Das MMO-Jahr 2012 droht zu einem Desaster zu werden. Trotz ordentlicher Verkaufszahlen bricht ein Titel nach dem anderen ein, weil niemand mehr lange in einer Welt verweilen möchte. Die ersten Publisher geraten in Panik, schalten einzelne Titel ab, schließen Studios, entlassen radikal Mitarbeiter. Nach einer kurzen Blütezeit scheint die Branche an einem neuen Tiefpunkt angelangt und diesmal sind die Spieler nicht ganz unschuldig daran.
Dabei fing in diesem Jahr alles so vielversprechend an. Star Wars: The Old Republic ging gerade die Puste aus, als auch schon TERA erschien und mit seinem Kampfsystem und der grandiosen Optik für eine Weile wirklich Laune machte. Doch auch ein Fadenkreuz allein ersetzt letztlich kein Endgame und als nach einigen Wochen die Langeweile einkehrte, verabschiedeten sich die meisten Spieler wieder.
Nicht so schlecht wie sein Ruf
Ein paar wenige warteten auf The Secret World, das zwar kaum einen Käufer enttäuschte, den Hersteller dafür umso mehr. Rechnet man damit, dass von den 200.000 Käufern auch nur ein Viertel das Spiel nach zwei, drei Monaten zur Seite legt, kommen harte Zeiten auf das norwegische Studio zu, und es sind nicht nur die drei laufenden Titel gefährdet, sondern auch etwaige Neuentwicklungen.
Das ist furchtbar schade, denn The Secret World ist bei weitem nicht so schlecht wie sein Ruf. In einem Facebook-Kommentar erklärte der ehemalige Community-Manager Waldgeist, das Marketing sei nicht ausreichend gewesen, es habe keinen Hype gegeben. Das ist teilweise richtig, allerdings hatte Funcom schon den Release-Termin derart ungünstig gewählt, dass ein Hype auch gar nicht hätte entstehen können.
Secret World: Leider konnte es nur 200.000 Käufer anlocken.Der Stärkere gewinnt
Denn gleichzeitig haben militante Teile der Community von Guild Wars 2 einen ganz eigenen Hype angefeuert, der tatsächlich geeignet war, jedwede Bemühungen von anderen Publishern oder Fans im Keim zu ersticken. Wer es in den Teamspeak-Kanälen oder Foren großer Gilden wagte, überhaupt nur von The Secret World zu sprechen, wurde untergebuttert und auch in den Steam-Foren wurde aggressivst gegen TSW Stimmung gemacht und vor einem Kauf gewarnt.
Und so lernen wir aus der Funcoms Misere, dass ein Hype für den Erfolg eines Spiels wichtig ist, allerdings gar nicht erst entstehen kann, wenn er von einem größeren überlagert wird. Jetzt bleibt nur noch zu hoffen, dass Funcom es irgendwie doch noch packt - wobei die aktuelle Entlassung von Lead-Designer Martin Bruusgaard zeigt, wie dünn die Luft da oben in Oslo mittlerweile geworden ist.
Guild Wars 2 - Ärger im Hause NCsoft?
Derzeit kann noch immer niemand genau sagen, wie erfolgreich Guild Wars 2 mit seinen zwei Millionen Käufern tatsächlich ist und wie viele Miktrotransaktionen die Spieler jetzt monatlich über den Shop abwickeln müssen, damit die mit Sicherheit knapp kalkulierte Rechnung aufgeht und ArenaNet auch weiterhin ordentlich Geld für die Erweiterungen übrig hat.
Vernachlässigt NCsoft zugunsten von Guild Wars 2 den Rest?Sicher ist: das alternative Geschäftsmodell, das zwar ohne Monatsgebühren auskommt, nicht aber ohne Kaufpreis und Ingame-Shop, ist nicht nur Tradition, sondern auch eine Kampfansage an die Konkurrenz und der generell schwierigen Lage im Genre geschuldet, in dem ein Gelegenheitsspieler mittlerweile locker seine komplette Freizeit totschlagen kann, ohne auch nur einen müden Cent auszugeben.
