Noch im letzten Jahr schien es mit dem MMO-Genre immer weiter bergab zu gehen. Ein Titel glich dem anderen, Innovationen musste man mit der Lupe suchen. Statt neue Spiele zu erfinden, wurden Spielkonzepte dreist kopiert und dabei immer weiter verstümmelt. Ein Blick auf aktuelle Entwicklungen offenbart allerdings die eine oder andere hoffnungsvolle Innovation. Es scheint sogar, als sei das unveränderlich geglaubte MMO-Genre dabei sich zu spalten.
Gezählt sind die Tage, in denen sich ein MMO-Fan noch als echter Nerd bezeichnen konnte, als Ausnahmerscheinung, als Randgruppenspieler innerhalb der Randgruppe der Spieler. Und wenn ich früher meinen Fachjournalisten-Umhang abgestreift hatte, konnte ich sicher sein, dass ich in der Welt da draußen nicht weiter von Themen rund um meine Arbeit behelligt wurde.
Ein Spiel wie WoW oder Metin 2
Mittlerweile ist das anders. Und so wurde ich in der vergangenen Woche im Café unfreiwillig Zeuge einer Diskussion zum Thema Computerspiele, die eine Gruppe Studentinnen am Nachbartisch lautstark führte und aus der ich mich nur mit einem gewaltigen Maß an Selbstbeherrschung heraushalten konnte - insbesondere als mein Lieblingsgenre samt namhafter Titel zur Sprache kam.
Eines der Mädels verkündete nämlich, dass sie derzeit The Secret World spiele. Und auf die Frage, was das denn sei, antwortete sie: “Ein MMO - also so etwas wie WoW oder Metin 2”. Um mich nicht noch größeren Qualen auszusetzen, verließ ich schnell das Café und ich hätte dieses Ereignis wohl auch bald verdrängt, wäre da nicht die Kolumne wiped! und deren treue Leser, denen wahrscheinlich schon Ähnliches widerfahren ist.
The Secret World: wirklich ein MMO?Ein Genre, das keines ist
Nüchtern betrachtet ist es auch gar nicht so einfach, einen jüngeren Titel wie The Secret World mit einem Wort zu beschreiben oder überhaupt in ein Genre zu pressen. Denn die Bezeichnung MMO oder MMOG ist eher eine technische Zuordnung und sagt aus, dass das Spiel online gespielt wird - und weit mehr Spieler gleichzeitig auf einen Server passen, als man das beispielsweise von einem Strategiespiel oder Shooter gewohnt ist.
Und da fast alle Spiele, die bislang als MMO bezeichnet wurden, auch ein irgendwie ähnlich geartetes Spielkonzept hatten und jegliche Innovation missen ließen, wurde diese Bezeichnung eben universal genutzt, um ein relativ junges Genre zu beschreiben. Mittlerweile allerdings hat sich das Angebot gewandelt. Immer mehr Studios scheinen sich darauf zu konzentrieren, etwas Neues zu bieten und manche verlassen dabei sogar hin und wieder die ausgetrampelten Pfade der Standard-MMOs.
























Ja als es plötzlich dunkel wurde, habe ich vor lauter Überraschung angefangen an meinen Helligkeitseinstellungen zu drehen (kein Witz!), bis mein Kumpel meinte..."hey...es geht hier um die Finsternis, deswegen ist es dunkel..." da dachte ich mir auch omg.. /facepalm... :p
Oder man googelt einfach die 10 Plagen in arabischer Sprache, notiert die Zeichen. Vergleich diese mit denen, die auf dem Tisch angezeigt werden. Und vergleicht es anschließend mit den hebräischen Zeichen in dem Wikipedia Artikel. :p
Zu Secret World:
Investigativmission gibt es ab Transylvanien gar nicht mehr. Aber ich finde, spätestens in Ägypten drehen die auch vollkommen ab. Während man in Kingsmouth die meisten Investigativmissionen noch mit ein bisschen nachdenken lösen kann, werden die später einfach unnötig schwer.
Beispiel: Arabische Schriftzeichen ins deutsche übersetzen, daraus dann die Bibelpassage raussuchen um sich die Lösung zusammenzubauen und dass dann wieder ins Arabische rüber ... sorry, aber da wirds mir irgendwie zu bunt.
