Wiped! - Die MMO-Woche – Special

KW26: Warhammer 40K Online - nur ein weiterer WoW-Klon?

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von Frank Fischer, 03. Juli 2010 09:30 Uhr
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Dem Sommerloch zum Trotz blüht die Spielebranche in diesen Tagen richtig auf. Unzählige Titel befinden sich in der Entwicklung, Dutzende gehen in die Testphase und einige werden in diesen Tagen veröffentlicht. Entwickler und Publisher sind optimistischer denn je. Doch in der Community teilt man diesen Optimismus längst nicht uneingeschränkt. Man ist kritisch geworden und lässt sich nicht mehr jeden Murks andrehen. Gut so, finden wir und machen auch in dieser Woche alles noch viel schlimmer.

Das betriebswirtschaftliche Perpetuum mobile

Oh, wie einfach ist doch die Entwicklung eines MMOG, wenn man das Rezept kennt: Man erwerbe die Rechte an einem berühmten Namen, zimmere mit einer Hundertschaft an Designern ein paar Jährchen lang eine bunte Welt zusammen, platziere einige tausend Monster, dazu Hunderte NPCs, die das Abschlachten ebendieser Kreaturen belohnen. Danach öffne man die Welt, lasse die Million Fans hinein und erfreue sich an deren monatlichen Überweisungen.

Screenshot zu: KW26: Warhammer 40K Online - nur ein weiterer WoW-Klon?Braucht wie Welt wirklich noch mehr WoW-Klone?

Was in der Vergangenheit noch halbwegs funktionierte, ist mittlerweile überholt. Zu viele Welten bieten den gleichen spielerischen Einheitsbrei. Und mit dem lässt sich längst kein erfahrener Zocker mehr abspeisen – schon gar nicht für teuer Geld. Doch wie es scheint, braucht es noch einige Jährchen und ein paar Pleiten mehr, bis diese Erkenntnis auch bei den Studios und Publishern angekommen ist.

Die legen nämlich gerade erst so richtig los und kündigen voller Euphorie ihre neuen Titel an. Besonders auffällig treten dabei all jene Studios in Erscheinung, die bislang noch so gar keine Erfahrung mit MMOGs sammeln konnten, sich aber trotzdem sicher sind, dass ihr Spiel auf jeden Fall genau das bietet, wonach sich die Fans schon immer gesehnt haben. Dabei findet man die Unterschiede meist nur noch im Detail.

Screenshot zu: KW26: Warhammer 40K Online - nur ein weiterer WoW-Klon?Fans freuen sich über die Ankündigung von War40K Online - doch macht sich auch Skepsis breit.

Bei Bioware ist es die durchgängige Vertonung, die den durchweg spannenden Missionen das Sahnehäubchen aufsetzen soll, bei Fallout wird es dann die gnadenlose Endzeit sein und bei Warhammer 40k: Dark Millennium Online ist es – ja, was wird man eigentlich bei Vigil Games und THQ aus der Schublade ziehen?

weiter zu Seite 2: Warhammer 40k: Dark Millennium Online – eine Million reicht!
Inhalt
  • 1Das betriebswirtschaftliche Perpetuum mobile
  • 2Warhammer 40k: Dark Millennium Online – eine Million reicht!
  • 3Final Fantasy XIV – kein Herz für Familien
Kommentare 17
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Fenix06.07.2010 09:15
Das KS des Games wird völlig anders sein und ablaufen (action basierend) und viele vehicles zum bedienen. Ich denke nicht das es ein WoW Klon sein wird. Aja und THQ hat zumindes Erfahrung mit dem hosten von MMORPGs (hosten im NA bereich die f2p mmorpgs)
Ich denke das game wird definitiv gut. Aufjedenfall besser als Warhammer (was nicht unbedingt schlecht war aber noch einige Mängel hatte)
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ZamzamahZamzamah05.07.2010 13:36
Ich gebe jeden neuen Spiel ne Chance.
Selbst absoluten Nischenprodukten wie EVE, Darkfall oder Mortal.
Mag weder reine Sandboxes noch reine Themeparks.
Auch spiele ich kein WoW, selbst, wenn ich es hier gegen Flames verteidige.
Ich werde wohl auch kein Diablo 3 zocken, weil ich sehe, in welche Sparte es rückt.
Dennoch muss man das Ganze nüchtern sehen.

