Wiped! - Die MMO-Woche – Special

Verkehrte Welt

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Profilbild von Frank FischerFrank Fischer
28.04.2012

Headstart, Beta, Megapatch - als Spieler wird man derzeit umworben wie selten zuvor. Hunderte Onlinegames buhlen um unsere Aufmerksamkeit. Doch die Freizeit ist begrenzt und das Budget auch. Wie lange kann die Branche ihr Angebot noch ausbauen, bevor das Kartenhaus in sich zusammenbricht? Wiped! hat die Nachrichten der Woche analysiert, etwas Feldforschung betrieben und ist zu einer erstaunlichen Erkenntnis gelangt.

In der Schule wurde mir einst beigebracht, dass Angebot und Nachfrage bei jeder Art von Gut miteinander in Zusammenhang stehen. Erhöht sich die Nachfrage bei unverändertem Angebot, wird bald der Preis steigen - wie an der Tanke zu Beginn der Ferien. Im Umkehrschluss sinkt der Preis, wenn die Nachfrage konstant ist und mehr Anbieter mit immer neuen und günstigeren Produkten um Kundschaft werben. Die schwächsten Unternehmen bleiben dabei auf der Strecke und verschwinden vom Markt.

Zocker stellen Wirtschaftstheorien auf den Kopf

So die Theorie. Tatsächlich scheinen derlei Gesetzmäßigkeiten jedoch keinen Einfluss auf die Unterhaltungsbranche zu haben. Würden die beschriebenen Regeln gelten, dürfte es die meisten Studios und Publisher gar nicht mehr geben, denn während die Zielgruppe nur recht langsam wächst, drängen ständig neue Unternehmen auf den Markt und das Angebot ist in den letzten Jahren geradezu explodiert.

Und trotzdem steigen die Umsätze. Je mehr Unternehmen vom Kuchen naschen, desto größer scheint der zu werden. Die Nachfrage nach Onlinegames geht also mit steigendem Angebot keineswegs zurück, sondern ganz im Gegenteil - sie steigt parallel dazu an. Haben wir hier tatsächlich das ökonomische Perpetuum mobile entdeckt? Ja - allerdings mit gewissen Einschränkungen.

Endorphine Online

Die Grenze bildet auch hier nämlich der finanzielle Spielraum der Zielgruppe. Onlinespiele kosten Geld, doch sie gehören unbestritten zu den preisgünstigsten Hobbys überhaupt. Ein Kinobesuch mit durstiger Freundin entspricht locker der Monatsgebühr von drei Onlinespielen. Preisbewusste Zeitgenossen stecken ihr Geld also lieber in Onlinespiele, spielen zwei davon dann selber und schenken das dritte ihrer Angebeteten.

Der potentielle Kunde ist also noch lange nicht am Ende seiner Möglichkeiten angekommen und könnte durchaus noch mehr in die Branche investieren, wenn er denn genügend Lust darauf hat. Und genau hier kommt der entscheidende Faktor ins Spiel: die Motivation. Ein gutes Spiel hilft bei der Ausschüttung von Glückshormonen und die wirken wie eine Droge - je mehr man davon hat, desto mehr möchte man spielen.

Brauhaus, wandernde Inseln, Tierkämpfe: Rundgang durch PandariaWorld of Warcraft: Mists of Pandaria Brauhaus, wandernde Inseln, Tierkämpfe: Rundgang durch Pandaria - 1World of Warcraft: Mists of Pandaria Brauhaus, wandernde Inseln, Tierkämpfe: Rundgang durch Pandaria - 2World of Warcraft: Mists of Pandaria Brauhaus, wandernde Inseln, Tierkämpfe: Rundgang durch Pandaria - 3World of Warcraft: Mists of Pandaria Brauhaus, wandernde Inseln, Tierkämpfe: Rundgang durch Pandaria - 4World of Warcraft: Mists of Pandaria Brauhaus, wandernde Inseln, Tierkämpfe: Rundgang durch Pandaria - 5Bilderstrecke starten: Klicke auf ein Bild (50 Bilder)
WoW-Killer = Oxymoron
Und genau das stellt dann die bekannten Theorien von Angebot und Nachfrage auf den Kopf, denn je größer das Angebot an wirklich spaßigen Titeln, desto größer auch die Lust der Spieler auf mehr. Wer dauerhaft nur Murks zockt, der hat bald keine Lust mehr überhaupt noch zu spielen. Wer aber durch ein gutes Spiel gerade richtig angeheizt ist, hat kein Problem damit, auch noch mehr Geld in andere Titel zu stecken, um noch mehr Spaß und Abwechslung zu haben.

Den “WoW-Killer”, auf den Branchenexperten seit Jahren warten, wird es also niemals geben. Von jedem guten Titel, der neu auf den Markt kommt, profitieren gleichzeitig auch die etablierten Spiele. Die die Flaute der vergangenen Jahre war viel schädlicher für den Markt als die bevorstehende Spieleflut, die aller Voraussicht nach den Umsatz der Branche noch einmal gewaltig nach oben treiben wird.

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Inhalt
  • 1Zocker stellen Wirtschaftstheorien auf den Kopf
  • 2Vorreiter Südkorea
  • 3TERA - Rücksicht auf die Kleinen?
Kommentare 8
Gast
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GastElgareth02.05.2012 10:58
Voodjin schrieb:

Viel Mehr interessiert mich was zur Zeit mit Guild Wars 2 los ist. Seit Freitag läuft die Beta,

Viel Mehr interessiert mich was zur Zeit mit Guild Wars 2 los ist. Seit Freitag läuft die Beta, aber man kommt kaum rein, ständige Abstürze und nun heißt es. "Ihr Account ist bereit, aber es findet zurzeit keine Beta statt"...aha.