Aber die Quests gehen gut von der Hand. Die Vertonung des Quests ist super gemacht. Aber die Monologe haben häufig überhaupt nichts mit dem Quest zu tun. Da wird man z.B. über Geheimhaltung und Einschränkung der Magieanwendung aufgeklärt und als Mission soll man zu den Sasquatsch laufen ... äh ja, danke für das Video. Dass man nie etwas zu sagen hat, finde ich auch sehr ernüchternd. Daher habe ich viele Videos später weggeclickt.
Teamplay gibt es leider genauso wenig wie in SWTOR. Ausser für Inis findet man kaum Mitspieler.
Alles in allem eine nette Unterhaltung für 40€, aber nichts wo ich noch Monatsgebühren draufsatteln werde. Wie schon viele gesagt haben, Solo RPG mit Koop Funktion. Nicht mehr, nicht weniger.
Ich persönlich bin auch begeistert aufgrund meiner Erfahrungen in der Beta.
Es macht, meiner Meinung nach, nichts komplett neues, ist aber ein sehr guter und wohl durchdachter Mix altbekannter Elemente. Man schaut was gut ist, schmeißt aber den ganzen Blödsinn raus. Eigentlich macht GW2 damit genau das, was WoW einst machte ... nur eben 8 Jahre später.
Die Charaktererstellung ist gut. Das Event-System ist unglaublich motivierend und wenn aus einer kleinen Eskort-Quest fast ein spontaner Massenraid wird, einfach weil so viele in der Nähe sind, dann ist das ein unglaublich tolles Erlebnis.
Ich hatte seit langer Zeit in einem MMO wieder den Drang zu erkunden und zu entdecken, vor allem, weil es auch tatsächlich etwas zu entdecken und zu tun gibt. Aus einem kurzen Abstecher zu Punkt XY können stundenlange Abenteuer werden! Und genau das macht mir so unheimlich viel Spaß ...
Kurz gesagt: Meine Vorfreude war berechtigt, meine relativ fundierten Erwartungen wurden eigentlich sogar übertroffen. Das wird mein zukünftiges MMO.
Hatte vor gehabt in Star Wars ToR alle Kampagnen zu spielen aber das Leveln war einfach langweilig
Ich habe gerade mal die Norn angespielt, männlich und weiblich. Im Intro haben beide exakt das gleiche Problem, wenn es um ihr Gebirge geht. Dafür muss es irgendeinen technischen (oder zumindest tieferen) Grund geben ...
Und wie gesagt: 2 Sprecherinnen für eine Person? Wenn das der Release-Stand sein sollte, dann wäre das arg stümperhaft und wirklich ziemlich peinlich für Entwickler und Studio.
Aber auch ich kann ja nur vermuten und deuten. Vielleicht lässt sich das ja erfragen?
Eine gute Synchro hat übrigens nichts mit dem Talent der Schauspieler zu tun, sondern mit dem, der
Eine gute Synchro hat übrigens nichts mit dem Talent der Schauspieler zu tun, sondern mit dem, der da Regie führt. Und leider kümmern sich die Entwickler da reichlich wenig drum, geben ihre Texte mit ein paar dürftigen Notizen zum Studio im jeweiligen Land und dann kommt so etwas dabei heraus.
Es ist halt das Zusammenspiel von allen Beteiligten., die besten Sprecher kommen nicht gegen eine unfähige Regie an, während die beste Regie auch aus den schmalsten Stimmchen keinen Ohrenschmaus zaubern kann.
Aber ja, so wie ich das mitbekomme wird auch in Amerika noch traditionsgemäß zusammen aufgenommen d.h. die Darsteller befinden sich zusammen im Studio und arbeiten zusammen. Hier in Deutschland zumindest ist das heutzutage wirklich gar nicht mehr der Fall. Da steht man dann im einzeln Studio und hat - wie du bereits sagtest - den Zettel mit den dürftigen Notizen und muss dann loslegen. Das geht halt schneller, ist leichter zu organisieren und kostet dementsprechend auch weniger.