Allerdings macht man sich selbst im eigenen Hause nicht nur Freunde mit dem Zugeständnis an die Spielerschaft, denn mit WildStar und Blade & Soul stehen bereits die nächsten MMOs von NCsoft in den Startlöchern und deren Entwickler werden kaum begeistert sein, wenn ausgerechnet ihre Kollegen von ArenaNet es sind, die ihnen ein lukratives Geschäftsmodell verbaut haben.
























es muss ein Old Shool UO in neuem Skyrim Kleid her
das wird der Burner sagt bestimmt Gamefachfrau Geissen ;)
und es hat sich wirklich gelohnt, klar das spiel ist nicht perfekt (welches ist das schon ?), aber die Verbindung Themepark (bis lvl 30) und Sandbox (ab lvl 30) hat etwas. schade nur das das kampfsystem 0815 tab target system ist.
trotzdem ich warte jetzt auf die open beta ende des jahres und das es irgendwann mal eine europäische und deutsche beta gibt. der ganze rest der casualisierten mmos kann mir sonstwo runter rutschen ;)
Ich glaube nicht das Sandbox MMO heute schwer Spielbar sind wenn man 2007 so Vanguard sah war es schon recht schwer bis es Casualiesiert wurde dann waren es nach paar Monate Geisterserver ^^
ArcheAge setzt zwar guten start aber schätze wird nach kurzer Zeit versauen und ihre chancen werden vergehn.
Where is the point? Einfach wieder ein wenig provozieren? ^^
Gegenfragen, hab ich jemals gesagt, dass du darauf stehst? Hab ich gesagt, dass es ein Verbrechen ist? Hab ich dich gezwungen es zu spielen?
Wo der Sinn ist? Eine allgemeine, auf keinen bezogene Bemerkung und Korrektur der Begrifflichkeiten, deswegen ich auch niemanden zitiert habe.
Und Provozieren würde ich doch niemals machen :P
Frücherw ar man in einen MMO noch Stolz edwas zu ereichen heute Konsumiert man Spiele/MMOs nur noch um zb. Langeweile zu besiegen :D
Wirst wohl zu Sandbox wechseln müssen. Dort musst auf auf jeden Fall alles hart erarbeiten (deine Städte, Flotten was auch immer)
Ich Traume von MMO die wieder mehr Biss besitzen und nicht wie SWTOR alles nachgeworfen bekommt und jeder alles ereichen muss.
Frücherw ar man in einen MMO noch Stolz edwas zu ereichen heute Konsumiert man Spiele/MMOs nur noch um zb. Langeweile zu besiegen :D
Ich bin immer bereit sogar mehere Jahre in einen MMO zu verweilen und möchste auch mehere Jahre verweilen nur die MMO Generation seid WoW läßt dies nicht mehr zu länger als paar Monate zu Spielen dann kommt endweder Gähnende Langeweile auf oder so unmögliches System wie Tera.
Ich gehöhre nicht zu den einzigen Spielern in meiner Online Bekanntschaft die sich bei Rift oder GW2 Tierisch Langweilen und steh nunmal nicht auf Casual MMO.
Der Yaoi vergleich war nur ziemlich unpassend.
Man könnte auch sagen, dass die Charaktere in FF schon immer ein bisschen metrosexuell waren, nur war es früher grafisch nicht möglich gewesen es so darzustellen.
Und ich steh nicht drauf, darum kein FF Online fuer mich, hab ich je was anderes gesagt? Ist das nun ein Verbrechen? Muss ich nun Dinge spielen die ich nicht mag?
Where is the point? Einfach wieder ein wenig provozieren? ^^
Man könnte auch sagen, dass die Charaktere in FF schon immer ein bisschen metrosexuell waren, nur war es früher grafisch nicht möglich gewesen es so darzustellen.
Aber gut das du unarroganter unfehlbarer Kerl immer so gern mit Mutmassungen um dich wirfst, das bei anderen aber dauerhaft kritisierst ;) Du bist so awesome.
Du sagst FF ist "Yaoi" und begündest es mit der existenz der Rasse der Elezen.
