beide Spielarten trennen ?
oder eben :
Es gäbe wie beschrieben genug Ideen für Wow und bei Gott Geld ist ja nun mehr als genug da.
Blizzard ruht sich aber hier auf dem "Thron" ( der meisten MMO Abos ) aus und bringt kaum Abwechslung mit den Add ONs.
Ja wir wissen doch dass du der Mega Fanboy von SWG bist und dass es das beste MMOG ever war. Es war ja auch nicht schlecht, aber im großen und ganzen einfach zu öde um wirklich länger zu motivieren. Klar bot die Spielwelt viele Möglichkeiten aber Animationen, Kampfsystem und die Grafik waren wirklich nicht grad der Burner und desahlb hat es sich auch nicht mehr gehalten, weil es zu wenig Leute gezockt haben. Das wurde ja nicht grundlos abgestellt, ein gutes MMO (egal ob Sandbox oder Themepark) brauch heute einfach mehr, ein gutes Gesamtpaket halt, aber irgendwie will das auch keinem mehr so recht gelingen.
Auf keinen Fall, aber was die Spieler brauchen ist einfach mehr als PvP, Raid, Itemspirale als Endcontent. Je mehr Abwechslung, desdo lieber bleibt man ingame bzw desdo länger läuft ein Abo.
Mein Lieblingsbeispiel ist da SWG ( Pre NGE bzw CU ) :
PvP wenn man will.
Socialklamotten bis zum Abwinken ( plus zig tausende von Farbvariationen )
Echtes Housing ( kein "Rooming" wie EQ2. Kein "Instanzing" wie in HdRO )
Für mich das beste Crafting in einem MMORPG. Vorallem weil man nicht trotzdem stundenlang Instanzen raiden muss um bestimmte seltene Rohstoffe zu bekommen wie es in manch anderen MMOs ist. Reiner Crafter geht ohne Probleme. Hier verdient man sogar mit den billigsten Socialklamotten noch richtig Geld.
Nicht Kampfskillungen mit Sinn und Spaß ( Medic der auch Wunden heilt im Krankenhaus, Musiker und Tänzerinnen die Wunden heilen, Kreaturenzähmer usw )
Weltall mit wieder zig neuen Möglichkeiten.
3 Fraktionen ( ja leider nur im Weltall wichtig )
Kampfpets, "niedliche" Pets
Fahrzeuge
Spielerstädte
echte Möglichkeiten für Rollenspieler ausser /emote
Einrichtungsgegenstänge und Rares ohne Ende ( UO Semi und Rarehunter habe ich geliebt )
Zweckentfremdete Craftingitems die man umbenennen konnte und so neue Möglichkeiten der Einrichtung hatte
usw usw usw usw usw
Klar Sandbox, aber wer sagt den, daß sowas in einem Themepark MMO nicht geht bzw wieso beide Spielarten trennen ?
oder eben :
Es gäbe wie beschrieben genug Ideen für Wow und bei Gott Geld ist ja nun mehr als genug da.
Blizzard ruht sich aber hier auf dem "Thron" ( der meisten MMO Abos ) aus und bringt kaum Abwechslung mit den Add ONs.
es spielt sich wie wow oder jedes andere theme park mmo (ausgenommen tera), aber bietet halt mehr/schneller ins spiel gepumpte inhalte.
von den klassischen themepark mmos würde ich rift auch auf platz 1 einsortieren.
@frank
ich tippe auf world of darkness :o
die frage ist ob dir danach überhaupt erlaubt ist davon etwas zu berichten >.<
Geht doch?
steamcommunity.com/.../screenshots
Was gibts daran auszusetzen? ^^
Bei Unternehmen wie EA mag es sein, das zuerst der CEO oder die Aktionäre befriediegt werden. Es gibt aber eben auch andere Beispiele wie TRION oder die ganzen kleinen Entwickler die Freude daran haben, ihr Produkt FÜR die Spieler zu Entwickeln und weiter wachsen zu lassen.
Was nicht unbedingt schlecht sein muss
Und das Addon punktet mit der verdreifachung der Weltgrösse und besonders mit dem für viele lang ersehntem Housing bzw. den Dimensionen.
Ist auch im Moment das einzige Game bei dem ich ernsthaft ueberlege neben EVE wieder zurueckzukehren.