Allerdings gibt es zahlreiche Probleme bei der Betonung und seltsame Kunstpausen. Vieles davon wirkt auf mich allerdings eher so, als sei das eher technisch als künstlerisch bedingt. Ich vermute auch ganz stark, dass vieles davon dem Beta-Status geschuldet ist und in der finalen Verkaufsversion nicht mehr vorkommt.
Beispielsweise wechseln die Sprecherinnen im Vorstellungsvideo zum weiblichen Mensch. Ich kann mir gut vorstellen, dass Marion Stengel schon einen Teil der Aufnahmen machen konnte, dann aber kurz vor Beginn der Beta nicht zur Verfügung stand und deswegen nun kurzerhand in 2 Takes vorrübergehend ersetzt wurde.
Die Sprecherin der Charr macht beispielsweise derartig unpassende Pausen, dass ich nicht glauben kann, dass eine Schauspielerin so etwas abliefert und ein Regisseur das auch noch so hinnimmt. Nein, ich würde stark annehmen, dass man hier provisorisch gearbeitet hat um eine halbwegs vertonte Betafassung auf die Beine zu stellen.
Das ist wirklich SEHR optimistisch gedacht, aber es wäre zu wünschen, dass du am Ende recht behälst. Den so wie die jetzt ist, werde ich die deutsche Sprache nicht einschalten.^^
Ich kann mir kaum vorstellen, dass sie absichtlich stümperhaft abgelesene Texte in die Beta gepackt haben, um die zum Release dann auszutauschen, doch ich lasse mich gerne überraschen.
Eine gute Synchro hat übrigens nichts mit dem Talent der Schauspieler zu tun, sondern mit dem, der da Regie führt. Und leider kümmern sich die Entwickler da reichlich wenig drum, geben ihre Texte mit ein paar dürftigen Notizen zum Studio im jeweiligen Land und dann kommt so etwas dabei heraus.
Just my 2 Cents:
GW2 wird sehr erfolgreich werden, weil es umsonst ist im verlauf der Zeit. Ansonsten macht es in meinen Augen nichts, aber wirklich gar nichts besser als andere Spiele und ist einfach nur Hausmanskost.
Die Charaktersteuerung ist wie schon gesagt schwammig ein bisschen, das heißt ich würde sagen es gibt ein kleines Delay zwischen Eingabe und Umsetzung. Das Gegenbeispiel dahin ist einfach mal ein WoW. Da sieht die Animation oftmals scheiße aus wenn man einen bunnyjumpenen Dwarf Paladin sieht, aber es spielt sich einfach schnell. Ist für PvP einfach schöner, es fühlt sich direkter an als bei GW2.
Das wird vielen Spielern nicht wirklich auffallen und kein Problem sein, ist auch schön. :) PvE in GW2? Bitch please, dafuq? Ich mein bis auf die Instanzen ist der PvE Content das Leveln. Was für meinen Geschmack genauso langweilig und eintönig ist wie in jedem anderen MMORPG. Ja ja, haut mich, damals als WoW kam oder in anderen alten Themeparks haben alle das Questsystem als hochgelobt dargestellt. Aber die Zeit läuft weiter, es entwickelt sich. Wir müssen nunmal uns weiter entwickeln im MMO Genre. Und da machen andere Spiele tolle Anreize. Tera mit dem Vanarch-System oder EvE-Online machen da schon mal zwei tolle Beispiele. Die schaffen damit in Ihrer Welt einen neuen Aspect den alle anderen Spiele nicht beachten. Politische Einflüsse, somit haben Spieler auch andere Möglichkeiten als stupides Grinden durch die Gebiete oder Schlachtfelder. :)
Ich für meinen Teil werde wohl zu alt für die aktuellen MMO-Entwicklungen, ich war nen begeisterter WoW Fan bis WotLK und habe davor gerne MMO's gespielt und im Moment spiel ich bisschen EvE-Online. Aber so richtig die neuen Games haben mich nicht geschockt. Und GW2 hat mit dieser Beta mich auch nicht geschockt. Selbst meine Kumpels sagen, joa GW2 aber auch nur weils keine Alternativen gibt.
Die Sprecher sind größtenteils sogar recht gut. Glaubt mir, viele bekannte Namen mit ordentlicher Qualität sind in der deutschen Sprachfassung vertreten.