WAR, Aion und AoC sind nunmal richtig mies gewesen.
Sie haben zwar gute Einzelteile gehabt, aber als ganzes haben alle 3 versagt. Finde ich, aber Gründe zähle ich keine auf. Zu viele ^^

Achja: Nicht nur das PvE ist in WoW stark. Auch das PvP.
Hier brauche ich ne große Erklärung, ich weiß ^^
Aber ich denke, es ist ganz simpel:
Die Steuerung ist absolut flüssig. Man ist teilweise angespannt, weil man jederzeit verwandelt werden kann, betäubt etc.
Es ist zwar unfair (Klassen, Items), aber es macht vielen Leuten Spaß.
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ViatorViator05.07.2010 12:48
Ich finde man muss neuen Games eine Chance geben.
Habe selber Aion und WAR ausprobiert und war nach
2-3 Wochen immer wieder weg, weil beide nicht
die Quali hatten die ich erwartet habe.
Hatte auch vor Ewigkeiten EQ angetestet (10min)
und bin nichtmal aus der Stadt raus!

WoW war damals schon wesentlich besser als EQ
und EQ2, da das kaum wer spielen konnte.
Von daher hatte es WoW wesentlich leichter als
heutige Neueinsteiger, da WoW die Latte echt hoch
ansetzt.

Und Warhammer 40k und auch SW gehen komplett
andere Wege was das Gameplay angeht.
(bei W40k reine Vermutung)

Aber wer sich mit SW auseinandersetzt der weiß,
dass es in keiner Weise WoW kopiert. Höchstens
in Anbetracht der Grafik.

Besonders gespannt bin ich auf W40k, da man bisher
nur sehr wenig davon weiß. Was ich nur als Sorge
habe bei beiden Games ist das Endgame.

WoW'ler raiden, sowas bietet derzeit kein anderes
MMO auch nur ansatzweise in dieser Brillianz. Für
mich ist das einer der Gründe wieso WoW immer-
noch so populär ist.

Und W40k wird einfach ein PvP Titel werden (vermutlich) weswegen ich ihn dann nichtmal
anspielen werde ^^

Gebt neuen Spielen eine Chance!
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ZamzamahZamzamah05.07.2010 12:20
Hmmm, du redest vom Kampf in WoW, obwohl du es noch nie gespielt hast?
Interessant.

"Vergöttern" ist übertrieben, aber sie sind nunmal einer der wenigen Spieleentwickler, dem man blind trauen kann, was Qualität angeht.
Natürlich nur, sofern man sich fürs Genre interessiert.

In einer Sache hast du grob gesehen recht:
Sie sind nicht innovativ.
Das betonen sie auch selber, ja.
Aber ich sehe da schon Innovation in den Spielen:
Nämlich in den Feinheiten der Spielmechanik.
Sie verbessern bestehende Sachen. Aber genau diese Verbesserungen sind zu einem gewissen Teil innovativ: Sie erfinden die Spielbarkeit hinzu.

Und zur "Pseudo-lernkurve": Wtf?
Eine Lernkurve ist dann gut, wenn sie weder langweilt, noch überfordert. Schließlich ist es ne Lernkurve und kein WorldCup.
Da hat sogar EVE eine tolle, wie ich finde. Durch das Tutorial, obwohl das Spiel ansich ein bisschen komplizierter ist.

"Einen Powergamer als Gott darstellen"
Ist nur ein Dysphemismus zu "Easy to learn, hard to master".
Ist doch das beste mögliche System, findest du nicht? Jeder kanns lernen, aber es gibt nicht so den Punkt, wo alle einfach gleich werden, weil die Spielmechanik einen Fortschritt verhindert.
Man ist uneingeschränkt.

Ähnlich denke ich btw. von Valve, Bioware und ArenaNet.
Die zeigen sich einfach selbstsicher in der Öffentlichkeit und prahlen nicht mit Grafik, sondern Gameplay.
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TelperinionTelperinion05.07.2010 12:08
Blizzard hat eine ganz einfache strategie, und die geht nunmal nur einmal auf: Man extrahiere aus bereits bekannten das beste raus, mache es einfach, so das jeder einsteigen kann, und gebe ihm eine pseudo Lernkurve, die einen powergamer als gott darstellen kann, wenn er nur schnell genug die tasten drückt. Das war sowohl bei SC/WC(I-III)/D1/2 der Fall als auch bei WoW. Wirklich neues haben sie nicht gebacht, anfangsschwirigkeiten hatten sie genauso. Als Perfekt kann man alle diese Spiele nicht bezeichnen, wenn man mit Perfekt meint das sie das beste sind was es in dem jeweiligen genre gibt, erst wenn man gewisse einschränkungen trifft, fallen dann die Blizzard spiele raus, und werden zum Top der hitliste. Das Blizzard ein händchen dafür hat genau den geschmack der Massen zu treffen, ist ja nichts verwerfliches, man sollte es allerdings auch nicht vergöttern.