Server heillos überlastet, Stresstest in dem Sinne also erfolgreich :D Also zumindest Samstag war ab so ca. 11 Uhr Vormittags langsam Schicht, meistens Disconnects, spielen war prinzipiell nur in den "Überlauf-Servern" möglich (was aber ohnehin keinen Unterschied zu den "normalen" Servern gemacht hat, sehr gute "Warteschlangen-Lösung"). Sonntags ab 14 Uhr gings bei mir aber problemlos, ob ANet die Server aufgestockt hat, oder viele Spieler entnervt aufgegeben haben, I don't know.

Man darf nicht vergessen dass GW2 noch in tiefem Beta-Status steckt, der in keiner Weise mit anderen "Public Betas" 2 Wochen vor Release anderer Spiele verglichen werden sollte, nur weil eine breite Masse an Vorbestellern mitmachen durfte. Ich hoffe du hast das als Feedback ins Forum gepostet, wie es sich für einen braven Tester gehört? :-)
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VoodjinVoodjin29.04.2012 12:32
Das Blut ist noch im Spiel, es spritzt auch wie blöde noch überall hin wenn man Draufhaut, es bleibt halt nur nicht liegen und klebt nicht an der Kamera. Ab Mitte Mai sollte das aber wieder der Fall sein. ^^

Viel Mehr interessiert mich was zur Zeit mit Guild Wars 2 los ist. Seit Freitag läuft die Beta, aber man kommt kaum rein, ständige Abstürze und nun heißt es. "Ihr Account ist bereit, aber es findet zurzeit keine Beta statt"...aha.
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SilfarSilfar29.04.2012 10:56
Wenn man schon etwas über TERA und die Debatte "Blut" schreibt, dann bitte mit aktuellen Informationen.

community.tera-europe.com/.../tera-brief-an-die-community.html

"Dennoch wird die europäische Version des Spiels geringfügige Abweichungen zur nordamerikanischen und koreanischen Version beinhalten. Die einzige Gefahr für die Einstufung 12+ ist das Blut, welches bei der Tötung bestimmter Monster gegen den Bildschirm spritzt. Dieser Effekt wird in geringem Maß in der europäischen Version geändert."

Geringes Maß bedeutet: der Schieberegler kommt wieder und ggfls. (wahrscheinlich) wird das Blut, welches in den Bildschrim spritzt (eh total für den Arsch) schwarz gefärbt.
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XellDinchtXellDincht28.04.2012 13:36
naja was die Expansion von MMOs angeht: Auch das wird irgendwann mal seine Grenzen erreichen spätestens wenn noch weitere hunder 08/15 MMOs auf den Markt drängen
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wormywormy28.04.2012 13:24
Freigabe ab 16 und es gäbe keine Diskussion, keine Verzögerungen bei den Content-Updates und keine angepissten Erwachsenen *fg*

Zum Thema Nexon und EA:
Nexon - Service wie EA und Netzwerksicherheit schlechter als Sony *rfg*
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XellDinchtXellDincht28.04.2012 12:54
Dass 12-Jährige MMOs spielen ist ok für mich (in Maßen natürlich) aber ich denke es sollten keine sein mit Monatskosten sein
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GastMcBoonald28.04.2012 12:36
Ich will jetzt keine Grundsatzdiskussion lostreten, aber als Elternteil sollte man sich schon fragen, ob es richtig ist, ein 12-jähriges Kind ein MMO spielen zu lassen, in dem man größtenteils Killquests erledigt. Bei aller Niedlichkeit der Elin, von 1 - 60 killt man tausende Monster, um Erfolg zu haben. Anders formuliert, Erfolg hängt vom Töten ab. Töten, um Erfolg zu haben. Ein wahrlich schlechter Lebensratgeber für ein Kind.

Anstatt also die Kiddies solch ein MMO einfach konsumieren zu lassen, ohne darüber mit ihnen zu diskutieren, ist meiner Meinung nach verantwortungslos. Es gibt sehr viele schöne Spiele; z. B. Botanicula, die auch spielenswert sind und weitaus besser für ein Kind geeignet sind als diese 08/15-MMOs, die immer noch nach dem alten WoW-Prinzip funktionieren, nämlich killen, sammeln, aufheben.

Die Blut-Diskussion ist an sich schon lächerlich, weil sich ein gutes MMO bestimmt nicht dadurch definiert, wieviel Liter Blut pro Mob auf den Boden fließen. Ich als Erwachsener kann darüber nur verständnislos den Kopf schütteln.
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AquaGunAquaGun28.04.2012 12:14
Sehr lesenwerter Artikel, der einiges enthält über das es sich zu nachdenken lohnt, besonders der Teil mit dem WoW-Killer und der Tera PEGI 12 Version.

„Von jedem guten Titel, der neu auf den Markt kommt, profitieren gleichzeitig auch die etablierten Spiele.“

„… es ist sehr wahrscheinlich, dass mehr frustrierte Spieler ihre Version wieder abbestellt haben, als es überhaupt Spieler der PEGI 12 Zielgruppe in TERA gibt.“
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