Und da die Elezen ja eine gewisse ähnlichkeit zu den Elben haben, ist es wohl offensichtlich das du HdR ebenso für "Yaoi" halten musst.
Oder wolltest nur einfach mal wieder ganz dezent die Serie (Und SE) bashen und dir ist einfach nichts besseres eingefallen? ;)
Du tust so als gäbe es dort nur Männliche Chars die
Du tust so als gäbe es dort nur Männliche Chars die feminin wirken würden.
Und die die du gezeigt hast sind nunmal Elezen, zu vergleichen mit den Elben aus HdR. Aber warte, HdR ist dir warscheinlich auch zu Yaoi-like...
Nein, HdR ist einfach absolut nicht mein Interessengebiet, darum gucke und spiele ichs nicht ;) Die FF Games hingegen sind erst mit der 3D Engine zu Bishōnen Games geworden, wobei ich die Spielreihe vorher mochte.
Aber gut das du unarroganter unfehlbarer Kerl immer so gern mit Mutmassungen um dich wirfst, das bei anderen aber dauerhaft kritisierst ;) Du bist so awesome.
no, thank you - das ist ja schlimmer als Visu-K
Die Roegadyn sehen auch nicht grad feminin aus.
Du tust so als gäbe es dort nur Männliche Chars die feminin wirken würden.
Und die die du gezeigt hast sind nunmal Elezen, zu vergleichen mit den Elben aus HdR. Aber warte, HdR ist dir warscheinlich auch zu Yaoi-like...
Na wow...eine Rasse ist das Hammerargument wenn einem darauf direkt na.finalfantasyxiv.com/.../elezen die "Jungs" entgegenschlagen...
no, thank you - das ist ja schlimmer als Visu-K
Genau das....das uebertrifft schon jeden Standart von Bishōnen-Games um ein weites.
Ist auch irgentwie die einzige Spielereihe die es so dermassen uebertreibt.
Ok, die Quests sind gut gemacht aber das Spieldesign ist total altbacken. Naja, mich langweilen MMORPGs derzeit einfach nur noch. Habe mir GW2 auch nur gekauft weils keine Monatsgebühren mehr kostet, denke aber das ich der MMOG Branche den Rücken zukehren werde...was mich aber nich Interessieren würde ist wie das Managment von TES Online auf die Depriestimmung in der Branche reagiert. Das ist kein gutes Omen für ein Spiel das schon im vorfeld massiv kritisiert wird...
Das Housing war ein Traum und mein herz schlägt noch immer höher, wenn ich dran denke.
Für FFXIV:ARR ist auch Housing angekündigt, bei dem man sich Land kaufen und sein Haus selbst gestalten können soll.
Darauf bin ich mehr als auf alles andere gespannt.
Final Fantasy XXX? Nein, ich hasse dieses Yaoi Game...
Was FFXI oder FFXIV jetzt genau mit Yaoi zutun haben, würde mich mal brennend interessieren.
Final Fantasy XXX? Nein, ich hasse dieses Yaoi Game....
Weil die männlichen Charaktere so weiblich aussehen?
Millionen neuer Spieler an Land zu ziehen ist ja nichts schlechtes. Trotzdem muss jeder Publisher/Developer für sich selbts entscheiden, ob er die breite Masse oder individualisiertes Publikum bedienen will. Und wenn ein Individualprodukt gut umgesetzt ist, werden auch sicher einige von den neuen Millionen abzuwerben sein, weil denen früher oder später die Mainstream-Kost nicht mehr schmeckt oder weil sie einfach mehr wollen....
War dann wohl wirklich nur falsch aufgefasst.
WoW spielt immer noch eine, wenn nicht gar
WoW spielt immer noch eine, wenn nicht gar DIE tragende Rolle im MMO-Genre. Egal welcher neue Titel rauskommt, welche Innovationen es gibt etc. etc., alles muss sich an WoW messen und viele Entwickler orientieren sich an Blizzard, oder geben sogar Kampfansagen an WoW raus.
