Die Gamescom 2012 ist vorüber, der Berg an Material ist abgearbeitet und nach den äußerst stressigen Tagen findet unsere Redaktion langsam wieder zurück zum Alltagstrott und damit auch zu Wiped! - unserer beliebten MMO-Kolumne, die sich diesmal einem Phänomen widmet, das beinahe chronisch für die Branche zu sein scheint und das unser aller liebstes Hobby zusehends belastet.
In der Spieleindustrie, insbesondere im Teilbereich der MMOs, lässt sich viel Geld verdienen - sehr viel Geld. Allerdings lässt es sich, wenn man erst einmal vom Goldrausch erfasst wurde, noch einfacher verlieren. Bewiesen haben uns das allein in den vergangenen zwei Jahren unzählige Unternehmen - allen voran die Jungs hinter dem eingestellten Amalur-MMO und natürlich BioWare, wo man den kleinen Ausflug zu den persistenten Welten ebenfalls längst bereut haben dürfte.
Das destruktive Element
Doch wo liegen die Gründe dafür, dass gefeierte Unternehmen plötzlich zusammenbrechen, dass heiß ersehnte Titel nie erscheinen oder weit hinter den Erwartungen zurückbleiben? Sind die Spiele schlecht, die Firmen zu groß, der Markt zu gesättigt? Wahrscheinlich trägt das alles dazu bei. Doch der wesentliche Auslöser für jede einzelne Misere lässt sich meist auf einen ganz bestimmten Vorgang reduzieren - auf eine einzige Fehlentscheidung.
Ein Fehler im System, ein Fehler im Design, ein Fehler im Geschäftsmodell oder im Mikrotransaktions-Shop - im Geschäftsfeld der Onlinespiele genügt eine einzige Fehlentscheidung, um das Werk, das ganze Hundertschaften von Entwicklern jahrelang mühselig errichtet haben, mit einem Schlag zu zerstören.
Fehler im System? Star Wars: The Old Republic.Fehler hinter verschlossenen Türen
Umso mehr muss man sich fragen, wie es überhaupt zu solchen Fehlentscheidungen kommen kann, warum man bei einem Budget von 200 Millionen Dollar das Spielkonzept nicht vorab durch unabhängige Berater auf Langzeittauglichkeit prüfen lässt? Warum bekommen Fachjournalisten Spiele erst dann zu Gesicht, wenn das Kind längst in den Brunnen gefallen ist und warum scheuen sich die Unternehmen immer noch, erfahrene Spieler oder Clans von Anfang an in die Entwicklung mit einzubeziehen?
In den Studios herrscht die Angst vor dem Ideenklau. Doch welche Ideen sind es, die man den Spieleentwicklern in den letzten Jahren hätte klauen können? Außer nebensächlichem Schnickschnack wartete kein Titel mehr mit nennenswerten Neuerungen auf. Zudem müsste man sich kaum in einem Studio einschleichen, denn grandiose Spielkonzepte gibt es da draußen längst - man müsste sie nur konsequent neu auflegen und verfeinern, statt immer wieder jenes ganz spezielle neu aufzuwärmen.

























es ist und bleibt ne Malässe,wie uns Puplisher(AGs) behandeln
vergesse nie,wie Jowood Massiv,Mannheim platt machte,um an deren Kress - Engine zu kommen,dabei ging Schleichfahrt(das vor allem in USA sehr erfolgreich war,flöten und auch der 2.Teil wurde nicht richtig fertiggestellt,auch weil Helmut Halfmann ein alter Freund und dort und bei BlueByte Autor,damals an Krebs starb,so tolle Storys las ich seitdem kaum mehr in einem Game
Ich bin auch so eine Heuschrecke. Das Witzige ist ja, eigentlich will ich bleiben. Nur wenn ich es vor lauter gähnender Langeweile nicht mal auf das Maximallevel schaffe - ja, dann war's das für mich.
Und nein, kommt mir nicht mit dem Spruch, dass viele Spiele erst auf dem Maximallevel anfangen. Wenn ein Spiel es nicht schafft mich auf dem Weg dahin zu unterhalten dann bin ich weg.
Grüße
Gleichzeitig tun im Spielebereich diese AGs aber auch alles daran, kleine Studios, die unabhängig arbeiten, zu schlucken oder platt zu kloppen oder beides. Als Publisher seien hier stellvertretend Jowood, EA, Ubisoft und Activision genannt. Sony z.B. hat damals Sigil z.B. die Entwicklungsgelder für Vanguard gestrichen, worauf Sigil das Spiel in einem frühen Beta-Status auf den Markt geschmissen hat und anschließend - 2-3 Monate später - komplett von SOE geschluckt wurde. Mit anderen Worten, so werden ebenfalls Innovationen verhindert bzw. verzögert.
Zu GW2: Problematisch finde ich hier gerade etwas die Vergleiche. Vom reinen Gebietsumfang liegt GW2 imho über WOW Classic. Hinzu kommt, dass imho im Gegensatz dazu die meisten Gebiete mindestens in 2 Ebenen strukturiert sind. Nämlich Wasser und Land. Hinzu kommen noch die teilweise sehr versteckten Höhlensysteme. Dass dabei die Qualität der Quests hinter TSW zurücksteht ist alleine vom Umfang der Gebiete her eigentlich klar. Die Quests liegen aber imho deutlich über WoW Classic. Ergo gerade schlecht zu vergleichen, lassen sich aber unter Standardkost verbuchen.
Das Eventsystem kommt gerade noch nicht ganz zum Tragen, was auch das Gefühl von Frank, immer die selben Events zu machen, erklärt. Bei der Menge an SpielerInnen auf den Karten wäre es erstaunlich, wenn die Zentauren einzelne Dörfer tatsächlich erobern können. Wobei, wenn man wie ich seinen Schlafrythmus durch Berufstätigkeit weg von 4 Uhr morgens ins Bett gehen hin zu 6 Uhr morgens aufstehen verlagert hat, kann man um diese Uhrzeit teilweise schon sehen, was dann passiert, wenn die Spieler es nicht schaffen, den ersten Angriff aufzuhalten.
Insgesamt ein sehr nettes Spiel, was aber vor allem dadurch lebt, dass man mit seinen KollegInnen im TS hängt und über Gott und die Welt quatscht. Also nicht anders als bei anderen MMO-Titeln, die imho weniger von der Grafik und dem Spielgeschehen leben, sondern vielmehr von der sozialen Interaktion untereinander.
womit wir wieder bei der ursprünglichen frage wären, wieso kein publisher mit viel geld nicht mal
womit wir wieder bei der ursprünglichen frage wären, wieso kein publisher mit viel geld nicht mal eine kleinere produktion mit nischen potential fördert, die dann über jahre aufgebaut wird.
Weil die publisher leider nur an games interesiert sind die wirklich viel kohle in kurzer zeit abwerfen. Ein publisher wie EA oder Activision würde nie ein nischen mmo wie Eve online machen weil es denen zu wenig gewinn bringt. Sie wollen alle soviel geld verdienen wie mit wow, nur das geht halt nicht weil der markt einfach nicht genug her gibt das es 2 oder 3 wows auf dem markt bestehen können. Und man sieht ja auch es ist nicht leicht einen platzhirsch wie wow vom markt zu verdränngen, zumindest nicht in dem man wow nur klont.
Ich denkte um wow vom thron zu stürzen müsste eine firma ein spiel rausringen mit eigenen ideen. Funcom ist mit TSW schon ma in die richtige richtung gegangen.
Durch die gestiegene Polygonanzahl ist die Arbeit für Grafiker gestiegen. Dazu wird es immer wichtiger, dass die Figuren sich "natürlich" bewegen. Klar nehmen einem Modellierungswerkzeuge davon vieles ab, trotzdem führen die neuen Möglichkeiten verbunden mit den größeren Spielwelten (Schlauchlevel und Minimaps sind ja verpönt) zu einer Vervielfachung des Aufwands.
Wahrscheinlich kann ein MMO von 200k Spielern leben. Die Frage ist nur, wenn du ein MMO für 200k Spieler entwickelst, bekommst du die dann auch? Oder erscheint zufällig drei Monate vorher World of Guild Wars X und klaut dir die Hälfte der Spieler? Und reichen die 200k, um die Kredite deiner Geldgeber zu bezahlen, oder bleiben dir nach Zinsen und Tilgung 50k € pro Jahr übrig, um deine Gamemaster und Entwickler zu bezahlen?
Viele der alten Klassiker, von Ultima bis Civ, entstanden, weil zwei, drei, vier Leute ein paar Monate oder Jahre im stillen Kämmerlein programmiert haben. Das geht heute nicht mehr (Ausnahmen wie Minecraft bestätigen die Regel). Und gerade im MMO-Bereich geht es m.E. noch weniger. EVE war ein Zufallstreffer, den du nicht planen kannst. Und weil man es nicht planen kann, versucht es halt auch keiner.
halte ich immer noch für unsinn ...
die grafik muss zum spiel passen! wieviel polygone eine grafik hat ist dabei vollkommen unrelevant.
nehmen wir ein beispiel das nicht aus dem indie bereich kommt und gucken wir uns world of warcraft an.
wow hatte schon zu release eine "meh" grafik, aber niemand kann blizzard vorwerfen das sie nicht konsequent wären!
und ernsthaft ich spiele kein wow (und ich habe wow damals auch aufgehört weil mir die grafik zum hals raushing, da ich zuvor schon jahre lang warcraft gespielt hatte), aber die grafik ist schlichtweg passend zum spiel.
es gibt zig ausgezeichnete und erfolgreiche spiele die wirklich einfache grafiken bieten und die teilweise weit besser sind und mehr langzeitmotivation liefern als die bekannten grafikblender...
ausserdem gehe ich davon aus das die publisher nicht beschränkt sind (zumindest nicht alle) und man nicht nur an der grafik den potentiellen erfolg abliest.
womit wir wieder bei der ursprünglichen frage wären, wieso kein publisher mit viel geld nicht mal eine kleinere produktion mit nischen potential fördert, die dann über jahre aufgebaut wird.
ein spiel mit schöner grafik ist doch nicht zwingend ein spiel mit teurer grafik ...
Nein, aber stell dir mal vor, du bist ein unabhängiger Spieleentwickler und suchst jemanden, der dir Geld gibt. Als Referenz deiner Engine legst du Screenshots von KoToR 2 (2003) in 1024 * 768 vor. Damit findest du keinen Geldgeber, jeder Journalist auf einer Messe lacht dich aus und Spielemagazine schauen erst gar nicht hin. Und KoToR 2 hatte keine schlechte Grafik.
