Wiped! - Die MMO-Woche – Special

Das Sechs-Millionen-Spieler-Problem

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Profilbild von Frank FischerFrank Fischer
14.07.2012

The Secret World - Nischenspiel mit Suchtpotential

Wie spannend MMOs sein können, die sich von Orks und Elfen abwenden und stattdessen einen Hauch unserer eigenen Welt mit ins Spiel einbringen, beweist in diesen Tage ausgerechnet Funcom. Nach den Problemen, die man sich mit dem verfrühten Release von Age of Conan eingehandelt hatte, ging kaum ein Spieler mit allzu großer Hoffnung an das neue MMO heran - und wurde in jeder Hinsicht überrascht.

The Secret World kombiniert klassische Adventure-Games und Solo-Rollenspiele mit einem Hauch von MMOG, vermischt das mit jeweils einer Portion Horror und Mystery und setzt die legendäre tornquistsche Erzählkunst als Sahnehäubchen oben drauf, und so finde ich mich, dereinst einer der größten Funcom-Kritiker, unter den zahlreichen Fans des Spiels wieder, die mit jeder Spielstunde mehr Freude daran finden, der rätselhaften Welt ihre Geheimnisse zu entlocken.

Funcoms ehrgeizige Pläne

Doch wie lange können solch vorgefertigte Abenteuer begeistern? Was macht man, wenn der letzte Zombie besiegt, das letzte Rätsel gelöst ist? Wer verlängert sein Abo für The Secret World, wenn am Ende der Geschichte noch Spielzeit übrig ist? Eine Herausforderung, an der bislang alle Themepark-Entwickler gescheitert sind, weil sie nicht genügend Content hinterherschaufeln konnten, um die Spieler langfristig zu halten.

Screenshot zu: Das Sechs-Millionen-Spieler-ProblemDie monatlichen Content-Erweiterungen kündigt Funcom in Form eines Magazin-Covers an.

Doch genau das hat Funcom vor. Chefentwickler und Autor Ragnar Tørnquist versprach in dieser Woche tatsächlich das Unmögliche: nicht nur regelmäßige, sondern monatliche Content-Erweiterungen. Die weitere Story habe man bereits in der Schublade und die Entwickler seien vollzählig im Einsatz und könnten, was noch kein Studio zuvor geschafft hat. Schon am 31. Juli soll das erste Content-Update aufschlagen und damit noch innerhalb des Freimonats.

Ausblick

Dass ich bis dahin überhaupt schon alle Abenteuer durchgestanden habe, halte ich für unwahrscheinlich, obwohl ich jeden Tag mehrere Stunden in TSW verbringe. Doch das Leben besteht nicht nur aus Spaß und so muss ich nebenbei auch noch hart arbeiten, erobere Planeten in Dust 514, teste das mutmaßlich kurz vor der Veröffentlichung stehende DotA 2 auf Herz und Nieren und bereite mich in TERA auf die für August angekündigten Schlachtfelder vor.

Und ab der kommenden Woche wird das Leben kaum einfacher, denn am 20. Juli startet Trions Online-Echtzeit-Strategiespiel End of Nations in die Closed Beta und Guild Wars 2 öffnet zum letzten Mal vor Release für ein Wochenende die Pforten. Von all diesen Dingen erzähle ich dann ein andermal und ich hoffe natürlich, dass ihr wieder mit dabei seid, denn wenn ihr nicht wärt, könnte ich niemandem erzählen, was gespielt wird, und müsste wahrscheinlich richtig arbeiten.

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Inhalt
  • 1Bis hierher und nicht weiter
  • 2Unbemerkt aufs Abstellgleis
  • 3Die Chance verschlafen
  • 4The Secret World - Nischenspiel mit Suchtpotential
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