Heute etwas schwer vom Begriff hm? ;)
Es ging darum, dass alle "Hoffnungsträger" auf die man gewartet hat, die neue Innovative Ideen im Vorfeld angepriesen haben (GW2, Tera) bereits raus sind und nichts wirklich halten konnten. In dem Zusammenhang ein 7 Jahre altes Spiel als Vergleich hinzuzuziehen, das nie innovativ war und nur scheibchenweise von AddOn zu AddOn kleine Verbesserungen anbietet, die wo anders längst zum Standard gehören, ist einfach fehl am Platz und hat mit dem Thema nix zu tun. Niemand hat behauptet, WoW wäre nicht einflussreich, die Zahlen sprechen für sich, aber darum gings einfach nicht in dem Satz, ich weiß nicht was es da groß zu diskutieren gibt?
Ist ja schön das du ein Loblied auf WoW singen wolltest, aber du hast das Thema meterweit verfehlt.
Zur Zeit fällt mir kein MMO ein, das sich lohnen würde.
Würde einfach mehr Geld für z.b. Spiele wie Xsylon da sein könnten diese Entwickler viel mehr aus ihren Spielen machen.
Wie gesagt Fallen Earth war auch der Hammer aber die wenigen Abos haben dem Spiel das Genick gebrochen. Publisher gabs ja so richtig ( oder garnicht ? ) keinen und ab der zweiten Zone gings leider stetig bergab weil einfach Geld gefehlt hat.
Eigentlich sollten die MMO Spieler keinerlei Hype mehr Folgen und die Entwickler damit zwingen wieder mehr Qualität zu liefern. Mehr Abwechslung im Spiel. Mehr "Innovation". Mehr die Abos als die Verkaufszahlen im Blick haben.
Dafür braucht es auch nicht unbedingt bzw erst recht nicht irgendeine Lizenz.
Wow ist in dem Maße schuld, daß es Millionen von Spielern ins MMORPG Genre geholt hat, die da eigentlich nichts zu suchen haben und deren Ansprüche eben extrem niedrig sind. Itemspirale, Raid, PvP. Das reicht denen.
Wow als Vergleich mit nem reinen Onlineteamshooter.
Stellt euch mal vor es erscheint ein neuer Teamshooter Polizei gegen Verbrecher und das verkauft sich dann 100 mal besser als allleee anderen Teamshooter davor.
Aber anstatt der normalen Team/Egoshooterspieler sind da auf einmal 90 % Rollenspieler in dem Spiel.
Nun stellt euch vor ihr spielt gerne Polizist und wenn ihr einen Verbrecher seht schiesst ihr natürlich auf den. Jetzt werdet ihr aber von allen Spielern als Noob und unfähig bezeichnet, weil ihr ja ohne Vorwarnung geschossen habt und euch nicht als Polizist ausgewiesen habt. Rein aus Gewohnheit macht ihr das nochmal und werdet darauf hin von Server verbannt.
Das passiert euch noch ein paar mal auf anderen Servern, weil ihr es einfach nicht anders kennt und seid dann auf einer Blacklist und könnt nurnoch auf einigen wenigen Hardcoreservern spielen.
So ist für mich Wow gewesen. Selbst die RP Server waren voll mit Dosenbier, Pussy usw als Namen und der Brachlandchat hat auch hier voll zugeschlagen. Ich bin dann mal auf nen normalen Server, weil ich mir nicht vorstellen konnte das es da noch schlimmer geht und ... oh doch das ging noch um ein vielfaches schlimmer.
Das wäre ja jetzt kein Problem gewesen, wenn diese Spieler bei Wow geblieben wären. Wie ihr schon geschrieben hat haben andere Publisher jetzt versucht vom großen Wow Kuchen was abzukriegen und haben diese Millionen von Vollspasten auf alle anderen MMOs verteilt. Das RPG hat selbst Blizzard nach einer Zeit selbst gestrichen und da sich fast alle an Wow gemessen haben, haben die anderen Publisher das Genre MMORPG zu Grabe getragen.Übrig ist jetzt nurnoch das MMO.
Klar gibts sehr viele normale Wow Spieler, aber ganz ehrlich, die Masse sind Vollspasten.
GW2 ist für mich nur ein "Hit" weils B2P ist. Als Abomodell hät ich es nicht länger als 30 Tage gespielt aber wenn jetzt MoP rauskommt freu ich mich, daß auf dem inoffiziellen RP Server endlich die Spinner weg sind. Von Inoffiziellem RP merkt man auf dem Server nämlich 0.