Durch die gestiegene Polygonanzahl ist die Arbeit für Grafiker gestiegen. Dazu wird es immer wichtiger, dass die Figuren sich "natürlich" bewegen. Klar nehmen einem Modellierungswerkzeuge davon vieles ab, trotzdem führen die neuen Möglichkeiten verbunden mit den größeren Spielwelten (Schlauchlevel und Minimaps sind ja verpönt) zu einer Vervielfachung des Aufwands.
Wahrscheinlich kann ein MMO von 200k Spielern leben. Die Frage ist nur, wenn du ein MMO für 200k Spieler entwickelst, bekommst du die dann auch? Oder erscheint zufällig drei Monate vorher World of Guild Wars X und klaut dir die Hälfte der Spieler? Und reichen die 200k, um die Kredite deiner Geldgeber zu bezahlen, oder bleiben dir nach Zinsen und Tilgung 50k € pro Jahr übrig, um deine Gamemaster und Entwickler zu bezahlen?
Viele der alten Klassiker, von Ultima bis Civ, entstanden, weil zwei, drei, vier Leute ein paar Monate oder Jahre im stillen Kämmerlein programmiert haben. Das geht heute nicht mehr (Ausnahmen wie Minecraft bestätigen die Regel). Und gerade im MMO-Bereich geht es m.E. noch weniger. EVE war ein Zufallstreffer, den du nicht planen kannst. Und weil man es nicht planen kann, versucht es halt auch keiner.
Schau dir nur die Polygonzahlen an, die die Spiele heute brauchen. Die Grafiker und Worldbuilder haben alleine dadurch einen wesentlich größeren Aufwand.
was für ein unsinn ...
ein spiel mit schöner grafik ist doch nicht zwingend ein spiel mit teurer grafik ...
und EVE hatte von anfang an eine nette grafik die allerdings nicht top war (es wurde viel getrixt) die aber auf einer basis stand/steht die ständig weiter entwickelt wurde/wird.
abgesehen davon bin ich mir zu 100% sicher das man ein spiel mit 200k spielern problemlos betreiben kann, nur das damit halt nicht die einnahmen "through the roof" gehen oder man ausgaben von 200mio ausgleichen kann (die es ja nicht braucht)....
Mal kucken wie`s bei GW2 aussieht, vorallem mit dem PVP.
Für mich war der Knackpunkt WoW, bis das
Mal kucken wie`s bei GW2 aussieht, vorallem mit dem PVP.
Für mich war der Knackpunkt WoW, bis das rauskam hab ich SWG gezockt, da wurde es auch schon verpfuscht (NGE).
Nach WoW hat man einfach bei jeden anderen MMO das Gefühl es schon zu kennen bzw. das nichts mehr wirklich motivierend ist.
Yupp. Themepark alleine ist mir zu langweilig und Sandbox muss ja leider immer Open PvP und verbuggt ohne Ende sein.
SWG hatte genau die richtige Mischung. PvP wenn man wollte. Sandbox und auch Skills wo man garnicht kämpfen musste ( ich war Monatelang Master Musiker + plus einige Pets + Rifle da ging beides ).
Echtes Housing mit tausenden von Möglichkeiten zur Einrichtung ( weil man herstellbare Teile ja auch umbenennen konnte ) und dazu die Spielerstädte.
Ein bisschen Themepark.
Mehr als nur ein bisschen Weltraumkampf.
Das crafting muss ich wohl kaum erwähnen
Socialklamotten bis zum ab winken und für die RPler massiv viele Möglichkeiten vom Spiel aus Rp zu betreiben.
Die meisten MMOs haben auch einfach keine Abwechslung mehr heutzutage. Kämpfen ( ob Raid oder nicht ist da doch egal ), Crafting, PvP. Das wars.
Erkunden ? Zu was ? Zu kleine Maps, nichts da in versteckten Ecken oder man muss eh überall hin...
Wenn nichts da ist zum Spielen, wieso noch bleiben nach dem man alles gesehen und jede Ausrüstung hat die es gibt ? Das die Spieler da abwandern ist doch kein Wunder.
Das Wow das MMORPG getötet hat und warum muss ich sicher niemandem erklären.
MMOs sind eben so wie sie jetzt sind. Alles andere ist angeblich weder bezahlbar noch wird es überhaupt finanziert... Aber wenn das nächste 0815 Themepark MMO den Bach runtergeht wird sich beschwert und Ausreden gesucht anstatt aus den Fehlern der Konkurrenz zu lernen und es besser zu machen.
Vor Wow hat eine niedrige fünfstellige Zahl an Abos gereicht für kostenlosen Content und Add Ons. ( O Ton Publisher ich weiß nur nema welcher das war ) Nach Wow mussten es auf einmal hohe sechsstellige Abos sein, weil Wow das ja auch geschafft hat ( ja ich weiss und vieles mehr ). In der Zeit hatten sich die Herstellungskosten aber kaum erhöht ( schon klar inzwischen schon ) und die Unterhaltskosten des laufenden Betriebes wurden immer billiger.
Seiddem wird gehyped was nur geht um Verkaufszahlen zu kriegen. Das sie die Abos nicht schaffen sollten inzwischen alle Wirtschafter wissen. So wie sich im Moment die Publisher benehmen denk ich auch nicht, daß Abos überhaupt eine Rolle spielen. Der Unterhalt der Server usw ist ja skalierbar zu den Abos.
@scott_tiger guck dir mal videos zu EVE Online von 2003 an es war damals mehr wie eine Hinterhof-Entwicklung es wurde nur nicht so gehyped wie heutzutage jedes Spiel. Dieses "Baby" ist langsam gewachsen und erfolgreich. Und es ist das Spiel mit Anspruch. Wer damals nicht WoW spielen wollte spielte EVE :D
Zu diesen "Heuschrecken" gehöre ich mittlerweile auch SWG 1 Jahr, WoW 6 Jahre, HdrO 1 Jahr, AoC ca. 1/2 Jahr, SWTOR 2-3 Monate, TSW 1 Monat dazu etliche andere ausprobiert.
Mal kucken wie`s bei GW2 aussieht, vorallem mit dem PVP.
Für mich war der Knackpunkt WoW, bis das rauskam hab ich SWG gezockt, da wurde es auch schon verpfuscht (NGE).
Nach WoW hat man einfach bei jeden anderen MMO das Gefühl es schon zu kennen bzw. das nichts mehr wirklich motivierend ist.
Das Questsystem in TSW ist z.B. echt hervorragend, genauso wie die Instanzen.
Letztere sind aber natürlich vom Kern her wieder dasselbe, ist nun mal genretypisch.
Daher können mich Instanzen nicht mehr wirklich motivieren. Das Leveln des Charkters ist bei den neueren MMO`s interessanter geworden, jedoch nicht der Metacontent für mich.
Folgedessen werde ich mich mal auf PvP konzentrieren, hoffentlich kann mich das wenigstens motivieren, länger zu bleiben.
@scott_tiger guck dir mal videos zu EVE Online von 2003 an es war damals mehr wie eine Hinterhof-Entwicklung es wurde nur nicht so gehyped wie heutzutage jedes Spiel. Dieses "Baby" ist langsam gewachsen und erfolgreich. Und es ist das Spiel mit Anspruch. Wer damals nicht WoW spielen wollte spielte EVE :D
was ich nicht verstehe ist bei einem titel wie TSW der, laut eigener aussage, für eine nische entwickelt wurde zahlen wie 200000 verkäufe nicht ausreichend sind.
meine frage hierbei ist, wieso eigentlich noch niemand auf die idee gekommen ist EVE zu kopieren? und damit meine ich nicht eine kopie des spielsystems oder gameplays, sondern den reinen kunden/nischen teil!
...
WIESO VERSUCHT ES ALSO NIEMAND??
(bitte um aufklärung ob mir vielelicht jemand eine erklärung liefern kann)
Die Anforderungen an Grafik, Sound, Technik sind seit 2003 dermaßen gestiegen, dass du bei 200.000 Spielern mittlerweile kein ansprechendes Spiel mehr liefen kannst. Große Studios/Publisher können es sich nicht leisten, damit ihren Namen zu beschädigen und kleine/neue Studios bekommen keine Finanzierung, wenn die Grafik schon dermaßen besch... aussieht.
Schau dir nur die Polygonzahlen an, die die Spiele heute brauchen. Die Grafiker und Worldbuilder haben alleine dadurch einen wesentlich größeren Aufwand.
Nicht bös gemeint aber schau noch mal zurück auf die Zeit als Eve angefangen hat. Dort stehen diese Spiele nämlich gerade. Kleine ambitionierte Studios deren Mitarbeiter, wenn man sie denn so nennen kann, die eher ihrem Traum von „Ihrem“ Spiel nachjagen und dabei auch Entbehrungen in Kauf nehmen, so in der Art „Ich gehe jetzt mal zur anderen Arbeit damit ich mir was zu Essen leisten kann“. Und wenn man bedenkt das da Teilweise rund ein dutzend Personen hinter so einem Titel stehen ist das Ergebnis geradezu Phänomenal. The Old Republic hat knapp 200 Milionen verschlungen und geboten wurde eine Vollvertonung. Von dem Geld hätte man auch die genannten Nischentitel auf Vordermann bringen können.
Die Tests in vielen Magazinen die EVE jetzt bejubeln waren 2003 naja nicht gerade optimistisch und erst jetzt da ein Flop dem nächsten folgt wird es umgarnt.
Die Jungs bei CCP haben „Ihr“ Spiel entwickelt. Sie haben dafür im übertragenen Sinne geblutet. Da gab es nur ein nach Vorne Stürmen oder untergehen. Welches der neueren „Produkte“ kann das von sich behaupten? Die Entwickler bei EA sind Angestellte denen es übertrieben gesagt egal sein kann ob sie TOR Fifa3013 oder eine Excel Tabelle erstellen. Sie Können ihren Job verlieren aber nicht ihr Baby.
Und am Rande möchte ich nur Mount and Blade erwähnen das auch eine sehr interessante Entstehungsgeschichte zu bieten hat und irgendwie auf seine eigene Art und Weise wächst und gedeiht.
sie sind nicht nur nicht für den großen markt gemacht aber sie bieten auch nicht die entsprechende qualität...
(wenn man ein game wie eve lange aufbaut kann man inhaltlich ergänzen und immer weiter ausbauen, aber man braucht trotzdem eine ausgezeichnete basis)
meine frage hierbei ist, wieso eigentlich noch niemand auf die idee gekommen ist EVE zu kopieren? und damit meine ich nicht eine kopie des spielsystems oder gameplays, sondern den reinen kunden/nischen teil!
