Wiped! - Die MMO-Woche – Special

KW32: Guild Wars 2 setzt dem Grind ein Ende, SW:TOR fährt auf Schienen und vieles mehr...

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von Frank Fischer, 14. August 2010 09:00 Uhr

Die Flaute in der MMO-Branche, über die wir in der vergangenen Woche noch klagten, ist vorüber. Das befürchtete Sommerloch hat sich nie zu einem echten entwickelt. Viel eher scheint es sich dabei um die Ruhe vor dem Sturm gehandelt zu haben. Ein Sturm, der uns nicht nur einen einen Haufen neuer Titel um die Ohren weht, sondern auch für einen echten Evolutionssprung im Genre sorgen könnte.

Die Lüge von der Persistenz

Als in den 90ern die ersten Entwickler auf die Idee kamen, klassische Rollenspiele in einer persistenten Welt anzusiedeln, stießen sie auf ein Problem, das man aus den Offline-Welten nicht kannte: Jeder Spieler musste an einem Ort die gleichen Bedingungen vorfinden. Die Welt, inklusive NPCs und Monster, durfte sich nicht verändern. In der größten Not bediente man sich eines kleinen Tricks und baute in alle veränderbaren Elemente eine Reset-Funktion ein. Der Spawn war geboren.

Screenshot zu: KW32: Guild Wars 2 setzt dem Grind ein Ende, SW:TOR fährt auf Schienen und vieles mehr...Der Nächste, bitte! Grinden wurde von der Notlösung zum Standard.

Und da Entwickler ausgesprochen bequem sind, erhoben sie das, was anfangs nur als Notlösung gedacht war, kurzerhand zum Standard. Ob einmal pro Minute oder alle 24 Stunden - mittlerweile spawnen die virtuellen Wesen in wahrscheinlich jeder Onlinewelt fröhlich vor sich hin, um dann irgendwo blöde in der Landschaft herumzustehen und auf den nächsten Spieler zu warten.

So praktisch dieses aus der Not geborene Element auch scheint – es widerspricht der Grundidee einer persistenten Welt, in der jeder Spieler die Möglichkeit haben sollte, nach Herzenslust in einer virtuellen Umgebung zu wirken, Dinge zu verändern und möglicherweise dadurch zur Legende zu werden. In einer Welt, die sich ständig wieder in ihren Urzustand versetzt, hat der Spieler, so sehr er auch gegen den Spawn angrindet, keinen höheren Stellenwert als ein Mob.

Steht der Evolutionssprung kurz bevor?

Sandkästen wie Lineage 2 und EVE Online bieten durch die Möglichkeit der territorialen Herrschaft immerhin einige interessante Ansätze im Metagame, allerdings erwartet den Bewohner gerade bei diesen Titeln im spielerischen Alltag noch immer der klassische Grind. Und genau davon haben wir langsam aber sicher die Nase gestrichen voll.

Screenshot zu: KW32: Guild Wars 2 setzt dem Grind ein Ende, SW:TOR fährt auf Schienen und vieles mehr...Erste Ansätze: Eve Online bietet ein von Spielern dynamisch bestimmtes Wirtschaftssystem.

Doch welcher Alternativen kann sich ein Entwickler bedienen, um dem Spieler endlich den Freiraum zu lassen, den er sich so wünscht? Instanzen sorgen zwar kurzzeitig für erlebnisreiche Momente, doch wird der Reset dadurch schlicht aufgeschoben und auf eine eigene kleine Zone eingegrenzt. Letztlich verändert der Spieler auch hier langfristig gar nichts, wird zudem meist noch durch einen Ladebildschirm aus seinem Traum gerissen.

Eine Lösung muss her, die den Evolutionssprung im Genre einleitet und das bedeutungslose Abarbeiten von Aufgaben durch wahrhaft epische Abenteuer ersetzt. Spieler fordern das schon lange – nur scheint bislang kein Studio den Mut besessen zu haben, von den ungeliebten Standards abzuweichen. Wie sollte man das auch den Investoren erklären?