Ich find einfach schade, daß Wow als Auslöser soviel kauptt gemacht hat. SWG .. im Arsch. Fallen Earth was echt ein sehr gutes Spiel war wurde kaum beachtet usw.
Vor Wow hat den Publishern eine niedrige fünfstellige Abozahl gereicht. Das hat für kostenlosen Content und ein Addon gereicht. O Ton Publisher Interview ( weiß nema welcher ) kurz vor Wow Release.
Nach Wow musste es auf einmal eine hohe sechsstellige Zahl sein. Klar heutzutage sind Spiele in der Entwicklung auch teurer geworden aber es geht eh nicht mehr um Abos sondern um Verkaufszahlen. Hat sich ein Spiel wie WAR eine Million mal verkauft war es gut. Abos danach.. egal. Die Hardware gleicht man den Abos an.
die ganze branche hat sich da vielleicht etwas verspekuliert und zu sehr auf onlinegaming gesetzt. ist doch klar dass es dadurch auch schwieriger geworden die leute an ein mmo zu binden, da es so viele alternativen gibt. wie frank schon erwähnt, eigentlich kann man sich durch die ganzen f2p titel monatelang beschäftigen und alles mal ausprobieren ohne auch nur einen cent rein zu stecken und das werden bestimmt einige so machen (mmo hopping). und darin sehen manche die zukunft des genres....ähm klar sicherlich. es ist meiner meinung nach zur geißel des genres geworden. denn es gibt garantiert viele spieler die lieber kein geld investieren und alles mal 4free ausprobieren, daher auch die niedrigen spielerzahlen bei einigen titeln. und zweitens ist die qualität allgemein gerade durch f2p eher runter gegangen anstatt sich das genre wirklich weiter entwickelt hat.
Liegt
Liegt aber auch daran, daß mein Lieblings MMORPG Star Wars Galaxies ( pre NGE ) ist und dank Wow sowas nie wieder nachkommen wird, weil sonst wird es ein Nischenprodukt und man sieht ja was dann passiert an TSW.
Ich will einfach mehr Freiheiten von einem MMO. Offene Welten. Nichts instanziertes. Fahrzeuge oder Mounts. Echtes Housing. Pvp wenn ich will ( leider sind Sandboxspiele ja automatisch Open PvP ) mehr RP Möglichkeiten gleich vom Spiel aus. wenn ich alles mit /emote machen muss kann ich auch ForenRP machen. usw usw usw . Je mehr Umfang und Möglichkeiten zum Wechseln/Ablenken desdo besser. Wie SWG ( Pre NGE ) eben.
Aber das alles ist zuviel Aufwand. Zu Fehleranfällig und würde nicht genug Kunden anziehen ( laut den Wirtschaftern... ob die Entwickler das auch so sehen ? )
Ich habe MMORPGs geliebt aber die MMOS langweilen inzwischen schon sehr.
Edit : Ja UO war klasse. Aber ich hatte mich ehrlich gesagt auf UO2 so sehr gefreut das sie mir UO damit versaut haben. Vorallem nach den "tollen" Änderungen weil man UO2 ja UO zuliebe eingestampft hat *grrrr*
SWG war neben UO mein zweites Lieblings-MMO. Das NGE war ein totaler Griff ins Klo, soviel steht fest. Aber ich würde noch einen Schritt weiter gehen. Ich fand es pre-CU noch besser.
Was MMOs und Lageweile betrifft, kann ich deine Einstellung voll und ganz nachvollziehen. Alles was heutzutage rauskommt kann mich nicht im geringsten faszinieren. Aber ich würde WoW nicht die Schuld geben. Der (noch immer) Platzhirsch hat das Genre nur salonfähig gemacht. Schuld sind nur die anderen Entwickler/Publisher, die glauben, dass man nur noch mit ähnlichen MMOs Geld verdienen kann. In der Branche fehlt eigentlich nur der Mut, etwas eigenes konsequent durchzuziehen. Man muss eben klein anfangen und über die Jahre wachsen. Aber es ist natürlich leichter, erst mal mit dem vollen Hype einzuschlagen, ordentlich die Kunden ausbluten lassen und dann kurz bevor man die roten Zahlen schreibt entweder den Stecker zu ziehen oder notdürftig als F2P weiterlaufen zu lassen.