EVE hat sehr klein begonnen und sich über die jahre immer weiter entwickelt und einen stabilen stamm erarbeitet, wieso wird jedes neuere mmo auf das genaue gegenteil ausgelegt?
jedes neue mmo bietet großartige verkaufszahlen während die langzeitspieler praktisch nicht mehr vorhanden sind, so dass heutige mmos eigentlich nix anderes als frühere single player spiele sind die halt für (sagen wir 1-2 monate) ca 15-30€ mehr vertrieben werden und eventuell noch ein wenig geld durch einen später eingeführten shop in die kassen spülen!
wieso wird bei einem spiel wie TSW genau der schritt verpasst das ganze so zu planen das es sich mit 100k - 200k spielern hält und durch kleine aber schnelle content nachschübe den kundenkreis ständig in kleinen schritten langfristig erweitert?
ich meine ein solches system hätte einige vorteile, wie grundsätzlich geringeres risiko (gerade für eine große firma wie ea zB) und die chance sich wirklich mal am markt zu etablieren (positive publicty für nachfolgende spiele)
WIESO VERSUCHT ES ALSO NIEMAND??
(bitte um aufklärung ob mir vielelicht jemand eine erklärung liefern kann)
das guild wars system ist im grunde nur ein presiwerteres (für den kunden) neueres mmo da man die üblichen 1-2 monate nicht mitzahlt bevor der großteil "durch" ist und weiterwandert...
Ja mit dieser Strategie würden noch viele MMOs leben. Das Problem ist die hohen Entwicklungskosten (wobei viel Geld sinnlos verpulvert wird z.B. Werbung) und die gierigen Manager die so schnell wie möglich ganz viel Kohle haben wollen
Das sind aber Erlebnisse, die hängen bleiben, ob der Bug nun behoben wird oder nicht. Es handelt sich nicht um einen nervigen Bug im Auktionshaus, Mail- oder Gildensystem, sondern um etwas, was der Charakter "erlebt" hat.
Wenn das Spiel einige Jahre auf dem Buckel hat, wird so etwas dann zur erzählten Anekdote, wie es damals war und bildet die Geschichte eines MMO mit.
was ich nicht verstehe ist bei einem titel wie TSW der, laut eigener aussage, für eine nische entwickelt wurde zahlen wie 200000 verkäufe nicht ausreichend sind.
meine frage hierbei ist, wieso eigentlich noch niemand auf die idee gekommen ist EVE zu kopieren? und damit meine ich nicht eine kopie des spielsystems oder gameplays, sondern den reinen kunden/nischen teil!
Mortal Online, Fallen Earth, Pirates of the Burning Sea, Darkfall, Perpetuum ... sind MMOs, die nicht für den großen Markt gemacht worden sind.
Ganz klar Bug. Normal is das ja nicht. Ich hab solche Erlebnisse noch nicht gemacht. Melden und hoffentlich fixen die das schnell.
In WAR war das mit dem anpassen auch so ? Hab ich irgendwie so garnicht in Erinnerung.
Deshalb ist es nicht total verkehrt, wenn Erfolge schneller erreichbar sind. Schließlich bezahlen die Leute, die nur wenig Zeit haben, ja den selben Preis für das Spiel. Und wenn das Spiel gut ist, dann gibt es bei der Ausrüstung trotzdem Unterschiede, ob jemand Raid-Klamotten trägt oder vielleicht mal ein gutes Item für eine Questreihe bekam, die schnell lösbar war.
Ich finde es jedenfalls ok, so lange meine Mitspieler sich ihre Ausrüstung nicht exploiten oder einfach im Ingame-Shop einkaufen gehen. Als Raidspieler z. B. in WoW hat man schon noch was zu tun und bekommt die Sachen nicht hinterher geworfen. Daher ist es auch ganz gut, daß alle quasi mit Pandaria wieder bei Null anfangen so haben auch Raid-Neulinge eine Chance auf ein Epic. Ich bleibe da ganz gelassen, wie gesagt, so lange keiner cheatet oder die Geldbörse sprechen läßt. ;)
Dir ist schon klar das ich ueber die Developer, nicht die Spieler, geschrieben habe, oder? >.<
So einfach kann man das nicht erklären. Die Zeit der MMOs, wo man monatelang für einen Erfolg gegrindet hat, ist vorbei. Viele MMO-Interessierte kommen nach der Arbeit nach Hause und wollen für 1-2 Stunden Spaß haben. Früher als Student oder Schüler konnte man auch mal bis in die Nacht spielen, Raiden oder irgend etwas Farmen. Aber irgendwann fehlt einem leider die Zeit, sich stundenlang einem MMO hinzugeben.
Deshalb ist es nicht total verkehrt, wenn Erfolge schneller erreichbar sind. Schließlich bezahlen die Leute, die nur wenig Zeit haben, ja den selben Preis für das Spiel. Und wenn das Spiel gut ist, dann gibt es bei der Ausrüstung trotzdem Unterschiede, ob jemand Raid-Klamotten trägt oder vielleicht mal ein gutes Item für eine Questreihe bekam, die schnell lösbar war.
Ich finde es jedenfalls ok, so lange meine Mitspieler sich ihre Ausrüstung nicht exploiten oder einfach im Ingame-Shop einkaufen gehen. Als Raidspieler z. B. in WoW hat man schon noch was zu tun und bekommt die Sachen nicht hinterher geworfen. Daher ist es auch ganz gut, daß alle quasi mit Pandaria wieder bei Null anfangen so haben auch Raid-Neulinge eine Chance auf ein Epic. Ich bleibe da ganz gelassen, wie gesagt, so lange keiner cheatet oder die Geldbörse sprechen läßt. ;)
das mag ja für die masse zutreffen, aber wieso kommt nicht ein einzelner entwickler mal auf eine solche idee?
was ich nicht verstehe ist bei einem titel wie TSW der, laut eigener aussage, für eine nische entwickelt wurde zahlen wie 200000 verkäufe nicht ausreichend sind.
meine frage hierbei ist, wieso eigentlich noch niemand auf die idee gekommen ist EVE zu kopieren? und damit meine ich nicht eine kopie des spielsystems oder gameplays, sondern den reinen kunden/nischen teil!
EVE hat sehr klein begonnen und sich über die jahre immer weiter entwickelt und einen stabilen stamm erarbeitet, wieso wird jedes neuere mmo auf das genaue gegenteil ausgelegt?
jedes neue mmo bietet großartige verkaufszahlen während die langzeitspieler praktisch nicht mehr vorhanden sind, so dass heutige mmos eigentlich nix anderes als frühere single player spiele sind die halt für (sagen wir 1-2 monate) ca 15-30€ mehr vertrieben werden und eventuell noch ein wenig geld durch einen später eingeführten shop in die kassen spülen!
wieso wird bei einem spiel wie TSW genau der schritt verpasst das ganze so zu planen das es sich mit 100k - 200k spielern hält und durch kleine aber schnelle content nachschübe den kundenkreis ständig in kleinen schritten langfristig erweitert?
ich meine ein solches system hätte einige vorteile, wie grundsätzlich geringeres risiko (gerade für eine große firma wie ea zB) und die chance sich wirklich mal am markt zu etablieren (positive publicty für nachfolgende spiele)
WIESO VERSUCHT ES ALSO NIEMAND??
(bitte um aufklärung ob mir vielelicht jemand eine erklärung liefern kann)
das guild wars system ist im grunde nur ein presiwerteres (für den kunden) neueres mmo da man die üblichen 1-2 monate nicht mitzahlt bevor der großteil "durch" ist und weiterwandert...
Weil Gier schnell befriedigt werden will und Erfolg fuer ungeduldige sofort eintreten muss.
PVP hab ich
PVP hab ich derweil 1x gespielt, hat doch Fun gemacht trotz der Laufwege :P
Bin nur etwas verwirrt: Meine Ele-Mage in Luft-Stance und Stab hat nur 2 Heilskills mit langen CD`s O_o . Gibts da keine "richtigen Heiler"?
nein bei gw gibt es keine heiler war aber auch von anfang an so gedacht um das klassische pve bild von tank heiler etc aufzubrechen!
was ich nicht verstehe ist bei einem titel wie TSW der, laut eigener aussage, für eine nische entwickelt wurde zahlen wie 200000 verkäufe nicht ausreichend sind.
meine frage hierbei ist, wieso eigentlich noch niemand auf die idee gekommen ist EVE zu kopieren? und damit meine ich nicht eine kopie des spielsystems oder gameplays, sondern den reinen kunden/nischen teil!
EVE hat sehr klein begonnen und sich über die jahre immer weiter entwickelt und einen stabilen stamm erarbeitet, wieso wird jedes neuere mmo auf das genaue gegenteil ausgelegt?
jedes neue mmo bietet großartige verkaufszahlen während die langzeitspieler praktisch nicht mehr vorhanden sind, so dass heutige mmos eigentlich nix anderes als frühere single player spiele sind die halt für (sagen wir 1-2 monate) ca 15-30€ mehr vertrieben werden und eventuell noch ein wenig geld durch einen später eingeführten shop in die kassen spülen!
wieso wird bei einem spiel wie TSW genau der schritt verpasst das ganze so zu planen das es sich mit 100k - 200k spielern hält und durch kleine aber schnelle content nachschübe den kundenkreis ständig in kleinen schritten langfristig erweitert?
ich meine ein solches system hätte einige vorteile, wie grundsätzlich geringeres risiko (gerade für eine große firma wie ea zB) und die chance sich wirklich mal am markt zu etablieren (positive publicty für nachfolgende spiele)
WIESO VERSUCHT ES ALSO NIEMAND??
(bitte um aufklärung ob mir vielelicht jemand eine erklärung liefern kann)
das guild wars system ist im grunde nur ein presiwerteres (für den kunden) neueres mmo da man die üblichen 1-2 monate nicht mitzahlt bevor der großteil "durch" ist und weiterwandert...
Ich erkunde gerade alle Startkarten der verschiedenen Völker und kann das spielen geniessen, weil ich eben anstatt Lvl 25 Lvl 4 bin am Anfang und so nicht alles durchrennen kann sondern wirklich das Spielen dort geniessen kann.
Wenn ich mich recht erinnere gab das noch in keinem MMO oder ?
Doch, das gabs schon bei WAR.
PVP hab ich derweil 1x gespielt, hat doch Fun gemacht trotz der Laufwege :P
Bin nur etwas verwirrt: Meine Ele-Mage in Luft-Stance und Stab hat nur 2 Heilskills mit langen CD`s O_o . Gibts da keine "richtigen Heiler"?
Da hatte ich gestern ein lustiges Erlebnis. Ich war Level 21 und wollte mit meinem Nekro mal kurz im Level 17 Gebiet was abholen. Auf dem Rückweg beim Übergang zu Level 21 gibt es so eine Art Burg, wo die ganze Zeit jeweils 2 Level 21 Vieher herauslaufen (ein Golem und ein Asura Ingenieur). Ich renne da also einfach dran vorbei Richtung mein Gebiet, da greifen die beiden mich an. Natürlich werde ich nicht hochgestuft, obwohl ich ihnen Theoretisch locker gewachsen bin. Meine Werte sind Level 17, also hauen die zwei mich zu Brei...nettes System btw.^^ an sich ist es recht witzig, auch alte Gebiete noch spielen zu können, aber bei solchen Situationen denkt man sich Facepalm...
