Während in der vergangenen Woche die Blicke aller Gamer auf die heiligen Hallen zu Köln gerichtet waren, dürfen wir jetzt wieder um etwas Aufmerksamkeit bitten. Und sogleich sorgen wir für etwas Ernüchterung, denn so viele Schmankerl die Messe auch für den hungrigen Zocker zu bieten hatte – der eingefleischte MMOler wartete vergeblich auf den großen Knaller.
Es war nicht unbedingt die Messe der großen Überraschungen. Zumindest was MMOs betrifft, haben die jüngsten Veranstaltungen in den USA der gamescom in diesem Jahr den Rang abgelaufen. In Köln enthüllt man nicht. Man präsentiert mehr oder weniger eindrucksvoll das, was längst angekündigt wurde. Ein Indiz dafür, dass sich die Studios und Provider, trotz des Erfolgs der deutschen Gamermesse und der Verlegung nach Köln, noch immer nicht so recht mit Deutschland als Standort anfreunden wollen.
Wählt das beste Spiel der GC



Voting starten: Klicke auf ein Bild (77 Bilder)
Das ist auch kein Wunder, denn während andere Staaten satte Subventionen vergeben, verschrecken wir die junge Industrie durch Intoleranz, hohe Steuern und Zensurwahn. Ein kurzer Besuch auf der gamescom und so mancher Politiker hätte bei den Zockern im Land gleich einen Stein im Brett. Doch bis Deutschland den ersten zockenden Bundeskanzler erleben darf, werden wohl noch ein paar triste Jahrzehnte ins Land gehen.
Etwas früher, nämlich bereits im kommenden Jahr, dürfte für uns Spieler der Onlinespaß zurückkehren. Nach mehrjähriger Flaute schlagen dann, neben all dem uninteressanten Tand der Marke 'McMMO', gleich drei klassisch ausgerichtete Titel mit voller Wucht in den Markt ein, ohne sich gegenseitig Konkurrenz zu machen. Der Grund: jedes Spiel spricht eine ganz eigene Zielgruppe an.
Die Nase vorn hatte auf der diesjährige gamescom eindeutig Guild Wars 2, das bereits jetzt einen überraschend soliden Eindruck hinterlässt. Kaum ein Besucher der Zockermesse, der sich nicht am Stand von ArenaNet beeindruckt zeigte. Dass Guild Wars 2 zum Erfolg wird, steht mittlerweile schon fast außer Frage. Das liegt vor allen Dingen am mutigen Design, das die klassische MMOG-Rollenverteilung aufhebt und die Abenteuer nebenbei noch in einen epischen Rahmen zu setzen scheint.
Guild Wars 2 - Interview gamescom 2010 (deutsche Untertitel)
Die Masse macht's, glaubt man bei ArenaNet und der Plan könnte aufgehen. Denn das Angebot, dass Guild Wars 2 zwar persistenter werden soll als der erste Teil, man aber trotzdem weder monatlich noch in Form von Mini-Transaktionen zur Kasse gebeten wird, klingt verlockend. Die Besucher der gamescom sind sich längst einig: Welches MMO man auch immer „hauptberuflich“ spielt – GW2 passt auf jeden Fall noch obendrauf.
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
Wenn TOR gut werden sollte, kann ich ja beides zocken. (Dank Bezahlmodell und Gamedesign von GW2)
Aber ich spüre einfach, dass es das für mich nicht wird. ich mag auch das Setting, keine Frage.
www.youtube.com/watch
oder das hier:
www.gamestar.de/index.cfm
Videos wie diese schrecken mich aber einfach arg ab.
Die Atmosphäre lebt ausschließlich in den Dialogen.
Aber auch hier gibts ein Problem:
Die Gesichter der Personen.
Ich liebe diese Grafik, aber die Gesichter sehen total scheisse aus.
Das wird sich in der Praxis zeigen müssen, bisher sieht es für meinen Geschmack zu langweilig aus.
Lasse mich gern eines besseren belehren, wie gesagt.
Aber was hat das Spiel dann mit Sci-Fi zutun?
Wer sich schon immer mal wie Qui-Gon Jinn oder Han Solo fühlen wollte, der schon immer mal das ganze Star Wars Feeling genießen und nachspielen wollte, dazu noch mit einer genial gemachten Story, dem werden die Events in einem Fantasy MMO, ganz egal wie toll diese gemacht sind, völlig schnuppe sein.
Und selbst für Leute, die beides gerne mögen (wie mich), gibt es einfachk ein Grund Old Republic nicht zu spielen. Das Eine hat (wahrscheinlich) ein Bezahlmodel, das Andere ist Kostenlos. Warum dann sich entscheiden und etwas madig reden? Ich spiele beides und gut ist.