Ich hab doch nicht gesagt das du es gesagt hättest, nur das darin der Fehler liegt. Warum das in der Branche nicht erkannt wird, ist mir langsam wirklich Schleierhaft.
Aber danach..tja...sieht derzeit mau aus. ArchAge und Black Desert Online dauern leider wohl noch sehr lange.
Da muss ich leider zustimmen. MMOs sind zur faden Kost verkommen die man mehr oder weniger gelangweilt zu sich nimmt und danach in die Ecke wirft.
Zum einen, weils halt Gewohnheit geworden ist. Zum anderen, weil die Studios zu wenig Innovationsfreudig sind. Jedes MMO muss sich mit WoW messen? Genau das ist einer der Fehler warum sämtliche MMOs, bis auf marginale Unterschiede, alle gleichaussehend auf den Markt gepresst wird. Die Zielgruppe der MMO-Spieler ist halt auch nicht unbegrenzt groß. Also schielen alle auf den klassischen "WoW-Spieler" um sich ein möglichst großes Kuchenstück abschneiden zu können. Die Studios erkennen nicht das die Spieler vom MMO-Einheitsbrei gesättigt sind, das es auch Nischenprodukte geben kann und muss.
TSW hat hier im Prinzip ne Menge richtig gemacht. Leider hat man das richtige Marketing vergessen und für ein Nischenprodukt zu große Ansprüche gehabt.
Da ich mit Offline-Titeln, bis auf wenige Ausnahmen, nichts anfangen kann, hoffe ich immernoch verzweifelt auf Innovationen. Die Zukunft liegt in Asien, so wie es aussieht auch für MMOs. ArchAge und vorallem Black Desert Online könnten hier die ersehnten Alternativen sein. Hoffen wir mal, das die Asiaten im gegensatz zu den westlichen Studios die Zeichen der Zeit erkannt haben. Dann können sich Blizzard und Co. warm anziehen.
Nicht ein Hoch auf die Gleichheit, ein Hoch auf den Unterschied. Aber solange der nur im Detail zu finden ist (manchmal muss man mit der Lupe suche), ist das ganze einfach zu Langweilig und einfach nicht spielenswert.
Ich sagte nicht, dass man sich dran orientieren sollte. Nur, dass es die Branche halt tut.
Im Grunde teile ich deine Meinung. Das macht jedoch nicht den Fakt nichtig, dass WoW maßgeblich das Genre beeinflusst und mit Sicherheit für sich kein schlechtes Spiel ist.
City of Heroes ist in den USA vor WoW online gegangen. Fast zeitgleich hierzulande, wenn mich nicht alles täuscht.
Und genau das ist der Grund, warum das Genre stagniert und die werte Spielerschaft sich von einem MMO zum nächsten Langweilt. Und solange die Leute Oberwasser haben, die meinen alles andere müsse sich an diesem MMO orientieren, wird das Genre über kurz oder sehr kurz einfach Absterben.
Nicht ein Hoch auf die Gleichheit, ein Hoch auf den Unterschied. Aber solange der nur im Detail zu finden ist (manchmal muss man mit der Lupe suche), ist das ganze einfach zu Langweilig und einfach nicht spielenswert.
Liegt aber auch daran, daß mein Lieblings MMORPG Star Wars Galaxies ( pre NGE ) ist und dank Wow sowas nie wieder nachkommen wird, weil sonst wird es ein Nischenprodukt und man sieht ja was dann passiert an TSW.
Ich will einfach mehr Freiheiten von einem MMO. Offene Welten. Nichts instanziertes. Fahrzeuge oder Mounts. Echtes Housing. Pvp wenn ich will ( leider sind Sandboxspiele ja automatisch Open PvP ) mehr RP Möglichkeiten gleich vom Spiel aus. wenn ich alles mit /emote machen muss kann ich auch ForenRP machen. usw usw usw . Je mehr Umfang und Möglichkeiten zum Wechseln/Ablenken desdo besser. Wie SWG ( Pre NGE ) eben.