...
Was dich offensichtlich
...
Was dich offensichtlich dermassen hart getroffen hat das du wie folgt geantwortet hast:
...
Heiliger Kuhmist. Das kann ja wohl nicht ernst gemeint sein. Dass gamona absolut nichts dafür tut, dass hier ein angemessener Umgangston herrscht ist ja schlimm genug, aber dich jetzt als Unschuldslamm hinzustellen kann doch nur ein Witz sein.
Wie wärs wenn du deine freundschaftlichen und nicht beleidigenden Begriffe anbringst, wenn du mal von der Polizei angehalten wirst:
"Zeigen Sie mir mal Ihren Führerschein"
Dein Part:
"Solche Kerlchen wie dich hab ich so satt. Kaum fährt man in angemessener Geschwindigkeit kommt ihr Typen aus euren Löcher gekrochen. Solche Vögel wie du einer bist, haben mir gar nichts zu sagen."
Ich erkunde gerade alle Startkarten der verschiedenen Völker und kann das spielen geniessen, weil ich eben anstatt Lvl 25 Lvl 4 bin am Anfang und so nicht alles durchrennen kann sondern wirklich das Spielen dort geniessen kann.
Wenn ich mich recht erinnere gab das noch in keinem MMO oder ?
Das sollte es im Groben umschreiben. *geht sich was Aufweckendes suchen*
Ich glaub Du hast da Puderzucker an der Nase :D
Da das Entdecken der Welt bei mir in MMOs mit an erster Stelle steht, bietet das Aufdecken der Karte und Finden von Aussichtspunkten und Sammeln von Fähigkeitspunkten eine gute Motivationsbasis.
Gibt im Prinzip 2 Sorten.. Dauerhafte Quest (Herzchen auf der Map) sind meist auf 2-4 Arten lösbar. Man kann vorher hinrennen - muss es in den meisten Fällen aber nicht.
Dann gibt es noch überall verteilte Events, die mal von selbst starten, oder durch Spieleraktionen mit der Umgebung. Hier sind meistens Aufgaben gestellt, die nur eine Lösungsart akzeptieren.
Das Grundschema ist im Prinzip wie in allen MMOs der letzten Jahre: Sammeln, töten, zerstören, benutzen, aufstellen.
Die in WoW hochgelobten Fahrzeuge bzw. ähnlich benutzbare Utensilien (Mörser, Kanonenturm) gibt es dort auch, wenn auch in sehr überschaubarem Rahmen. Die Dichte sollte da in etwa so hoch sein wie bei LK, wo der Kram frisch eingeführt wurde, allerdings im Vergleich zur Weltgröße nur sehr sporadisch zu finden war. Vielleicht in GW2 etwas seltener vertreten... Notwendig sind sie aber irgendwie nie, was ich bisher so zusammendaddeln konnte.
Persönlich bin ich ganz froh darum. In WoW ist es zwar manchmal ganz witzig, aber in den meisten Fällen war's dann doch eher nervig oder eben unaufregend.
Eine Vor- bzw. Nachbereitung durch Texte oder NPC-Scripte haben auch recht viele Quests. Aber entweder braucht man sich das, wie erwähnt, nicht antun, oder kann es schlicht nicht weil man erst mittendrin reinkommt oder schon zum nächsten Event hetzt, man es eilig hat oder sich direkt am Besten vierteilen mag. Manchmal bringt es aber auch was einfach noch etwas nach Abschluss dort zu bleiben, da einige Events eben noch Folge-Events (aka Folge-Quests) besitzen.
Das sollte es im Groben umschreiben. *geht sich was Aufweckendes suchen*
Auf deinen Bericht zu GW2 bin ich mal gespannt. Daher werde ich dir folgen und mich gleich mal in GW2 anmelden. Auf ins Getümmel ;)
Dem ist nichts hinzuzufügen!
also wenn etwas wirklich herausragend an TSW ist, dann die atmosphäre und grafik! schatten und lichteffekte, das art-design und vorallem nutzt das spiel SSAO und tessellation besser als jedes andere spiel bisher! selbst BF3 und Metro2033 können sich da ne scheibe abschneiden! ohne potenten rechner sieht man allerdings nicht viel davon...mit niedrigen bis mittleren details sieht es nicht sonderlich toll aus! aktuelle CPU und GTX560ti / HD6950 aufwärts sollte man für fullHD schon im rechner haben, um die volle pracht genießen zu können!
Was dich offensichtlich dermassen
Was dich offensichtlich dermassen hart getroffen hat das du wie folgt geantwortet hast:
Ich stelle fest, du bist in der Tat überempfindlich. Die handfesten beleidigungen ( wenn ich sensibel wäre ) kamen wohl von deiner Seite.
Offenbar kannst du deine eigenen Worte hervorragend verdrängen, reagierst im Gegenzug aber auf leichten Gegenwind übersensibel.
Aber ich will mal nicht so sein. Ich vergebe dir, mein kleiner Sonderling.
Und nu geh schlafen. Aber nicht das Bärchenlicht vergessen.
Nachti
Arroganter Pimpf....mehr nicht
Hmm, mal sehen. Ich zitiere mich mal selbst. Ich fing an mit:
..kommt ihr Typen aus euren Löchern gekrochen
..Solche Vögel wie du
Was dich offensichtlich dermassen hart getroffen hat das du wie folgt geantwortet hast:
eine Witzfigur bist du wohl, leider entziehst du dieser Diskussion mit
eine Witzfigur bist du wohl, leider entziehst du dieser Diskussion mit deinem Schwachsinn jeglichen Sinn....
wen man sieht was Leute mit zuviel Zeit so alles machen und von sich geben.
Ich stelle fest, du bist in der Tat überempfindlich. Die handfesten beleidigungen ( wenn ich sensibel wäre ) kamen wohl von deiner Seite.
Offenbar kannst du deine eigenen Worte hervorragend verdrängen, reagierst im Gegenzug aber auf leichten Gegenwind übersensibel.
Aber ich will mal nicht so sein. Ich vergebe dir, mein kleiner Sonderling.
Und nu geh schlafen. Aber nicht das Bärchenlicht vergessen.
Nachti
WIe ich bereits sagte...gegen eine Geminschaft ist das schon recht schwer...da wird die Schuld einfach umgedreht/verdreht, und plötzlich hat der, der sich wehrt die Schuld...aber gerade die bekannten namen führen sich hier in jeder Diskussion so auf. Es ist bloß zu ermüdend jedesmal darauf zu reagieren, den hier sind eh alles Moral-Apostel.
Genau diese Äußerungen sind das, die dich wie eine kleinliche, bedauernswerte Gestalt wirken lassen. Sorry, die Diskussion ist mit dir sinnlos, da du keine Einsicht zeigst. Schönen Abend noch. ;)
Da ich die GW2-Quests noch nicht kenne, kann ich nicht sagen, wie die sind im Vergleich (aber ob die nun Events oder sonstwie heissen, es sind nach wie vor Quests).
An die Cata-Quests kam bisher nichts ran, einzig in TSW fand ich die Quests sehr gut inszeniert.
So oder so - die Quests aus Cataclsym sind besser als die aus WotLK und die aus WotLK sind besser als die aus BC.
Man kann gegen WoW ja sagen, was man will, aber ich hab das nicht umsonst jahrelang gezockt (und zocks immer noch ab und zu, allerdings nur noch sporadisch). Die meisten Flames sind Schall und Rauch und stammen von Leuten, die es selbst jahrelang gezockt haben und nun versuchen aus unerfindlichen Gründen das Spiel schlechtzumachen, das ihnen tausenden von Stunden Spielspass gebracht hat.
Noch so ein MMO-Community-Mysterium. Aber ich geb darauf schon lange nix mehr.
Auf die Spitze würde ich sie auch nicht setzen, aber dort ist es einem zum ersten mal aufgefallen, dass es tatsächlich eine Steigerung gab. Ich erinnere mich da noch an die Quest mit dem Bombenfeld, oder wo man von Drachen zu Drachen springen musste. ^^
Jap, du bist die Unschuld vom Lande und wir sind von einem anderen Planeten.
Jap, du bist die Unschuld vom Lande und wir sind von einem anderen Planeten. ;)
Bleib einfach mal sachlich beim Thema und dann passt das.
Ziemlich Einseitige Berichterstattung, könntest für die Koreaner arbeiten, ich vergass wie schwer es ist gegen eine Eingeschworene Gemeinschaft zu sprechen, das ich auf Beleidigungen reagiere sollte irgendwie..naja..Logisch sein, wer lässt sich schon gerne Angreifen, von Arroganten Witzfiguren auf einer Internet Seite, das war nun beleidigend, nicht übertrieben, aber doch im angemessenen Rahmen.
Da ich die GW2-Quests noch nicht kenne, kann ich nicht sagen, wie die sind im Vergleich (aber ob die nun Events oder sonstwie heissen, es sind nach wie vor Quests).
An die Cata-Quests kam bisher nichts ran, einzig in TSW fand ich die Quests sehr gut inszeniert.
So oder so - die Quests aus Cataclsym sind besser als die aus WotLK und die aus WotLK sind besser als die aus BC.
Man kann gegen WoW ja sagen, was man will, aber ich hab das nicht umsonst jahrelang gezockt (und zocks immer noch ab und zu, allerdings nur noch sporadisch). Die meisten Flames sind Schall und Rauch und stammen von Leuten, die es selbst jahrelang gezockt haben und nun versuchen aus unerfindlichen Gründen das Spiel schlechtzumachen, das ihnen tausenden von Stunden Spielspass gebracht hat.
Noch so ein MMO-Community-Mysterium. Aber ich geb darauf schon lange nix mehr.
So schauts aus.
Ich Zitiere es mal
Jap, du bist die Unschuld vom Lande und wir sind von einem anderen Planeten. ;)
Bleib einfach mal sachlich beim Thema und dann passt das.
Er Beleidigt und ich soll auf den Ton achten...also ihr wirkt teilweise echt wie von einem anderen Planeten hier...
Übrigens. Das man seit Release bis heute nicht in einer Gruppe spielen kann, weil man nach jedem instanzierten Bereich über eine halbe Stunde auf verschiedenen Überlaufservern verbringt und deshalb Gruppenspiel komplett unmöglich wird, ist einfach nur ein Armutszeugnis. Wer hat sich diesen Schwachsinn ausgedacht? Wie man es besser macht, hat schon TSW und Aoc gezeigt. Da hat der Spieler jederzeit die Kontrolle, in welcher Dimension er sich bewegt und kann den Spielern folgen (was zur Zeit bei Arena net einfach verbuggt ist, wie vieles andere auch).