[...]Insider zum Schluss:
[...]Insider zum Schluss: viel Spaß in USA *zwinker*
Ich halte MoP auch nicht für ein schlechtes Spiel. Im Gegenteil. Es hat auch seine Zielgruppe, die es nach wie vor dankbar spielt. Doch die schwindet dahin und es schmerzt es mich, wenn ein Publisher, der allein durch laufende Aboeinnahmen monatlich zwei komplett neue MMOs produzieren könnte, noch immer dosierten Content hineintröpfelt, statt einfach mal ordentlich Sand ins Spiel zu schütten und die Spieler machen zu lassen. Clankriege, territoriale Kontrolle, Housing, PvPvE-Maps - angelehnt an das DotA-Konzept - all das gerne zusätzlich zum gewohnten Story-Content. Auf jeden Fall: mehr Geld ins Spiel, weniger ins Unternehmen.
In die USA geht es doch erst in der dritten Oktoberwoche. .-) Und nein, Voodjin - Trion musste ich absagen, weil mein Magen mir zwei US-Flüge in zwei Wochen nicht verzeihen würde. Da, wo ich hinfliege, wartet vielleicht eine große Überraschung. Doch das erzähle ich euch ein andermal... *gg*
Und das Addon punktet mit der verdreifachung der Weltgrösse und besonders mit dem für viele lang ersehntem Housing bzw. den Dimensionen.
Das Inferno Add-on zeigt: ja.
Diese Kolumne zeigt: ja
Die Kommentare hier zeigen: ja
wenn man die Konsumenten schon nicht fragen kann was sie wollen, wen dann?
Wenn das, was die Spieler sagen, nicht gehoert wird...frag ich mich was das dann damals bei Incursion war als CCP sich entschuldigt hat und ihre Aenderungen und Inhalte in den kommenden Patches und Add-ons komplett auf den Willen der Community umgeaendert hat?
Ja, träumen ist durchaus erlaubt. Aber du weißt ja sicher, wie das mit Träumen ist....in der Regel erfüllen sie sich nicht^^
Und selbst wenn die Entwickler das hier nicht sehen, diskutieren wird man wohl noch dürfen, oder? Diskutieren ja auch genügend Leute über weitaus unnützere Themen wie das nächste Weltbewegende Apfel-Phone, die richtige Haltung von Cavia porcellus domestica oder wirkungsvolle Umsetzung des Gender-Mainstreams^^
Ich bin mir aber sicher, es gibt dort draussen Entwickler, die durchs sehen, das nicht wenige Spieler sich etwas anderes wünschen als die übliche MMO-Soße.
Sorry, aber wie willst du gehört werden, wenn du den Mund nicht aufmachst hm? :)
Und Franky reist recht viel um die Welt. Besucht die Firmen, spricht persönlich mit den Entwicklern. Ich denke nicht, dass er "ungehört" bleibt, wenn er ihnen sagt "hier, das ist Bullshit, da könnt ihr doch viel mehr draus machen". Klar, sie lesen kein Wiped und schon gar nicht die deutschen Kommentare. Bei den meisten bin ich mir fast sicher, die überhören es selbst, wenn man es ihnen direkt ins Gesicht sagt "Dein Spiel ist eine aufgewärmte Grütze von Vorgestern". Aber einfach mal "gar nichts" zu sagen ist sicher kein Weg, wenn man mehr will, als nur immer die gleiche Soße.
Gerade weil so viele denken wie du ("ich möchte Änderungen, aber es bringt nichts, etwas zu sagen, weil niemand zuhört"), wird sich auch so schnell im Westen nichts ändern. Zum Glück haben die Entwickler in Südkorea den Markt besser im Blick und sofern eines der unten erwähnten Titel (ArcheAge, Black Desert) hier rüberschwappt, werde ich es mir definitiv ansehen. Mag sein, dass es keine Massen an Spielern anlockt, aber es reicht auch eine kleine und feine Community. Ist mir eh 1000 lieber als der 1000ste Vergleich im Allgemeinchat eines neues MMO über WoW und co.^^
Gemessen an heutigen Maßstäben ist WoW ein solides MMO, aber eben nicht mehr der strahlende Stern der alles besser und schöner macht als andere ( auch wenn diverse Fanboy dies immer noch behaupten ). Ein WoW-Addon erzeugt nicht mehr automatisch den Mega-Hype und die MMO-Spielerschaft bekommt keine Schnappatmung mehr.
Als wir uns vor 1 1/2 jahren das letzte mal eingeloggt haben, waren sämtliche Gildenkollegen anwesend. Damaliger Tenor: "Was anderes als WoW gibt es für uns nicht."
Pünktlich zu MoP sind wir nun wieder da, aber von den damaligen Hardcore-WoW Jüngern keine Spur. Ganze 2 von ehemals ca. 40 konnten wir bisher entdecken.