Aber das alles ist zuviel Aufwand. Zu Fehleranfällig und würde nicht genug Kunden anziehen ( laut den Wirtschaftern... ob die Entwickler das auch so sehen ? )
Ich habe MMORPGs geliebt aber die MMOS langweilen inzwischen schon sehr.
Edit : Ja UO war klasse. Aber ich hatte mich ehrlich gesagt auf UO2 so sehr gefreut das sie mir UO damit versaut haben. Vorallem nach den "tollen" Änderungen weil man UO2 ja UO zuliebe eingestampft hat *grrrr*
Ist ja auch bis heute die beste Sandbox auf dem Markt.
Habe mit meinem Mann die letzten Wochen intensiv rumgeschaut was wir denn zusammen spielen koennten. Rausgekommen ist: Ich hab uns Plex gefarmt, ich zieh meinen 3ten EVE Account hoch und weise ihn in seinen alten ein.
GW2? Da haette ich mich nur die ganze Zeit aufgeregt wie billig es von WAR/Rift geklaut ist.
WAR? Wuerde ich aufgrund der Atmosphaere vorziehen, allerdings: es spielt keiner mehr.
Rift? Kann ich nicht re-aktivieren, habe mein Passwort verschlammt und zuruecksetzen... Um ein Beispiel zu geben warum ich mein Passwort nicht zuruecksetzen kann, eine von den zwei Geheimfragen:
Dein Fantasiename (Film/Buch/Vorname eines Charakters im Spiel + Name der Straße,
Dein Fantasiename (Film/Buch/Vorname eines Charakters im Spiel + Name der Straße, wo du als Kind gewohnt hast)
Ich mein WTF? Wie war da noch die Formatierung..... Da ich mir nicht alles von meinen hunderten Accounts im Web notiere, oder diese im Ausland rumliegen///sorry Trion aber ich Telefonier euch deswegen nicht hinterher. Perfektes Beispiel fuer unnoetige Sicherheit.
GW1? Mein Mann mags nicht. (ich moechte ihn wuergen...)
TERA? Ist ein super Spiel, zumindest wie es hier in den Staaten published wird. Aber ich will nach der Arbeit/Hausputz entspannen, da habe ich mir damals als Warrior einfach die falsche Klasse ausgesucht. Ausserdem sind auch hier mittlerweile die Server tot.
Final Fantasy XXX? Nein, ich hasse dieses Yaoi Game...
TSW? Absolut nicht meins, und warum sollte ich nun 2x ein Spiel kaufen das kurz vor dem Kollaps steht?
WoW? Nein, ich mache keine Rueckkehr Nr. 7 drauss, the chapter is closed.
F2P Game Nr. X293C? - Nein Nein Nein
Also....bleibts bei EVE und dem Neuanfang auf einem UO Freeshard. Der kleine Traum allerdings...von einem neuen Jumpgate...ein Jumpgate das dem ersten Teil gerecht wird, und nicht der Muell war der mit JG:EVO vorgestellt wurde....ja, der Traum wird nicht verschwinden.
Das mag deine Meinung sein. Ich seh das deutlich anders.
WoW spielt immer noch eine, wenn nicht gar DIE tragende Rolle im MMO-Genre. Egal welcher neue Titel rauskommt, welche Innovationen es gibt etc. etc., alles muss sich an WoW messen und viele Entwickler orientieren sich an Blizzard, oder geben sogar Kampfansagen an WoW raus.
Zudem bringt WoW mit jeder Erweiterung neue Kleinigkeiten mit sich. Meist liegen die in der Aufmachung und Mechanik der Quests, Raids, Stories.
Ich kenn kein MMO, das derart gute Bossmechaniken und große Raids hat wie WoW. Und auch die Quests sind top. Man muss wirklich kein Fan sein, aber rein objektiv betrachtet, ist WoW eine Größe im Genre.
Ich z.B. mag keine Rennspiele, oder kann JRPGs nicht leiden, aber deshalb zu behaupten, dass spezifische Titel keine Rolle spielen, das ist rein subjektiv und spiegelt nur Missgunst wider.