Allerdings gibt es zahlreiche Probleme bei der Betonung und seltsame Kunstpausen. Vieles davon wirkt auf mich allerdings eher so, als sei das eher technisch als künstlerisch bedingt. Ich vermute auch ganz stark, dass vieles davon dem Beta-Status geschuldet ist und in der finalen Verkaufsversion nicht mehr vorkommt.
Beispielsweise wechseln die Sprecherinnen im Vorstellungsvideo zum weiblichen Mensch. Ich kann mir gut vorstellen, dass Marion Stengel schon einen Teil der Aufnahmen machen konnte, dann aber kurz vor Beginn der Beta nicht zur Verfügung stand und deswegen nun kurzerhand in 2 Takes vorrübergehend ersetzt wurde.
Die Sprecherin der Charr macht beispielsweise derartig unpassende Pausen, dass ich nicht glauben kann, dass eine Schauspielerin so etwas abliefert und ein Regisseur das auch noch so hinnimmt. Nein, ich würde stark annehmen, dass man hier provisorisch gearbeitet hat um eine halbwegs vertonte Betafassung auf die Beine zu stellen.
Das will ich doch hoffen Franky. Du bist ja schließlich das Sprachrohr der Community so zu sagen. Scheinbar kriegen ihre eigene Com-Manager nichts mit (oder es hat sie niemand drauf hingewiesen), aber so geht das einfach nicht. Deutschland bekommt schon oft genug besch...eidene Sprecher in den Spielen verpasst und dann sowas bei einem AAA MMO Produkt, naja... :)
Ne, Englisch klingt sehr gut (wie immer halt). Zum Glück ist dieser Punkt ja noch verschmerzbar, weil man die Sprache auf Englisch umstellen- und die Texte auf deutsch lassen kann.^^
TSW sind mir einfach keine 50 + 13 Euro Abo gebühren wert, kostenlos hätte ich es mal länger gespielt.
Ist das im Original auch so schlecht vertont?
Dazu wird NC auch von mir noch ein paar passende Worte zu hören bekommen. Die Sprecher sind eine echte Katastrophe.
was ist den das "co" bei "eve und co" wenn man fragen darf? :>
Das frage ich mich gerade auch. Eve ist so ziemlich das einzige uns steht für sich allein, weil es auch das einzige, erfolgreiche MMO in dem Sandbox Bereich ist. :p
Das "Co" muss noch entwickelt werden. ;)
Und die Rätsel waren nur ein Beispiel Shaninchen. Ich meinte damit eher, das man abseits von 08/15 Quests so langsam mal neue Ideen und Mechaniken reinbringen sollte, oder siehst du das anders?^^
"eve und co"?
was ist den das "co" bei "eve und co" wenn man fragen darf? :>
Und so geht das warten auf einen Nachfolger weiter, auf ein MMO das mich einfach wieder fesselt.
Und bitte kommt mir nicht mit Argumenten wie "ich will abends nach der Arbeit aber entspannt vor
Und bitte kommt mir nicht mit Argumenten wie "ich will abends nach der Arbeit aber entspannt vor mich hin daddeln". Dafür gibt es mittlerweile mehr als genug passende MMOs. Jetzt müssen sich auch mal endlich auch andere Mechaniken etablieren. Das bringt zumindest Abwechslung. Immer nur die "Farmarama User" zu bedienen ist auf Dauer zu einseitig.
Dafuer gibts doch EVE und Co. , frage mich wo du da eine Untersaettigung siehst. Und TERA ist auch nicht nur "vor mich hindaddeln" , dennoch muss ich als Person die Raetselspiele hasst (ich sehe keinen Zweck darin Problematiken zu loesen wenns dafuer keine Belohnung gibt wie auf Arbeit, darum hasse ich Adventures, Zeitverschwendung fuer mich) keine Intensivierung dieser Raestelabschnitte in meinem MMO haben, darum werde ich auch nie in TSW reinschauen.