Der Handelsposten a ka Auktionshaus ist übrigens bis heute down...meine Bank quält vor Items über und ich werde sie nicht los....Leute anhandeln ist in GW2 auch nicht möglich (diese Funktion gibt es schlicht im Spiel nicht, man muss alles per mail schicken und mail ist grad tot, weil Server kaputt). Jup, die haben es schon echt drauf...
Nun, bisher hatte beinah jedes MMO beim Release seine Fehler und macken, GW hat eben diese, auch WoW hat es nicht besser gemacht. Und naja..bei 200.000 Spielern war die belastung bei TSW auch deutlich geringer, und auch da gab es anfangs kein Auktionshaus, Bugs gab es ebenfalls zu genüge,
Ich finde das Quest System recht nett, sie haben es nur nicht weit genug gedacht, die Risse in Rift hatten teilweise mehr auswirkung was die Vernichtung von Dörfern anging, aber auch hier kann man Festungen etc. Verlieren, vielleicht Anfangs noch nicht soviel wie später. Eine Richtige Innovation so sehr sie auch gewünscht ist, und das sieht man an TSW, ist nunmal zum Scheitern verurteilt.
Und für die Überlauf Server sollten wir dankbar sein, lieber so...als in einer Endlos Warteschlange zu sitzen. Bei jedem MMO das gleiche Anfangs Gemecker über die Entwickler...jeder könnte es irgendwie besser.
*Kratzt sich am Kopf* Liest du anders als ich oder bist du einfach nur Übersensibel?
Bei letzterem würde ich eine therpeutische Behandlung empfehlen. Könnte ansonsten schlimm für dich enden in dieser harten, rauen Welt.
Großartige Idee. Die letzten 20 Jahre habe ich eindeutig zu viel Freizeit gehabt die ich mir mit lächerlichen Intelligenzpersiflagen wie dir vergeudet habe.
Wie ich ja bereits weiter unten schrieb, (natürlich nur nach meinem Empfinden) kennt das Rollenspiel-Genre nur eine begrenzte Anzahl von Operatoren, deren geschickte Verknüpfung und Umhüllung in Zusammenhang, Sinn und Ablauf die eigentliche Kunst ist.
Ich würd jetzt die WotLK-Quests nicht als die Spitze ansehen, aber sehr wohl die aus Cataclysm. Insbesondere die von 1-60.
Da ich die GW2-Quests noch nicht kenne, kann ich nicht sagen, wie die sind im Vergleich (aber ob die nun Events oder sonstwie heissen, es sind nach wie vor Quests).
An die Cata-Quests kam bisher nichts ran, einzig in TSW fand ich die Quests sehr gut inszeniert.
So oder so - die Quests aus Cataclsym sind besser als die aus WotLK und die aus WotLK sind besser als die aus BC.
Man kann gegen WoW ja sagen, was man will, aber ich hab das nicht umsonst jahrelang gezockt (und zocks immer noch ab und zu, allerdings nur noch sporadisch). Die meisten Flames sind Schall und Rauch und stammen von Leuten, die es selbst jahrelang gezockt haben und nun versuchen aus unerfindlichen Gründen das Spiel schlechtzumachen, das ihnen tausenden von Stunden Spielspass gebracht hat.
Noch so ein MMO-Community-Mysterium. Aber ich geb darauf schon lange nix mehr.
Der Tim aka Beozul ist seit 6 Jahren der Abteilungsleiter in einem Einzelhandelunternehmen und arbeitet seit er 18 Jahre alt ist. Also pack mal bitte deine Arbeitskeule wieder ein, bevor es peinlich wird. Solche debilen Vorwürfe lassen dich wie ein kleinkariertes, zwölfjähriges Mädchen wirken, der man grad den Lutscher wegnahm. Bitte bissle mehr auf den Ton achten. ;)
Du vergisst dabei, dass Guild Wars NICHT 7 Jahre alt ist. Genau darum geht es in dieser Diskussion. Es hatte jetzt 4-5 Jahre Entwicklungszeit, sich die alte Konkurrenz wie WoW und co anzuschauen und es BESSER zu machen. Gleich von Anfang an, aber das haben sie eben NICHT und genau um diesen Punkt dreht sich die Kritik. Wäre Guild Wars 2 vor 7 Jahren rausgekommen, hätte niemand was gegen die langweliigen Quests gesagt. Warum? Weil es damals kaum Konkurrenz gab (der einzige namhafte Konkurrent für WoW war damals Everquest 2, das wars aber auch schon). Alte spiele hatten Zeit sich zu entwickeln und es ist löblich zu sehen, das Wow von AddOn zu AddOn bessere Quests geschaffen hat. Nur warum konnte Arena.net es nicht gleich von Anfang an im Jahre 2012 richtig machen? Jetzt, wo sie so viele negative und positive Beispiele auf dem Markt sehen, wie man es macht und wie man es lassen sollte? Hier wurde mal wieder das "altbewährte genommen" und leicht verändert. Besser macht es die alte Mechanik aber noch lange nicht... ;)
Übrigens. Das man seit Release bis heute nicht in einer Gruppe spielen kann, weil man nach jedem instanzierten Bereich über eine halbe Stunde auf verschiedenen Überlaufservern verbringt und deshalb Gruppenspiel komplett unmöglich wird, ist einfach nur ein Armutszeugnis. Wer hat sich diesen Schwachsinn ausgedacht? Wie man es besser macht, hat schon TSW und Aoc gezeigt. Da hat der Spieler jederzeit die Kontrolle, in welcher Dimension er sich bewegt und kann den Spielern folgen (was zur Zeit bei Arena net einfach verbuggt ist, wie vieles andere auch).
Der Handelsposten a ka Auktionshaus ist übrigens bis heute down...meine Bank quält vor Items über und ich werde sie nicht los....Leute anhandeln ist in GW2 auch nicht möglich (diese Funktion gibt es schlicht im Spiel nicht, man muss alles per mail schicken und mail ist grad tot, weil Server kaputt). Jup, die haben es schon echt drauf...
Warum?
Weil
Warum?
Weil sie subjektiv sind ! Capisce?
Ich habe auch kein Spiel schlecht geredet. Ich habe lediglich die Punkte aufgeführt die --> MIR <-- nicht gefallen. Wenn du dich davon persönlich in deiner Ehre gekränkt fühlst....nicht mein fucking Problem.
Traurig sind eher solche Lebenslegatheniker wie du die einfache Texte nicht lesen und verstehen können.
Guck einfach aus dem Fenster und atme und hör auf mich vollzuheulen. Bekommst das hin?
Siehst du..und erneut nichts als Beleidigungen, ein trauriger kleiner Mensch scheinst du zu sein, nur weil du mit Schimpfwörtern um dich werfen kannst macht es deine Aussagen nicht besser...sie zeigen trotzdem das du anscheinend zuviel Zeit hast, dich mit sachen zu Beschäftigen die dich nicht Interessieren, geh lieber Arbeiten, das bringt dir und der Allgemeinheit mehr
Du hast es immernoch nicht kapiert, oder? Du kannst meine Argumente nicht wiederlegen!
Warum?
Weil sie subjektiv sind ! Capisce?
Ich habe auch kein Spiel schlecht geredet. Ich habe lediglich die Punkte aufgeführt die --> MIR <-- nicht gefallen. Wenn du dich davon persönlich in deiner Ehre gekränkt fühlst....nicht mein fucking Problem.
Traurig sind eher solche Lebenslegatheniker wie du die einfache Texte nicht lesen und verstehen können.
Guck einfach aus dem Fenster und atme und hör auf mich vollzuheulen. Bekommst das hin?
Sie haben sich von Addon zu Addon deutlich gesteigert. BC war nicht gra dmein
Sie haben sich von Addon zu Addon deutlich gesteigert. BC war nicht gra dmein liebstes, aber selbst damit haben sie schon Macken ausgemerzt, die es in Vanilla gab.
Schön hast du dir auch den Part aus meinem Posting rausgepickt, der dir grade passt. Ich hab ganz klar geschrieben, dass es schwer ist, das alles in Worte zu fassen. Bei GW2 fällts mir nicht schwer, da es grad eine Hand voll Aufgabentypen gibt und die wiederholen sich schlichtweg extrem stumpf.
Und was das Spiel angeht:
Gut 3/4 aller Spieler weltweit können grad sowieso nicht spielen, da Arenanet mal wieder Scheiße gebaut hat.
Und jetzt überlege wielange sie für diese Addons gebraucht haben, das Spiel ist mittlerweile wie alt ? 6-7 Jahre, Also ich denke in 7jahren wird auch GW 2 sein 4 Addon bekommen und neue super Quests bringen, es wiederholt sich immer alles, in WoW sowie in GW, auch wen es immer anders Verpackt wird.
Das gerade etwas nicht klappt ist richtig, leider funktioniert das Email system noch nicht so richtig, statt das sie es erst mal abstellen versuchen sie es unter volllast zu reparieren, Unklug, aber immerhin sorgen sie sich um die Sicherheit der Accounts.
Du siehst also ein MMO das seit vielen vielen Jahren auf dem Markt ist und es nach sovielen Jahren
Du siehst also ein MMO das seit vielen vielen Jahren auf dem Markt ist und es nach sovielen Jahren mal geschafft hat sein Hinterweltler System einwenig in eine neue Verpackung zu integrieren und zu verschleieren im Vorteil...tut mir leid, aber ich habe WoW auch sehr lange gespielt...und das die meiste Zeit aus langeweile, aber nicht wegen der so schönen Quests.
Töte 10 Schweine, und die Folge Quest sammle 10 Schweine Ohren müssen dich ja sehr motivieren, mich nicht, und nur weil das heute sogar mit einem Fahrzeug geht ändert sich nichts. Für etliche Quests muss man mit Items interagieren...ja...sehe ich keinen Großen Unterschied zu denen in GW2., nehme den Wassereimer, laufe zu den Feuern, Fange Fässer..Baue Zäune...anscheinend spielen wir andere Spiele.
"Mal geschafft"???!!!
Sie haben sich von Addon zu Addon deutlich gesteigert. BC war nicht gra dmein liebstes, aber selbst damit haben sie schon Macken ausgemerzt, die es in Vanilla gab.
Schön hast du dir auch den Part aus meinem Posting rausgepickt, der dir grade passt. Ich hab ganz klar geschrieben, dass es schwer ist, das alles in Worte zu fassen. Bei GW2 fällts mir nicht schwer, da es grad eine Hand voll Aufgabentypen gibt und die wiederholen sich schlichtweg extrem stumpf.
Und was das Spiel angeht:
Gut 3/4 aller Spieler weltweit können grad sowieso nicht spielen, da Arenanet mal wieder Scheiße gebaut hat.
