Das wars dann also - die E3 in Los Angeles ist vorüber. Grandios fand sie mancher Konsolenfan, wir allerdings warteten vergeblich auf das neue MMOG-Highlight. Und trotzdem blickt wiped! voller Optimismus in die Zukunft, denn Hoffnungsträger gibt es genug und außerdem gilt in diesem Jahr mehr denn je: nach der E3 ist vor der gamescom!
Gemessen an Ausstellungsfläche und Besucheranzahl ist die gamescom die weltgrößte Messe für interaktive Unterhaltungselektronik und böte damit eigentlich die beste Gelegenheit für Publisher und Studios, die ultimativen Titel anzukündigen und neue, atemberaubende Trailer zu präsentieren, bei denen den Zuschauern die Kinnlade runterklappt - eben so ein richtiges Feuerwerk für Gamer zu entzünden.
Dürrezeit in Kalifornien
Das allerdings blieb trotz des Besucheransturms der vergangenen Jahre weitgehend aus oder besser gesagt - es wurde lediglich noch einmal abgespult, denn es war schon ein paar Wochen zuvor abgefackelt worden - auf der E3 in Los Angeles nämlich - jener Show, die insbesondere unter US-Publishern weitaus beliebter ist als die große deutsche Schwester in Köln.
Und so waren in diesem Jahr unsere Erwartungen vor der E3 besonders hoch. Zu hoch, wie sich im Rückblick feststellen lässt, denn bedient wurden vor allem Konsolenspieler. PC-Gamer, insbesondere MMOG-Fans, warteten vergeblich auf den großen Knall, denn alles, was vorgestellt wurde, war schon vorher bekannt und die meisten der mit Spannung erwarteten Trailer wirkten bis auf wenige Ausnahmen unspektakulär und wie auf die Schnelle zusammengeschustert.
Showdown in Cologne?
Für uns ist das allerdings längst kein Grund, den Kopf in den Sand zu stecken. Im Gegenteil - ein Blick auf die Zahl der vorgestellten Onlinespiele zeigt, welche Lawine da in der Ferne Fahrt aufnimmt und der richtige Knall, so ahnen wir schon jetzt, folgt in Kürze - in Köln. Offensichtlich haben die Publisher in diesem Jahr verstanden, welche Zielgruppe auf welchem Kontinent sitzt.
Top 20: Die Spiele-Highlights der E3



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Die MMOG-Publisher waren zwar auf der E3 vertreten, doch sie hielten sich merklich zurück. Die Show gehörte eindeutig den Konsolen. Und das ist gut so, denn auf der gamescom wird es - und muss es - genau umgekehrt sein. In der Alten Welt boomt das Onlinegaming auf dem PC wie nie zuvor. Konsolen hat der Durchschnittseuropäer allenfalls zusätzlich - für den Fall, dass mal das Internet ausfallen sollte oder sich Besuch ankündigt.
Nach der Show ist vor der Show
Und während bei den Publishern schon die Vorbereitungen für die große Show am Rhein laufen, nutzen immer mehr Spieler die gamescom als perfekte Gelegenheit für Gildentreffen im großen Stil, was wiederum mehr MMOG-Fans nach Köln lockt. Längst zeichnet sich ab, dass die gamescom in diesem Jahr einen neuen Besucherrekord verzeichnen wird. Denkt also daran, die Tickets rechtzeitig vorzubestellen.
Und falls ihr noch immer nicht so recht wisst, was euch nun konkret in Köln erwartet, wollen wir uns noch einmal im Schnelldurchgang die interessantesten Vorstellungen der E3 vorknöpfen und sie als das verstehen, was sie tatsächlich sind: Vorboten einer unglaublich unterhaltsamen Zukunft, in der wir uns nicht länger fragen müssen, was wir spielen sollen, sondern viel eher, wann wir das alles noch spielen sollen.

