Und wenn TERA, Rift oder Secred World endlich fertig sind, werde ich da auch reinschauen. Dieses Konkurrenzkampf (mit zwei völlig unterschiedlichen Zielgruppen) ist irgendwie total sinnfrei. ;)
Aber die Atmosphäre ist gäänzlich anders, wenn Mobs nicht mehr dumm rumstehen, sondern umherlaufen und ein Ziel verfolgen.
Fühlt sich einfach "richtiger" an.
Erhöht halt die Atmosphäre ungemein.
Es werden schliesslich auch bei MMOs immer die Gesamtmenge an Quests angegeben, wobei sich einige davon, abgesehen vom NPC und seiner Geschichte, sehr sehr ähnlich sind. Die ganzen Killquests als beispiel.
Derzeit sind an die 1500 Events schon im Spiel und sie basteln noch ein paar mehr ;)
Wenn du ein paar kommentierte Videos gesehn hast, weißt du, dass da wirklich einiges los ist.
so, noch ein wort zu GW2: klar, das was sie planen wird wunderschön, aaaber... beim hype halt aufpassen.
das gildenbrief-system als beispiel aus ff14, das soll auch viele viele verschiedene aufgaben bringen, und abwechslung und spaß und freude, aber im endeffekt ist es stumpfes gegrinde, jedenfalls in der beta.
ich hoffe natürlich das es viele hunderte events an verschiedensten orten geben wird, klassen-, zeit- und situationsabhängig und das man nach mehrmaligen spielen immer noch lust hat das zu spielen.
aber es kann genau so wie mit den gildenbriefen laufen, dass es bei nem gnoll-raid auf ein dorf, nem zentaurenraid auf ein anderes, und nen drachenangriff auf irgendeine brücke bleibt. ohne vielfältigkeit wird das system der tod von GW 2^^
Immernoch ne beknackte einschränkung, ja. Aber es wird schon gelockert und durch die aufregung in den Foren vielleicht sogar noch ganz aufgehoben. Wir werden sehen.
@Ja, aber... So ein blödsinn. Wo bitte hast du das denn her?
Man darf mit seinem Char alle Klassen spielen, da kostet nix extra.
Nur wenn man noch einen Zweiten Char haben will, bezahlt man für den. Da man aber ja mit einem Char alle Klassen Spielen kann, wird man auch nicht dazu genötigt einen Zweiten zu erstellen.
Wobei ich GW2 nicht zu sehr loben würde. Ob am Ende wirklich an jeder Ecke solche Events lauern oder diese doch nur ein kleiner Teil sind, muss man sehen. Bei all den Versprechungen der letzten Jahre - zuletzt bei Cata mit der angeblich komplett überarbeiteten alten Welt - bin ich vorsichtig. Erstmal eine Betaversion in 2011 abwarten, bevor ich GW2 zu sehr über den Klee lobe. Beißen tun sich beide Settings für mich nicht. Hier mein altes WoW mit Spaß beim Leveln, dort SciFci mit tollen Charaktergeschichten und dort eine veränderbare Welt.
PS: Bei Cata zumindest stimmen die Versprechungen teilweise nicht. Viele alte Gebiete sind optisch auf dem Stand von 2005 und auch die Quests sind teilweise zu 50-70% dieselben, nur leicht im Text abgeändert.
Dann zahl ich also drauf, um normal spielen zu können oder wie? Irgendwie komisch.
Tim
Es macht alles richtig und erhöht durch den Wegfall stehender Mobs die Immersion erheblich.
Das schafft kein TOR.
Das einzige, was TOR hat, sind die Dialoge. Ob sowas MMOG-Zocker langfristig hält ist zu bezweifeln.
Auch hier heißt es: Stehende Mobs, klassisches Klassensystem ohne einziges Experiment.
PvE wie ich es auch bei WoW habe, evtl. sogar noch unausgereifter.
Also wirklich überzeugend war das für mich nicht.
TERA war ähnlich, weil mir der Stil nicht gefällt und das Kampfsystem arg langweilig wirkt.
Zielen => SKill?
Selten so einen Bullshit gelesen. Die meisten Klassen da sind Nahkämpfer, die haben nix zum Zielen.
Das macht es unfair gegenüber den Fernkämpfern usw.
Ist aber eine Sache, die man erst in der Praxis sehen muss.
wenn ich 5 unterschiedliche klassen hochlevel, dann kann ich in einer woche locker 5 stunden pro tag spielen, eher noch mehr, weil die zeit nur während eines kampfes runtertickt.
das nur mal zur klarstellung