Die MMO-Interessierten Spieler haben sichim Laufe der Zeit auf verschiedene MMOs verteilt. Blizzard ist eben nicht mehr der Platzhirsch.
Gleichzeitig werden die Spieler langsam müde vom immer gleichen Theme-Park Einerlei.
Bis auf marginale Unterschiede und die jeweilige Storyline spielt man immer das selbe.
man hat sich daran gewöhnt und spielt die MMOs runter wie Fast-Food. Level 1 bis X, Questen, Instanzen, fertig, das nächste bitte.
Die MMO-Branche steht an einem Scheideweg.Wer was auf sich hält, hat ein MMO auf den Markt gepresst und dabei immer den gleichen Baukasten genutzt. Für den einen Teil der Spieler ( ich nenne sie jetzt mal Casual-Gamer ) mag das ok sein und sie werden auch weiterhin die WoWs und Klone spielen. Der andere Teil lechzt nach Neuerungen bzw. dem UO / DAoC Feeling der alten Zeit.
Neben WoD dürften die Hoffnungsträger vorallem aus Asien kommen ( ArchAge,Black Desert Online, D&L ).
Die Zeiten der Theme-Park MMOs die sich den Spieler-Kuchen teilen, neigt sich auf jeden Fall dem Ende zu.
Durch die wichtigste Komponente in einem MMO in Sachen Langzeitmotivation, von der Blizzard bis heute zehrt: soziales Gefüge. Eine Gilde, einige Kumpels, etwas gemeinsam abends unternehmen und dabei im TS quatschen.
Es ist sicherlich nicht die Masse an neuen Inhalten, die Spieler dauerhaft hält, denn sonst müssten wir uns nicht jedes Jahr über die Entwickler-Versprechen "schneller Content zu bringen" amüsieren...
Bitte habe Verständnis dafür, dass ich einer solchen Aussage von dir nicht ganz trauen mag, nachdem du bereits in deinem Cataclysm-Test damals von "Inhalten bis zum Abwinken" gesprochen hast ;-)
Mir fällt dazu Arnachy online ein. Das Spiel ist uralt (2002) und es läuft heute noch erfolgreich. Sein Geheimnis? Sandbox! Man wird in die Welt geworfen und dann überleben nach dem Prinzip "machmal".
Hach was waren das für Zeiten. Kein Spiel hat mich so lange gehalten und keinem sehne ich so sehr nach. Doch leider vergeht auch die größte Liebe irgendwann. *seufz*
Letztlich will ich es nur verstehen wollen. Diese Endlosschleife der Beanstandungen ohne wirklich einen Ausweg zu geben, scheint der Weg dieser Zeit zu sein. Oder sind diese Sandbox über alles Theorien denn wirklich das Allheilmittel?
Jup, habe auch nichts anderes vermutet. Umso lächerlicher wirkt die kürzlich veröffentlichte Zitat von dem EA CEO "Wir lassen ihnen alle Freiheiten bla bla bla". Bleibt für mich ein Scheißverein sondergleichen.
Na hängt der Franky wieder in San Francisco bei Trion rum?^^
Aufgrund des bald erscheinenden AddOns ist es eine durchaus realistische Annahme. :p
In MoP ist derartig viel Inhalt drin, dass man Monate beschäftigt sein wird. Die Casualisierung begrüße ich als Mit40er, ich habe nicht mehr so viel Zeit wie früher
Da ist doch die Frage und die Aussage schon fast selbst beantwortet.
Wow ist für Casualspieler ausgelegt und das war es schon immer und die haben dann eben Jahrelang Spaß mit Wow.
Abseits der Millionen von Casualspielern, die ja Wow erst erzeugt hat, gibt es noch andere MMO(RPG) spieler.
Denen das Wow PvP zu langweilig ist oder denen die Itemspirale vorkommt wie ein Intelligenztest den man nur unter einem IQ von 70 bestehen kann oder denen Raids als Endcontent nicht genügt. Ganz abgesehen von den Hardcorespielern, die jeden Content in Tagen wenn nicht spätestens Wochen durchhaben.
Nur weil ein Spiel jahrelang gespielt wird und weil es immer einfacher wird ist das doch kein Indiz für Qualität.
Das zeigt nur auf, daß ein Markt für gewisse Leute da ist. Nur was man von genau diesen Leuten halten soll ist dann eher die Frage.
