Final Fantasy XIV – nichts für Dauerzocker
Auch der 14. Teil von Japans Vorzeigereihe Final Fantasy scheint es nicht ganz leicht zu haben, wie sich schon im Vorfeld zeigt. Das sogenannte „Fatigue-System“, das für ausgleichende Gerechtigkeit unter der zeitlich unterschiedlich gesegneten Spielerschaft sorgen soll, frustriert vor allen Dingen die Liga der Dauerzocker.
Für jeden Charakter und jede Klasse sammelt man genau acht Stunden lang die normale Erfahrung. Danach fallen die Erfahrungspunkte langsam und gehen innerhalb der nächsten sieben Stunden gen null. Danach ist eine komplette Woche Pause angesagt, bis man den Charakter wieder voranbringen darf.
Final Fantasy XIV - TGS Trailer
FFXIV spielt man eben nicht länger als gut zwei Stunden täglich. Sorry, Square – aber wir wagen zu bezweifeln, dass dies die richtige Methode ist, um den berüchtigten „Grindfaktor“ zu senken. Ob das angekündigte Feintuning dann noch etwas Abhilfe schafft, werden wir spätestens in der Open Beta im September austesten dürfen.
Neverwinter – Atari und Cryptic versuchen sich am Kult
Ebenfalls nicht ganz ungetrübt ist die Vorfreude auf das gerade angekündigte Neverwinter Onlinespiel. Ein solches wünschen sich die Fans von Neverwinter Nights zwar schon seit Jahren, allerdings hatten sie dabei sicher nicht an die Cryptic Studios und Atari gedacht, bei denen in Sachen MMO in der jüngsten Vergangenheit bestenfalls noch mit solider Mittelmäßigkeit gearbeitet wurde.
Bevor die Begeisterung allzu hohe Wogen schlägt, bemühte sich Cryptics COO Jack Emmert außerdem zu verkünden, dass er in Bezug auf Neverwinter lieber nicht von einem MMORPG sprechen wolle, sondern die Bezeichnung „kooperatives RPG“ bevorzuge. Schade drum.
Battlestar Galactica – Release noch in diesem Jahr
Ebenfalls eher erschreckend erscheint uns die Nachricht, dass Battlestar Galactica Online noch in diesem Herbst starten soll. Nicht einmal ein Jahr wird Bigpoint bis dahin an diesem eigentlich so gewinnträchtigen Titel gearbeitet haben – viel zu wenig für ein MMO von Format – ob Browserspiel oder nicht.
Clone Wars Adventures – schon fertig?
Wer sich tatsächlich dafür interessiert, wie solch übereilte Entwicklungen dann aussehen, darf sich ab sofort auch Sony Online Entertainments Clone Wars Adventures ansehen. Auch das war in Rekordzeit fertiggestellt und bietet eine Reihe von Minispielen, die sich qualitativ zwischen dem Moorhuhn und diversen Facebook-Games bewegen. Traurig.
Star Wars: Clone Wars Adventures - Lichtschwerter, Raumkämpfe, Speedbike-Rennen
Doch noch ist nicht aller Tage Abend, denn unzählige Studios warten darauf, den Markt im anstehenden Herbst in jeder Hinsicht vollzustopfen. Wir halten auf jeden Fall für euch die Augen auf und berichten in der kommenden Woche mehr darüber, ob sich unter all dem digitalen Unrat vielleicht doch noch das eine oder andere Schmankerl findet – oder ob wir wirklich bis 2011 warten müssen. Bis dahin wisst ihr ja, was gespielt wird.
Sexy: Die gamescom Girls 2010



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