Ich wusste bereits beim verfassen des Kommentars, dass man sich genau an dem einen Wort aufhängen würde. :p
Wenn man das Wort "perfekt" nicht all zu ernst nimmt, kann man sehr wohl ein MMO entwickeln, das alle drei von mir unten genannten Ziele vereint. Was sollte die Entwickler dran hindern, in Tera neben den ganzen ekelhaften 08/15 Quests ein paar Anspruchsvolle Aufgaben einzustreuen? Und wieso sollte Secret World nicht mit einem aktiven Kampfsystem noch mehr Spaß machen? Selbst zielen, selbst Blocken, Kombos selbst ausführen und anpassen.
Ich finde nur bis jetzt hat es JEDER Entwickler versäumt, sein Werk zu Ende zu denken. Ich finde auch, ein MMO sollte keine ZU detaillierte eigene Story haben. Die Abenteuer, die man innerhalb der Welt erlebt, sollten die Geschichte eines Spielers schreiben. Und kleine Knobelaufgaben, die alle eine eigene kleine Geschichte beinhalten, die sich an dem jeweiligen Ort orientiert (was ist hier vorgefallen? Finde es heraus) sind IMMER möglich und lockern das Spielerlebnis zusätzlich auf. Eine ZU stark auf den Charakter abgestimmte, persönliche Geschichte setzt zwangsweise immer eine Instanzierung voraus und dann hat es mit einer frei begehbaren Welt nichts mehr zutun (siehe swtor). Und so langsam sollten die Entwickler von diesem veralteten Kampfsystem Abstand nehmen. Da schläft man nur dabei ein.
Und bitte kommt mir nicht mit Argumenten wie "ich will abends nach der Arbeit aber entspannt vor mich hin daddeln". Dafür gibt es mittlerweile mehr als genug passende MMOs. Jetzt müssen sich auch mal endlich auch andere Mechaniken etablieren. Das bringt zumindest Abwechslung. Immer nur die "Farmarama User" zu bedienen ist auf Dauer zu einseitig.
GW2 ist nichts besonderes, aber es macht auch nichts großes falsch und da das Abo wegfällt ist es sicherlich für den Spieler mehr wert als manch anderes MMO.
Alternativen sind ja im Moment eh keine da ( für mich ) und in GW2 kann ich mich als Petplayer voll austoben ( was ja in TSW garnicht geht. Nein gerade Pistole geht wegen 7 Skill max als Petplayer auch nicht ).
Tera hat einfach das beste Kampfsystem des Genres. Das Kampfsystem, gepaart mit der Vertonung-
Tera hat einfach das beste Kampfsystem des Genres. Das Kampfsystem, gepaart mit der Vertonung- und Questqualität von Secret World und alles verfrachtet in die Welt von ArcheAge, wo man tun und lassen kann was man will. Da habt ihr euer Traum-MMO.^^
Das hatten wir ja schon, ein Wunschlos-glücklich-MMO wird es nie geben. Man wird als Spieler immer Kompromisse eingehen müssen. Was ist einem persönlich am Wichtigsten? Diese Frage sollte man sich stellen. Als Explorer ist bei mir PvP absolut unwichtig. Handwerk ist auch nicht so mein Ding. Zombies in Spielen/Filmen finde ich total langweilig.
Was ich mag, ist viel Freiraum zum Erkunden, interessante Klassen wie der Ingenieur und allgemein das Fantasy-Genre, weniger diese Pseudo-Mysterie-Schiene für Teenis, in der Vampire immer wie Models aussehen und sich diese natürlich unsterblich in kleine Teenie-Mädchen verlieben, weil sie Jahrhunderte lang nur an der Kellerdecke gehangen haben und somit einen ziemlich eintönigen Tagesablauf hatten.
Es gibt sehr viele unterschiedliche Vorstellungen, wie das perfekte MMO auszusehen hat, aber das kann es gar nicht geben, daß es überhaupt keine einheitliche Wunschvorstellung für DAS MMO schlechthin gibt. Daher haben durchaus einige Spiele ihre Daseinsberechtigung, ohne das sie perfekt sind. Perfektsein ist eben ein sehr dehnbarer, individueller Ausdruck unserer persönlichen Vorlieben.