In die Fanboy-Ecke hast du dich schon selber gestellt. In dem du meine persönliche Meinung in die Richtung "Du hast doch überhaupt keine Ahnung" stellst, entziehst du einer ernsthaften Diskussion jede Grundlage. Solche Kerlchen wie du findet man in jeder Diskussion zu sämtlichen MMOs. Sobald jemand seine persönliche Meinung kundtut und diese nicht rundum positiv ausfällt, kommt ihr Typen aus euren Löchern gekrochen und verteidigt euren Liebling bis aufs Blut. Du unterstellst MIR ich würde Argumente zerstören? Diese Taktik ist doch eher die bevorzugte Fanboy-Taktik. Nicht auf Argumente eingehen, sie ins lächerliche ziehen, dem Argumentierer jegliche Ahnung absprechen. Solche Vögel wie du du kapieren einfach nicht, das Meinungen subjektiv sind und die Fanboy-Meinungen nicht Allgemeingültig sind.
Habe die Ehre
Lächerlich, mehr nicht, ich habe lediglig deine Argumente wiederlegt, woraufhin du mich hier nun beleidigst, eine Witzfigur bist du wohl, leider entziehst du dieser Diskussion mit deinem Schwachsinn jeglichen Sinn. Sprichst über ein Spiel das du von Vornerein nicht magst Schlecht, und nennt man dir Gegenargumente bringst du die Fanboy Karte, dann spiele es doch einfach nicht wen es dich langweilt...sehr traurig sowas, wen man sieht was Leute mit zuviel Zeit so alles machen und von sich geben.
ich kann dir versichern das ich sämtliche großen MMOs der letzten 12 Jahre gespielt habe. Was also an der GW2 Grafik besonders herrausragend sein soll, kann ich nicht nachvollziehen. Es ist und bleibt eine Quietschbunte, weichgezeichnete Comicgrafik. Mag ja sein, das es genug leute gibt, dennen sowas gefällt. Ich persönlich kanns nicht mehr sehen.
In die Fanboy-Ecke hast du dich schon selber gestellt. In dem du meine persönliche Meinung in die Richtung "Du hast doch überhaupt keine Ahnung" stellst, entziehst du einer ernsthaften Diskussion jede Grundlage. Solche Kerlchen wie du findet man in jeder Diskussion zu sämtlichen MMOs. Sobald jemand seine persönliche Meinung kundtut und diese nicht rundum positiv ausfällt, kommt ihr Typen aus euren Löchern gekrochen und verteidigt euren Liebling bis aufs Blut. Du unterstellst MIR ich würde Argumente zerstören? Diese Taktik ist doch eher die bevorzugte Fanboy-Taktik. Nicht auf Argumente eingehen, sie ins lächerliche ziehen, dem Argumentierer jegliche Ahnung absprechen. Solche Vögel wie du du kapieren einfach nicht, das Meinungen subjektiv sind und die Fanboy-Meinungen nicht Allgemeingültig sind.
Habe die Ehre
Die Grafik von TSW mies? Mit was spielst du? Nem Taschenrechner? Geschmäcker sind natürlich
Die Grafik von TSW mies? Mit was spielst du? Nem Taschenrechner? Geschmäcker sind natürlich verschieden. Aber Qualitativ ist die Grafik von TSW keinesfalls schlechter als GW2
Welche MMOs ich gespielt habe? Wieviel Zeit hast du?
Für mich ist das Kampfsystem bestenfalls mittelmass. Nochmals, tut mir wirklich leid das mir dein goldenes Kalb nicht zusagt.
Ich denke nicht das man viel Zeit braucht um das ein oder andere MMO auszuprobieren...da du ja ganz deutlich von zuvielen Fantasy MMO's sprichst solltest du sie ja auch kennen, sonst wäre das eine Behauptung ohne Echtes Wissen.
Jemanden in die Fanboy Ecke zu schieben um seine Argumente zu Zerstören ist ziemlich Lächerlich, geradezu Arm.
Die Grafik von TSW war um längen Schlechter, bei einer viel Höheren Hardware Anforderung, ich hatte alles auf hoch und es sah trotzdem Steril aus. Nichts besonderes.
Zu 100% mein Ernst. Ich seh aktuell kein MMO, das an die Originalität und Vielfalt der
Zu 100% mein Ernst. Ich seh aktuell kein MMO, das an die Originalität und Vielfalt der WoW-Quests rankommt. Blizzard hat während der langen Laufzeit Etliches dazu gelernt.
Die Quests in GW2 bauen einen schönen Flow auf, man flitzt von einer Sache zur nächste, aber die Thematik, die Story und das Gameplay der Quests sind echt scheiße.
Du siehst also ein MMO das seit vielen vielen Jahren auf dem Markt ist und es nach sovielen Jahren mal geschafft hat sein Hinterweltler System einwenig in eine neue Verpackung zu integrieren und zu verschleieren im Vorteil...tut mir leid, aber ich habe WoW auch sehr lange gespielt...und das die meiste Zeit aus langeweile, aber nicht wegen der so schönen Quests.
Töte 10 Schweine, und die Folge Quest sammle 10 Schweine Ohren müssen dich ja sehr motivieren, mich nicht, und nur weil das heute sogar mit einem Fahrzeug geht ändert sich nichts. Für etliche Quests muss man mit Items interagieren...ja...sehe ich keinen Großen Unterschied zu denen in GW2., nehme den Wassereimer, laufe zu den Feuern, Fange Fässer..Baue Zäune...anscheinend spielen wir andere Spiele.
Wie ich ja bereits weiter unten schrieb, (natürlich nur nach meinem Empfinden) kennt das Rollenspiel-Genre nur eine begrenzte Anzahl von Operatoren, deren geschickte Verknüpfung und Umhüllung in Zusammenhang, Sinn und Ablauf die eigentliche Kunst ist.
Mit Lk nur so als Beispiel, kam das Fahrzeugsystem. Hat viele Quests extrem geil gemacht. Für etliche Quests muss man mit Items interagieren und das macht sich auch in der direkten Spieleumgebung bemerkbar. Die Stories sind extrem gut.
Hm, und vieles vieles mehr würd ich sagen, ist halt nur schwer sowas in Worte zu fassen. BC war noch ziemlich dröge, was die Quests anging.
Bitte, nur aus Interesse, nenne mir doch mal Beispiele, in denen WOTLK das besser macht? Ich habe nach BC aufgehört und kann mir daher nicht vorstellen, wie anders die Quests offenbar sind.
Wie ich ja bereits weiter unten schrieb, (natürlich nur nach meinem Empfinden) kennt das Rollenspiel-Genre nur eine begrenzte Anzahl von Operatoren, deren geschickte Verknüpfung und Umhüllung in Zusammenhang, Sinn und Ablauf die eigentliche Kunst ist.
Zu 100% mein Ernst. Ich seh aktuell kein MMO, das an die Originalität und Vielfalt der
Zu 100% mein Ernst. Ich seh aktuell kein MMO, das an die Originalität und Vielfalt der WoW-Quests rankommt. Blizzard hat während der langen Laufzeit Etliches dazu gelernt.
Die Quests in GW2 bauen einen schönen Flow auf, man flitzt von einer Sache zur nächste, aber die Thematik, die Story und das Gameplay der Quests sind echt scheiße.
Stimmt. Allein Wrath of the Lich King hatte bei den Quests mehr Ideen als GW2 je haben könnte...da wiederholt sich nämlich alle paar Meter die Aufgabe. Hebe ein Item auf und benutze es, töte x Gegner, sammle x Gegenstände. Das sind so die drei, die immer und immer wieder wie in einer Endlosschleife, getarnt durch Events, auftauchen. Zum Glück gibt es auch Mechaniken, die das ganze noch ganz gut auflockern, ansonsten hätte ich das Spiel schon zwei Tage nach Release in die Ecke geschmissen.^^
Troll ?! Hätten die sich ein Vorbild an WoW Genommen...dem Erzfeind allem Vordernden Inhaltes,
Troll ?! Hätten die sich ein Vorbild an WoW Genommen...dem Erzfeind allem Vordernden Inhaltes, wäre ein weiterer 0815 Klon dabei herausgekommen, Nein danke, die Quests in WoW hatten das gleiche stupide Grinden, nur mal in Witz und Humor verpackt....das ließ einen richtig Teil einer Großen von Krieg zerütteren Welt werden, wen da kleine Mini Panzer....ach lassen wir das...
Nix Troll.
Zu 100% mein Ernst. Ich seh aktuell kein MMO, das an die Originalität und Vielfalt der WoW-Quests rankommt. Blizzard hat während der langen Laufzeit Etliches dazu gelernt.
Die Quests in GW2 bauen einen schönen Flow auf, man flitzt von einer Sache zur nächste, aber die Thematik, die Story und das Gameplay der Quests sind echt scheiße.
Also etwas, was schon lange nicht mehr da war.
Mal sehen, wie es sich weiter darstellt und entwickelt.
Man sollte sich unter Umständen im Vorfeld Informieren, Grafik und Kampfsystem waren lange Bekannt,
Man sollte sich unter Umständen im Vorfeld Informieren, Grafik und Kampfsystem waren lange Bekannt, wen man es nicht mag...wieso dann Spielen ?
Weils einfach da ist. Nicht mehr, nicht weniger. Sozusagen Konsumieren aus Langeweile. Ja, die Grafik war lange bekannt. Ebenso lange wusste ich, das sie mich nicht vom Hocker haut. Entschuldige bitte, das mir dein Liebling nicht gefällt.
Die Grafik von TSW mies? Mit was spielst du? Nem Taschenrechner? Geschmäcker sind natürlich verschieden. Aber Qualitativ ist die Grafik von TSW keinesfalls schlechter als GW2
Welche MMOs ich gespielt habe? Wieviel Zeit hast du?
Für mich ist das Kampfsystem bestenfalls mittelmass. Nochmals, tut mir wirklich leid das mir dein goldenes Kalb nicht zusagt.
Naja sagen wir mal so, du weißt auch nicht was der Karma Händler hat bevor du das Herzchen voll hast, daher war es für mich schon toll zu sehen wie die nächste Rüstung plötzlich verfügbar war, das nächste Große Schwert etc.
Warum hat man sich da kein Beispiel an WoW genommen? Die haben es von Addon zu Addon geschafft, dass die Quests besser, witziger, interessanter werden.
Troll ?! Hätten die sich ein Vorbild an WoW Genommen...dem Erzfeind allem Vordernden Inhaltes, wäre ein weiterer 0815 Klon dabei herausgekommen, Nein danke, die Quests in WoW hatten das gleiche stupide Grinden, nur mal in Witz und Humor verpackt....das ließ einen richtig Teil einer Großen von Krieg zerütteren Welt werden, wen da kleine Mini Panzer....ach lassen wir das...