Kommentare 11
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Bla07.09.2010 18:37
Zum Beispiel mit "Areal heilen" Gegner heilen. Sollte man für Belagerungen ein gewisse Menge Spieler brauchen um zu gewinnen, kann nichts tun schon ausreichen, um anderen den Spass zu verderben.
Oder wenn sich die Gegnerstärke nach der Spielergruppe richtet, dann kann auch nichts zu tun zu Problemen führen.
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ZamzamahZamzamah16.08.2010 12:03
Was meinst du damit?

Da es kein Open PvP gibt, sehe ich da keine Möglichkeit dazu...
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lolUtopie16.08.2010 11:42
Ich will euch ja nicht die Illusion nehmen, aber es bedarf nur eines Idioten, der sich einen Spaß daraus macht, anderen das Spielerlebnis durch sein widriges Handeln zu verderben, um diese Art von MMO Modell völlig zunichte zu machen.
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ZamzamahZamzamah15.08.2010 04:53
@mitha:
ja, natürlich wird die welt von gw2 nicht der messias mit eigener seele und veränderungen, wie im rl.

aber es ist eine enorme steigerung, verglichen mit den derzeitigen Questsystemen.

@EVE:
Falls der Post nicht ironisch gemeint war (gibt ja Leute, die glauben sowas wirklich), dann ist es schon fast bizzar.
Das Spiel, wo jeder Tod Ressourcen kostet, weil ein neues Schiff gebaut werden muss und welches für seine Wirtschaft bekannt ist, soll also kein Grinding enthalten?
Geile Scheisse!
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mithamitha15.08.2010 04:08
@Vorposter:
Quasi jeder PvP-Pilot hat mehrere Alts, mit denen er grindet. Oder eine Ally, die das für ihn übernimmt. Die meisten Spieler (Carebears halt) grinden NPCs (Plexe, Missis oder whatever) oder minern halt rum, was grinden total ohne Gegenwehr bedeutet. EVE ist toll, aber kein Grind ist ein wenig optimistisch.

Der Ansatz von GW2 klingt nun auch nicht sooo revultionär. Im Grunde bedeutet es doch nur, dass die Mobs noch was machen nach dem Spawn.

Komplett grindlose Spiele sind entweder SEHR PvP-Lastig oder haben eine Unmenge an guten Quests. Denn sonst kann man die Leute im Endgame nicht halten.
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VirtualZeraphineVirtualZeraphine15.08.2010 01:34
Ihr Pappnasen:

Zumindest EvE Online besteht aus keinerlei Grind,man wird zu nichts genötigt ^^
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relgeitz15.08.2010 00:24
guild wars 2 hat mich wirklich umgehauen (hab mir jetzt mal alle trailer reingezogen). gw1 gefiel mir zwar nicht so, weil man nicht springen konnte und ein bissl eingeschränkt war, was bewegung anging. die grafik war auch nicht so meines. aber GW2 schaut ja mal richtig gut aus, nicht nur grafisch.

@sonny:
jo assa und ritualist. bin echt schon mal gespannt was so an heilern kommt.
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AlegisAlegis14.08.2010 19:18
was soll "SWO" sein?
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SkidrowSkidrow14.08.2010 18:19
Lieber Railshooter-Minigame-Raumschlachten in einem sonst gelungenen MMO als halbherzige, "richtige" Raumschlachten gepaart mit einem halbherzigen Rest.

...was nicht bedeuten muss, dass "richtige" Raumschlachten nicht noch kommen können, siehe SWO.
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-.-14.08.2010 10:20
"Die Raumkämpfe in SW:TOR werden leider nur Railshooter-Minispiele sein."

:((((((((((((
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Sonny14.08.2010 10:19
Ich warte schon gespannt auf den 19. August um endlich mehr über Guild Wars 2 zu erfahren (kann zwar nicht nach Köln aber NCsoft bietet ja einen Livestrem an)

Ich hoff, dass A-net vieles hält was sie versprechen, aber ich vertrau ihnen weil wer GW gespielt hat, der weiß das alles was sie machen Hand und Fuß hat.

Vllt enthüllen sie ja auch schon ein paar neue Klassen. Bis jetzt sind ja erst 3 von 8 bekannt >.<. Wenn der Aassassine nicht dabei ist werde ich deprimiert in der Ecke verschwinden (<--- leidentschaftlicher Assa)
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