Guild Wars II macht aus meiner Sicht ziemlich viel richtig, auch wenn es in einigen Punkten nicht mit anderen MMOs mithalten kann. Dafür ist aber Guild Wars auch wesentlich größer, umfangreicher und vor allem lebendiger als ein Secret World. Im Grunde haben wir in TSW nur 3 unterschiedliche Landschaftstypen. Ich hatte mich bei meinem Erkundungstouren ziemlich schnell satt gesehen und mir fehlte in den Stadtvierteln auch die Abwechslung vom Questen und Zombies töten. Dafür waren sie einfach zu klein, wenn man an NY oder an Seoul denkt.
Ich verstehe aber auch, wenn jemand diese düstere Atmosphäre in TSW mag und das Rätseln und die skurilen Typen mit ihren sonderbaren Aufträgen.
GW hat auf jeden Fall auch seine Qualitäten und mehr Inhalt als so manches Solo-RPG. Es hat in mir wieder ein kleines Begeisterungsfeuer entfacht, was viele andere MMOs davor schon lange nicht mehr konnten. Und das ist doch auch das Allerwichtigste. Es muß einem selbst Spaß machen. Dann ist doch alles gut! :)
Mein Traum MMO ist bereits in Entwicklung. Nennt sich "The Repopulation".
Aber das hat ja auch noch einen weiten, beschwerlichen Weg vor sich. Und
da das Team noch dazu verdammt klein ist. Kann man wohl froh sein wenn
die Hälfte der Ankündigungen zu Release im Spiel enthalten sind. Ich hoffe
so sehr, das sie sich nicht übernehmen und es so endet wie Dominus.
was meinte der der herr gast mit schwammiger steuerung?
Ich mhh schwer zu beschreiben. Ich spiele ja Tera und da wirken
die Bewegungen sehr direkt aber bei GW2 fühlt sich das wie eine
Verzögerung an, die aber keine ist. Spielt sich ein wenig wie auf
Eis. Ja lässt sich blöd erklären, müsste man selber mal sehen.
Mir fällt auch kein Beispiel aus der Vergangenheit ein um das
genauer verdeutlichen zu können. Kann auch sein das Tera einem
verzogen hat und meine damit nicht das Kampfsystem sondern
einfach das steuern des Chars.
Tera hat einfach das beste Kampfsystem des Genres. Das Kampfsystem, gepaart mit der Vertonung- und Questqualität von Secret World und alles verfrachtet in die Welt von ArcheAge, wo man tun und lassen kann was man will. Da habt ihr euer Traum-MMO.^^
Bitte keine Quests zum Nachdenken o.O wenn ich mein Gehirn anstrengen will spiel ich meine Simus ._.
Kann ich eigentlich nicht bestätigen. Ich habe da keine Unterschiede zu anderen MMOs bemerkt.
Tera hat einfach das beste Kampfsystem des Genres. Das Kampfsystem, gepaart mit der Vertonung- und Questqualität von Secret World und alles verfrachtet in die Welt von ArcheAge, wo man tun und lassen kann was man will. Da habt ihr euer Traum-MMO.^^
immerhin könnt ihr gw 2 testen :<
ich bin aufgrund der mangelnden spielerfahrung immer noch sehr unentschlossen...
was meinte der der herr gast mit schwammiger steuerung? (das ist etwas das ich absolut gar nicht ab kann vor allem da ich mich auf pvp konzentriere)
Sowas geht nie gut. :p
Ich bin schon auf Kommentare gespannt, wenn die Leute aus den Anfangsgebieten raus sind. Ich muss sagen, TSW hat mich mit diesen Investigativ-Quests verdorben. Wenn ich mein Kopf dabei nicht benutzen muss und nicht beim Quests lösen rätseln darf, langweile ich mich mittlerweile sofort. Und da kann selbst die Guild Wars 2 Beta nicht helfen. Egal ob man es vorher annimmt wie bei WoW, oder wie bei GW2 im Gebiet automatisch zugeteilt bekommt, man macht immer noch das gleiche, sammeln, töten, liefern. Ich hoffe, GW2 hat noch mehr zu bieten als nur das, sonst sehe ich auf Dauer schwarz. Aber zumindest wird PVP Spaß machen. Wenn PVE versagt, kann man es immer noch als reines PVP Game genießen.^^
P.S. Nach der Filmreifen Vertonung von Secret World kriegt man bei der deutschen Version von GW2 Zahnschmerzen beim zuhören. Da haben sie leider gespart. Mein Norn klingt wie ein Typ Mitte 20 und nicht wie ein alter Krieger und die ganzen NPC´s klingen auch stellenweise so, als würden sie vom Papier ablesen. Schade.
diese schwammige Steuerung nach nem kurzen anspielen dazu gebracht es
wieder zu deinstallieren. Da war mir das ganze Drumherum ziemlich egal.