geht mir ähnlich, obwohl ich intensiv RIFT spiele, aber irgendwie ....ich weis nicht man ist einfach übersättigt von den 0815 mmos ala wow-spielprinzip die sich nur in details unterscheiden.
um einen vergleich zu ziehen: moderne mmos sind wie fastfood, je mehr man davon ißt desto weniger schmeckt es, und satt ist man auch nicht
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zur gamona.seite bin ich eigentlich auch nur über wiped gekommen, finde die seite recht gut gestaltet und natürlich diese kolumne genial, auch der ollnigg .....genial
Freu ich mich halt auf End of Nations und Planetside 2. Das "Wiped! zwischen den Zeilen Prädikat": "irgendwie nicht ganz ein MMO" ist dieser Tage ja fast schon eine Auszeichnung ;)
Aber eure Kolumnen (wiped und OInigg) sind beide im MMO-Bereich Und die meisten eurer Unterseiten, ich bin damals über wow.gamona.de zu euch gekommen, auch. Von daher passt das schon.
Danke übrigens für die prima Infos, ich lese euch immer wieder gerne (alles hier).
Am besten 3 mal die Woche :p
Gruß
Oben
Ich kann das nur unterschreiben. Auch für mich bilden die aktiven Leser zusammen mit Wiped! eine spannende Koexistenz. Hier fühlt man sich oft beim Ideen- & Gedankenaustausch bestätigt, was für mich sehr wichtig ist. Der Gamer ist schon lange keine anonyme, im Keller spielende Käufergruppe, sondern setzt sich aus allen Altersschichten und Berufsgruppen zusammen. Einfach formuliert, wir Gamer sind wirklich ein buntes Völkchen. :)
Obwohl es jedes Jahr einige Hoffnungsträger im MMO-Bereich gibt, lese ich auch immer öfter, wieviel Potenzial so manches Spiel doch verschenkt. In Tera traut man dem Gamer keine umfangreichen Aufgaben zu, selbst Heiler müssen beim Leveln unzählige Monster ins virtuelle Jenseits befördern. Bei Bioware lädt man uns zur Planetenerkundung ein, beschränkt das Spielfeld aber künstlich durch viele unnötige Grenzen, so daß erst gar kein "Planetengefühl" aufkommen kann. Im Weltraum fliegt man nicht frei herum und viele Instanzen verstärken nur das "Bin-ich-hier-allein?"-Gefühl.
The Secret World erzählt besonders für Erwachsene eine bedrohliche, düstere Geschichte, läßt den Helden aber immer per pedes durch die Einsatzareale rennen, obwohl es offensichtlich Fahrzeuge gibt, die leider aber nur dekorative Aufgaben erfüllen. Man könnte sicher noch endlos weiter aufzählen und würde noch viele Ungereimtheiten in allen MMOs finden.
Ich würde mir wirklich wünschen, wenn die Entwickler sich mehr Zeit für ihre Projekte nehmen und andererseits auch mehr Druck auf die Publisher ausüben, ihnen sagen, daß so ein halb fertiges MMO niemand mehr spielen will. Was bringt es schon, wenn man die ersten zwei, drei Monate mit Rekordzahlen werben kann und danach schon wieder die Hälfte aller Spieler fort ist? So verdirbt man nicht nur den Gamern die Laune, sondern verbaut sich auch die eigene Zukunft als Entwickler.
Einen schlechten Ruf wird man nur selten wieder los. Ich warte gerne länger auf ein gutes MMO und fände es auch fantastisch, wenn Betatests nicht nur eine Werbemaßnahme sind, sondern man wirklich die Meinung der Spieler hören will. Für mich persönlich hat nur ein Entwickler in diesem Jahr für eine positive Überraschung gesorgt und kontinuierlich an seinem MMO weiter gearbeitet: Trion. Und das werde ich im Herbst auch gerne belohnen, in dem ich wiederkomme. ;)
Tim!
Vielleicht (und wirklich nur vielleicht) sind die Leute aus dem RP und MMORPG-Bereich einfach aktiver, mitteilsamer, schreiben halt gerne und tauschen ihre Meinung mehr aus.
Ich würde sogar so weit gehen zu behaupten, dass aus den ganzen Ideen, die hier schon intensivst besprochen wurden, (mindestens) ein komplettes Spiel entstehen könnte. Fehlen nur ein paar Leute, die das umsetzen können^^
Nur ein verschwindend geringer Teil der Leserschaft schreibt überhaupt Kommentare und selbst extrem stark kommentierte Artikel müssen deswegen nicht zwangsläufig öfter gelesen worden sein als unkommentierte. Das Internet steckt in dieser Hinsicht voller Überraschungen. Richtig ist aber, dass wiped! im Laufe der Zeit ein paar wirklich tolle und treue Leserinnen und Leser angelockt hat, die diese Kolumne durch ihre Kommentare aktiv mitgestalten.
naja, wenn man mal so die masse an kommentaren vergleicht, seh ich schon die meißten im rpg und mmo bereich. von daher seh ich persönlich schon das meißte interesse an diesen genres bei euch. allein mal von den kommentaren gesehen oder irre ich mich da? weiß ja nicht wie es mit klicks aussieht?