Wenn man im MMO bereich halt keine Nische besetzten will, und keine schreie nach zu einfach, zu schwer, zu ... haben will, landet man halt unweigerlich beim WoW-Clone, solange man das RPG im namen behalten will. Warum? Weil die den geschmack der Massen getroffen haben. Man kann dieses Spielprinzip nicht so grundlegenden verändern das es sich nicht wie WoW (und dabei habe ich noch nie WoW gespielt) an fühlt.
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ZamzamahZamzamah05.07.2010 09:06
Ich finds immer wieder lustig:

"WoW war auch mal scheisse"
"Die hatten es leichter"
blabla

Die hatten nen Scheissdreck! Früher gabs auch schon EVE, DAoC, UO, EQ usw.
In der Anfangsphase sind auch EQ2 und GW gekommen.
Keines dieser Spiele wird komischerweise als Flop angesehen ...

Blizzard machts sogar verdammt ehrlich, wie ich finde:
Auf Conventions, wie der GDC 2009 haben die Auftritte und verraten ihre Gamedesign-Philosophien.
Dummerweise hört kein Entwickelr zu.

Die haben schon oft gesagt:
Spielmechanik > Setting
Spielmechanik > Grafik

Aber womit wird immer geworben?
"Wir haben Warhammer 40K!"
"Wir haben StarWars!"
"Wir haben Conan!"
"Wir haben Warhammer!"
"Wir haben Herr der Ringe!"
"Wir haben D&D!"
usw.

Einfach mal ein gutes Kampfsystem und das Gefühl von Abenteuer. Wie wärs damit?
Scheiss doch auf die CryEngine!
Scheiss auf nen bekannten Namen!

Analysiert man die Blizzard-Spiele, so kommt man drauf, dass deren gameplay verstärkt auf Reaktion setzt.
SC2 mit dem Countersystem, WoW mit den CC-Zaubern usw.
Schaut man sich WAR an, so kann man fast nix kontern.
Man hat nur Buffs, Schaden, Heilung. Fertig.
Oder AoC: Combos schön und gut, aber man ist mehr konzentriert die Combo auszuführen, als auf den Gegner zu achten. Ist im Prinzip auch ent nötig, auch da gibt es kein CC. (Fast keins natürlich)

Innovation ist ja super, aber solange keine Grundlage fertig ist, kommst mit guten Ideen auch net weit. Die müssen schließlich auch von ner Spielmechanik getragen werden.
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Samurai XSamurai X03.07.2010 23:12
naja ganz so Unrecht hat der Herr nicht, der MMORPG Markt wird einfach von WoW Kontrolliert.
Jeder der MMORPG's zockt hatte sicher auch mal WoW auf der platte.
Wenn man es also schafft einige WoW Spieler zu bekehren, wäre man schon irgendwie erfolgreich.
THQ und Vigil games traue ich aber eigentlich mehr zu als einfach nur nen WoW-Klon zu basteln.
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Taltos03.07.2010 20:03
@Asaren & @Harlequin - purer Schwachsinn ist es, jedesmal nach einer ellenlangen Beta und Testservern wieder und wieder die selben Kinderkrankheiten und Abturner mitzumachen. Nicht ein EINZIGES MMO war in der Lage, aus den Fehlern der anderen zu lernen und setzt auf genau ein einziges Argument - so schnell wie möglich Umsatz machen.
Noch viel dreister im Zusammenhang - das Rad erfinden sie bei all den Missständen auch nicht neu.
Wenn also das Ablehnen dieser Missstände als purer Schwachsinn betitelt wird, dann hackts bei Euch aber mehr als ganz gewaltig.
Hang zum Masochismus gilt sicher nicht als Norm.

Im Übrigen muß man sich nicht jeden Neuling zum Release reinziehen. Das Gefühl etwas zu verpassen ist der Vorsicht vor Verarsche gewichen.
Ist das bei Euch nicht der Fall, dann analysiert mal euer Gameverhalten.
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XianthosXianthos03.07.2010 19:37
Ich finde der Text passt gut so, weil das beschreibt es gut.
Wenn ein Spiel nicht besser ist als WoW, werden WoW Anhänger bei WoW bleiben und wenn es WoW clone ist, werden WoW Abtrünigen auch nicht zu dem Spiel gehen, da man kennt es.

Das sind für mich persönlich die Gründe wieso SWTOR und WAR40K nichts für mich sein werden.