GW 2 hat für mich alles das es Versprochen hat eingehalten, nicht mehr und nicht weniger, TSW hatte eine nette Geschichte und das war es leider, miese Grafik, miese Animationen, kaum MMO Inhalte, hatte es mir allerdings auch nur als Lücken Füller geholt, und selbst dafür reichte es nicht.
Noch ein Kommentar zu Beozul:
Man sollte sich unter Umständen im Vorfeld Informieren, Grafik und Kampfsystem waren lange Bekannt, wen man es nicht mag...wieso dann Spielen ? Die Gezeichnete Landschaft macht es ja gerade so besonders, ich kenne keines das es besser macht, TSW war düster...und Grafisch schwach, und was das Kampf System angeht...welches Spiel hast du gespielt ? gerade in diesem muss man schnell reagieren und handeln, Fähigkeiten passend und gekonnt einsetzen, um zu Überleben, oder den Tod zu verhindern, da gibt es kaum ein Besseres, Tera ausgenommen und das war an allen anderen Punkten dafür 0815.
Warum hat kein Studio den Mut und die Weitsicht, die potentiellen Spieler schon bei Konzeptfindung und Produktionsstart zu beteiligen? Statt abzufragen und zu analysieren, was sich die Spieler wünschen und was ein MMO bieten muss, greigt man in den MMO-Baukasten, pflanzt noch ein oder zwei "einzigartige" Features oben drauf und glaubt tatsächlich, das neue Überflieger-MMO geschaffen zu haben.
Dann lallt man noch ein paar mal "Its so awsome" in die Vorstellungstrailer, schwadroniert von Millionen Spielern und guckt hinterher dumm aus der Wäsche wenn die Spieler scharenweise die Server verlassen.
Die Studios scheinen auch nicht zu kapieren, das vorallem Contend die Spieler bindet. Es reicht eben nicht mehr, das Produkt auf den Markt zu werfen und dann gelegentlich mal ein paar neue Quests oder alle 6-12 Monate ein bis zwei neue Gebiete hinterher zu werfen.
Der richtige Weg wäre eigentlich, zeitgleich zu den Arbeiten am Spiel, schon soweit vor zu produzieren das ich nach 6 bis 8 Wochen bereits das nächste Contend-Paket nachschieben kann. Und dann stetig weiter machen.
Was juckt es mich als Spieler wenn ich das Spiel nach ein paar Wochen "durch" habe und mir gesagt wird, in X Monaten bringen wir die tolle neue Inhalte? Bis dahin bin ich erst mal weg und meine Kohle selbstredend auch.
Wobei ich bei TSW nicht mal allein Funcom die Schuld geben will. Diese "Perle" hääte weitaus mehr Spieler verdient. Leider urteilen viele davon nach dem Motto "Funcom hat beim AoC-Start Mist gebaut, also sind sie für mich gestorben".
Seltsamerweise drückt man bei anderen Firmen gerne mal ein Auge zu und verdrängt Fehler. Darüber hinaus ändern Menschen ( also auch diejenigen, die eine Firma symbolisieren ) sich im Laufe der Zeit. Würde ich jeden danach beurteilen, was er vor ein paar Jahren mal falsch gemacht hat, würde es irgendwann ziemlich einsam.
Abschließend noch ein paar Worte zu GW2:
Für meinen Geschmack ist auch dieses, von vielen so hochgelobte, MMO nur Standart-Kost. Das Event-System ist nett gedacht, verkommt auch für meinen Geschmack in der Praxis zu einem Spielfluss hemmenden, unübersichtlichen Ärgerniss.
Der Start mit Rumgammel-Orgien im Überlaufserver hat bisher ebenfalls dafür gesorgt, das ich eher genervt als angetan von GW2 bin.
Das Kampfsystem grenzt an ein hochwirksames Schlafmittel und über die Grafik möchte ich am besten garnichts sagen.
Vor zwei Jahren hätte es wohl noch gekribbelt. Aber mittlerweile nötigt mir weichgezeichnete, bunte Bonbongrafik nicht mal mehr ein anerkennendes Raunen ab.
Wenn man schon zum gefühlten 500.000 mal das Fantasy-Szenario aufbrühen muss, kann man doch zumindst mal die Grafik etwas "moderner" umsetzen.
Ich habe mich bei GW2 dabei ertappt, das ich mich bei den Events kaum anstrenge, um ganz vorne dabei zu sein. Man kriegt halt trotzdem das gleiche am Ende, nur etwas mehr davon. Bei WAR hatte man nach jedem Event schwitzige Hände, weil man einfach versucht hat in der Liste ganz nach oben zu kommen, weil die ersten 3 Plätze einfach die besseren Belohnungen anboten. Hier ist dieses System nur halbherzig übernommen worden, zugunsten des "alle Spieler sind gleich und sollten das gleiche kriegen" Systems.
Das Questsystem in GW 2 ist aber auf jeden Fall eines: sehr stressfrei und sehr arm an unnötigem Grind. Fast jeder Schritt den man geht und fast jedes Vieh das man umlegt zählt als Schritt für eine zusätzliche Belohnung, sei es für ein Herzchen, für ein Event (viele Events finden in Gebieten statt die auch für ein Herzchen zählen, und was man dafür umbringt wird allzuhäufig mitgezählt!), sei es man deckt etwas auf der Karte auf, findet eine versteckte Area mit einer Kiste. Abbau von Craftingmaterialien gibt XP, fast alle Lebensäußerungen des Helden zählen für die Tägliche Quest (die man von Anfang an relativ problemfrei erledigen kann) und für viele Achievements.
Dass ich nicht erst das, dann das und dann noch jenes machen muß für eine Questreihe, dann nochmal das gleiche für irgendein Achievement und noch 3x für verschiedene tägliche Quests aber erst wenn ich Lvl 80 bin da bin ich persönlich doch recht dankbar.
Ebenso wie der erste Teil ist auch GW 2 denke ich ein Spiel, was man auch mit nicht so arg viel Zeit gut spielen kann. Und allein deshalb wird es Leute anziehen, auch wenn das MMO eben nicht neu erfunden wurde.
Gruß Missy
Und bei TSW gefällt mir das Kampfsystem ihrgend wie nicht. Wo bei mir das skill system sowie die story sehr gut gefällt. Aber es ist halt zu sehr auf singel player ausgerichtet und das man einen beliebten CM aus geld not entlässt ist kein gutes zeichen wie es um die Firma steht. Wer sowas liest wird sich auch denken die gehen eh bald pleite da kauft man sich lieber ein anderes game als TSW.
Warum hat man sich da kein Beispiel an WoW genommen? Die haben es von Addon zu Addon geschafft, dass die Quests besser, witziger, interessanter werden.
Guild Wars 2 verkauft jetzt extrem altbackene Quests in einem nicht ganz so neuen System. Gabs ja bei WAR auch schon.
Allerdings muss ich sagen, dass GW2 dennoch viel Spaß macht, weil man halt für alles wirklich belohnt wird und so positives Feedback in der Welt erhält. Gerade das Entdecken und Kompletieren einer Region macht saumäßig viel Spaß.
Was mich allerdings, wie ich ja auch schon in einer News gesagt habe, extrem stört, ist das Verhalten von Arenanet. Zudem gibts immer noch etliches, das in GW2 schlichtweg nicht funktioniert und das ist schon ziemlich peinlich heut zu Tage. Gab ja wohl genug MMOs in den letzten Jahren, aus deren Beispiel man lernen kann.
Nie gewesen; wenn man < 5 von 100 News/Artikel kritisiert, ist es weder aufmerksam noch intelligent eine solche Aussage zu tun.
Es tut mir leid, aber nach rund ein Jahrzehnt MMO-Zockerei habe ich so viele Drachen und große Boss gesehen, dass mir der Anblick nicht mal ein müdes Gähnen entlockt. In dem Pet-Sammel-MMO WoW hatte man ein dutzend davon in 100 verschiedenen Farben und nach Rift, Hdro und co ist ein Drachen nun wirklich kein Grund mehr, sich vor lauter Erstauen in die Heldenhose zu machen.^^
Diese dynamischen Events gabs auch schon bei Rift und die Public-Quests wurden von Warhammer Online übernommen und geringfügig erweitert. Nichts, was mich von Hocker haut. Ich habe alle paar Meter Déjà-vu-Erlebnisse in diesem Spiel, was die Spielmechanik angeht und das bei einem brandneuen MMO...das ist einfach traurig.
Unterhaltsam ist das Spiel aber trotzdem, nur wird das aus mir vermutlich keinen eifrigen GW Anhänger machen.
Die Dungeons in Guild Wars 2 finde ich sehr erfrischend.
Aus unserer Gilde sind zwar viele schon am Erkundungsmodus von Ascalon und Caudecus gescheitert und meinen es wäre zu schwer, jedoch sind sie mit dem richtigen Stellungsspiel super machbar. Man muss während des ganzen Kampfes anwesend sein und konzentriert spielen, damit man vom Boss nicht z.B. rangezogen wird.
Mal schauen wie die späteren Dungeons im Erkundungsmodus werden, an Twilight Arbor merkt man schon einen gewissen Anstieg im Storymodus. [Faolain mit seinen "Geistern"]
Dass ist sogar für BWL-Verhältnisse peinlich und nimmt dem Artikel jedwede fachliche Kompetenz.
Die Aufgaben innerhalb der Events fühlen sich nach Secret World auch so richtig alt und langweilig an. Sammeln, Töten, Gegentand aufheben und benutzen. Die eher bescheidene, deutsche Synchronisation trägt auch nicht gerade zur Steigerung des "Hype-Faktors" bei mir bei. Alles in allem solide und recht nett gemacht (mit einer wirklich tollen Grafik), aber wieder mal so öde vor sich hin plätschernd. Keine Highlights, keine "Wow!-Momente"...nur solide. Von einem so dermaßen im Vorfeld gehypten "Grald er MMOs" hatte ich schon etwas mehr erhofft, aber das war schon in der Beta klar, dass es bei "nur gut" bleibt.
Nach TSW kann ich mir schon vorstellen, daß dir die Events zu wenig sind im Vergleich. Überlaufen find ich aber gut. In der Beta war ich mal auf nem fast leeren Server und solo braucht man viele Events nicht machen.
Zu TSW klar kann so ein Spiel funktionieren. Nur ohne Werbung und sie stellten sich selber so oft als Nischenspiel hin, daß sie es eben jetzt geworden sind.
Nicht nur der Release von AoC war vermurkst. AO hatte am Anfang auch schwere Probleme ( z.b. Memoryleak über Monate ) und gerade Funcom hat zu dem Spruch "Never play on a patchday" EXTREM viel beigetragen. Den schlechten Ruf haben sie sich eben selbst hart erarbeitet.