Es wurde bereits mehrmals seitens Funcom gesagt, dass sie keine AddOns dieser Art mehr machen. Sie werden nur noch Inhaltupdates veröffentlichen (wie die Küste von Turan, mal größer, mal kleiner) und diese dann digital anbieten.
und ich dachte ich wäre alleine auf der welt mit dieser meinung ....
aber freu dich du kannst bald tränen lachen in dem du seitenweise threads im tsw forum liest wo dir 90% das selbe sagen werden. Tenor: "ÄHHHH NEIN FUNCOM hat mich wieder verarscht *HEUL*"
Das liegt ein wenig auch an der Leserschaft, die wir haben. Wäre gamona eine reine MMOG-Plattform, sähe das vielleicht etwas anders aus, doch wir haben auch viele Konsolenspieler und Filmfreunde, die sich gar nicht für Details zu Update 0815 für MMOG XY interessieren. Wiped! kann auch nicht mehr, als einen sehr groben Überblick zu liefern.
Das umschreibt die derzeitige Situation in AoC aber ganz und gar nicht. Das letzte echte Addon Rise of the Godslayer erschien vor genau 2 Jahren! Seitdem hat Funcom nur noch Mini-Content geliefert. Die Küste von Ardashir war ja nur ein einziges Gebiet für Lowies (50-55) und zwei kleinere Inseln. Auch dieser Content ist schon wieder ein Jahr alt. Instanzen schön und gut, aber das ist kein Content für Jedermann.
Während bei anderen MMOs echte Neuerungen wie neue Klassen, Housing oder Hobbys wie Angeln ins Spiel fanden, hat sich Funcom nicht einen Millimeter von der Stelle bewegt. Da kommt Monat für Monat ein Brief vom Oberguru bei Funcom, wie es weitergeht und am Ende wird der ganze Zeitplan wieder über den Haufen geworfen. Der letzte Brief umfasste nur massive Werbung für eine Umfrage!
Die Spieler auf Asgard (RP-PvP) fordern seit Monaten eine Serverzusammenlegung und werden immer nur vertröstet. Waldgeist ist primär nur noch im Secret World Forum unterwegs und die letzte PvP-Neuerung beschäftigte sich mit dem Rezzpunkt. Das ist nicht wirklich echter Content für die Spieler.
Leider habe ich auch die Befürchtung, dass das selbe in TSW passieren wird. Zuerst werden die wenigen Anfangsspieler im Ingameshop zu Tode gemolken und am Ende, wenn TSW nur noch theoretisch existiert, schiebt man die ganze Schuld auf die Spieler, weil die das ach so tolle neue Gamekonzept von Funcom mit den total neuartigen Zombies und dem K(ra)mpfrad nicht angenommen haben.
Frag doch mal die ehemaligen Rage-Spieler (AoC-Hardcore-Server), wie sie für ihr sinnlos verbratenes Geld entschädigt worden. Gar nicht! Der Server ist über viele Monate förmlich weggestorben und Funcom hat nichts unternommen, um das zu ändern. Funcom ist die Pest unter den MMO-Entwicklern, raffgierige Geier, denen die Gamer völlig egal sind.
Der ganze Verein existiert nur noch, weil ein paar hartgesottene Fans wie ich den ganzen Scheiss seit Jahren mitfinanzieren und sich bis zur Unendlichkeit vertrösten lassen. Du kannst gerne Deine Meinung haben, aber ich fühle mich von Funcom nur noch verarscht und finanziell ausgebeutet. Ohne die Fans hätten die schon vor 3 Jahren den Stecker ziehen können.
Man kann über Blizzard oder EA denken, was man will, aber so eine Nummer haben die noch nie abgezogen. Star Wars ist wirklich keine Schönheit und hat etliche Fehler sowie viele Probleme, aber auch deren Community reisst sich den Arsch auf, um Bioware zu unterstützen und treu zu bleiben. Solche Fans sind es, die ein MMO überlebensfähig machen, nicht die Herren Investoren in ihren Schickimicki-Anzügen.