Tja muss ich bei meinen FPS games bleiben ;)
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XianthosXianthos03.07.2010 19:35
Leute das ist eber die heutige Natur. Die Leute wollen nicht von hohen auf tiefen niveau gehen (content menge / polish etc), deshalb werden sie schnell verschwinden, wenn es schlechter ist als der Vorgänger, was beim meisten nun mal wow ist.

In der Wirtschaft ist es auch so. Siehe Vista flop.
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miso03.07.2010 15:51
glaube neue mmo's werden nur noch dann erfolg haben wenn sie ein neues und dementsprechend kein mmo konzept bieten...ein ausbruch aus dem bisherigen schemah - denn wenn es auch gewisse unterschiede gibt (im detail) so sind im grossen und ganzen alle mmo's dasselbe insbesondere die tatsache dass es so etwas wie casual mmo's nicht gibt, alle zeitkiller sind ohne einen nachhaltigen gegenwert dafür zu liefern und wenig spielen immer auf die eine oder andere weise bestraft wird....das nächste mmos das erfolg haben wird, wird genau diesen kreislauf durchbrechen...wie wärs z.b. mal mit einem mmo wo man sich selber spielt? ;-)
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HarlequinHarlequin03.07.2010 14:30
tja bei blizzardspielen wird oft gern vergessen, dass sie nicht perfekt rauskamen. Das gilt für wc3, das gilt für sc und auch für wow.
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Asaren03.07.2010 14:05
@Taltos
purer schwachsinn. Schau dir an wie WoW gestartet ist im Jahre 2005. Ich musste früher in Silithius grinden weil es keine Questgebiete mehr gab. Es gab kaum Content, der Support war beschissen. Das Problem der neuen MMORPGs ist, dass sie wenig unterstützung bekommen. KEIN MMORPG kommt perfekt auf den Markt, vor allem ignoriert die Fachpresse jede Konkurrenz für WoW. Wie soll so ein MMORPG denn erfolgreich werden? WoW hat es früher leicht gehabt. Würde WoW aus dem Jahre 2005 heute erscheinen würde es GNADENLOS floppen.
2005 WoW start: lags, bugs, warteschlangen, fehlender Content, wenig Support

WoW startete wie jedes beliebige MMO ;)
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Taltos03.07.2010 13:59
Also wenn man sich die ganzen MMO-Desaster-Releases der jüngsten Vergangenheit so anschaut, ist es schon wieder fast bewundernswert, das die einen weiteren Mitbewerber auf den Markt zu schmeissen.
Nach der ncsoft/Aion-Grütze bin ich dem Wechsel in ein anderes MMO als WoW nicht mehr geneigt.
Eine gute Gilde, nette Freundschaften, regelmäßig nachgepatchter Content und ein demnächst erscheinendes Cataclysm lassen mich vor jedem gehypten schlecht supporteten und geclonten MMO schaudern und zurückschrecken.

Fast das ganze Genre ist ausnahmlos dafür verantwortlich, das der Genre-König WoW noch fester im Sattel sitzt als er es je getan hat.
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Equinox03.07.2010 11:18
Dein Wort in Blizzards Ohr. Amen.
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Asaren03.07.2010 11:08
EDIT: Und wenn ich mir schon vorstelle wie das Raiden wird, wenn jede Tank/Heilerklasse gleich ist.
Früher: "Soll ich ihn Tanken? Ne mach du eher die Adds ich kümmer mich um den Boss"
Cata: "Ich Tank ihn! Okay"
Go
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Asaren03.07.2010 11:06
Es hat auch andere Gründe als abwechslung wenn man WoW verlässt. Mein Grund war, dass WoW mir einfach nicht´s mehr bietet für 13 Euro monatlich. Der Endcontent besteht aus Raids(nichts dagegen),...das war es eigentlich. Das Crafting ist leider nicht mehr bedeutent. Erfolge, schön und gut aber Erfolge jagen? Nee viel zu wenig abwechslung. Dailys und Ruf sammeln? Für was? Beides ist nichts mehr Wert.
Für mich ist WoW zu tief gesunken, ich hab höhere Anforderungen(nein ich bin kein Hardcore, etc. Spieler) als die anderen 11 Millionen Spieler. Für mich ist es auch schon kein Casual mehr abseits der Raids, sondern viel weniger. WoW würd ich auch schon leicht als Instanzen-Grinder bezeichnen dank dem "tollen" Markensystem. Atmosphäre sich in einer anderen Welt zu befinden fehl anzeige.

Aber nur meine Meinung.(Nein das ist kein WoW ist tot Post :D sondern nur meine Meinung was WoW mitlerweile ist)
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