Hätte TSW ( für mich persönlich ) bessere Möglichkeiten Pets zu spielen oder keine so langen Wartezeiten um neue Skills auszulösen bei Assault oder eine größere Reichweite und mehr Heilung gerade am Anfang bei Blood hätte ich es auch gespielt, aber mir hat so vieles nicht gefallen.
Ein Beataweekend von GW2 hat mir gereicht um bei TSW die Vorbestellung zu canceln. Die mind 8 aktiven Skills mehr und die höhere Reichweite bei einigen Waffen und einfach das flüssigere Kampfsystem hat mir einfach besser gefallen.
Der direkte Vergleich Assault gegen Waldläufer... Selbst mit nur 5 Skills und einem Pet ... Es spielt sich einfach schneller und flüssiger...
vorallem Funcom...wie man bei einem eigentlich genialen spiel, soviele fehlentscheidungen treffen kann, ist mir unbegreiflich!
TSW als nischen-titel anzupreisen, dann im angesicht der nahen GW2 veröffentlichung dafür 50€ + 15€ gebühr zu verlangen und oben drauf noch einen cash-shop einzubauen...das ist schon sehr mutig gewesen, das ganze dann nicht mal abseits von einschlägigen games-seiten zu bewerben...das ist dann einfach nur noch dumm!
immerhin sollte so ein spiel ja auch für viele monate fesseln und der entwickler von spieldesign und langzeitmotivation überzeugt sein...da wird es dann entgültig zur tragischen komödie!
hab TSW jetzt fast zwei monate gezockt...180std /played bis alle gebiete und instanzen clear waren, sicher länger als in vielen anderen mmorpgs der letzten jahre, aber danach? und gruppen-content abseits der 30min instanzen? leider ist das spiel ein reines sp-game mit etwas koop und sehr schwachem PvP...wer zahlt bitte dafür noch 15€ wenn er alle quest gemacht hat und das spiel ansonsten wirklich nichts bietet (ich nicht, abo is gekündigt!)? selbst SWtOR hat mehr gruppen und meta-content! sp-rpg mit adventure einschlag und koop missionen...so wäre TSW wirklich einzigartig gewesen und hätte sich sicher um ein vielfaches mehr verkauft!
wer erarbeitet so ein spiel-konzept? wer segnet das am ende ab? haben die entscheidungsträger jemals selbst mmorpgs gezockt?
...und einen der beliebtesten und vielleicht bekanntesten CM deutschlands zu entlassen *facepalm*, was Waldgeist alles für Funcom geleistet hat, über jahre hinweg, das läst sich nicht mit geld aufwiegen! es haben tatsächlich schon leute aus solidarität zu ihm, ihr abo gekündigt! überhaupt einen CM aus geldnot zu entlassen *aua*...alleine die aussenwirkung kostet ein vielfaches seines gehalts!
... sei es eben das Du durch die Welt streifst und versuchst Aufgaben zu finden ... sei es das Du Folge - Events "abwartest" um wirklich alles zu sehen ... sei es das DU Dir überlegst wann und welche Belohnung Du für Deine Karmapunkte willst usw. usf. ...
... und ich muss sagen ... : ... als ich das erste mal als Sylvari vor einen riesigen Wurm im Sumpf stand und ca. 50 andere Spieler versuchten ihn zu legen ... war mir einfach klar das ich dieses "relative Stück spielerische Freiheit" z.B. in WoW die letzten Jahre sehr sehr sehr vermisst habe ...
... GW 2 ist sicherlich nicht der Gral an sich ... aber es ist doch ein Gefäß aus dem ich mein MMORPG - Nektar gerne zu mir nehme ... weil es eben keine Schnabeltasse ist die mir der Zivi ins Gesicht drückt ... ;-) ...
e24.no/.../20268603
Die norwegische Staatsanwaltschaft prüft den Vorgang unter dem Verdacht von Insiderhandel.
Halten wir einmal kurz inne und fragen uns, wieso der absolute "Oberboss" kurz vor Release von The Secret World plötzlich seine Aktien verkauft. Wußte er schon längst, daß der Verkauf von TSW die Entwicklungskosten von 50 Millionen Euro nicht mehr ausgleichen konnte?
Selbst, wenn es nach Prüfung der norwegischen Rechtslage keine Anklage geben sollte, empfinde ich tiefe Abneigung gegenüber diesem unmoralischen Verhalten, das auf Kosten der treuen Community und der engagiertesten Mitarbeiter geht.
Wie auch immer die Ermittlungen im Fall des ehemaligen Funcom-Führungschefs ausgehen mögen, die Leidtragenden sind die Beschäftigten und die Spieler.
Das neue Abenteuerpaket für Age of Conan ist mittlerweile auf unbestimmte Zeit verschoben worden, nachdem es eigentlich im Frühjahr hätte erscheinen sollen. Die Überarbeitung des Handwerks wird im neuem Entwicklungsupdate: www.ageofconan.com/.../monatliches_entwicklungsupdate_august_2012 gar nicht mehr erwähnt und das neue Spielfeld ist eigentlich ein ganz altes, daß schon seit 2009 im Gespräch ist: www.mmorpg.com/.../3041273
Bis auf ein paar Artworks hat man nichts anzubieten, was leider dafür spricht, daß man in diesem Jahr nicht mehr mit dem Abenteuerpaket rechnen sollte.
In TSW gibt man sich derweil kämpferisch: forums-de.thesecretworld.com/showthread.php Es ist schwierig, all den vollmundigen Versprechungen zu glauben, denn auch in TSW gibt es viele Probleme. Das PvP funktioniert nicht, wie es soll. Es gibt weder besonderes Kriegsgerät wie gepanzerte Fahrzeuge für spannende Schlachten, die Spieler rennen in Fusang nur im Kreis und der Fraktionskonflikt macht keinen Sinn, wenn im PvE wieder alle einträchtig neben einander her questen.
Selbst nach der Überarbeitung des Charaktereditors bleiben die neuen Frisuren- und Gesichtsmodelle immer noch weit hinter den Möglichkeiten der Dreamworld-Engine, die auch in AoC Verwendung findet. Das ursprünglich für 2012 angekündige neue Gebiet "Tokio" verschiebt sich auf Anfang 2013, sieht aber zumindest auf den Konzeptzeichnungen interessant aus.
Was kann man als Spieler bis dahin tun? Vielleicht einen Blick zu Guild Wars 2 wagen oder nach Pandaria oder nach Rohan oder zur Sturmbucht oder einfach dorthin, wo es Euch Spaß macht. Es gibt zum Glück in diesem Herbst genügend Auswahl. :)
Tim!
Also ich persönlich finde sogar, dass viele Quests sehr gut überlegt und nicht selten sogar in einen guten Zusammenhang gebracht sind.
Es gibt einfach nur die begrenzte Anzahl an verschiedenen Typen: verteidigen, entdecken, liefern, zerstören
Meiner Meinung nach ist GW2 eines der Spiele die bisher da wirklich viel rausholen und sich zumindest Mühe geben, dass ganze sinnvoll, spaßig und kreativ zu verpacken.
Sicher gibt es auch viele Quests die relativ unspektakulär sind, mich persönlich langweiligen die Eskort-Missionen etwas und der einzige Trost ist es, zu sehen wie die Gegnermassen jedes Mal gegen meinen Schutzschild branden und sich zünftig aufs Maul packen.^^
Ich hab langsam den Überblick verloren welche MMOs gerade noch in der Pipline sind, überraschend wird eher ein Außenseiter, der Rest wird Sternschnuppe spielen.
Ich weiß ja nicht, wieweit du mittlerweile in Guild Wars 2 bist. Und kann durchaus sein das dich TSW für den PvE-Content von GW2 verdorben hat. Aber als ich das erste mal den fetten Drachen gesehen habe, der da einfach mal so rumstand, kann ich dein Argument nicht ganz verstehen. Klar die Quests sind nicht das gelbe vom Ei. Aber mal ganz ehrlich.. Mit Ausnahme von TSW und WoW, wo die Quests noch einigermaßen abwechselnd sind und auch lustig, kann dir kein MMO gut durchdachte Quests bieten in denen es nicht um sammle, töte, laufe geht ;)
Des weiteren sind die dynamischen Quests deswegen so intressant, da sie meistens weiterführend sind. Allein die Pre-Qs um so einen Drachen überhaupt zu sehen. Außerdem gibt es in nahezu jeder Map einen World-Boss. Da kannst mir nicht erzählen das gibt keine WOW-Momente.
Und auch die Instanzen sind endlich wieder knackig. Nach den ganzen WoW-Nerfs endlich wieder mal spannend. Dazu bringt jede Instanz eine eigene Story mit.
Ich bin immer noch nicht der Meinung, dass es wirklich einen Hype um das Spiel gibt ... vergleiche ich das mit den letzten Hypes zu u.a. SWTOR und Diablo3 dann halten sich zumindest Presse und Publisher größtenteils zurück.
War beispielsweise zu Diablo 3 jede Seite vollgeklatscht mit irgendwelchen News, Features etc. ist es bei Guild Wars 2 eigentlich nur der Computec Verlag und dessen Seiten, die relativ oft über das Spiel berichten ...
Und mittlerweile muss ich auch sagen, dass ich auch nicht wirklich viele Spieler gesehen habe, die das Spiel über Gebühr hypen.
Bemerkenswert ist übrigens das Interesse erregende Zusammenspiel von Artikelbild und den scheinbar (!) damit verbundenen Titel im Hinblick auf den tatsächlichen Umfang des Guild Wars 2-Anteils. www.youtube.com/watch ^^
Die Aufgaben innerhalb der Events fühlen sich nach Secret World auch so richtig alt und langweilig an. Sammeln, Töten, Gegentand aufheben und benutzen. Die eher bescheidene, deutsche Synchronisation trägt auch nicht gerade zur Steigerung des "Hype-Faktors" bei mir bei. Alles in allem solide und recht nett gemacht (mit einer wirklich tollen Grafik), aber wieder mal so öde vor sich hin plätschernd. Keine Highlights, keine "Wow!-Momente"...nur solide. Von einem so dermaßen im Vorfeld gehypten "Grald er MMOs" hatte ich schon etwas mehr erhofft, aber das war schon in der Beta klar, dass es bei "nur gut" bleibt.
Zu Tera
Sie sollten es langsam mal F2P machen. Das hätte schon von Anfang an das Bezahlmodel werden sollen. Bei der ganzen Konkurrenz da noch 13 zu verlangen ist recht gewagt. Ich liebe das Kampfsystem, aber wenn man den ersten Charakter hochgelevelt hat, hat man die Nase von den ganzen Einheitsbrei-Quests gestrichen voll. Und PVP war zu Anfang, wie schon im Artikel stand, tot.
Mal gucken was die ganzen anderen MMOs in der Pipeline zu bieten haben. Irgendwie habe ich die Hoffnung auf eine echte Überraschung langsam aufgegeben.
Grüße