Es kommt darauf an, was man sich von Guild Wars II verspricht. Dank Gamona ( <3 ) konnte ich dieses WE selbst die Welt in Augenschein nehmen und bin wirklich angenehm überrascht. Allein die riesigen, belebten Städte mit ihren unzähligen Gassen, den vielen Bewohnern, die sich alle irgendwas zu erzählen haben, die vielen Entdecker-Herausforderungen und die atmosphärische Grafik mit ihren Pastellfarben sind für mich ein ganz besonderer "Bonbon" und machen für mich als Explorer dieses MMO sehr reizvoll.
Die Musik ist wirklich grandios und erinnert mich an das alte Morrowind, wo man unverhofft immer wieder in neue Abenteuer hineinstolperte. Natürlich ist auch in GW II nicht alles perfekt, denn die Quests sind mehr oder weniger die bekannten Public Quests aus Warhammer Online, die entweder zu hektisch zu meistern sind, weil zu viele Spieler da sind oder zu schwer, wenn man sie allein bewältigen muß. Die Grundmechanik der Aufgaben ist altbekannt und kann mit der restlichen Präsentation leider nicht ganz mithalten. Wer wirklich tiefgreifende, fordernde Aufgaben; z. B. in Form von Rätseln sucht, der sollte sich mal "The Secret World" ansehen.
Doch für mich hat Guild Wars II schon jetzt genügend Anreize, die mich für Monate beschäftigen werden. Seien es die interessanten Anfangsgeschichten der Völker oder die durchdachte Charakter-Erstellung, die am Ende sogar einen kleinen Lebenlauf bereithält, um sich besser mit seinem Helden und seiner Denkensweise zu identifizieren. Hier sehe ich sofort, daß sich die Entwickler wirklich Gedanken gemacht haben und den Charakter-Editor nicht einfach so hinschluderten wie in TSW.
Ich freue mich schon sehr auf den 28. August, denn aus meiner Sicht ist dieses MMO auf einem sehr hohem Niveau, ohne seine Spieler zu einem Monatsabo zu drängen.
Wir sehen uns ins Götterfels! ;)
Wird es nicht. Viele werden sich ohne richtig altmodisches Questsystem und nur mit Events schnell langweilen.
Ich denke, es gibt viel zu entdecken in dieser Welt, aber ich bezweifel, dass sich jeder drauf einlassen kann. Wenn mans mal flappsig sagt, gurkt man ja nur durch die Welt und die Events erledigen sich quasi nebenbei, So lange man sich nicht wirklich damit auseinander setzt.
Dem Rest stimm ich zu, aber hier nicht ganz - in Savage Coast und auch Blue Mountain gibts Rätselquests, vielleicht hast du die übersehen?
Auch im ersten Ägypten-Gebiet hatte ich welche, bin jetzt am Schluss vom zweiten Gebiet und hier hab ich noch keine einzige gefunden. Mal sehn.
Es nimmt aber deutlich ab, das ist richtig.
Das sag ich schon lange - das kann nur schief gehen. Dieser Hype ist mittlerweile nur noch ungesund. Das Spiel hat gar keine Chance, die Erwartungen zu erfüllen.
das mit regelmäßige updates haben schon andere versprochen (swtor . agressive patchpolitik).
age of wulin, alles frei erkundbar ....wenn das wirklich live geht und das spiel auch handwerklich passt dann schau ich mir das an
Ich warte mit Freunden zusammen auf Mech Warrior Onlein.
Nach 12 Jahren der Verschiedensten MMORPG bsw die sich so nennen.