Wenn ich in anderen MMOs Ex Wowspieler "reden" höre wird mir persönlich schon fast immer schlecht, weil diese Leute oft ( oft ! nicht immer ) dumm, unwissend, unhöflich und vieles mehr sind. Wenn das also die Wow Spieler sind die Jahrelang spielen.. dann bitte Blizzard macht soviele Add-Ons wie möglich, damit diese Spieler ja für immer bei Wow bleiben.
The Secret World begeistert mich in dieser Hinsicht mehr, das Setting, die mit der Realität verknüpften Knobelaufgaben (klar geht das in WoW nicht, Fantasy vs. fiktional gezeichnete reale Welt), und die Stimmung welche dabei aufkommt.
Aber auch ich werde MoP wieder spielen, auch ich werde trotz des Gefühles, dass der Funke von früher nicht mehr ganz so stark überspringt, meinen Spaß haben.
Und gleichzeitig warte ich weiter auf das World of Darkness und bete, dass sie das mmo kleiner als das RPG schreiben und sich an ihre Sandboxverheisungen halten. Hachja... man wird alt...
Aber hier widerspreche ich als Leser einfach energisch. Und zwar nicht als Blizzard oder WoW
Aber hier widerspreche ich als Leser einfach energisch. Und zwar nicht als Blizzard oder WoW Fanboy. Die Kritik an WoW kann ich nicht ansatzweise nachvollziehen. Blizzard hat alles richtig gemacht imho und wenn ein Spiel Endgame bietet, dann ist es doch MoP! Warum sonst kann sich das Spiel schon so lange behaupten.
Wo bitte gibt es den das Endgame in einem solchen Spiel, gäbe es das, so müssten nicht ständig neue Addons her, 5er Instanzen und Raids abklappern immer und immer wieder ist für mich zumindest kein Engame sondern eine reine Beschäftigungstherapie, und ob sie alles Richtig gemacht haben finde ich auch recht fraglich und ist wohl ansichtssache, da sie rein garnichts anders gemacht haben als sonst, die paar kleinen Neuerungen empfinde ich nicht als einen Genie Streich. Und Monatelang wird kaum einer beschäftigt sein, die ersten Gilden und Spieler werden innerhalb kürzester Zeit durch sein..und dann..Alltag, wie bei woltk, und cata es auch schon der Fall war.
nach einem langen tag auf der arbeit ein bisschen brainafk mobsklatschen, stressfrei ein paar inis durch trashen, das max (maximal :D) . nur leider für den armen studenten mit zuviel zeit und langeweile nicht geeignet da man an einem abend alle ids und marken gesammelt hat.
ich weiss für mich das ich von mmo zu mmo hüpfen werde bis iwan mal ein anständiges sandbox raus kommt das einen fesselt. wenns das nicht schafft bleiben immer noch moba games :)
mfg
Das ist ja der Punkt: Jedes MMO verliert Spieler.
Die Spieler verlieren allgemein zu schnell die Lust und ständig wird was neues (eher weniger berauschendes) auf den Markt geworfen und das will natürlich ausprobiert werden.
Ich stimme Garry zu. Leider hab ich aktuell keine Zeit MoP zu zocken und daher bleib ich bei GW2, da mich das nichts im Monat kostet und ich ab und an mal rein schauen kan. Aber es juckt mich gewaltig in den Fingern.
In den letzten 10 Jahren hats kein MMO geschafft, mich derart immer wieder aufs neue für die kommende Erweiterung zu begeistern.
Achja, den Analysten glaub ich natürlich kein Wort. Börsenunternehmen hin oder her, wenn diese Jungs professionel sein wollen, sollen sie auch die Digitalen Versionen mit einbeziehen.
Aber hier widerspreche ich als Leser einfach energisch. Und zwar nicht als Blizzard oder WoW Fanboy. Die Kritik an WoW kann ich nicht ansatzweise nachvollziehen. Blizzard hat alles richtig gemacht imho und wenn ein Spiel Endgame bietet, dann ist es doch MoP! Warum sonst kann sich das Spiel schon so lange behaupten.
In MoP ist derartig viel Inhalt drin, dass man Monate beschäftigt sein wird. Die Casualisierung begrüße ich als Mit40er, ich habe nicht mehr so viel Zeit wie früher und freue mich, wenn ich alles im Laufe der Zeit zu sehen bekomme. Pet Battles sind super umgesetzt, wenn auch von Pokemon geklaut. Na und?`
Also sorry, lieber Frank, oft sind wir einer Meinung, aber diesen Zeilen muss ich echt widersprechen.
Aber dafür ist Wiped! ja auch da, nicht wahr?
Insider zum Schluss: viel Spaß in USA *zwinker*