Tut mir wirklich leid, wenn das alles etwas harsch klingt, aber die Wahrheit ist nicht immer angenehm. Funcom hat das "Fun" im Namen einfach nicht verdient. Trion ist für mich die neue Nr. 1.
naja ihr habts allgemein nicht so mit previews. fast immer nur diese bilderstrecken wo man auch nicht wirklich schlauer ist, da könnte wirklich mal mehr passieren!
kurze Korrektur....Montreal liegt in Kanada!!!
AoC hat ein komplett anderen Ansatz als SW:TOR, du vergleichst gerade Äpfel mit Birnen. Im PVE Bereich liefert Funcom doch stets neue Inhalte in Form von neuen Gebieten (Die Küste von Turan) oder Gruppen und Raid-Instanzen. Was bringt einem die bescheuerte Twinkerei den bitte? Oder das mich mein Pet vollquatscht? AoC ist mehr an die Leute orientiert, die gerne mit der Gilde Raiden und in dem Bereich wird ständig was nachgeliefert. Ein weiterer Inhaltsupdate steht auch in den Startlöchern. Im Sommer soll das Handwerk komplett neugestaltet werden. PVP-Bereiche werden auch überarbeitet (auch wenn es in dem Bereich vielen nie schnell genug geht, aber es wird dennoch dran gearbeitet). Und was hat Bioware bis jetzt für das End-Content nachgeliefert? Richtig, nichts. Da hinkt der Vergleich gewaltig. Man könnte sich jetzt darüber streiten, inwiefern immer neue Raids und Quests ein "End-Content" darstellen (für die Sandboxspieler sind solche Themeparkinhalte eh nur ein Witz), aber bei einem Themepark-MMO stellt es nun mal das PVE-Content dar.
Blödsinn. Soweit ich weiß sind es zwei völlig verschiedene Entwicklerteams. Das eine sitzt in Oslo (Norwegen), das andere in Montreal (Frankreich).
AoC ist eines meiner Alltime Favorites, aber ohne Content verliert man irgendwann den Spass, leider.
Das ist bei einem MMO normal. Vor allem heutzutage, wo die MMO´s wie Pilze aus dem Boden sprießen, spielt man nicht über Jahre hinweg immer das gleiche MMO. Auch das Content von WoW (Cataclysm) kann seine Spieler nicht ewig halten. Viele Spiele zocken zur Zeit einfach was anderes. Sei es nun Diablo 3, Tera, HDRO oder Rift. Jeder aktive MMO-Spieler hat sowieso in jedem der genannten Spiele seinen Account und wechselt, sobald es langweilig wird, zum nächsten MMO. Das bedeutet nicht, dass AoC kein Content hat, oder kein neues bekommt. Es ist nur irgendwann alles durchgespielt und die Durststrecke bis zum nächsten Update muss man mit einem anderen Spiel überwinden. Bioware hat hingegen noch GARNICHTS im End-Bereich gebracht. ;)
SW:TOR hat ja Content, Content für Twinker. Jede Klasse hat eine eigene Geschichte und einzigartige Crewmitglieder, die auch ihre eigene Geschichte mitbringen. Was hat AoC? Es gibt nur ein paar Pets, die dir beim Kampf sofort wegrennen und mit denen kann man auch keine Gespräche führen.
Seit Funcom mit Secret World so arg im Zeitplan hinterher hinkt, haben sie alle Entwickler von AoC abgezogen. Das Adventure-Paket sollte jetzt im Frühling erscheinen, kommt aber frühestens im Winter. Der jetzige T4-Content nützt mir als arbeitender Mensch nichts, weil ich meistens allein unterwegs bin. Und die Uraltinstanzen, die man jetzt mit 80 nochmal spielen kann, sind mir zu langweilig. Da bietet das HDRO-Addon im Herbst und Rift mit Storm Legion einfach mehr.
AoC ist eines meiner Alltime Favorites, aber ohne Content verliert man irgendwann den Spass, leider.
Etwas ausführlicher hatten wir es schon in der letzten Ausgabe und mit Sicherheit kommt auch noch eine ausführliche Vorschau dazu, sobald wir die Gelegenheit dazu hatten, es uns anzuschauen.
Das Content von AoC ist doch im vergleich zu SW:TOR mehr als ok.
SOE würd's kaufen!^^