Finde ich immer mehr Gefallen an Spielen wie World of Tanks//Mech Warrior Onlein.
nach 70std played kann ich das nur mit JA beantworten! TSW ist sogar noch viel mehr singleplayer als SWtOR, bis auf 5 relativ kurze instanzen (immerhin in 3 schwierigkeitsgraden *lacht*) und 3 kleinen gebieten in denen man mit weitesgehend ausgeskillten chars, crafting material farmen kann, gibts es keine (!) gruppenquest oder andere gruppen inhalte (vom PvP mal abgesehen, welches mich nicht interessiert)!
anders als in anderen mmorpgs, wo töte 20 xyz aufgaben zumindest noch sinnvoll in ner gruppe machbar sind, ist das TSW questdesign sogar eher gruppenfeindlich und größere quest enden auch noch häufig in "soloinstanzen"!
TSW macht echt spaß, die quest haben schöne geschichten, die welt ist stimmig, die atmo top, cut-szenes und dt. syncro übertreffen SWtOR locker und die grafik ist ebenfalls genere-referenz...aber ansonsten? es wird aufgrund der eh geringeren player-base noch schneller in der versenkung verschwinden, als SWtOR!
leider ist in dem spiel auch viel mehr schein als sein...zb. bekommt man im ersten gebiet (Kingsmouth) noch häufig echte rätsel aufgaben, für die man kombinieren und auch mal auf fiktiven internetseiten via ingame-browser nach hinweisen suchen muss...ab dem zeiten gebiet (Savage Coast) fehlen diese komplett! zwar sind die quest schon größtenteils überdurchschnitlich und die story wird immer spannender, aber vom adventure-design rückt das spiel schnell ab!
das Massive Singleplayer Online Game MSOG
Mehr hat sich wirklich nicht getan, zumindest bei den tatsächlich erschienenen Titeln (und die auch länger als 2 Jahre online waren).
Free2Play ist gerade in Mode, wobei die meisten Titel eher früher als später zu Pay2Win mutieren.
Werde es mir wohl kaufen und neben wow zocken, da es ja keine Abo gebühren hat passt mir das sehr gut, alles andere kommt für mich mit nochmals 14€ nicht in frage, denn WOW bleibt.
furzender kranich hätte gerne ein wort mit dir gesprochen voodjin, hug!
Bei Age of Wulin bin ich auch ziemlich skeptisch. Einerseits mag ich asiatische Fantasy MMOs nicht wirklich. Andererseits mag ich ihre alte (echte) Kultur. Diese ganzen Shaolin-Kloster etc haben mich schon von klein auf fasziniert. Freies Kampfsystem und eine freie, große Welt klingen auch vielversprechend, aber warum haben sie das wieder verwässert, in dem sie es an die ganzen alten Kung-Fu Filme angelehnt haben? Ich will nicht, dass mein Charakter durch Luft segelt wie in "Hero".
Dann muss man natürlich abwarten, wie die Lokalisierung des Spiels hierzulande wird. Wenn da wieder alles eingedeutscht wird und am Ende die NPC´s dann "fliegendes Schwert", "springender Affe" oder "furzender Kranich" heißen, dann gute Nacht...
Vielleicht kann aber der Rest des Spiels so überzeugen, dass man darüber hinwegsieht. Aber genau da habe ich meine Zweifel.^^
Auch son Trend...zu behaupten, dass man ein MMO entwickelt und dann ist es eher ein Singleplayer mit Option zum Zusammenspiel.
Da finde ich den Ansatz von GW2 schon besser. Die Events in der Welt und die Quests in den Zonen werden durch jeden Spieler, der anwesend ist, beeinflusst und man spielt so deutlich mehr zusammen, als ich es bisher in anderen MMOs gesehen habe.
Zu Wulin hab ich die selbe Meinung wie die meisten Vorposter, sieht arg langweilig aus, aber ich lass mich dann gerne eines besseren belehren. GW 2 ist erst mal vorbestellt und für Arch Age drück ich die Daumen, dass es überhaupt nach Europa kommt.
Allerdings brauch man in einer Sandbox immer Mitspieler und ich bezweifel, dass die Community in Europa für ein Asia Sandbox groß genug ist und auf leere Server hat doch keiner Bock.
Wie SWTOR eben... ;)
Da darf man also Stufen hochrennen, stundenlang. Und drölfzig Meter über der Luft kämpfen.
Ne für mich nix, das is mir schon in diesen neumodischen Martial Arts Filmen zu viel gehüpfe xD