Für ein Spiel, das so alt ist wie WoW entwickelt es sich immer noch weiter, kann man von anderen Titeln nicht gerade behaupten.
Noch ist MoP nicht draußen und ich find nicht, dass der
Noch ist MoP nicht draußen und ich find nicht, dass der Herbst schon in trockenen Tüchern ist.
Ich denke, er meinte damit bedeutende Titel, bei denen man auf Innovationen und Neuerungen für die Branche gehofft hat. In der Hinsicht ist MoP so bedeutend wie ein gebrauchtes Kondom.
Besser hätte man es nicht beschreiben können! Vielen Dank für diese schöne Kolumne!
Was NCSoft angeht - ich habe sowohl Auto Assault als auch Tabula Rasa geliebt (*auf die CE Packungen schielt*), beides Spiele mit eigenständigem Setting, die aus reiner Geldgier abgeschaltet wurden und man ihnen somit die Grundlage nahm sich überhaupt anständig zu etablieren/entwickeln.
Dabei gab es keinerlei Gruppenzwang oder Posts über irgendwelche Nachteile in Bezug auf TSW.
Und dass es 2012 anders im Bereich MMO aussieht als 2011 kann ich auch nicht sagen. The same procedure as every year...
und dem Versprechen der Spielehersteller: "Well, I'll do my very best"
und heraus kommt ein Spiel mit einem Alleinstellungsmerkmal und mittelmäßigem Rest.
Ja, das Setting ist interessant in TSW. Nur wenn ich schon wieder Sachen wie Hardmode lese dann lasse ich das Spiel gleich bleiben. Zumal dem Spiel wohl der Endgame-Content fehlt.
Grüße
sie wollten das Spiel dem "westlichen" Publikum andienen, fast schon anbiedern.
Westliche MMOs gibt es hier genug, es sollte wirklich ein Anbieter ein Spiel ohne große Verstümmelungen hier in den Markt bringen. Selbst wenn es nicht so erfolgreich wie WoW werden wird *fg*, wird es das Studio finanziell sicher nicht gefährden.
Das soll nicht heißen, dass ich ArcheAge schlecht fände oder es gar schlecht sei, nur gefallen mir bestimmte Dinge in stilistischer und augenscheinlich auch gameplaytechnischer Hinsicht nicht, die wohl mit Spielen aus Asien einfach kulturell bedingt einher gehen.
Aber Schlumpfgermane hat Recht, wenn er sagt, dass MoP noch nicht draußen ist und ob es einem gefällt oder nicht: es ist nun einmal das größte MMO und wird weiterhin seine paar Millionen Käufer finden. Und ich finde das auch gut so, denn jeder soll das spielen was ihm gefällt und wenn vielen Leuten MoP gefällt sollen sie es halt spielen.
Es ist auch richtig, dass es spannend sein wird zu sehen, was im Zweikampf GW2 vs. MoP passieren wird. MoP ist größer, das ist klar, aber auch besser? Das ist Geschmackssache.
Wartet mal den Olnigg nächste Woche ab, liebe Besucher. Ich vermute ein Blizz Bashing inc. ^^
Noch ist MoP nicht draußen und ich find nicht, dass der Herbst schon in trockenen Tüchern ist.
Grad was zwischen GW2 und MoP dann vor sich gehen wird, find ich schon jetzt interessant. Damit ist natürlich nicht das kindhafte destruktive Flamen gemeint, sondern einfach die Auswirkungen auf die gesamte MMO-Community.
Krasse Sache das mit dem US-Beamten.....durch Nachrichten und Zeitung erfährt man ja nur, dass die Menschen gestorben sind, ist schon faszinierend, wie das Internet und in diesem Falle sogar Spiele mehr ans Licht bringen.
Zu den MOBAs:
Wers mag....bei mir war schon vor Jahren in DOTA die Luft raus. Das doch schon ne Ewigkeit her, dass das zusammen mit WC3 kam. Verstehe die ganze Begeisterung nicht für Spiele wie LoL. Wirklich weiterentwicklet hat sich da doch nichts.