Drei Millionen Spieler will man laut Mythic Entertainment Creative Director Paul Barnett in absehbarer Zeit für Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR) gewinnen. Das ist eine stolze Zahl für das neue MMORPG, das vor wenigen Tagen seine Pforten für euch öffnete.
Zuletzt sind viele Genre-Vertreter mit ähnlich großen (An-)Sprüchen auf den Markt geworfen worden, und alle mussten schon nach kurzer Zeit sehr viel kleinere Brötchen backen. Wir waren gespannt, ob es die Macher von Dark Age of Camelot tatsächlich geschafft haben, einen neuen Hit abzuliefern, und sich damit möglicherweise ein großes Stück vom wachsenden Markt der Online-Rollenspiele zu sichern.
Deshalb haben wir für euch einen "Headstart" hingelegt und berichten von unseren ersten Impressionen, die auch das erste Startwochenende umfassen.
Anmerkung: Auch wenn unsere Redakteure bereits mehrere Dutzend Stunden in Warhammer Online verbracht haben, sind wir uns darüber im Klaren, dass ein MMO sehr viel mehr Spielzeit erfordert als andere Titel, um ein fundiertes Fazit abzugeben. Daher versorgen wir euch an dieser Stelle mit allen Infos und Eindrücken, die wir im Spiel gemacht haben, und reichen eine Prozentwertung und einen umfangreichen Test an geeigneter Stelle nach – ausführlich, fair und fundiert.
Nach den ersten Tagen in der Welt von WAR sind wir mehr als angetan. Beste Voraussetzungen für unseren Langzeittest.AusblickWer nach dem "schwarzen Sonntag" der Open-Beta-Phase, als Tausende Gamer sehr lange auf ihre Spielcodes und/oder Registrierung warten mussten, Schlimmes befürchtet hatte, sei beruhigt. Trotz einiger Probleme mit dem Accountsystem hat - soweit wir das beurteilen können - die allergrößte Zahl der Spieler ohne größere Hürden sein Game anmelden können und ist somit bereit für ausgiebige Online-Sessions.
Hinterhalt: Das Drama des "schwarzen Sonntags" war gottlob nur von kurzer Dauer.Das heißt jedoch noch lange nicht, dass wir bereit sind, den mangelnden Kundensupport Seitens des europäischen Anbieters GOA zu akzeptieren. Bereits bei Dark Age of Camelot verfrachtete man die offiziellen Foren zu einer externen Fanseite. Und auch diesmal scheint man nicht Willens, den Käufern von Warhammer Online ein professionelles Portal anzubieten. Für ein Projekt dieser Größenordnung ist das schon etwas peinlich. Wer sich mit den Großen messen will, sollte auch ein entsprechendes Umfeld anbieten.
Dazu gehört übrigens auch eine Webseite, deren Accountsystem mit aktuellen Sicherheitstechniken geschützt ist und nicht mit unnötigem Flashballast zugestopft ist. Was derzeit an dieser Stelle angeboten wird - wenn es denn zugänglich ist - ist schlicht und ergreifend inakzeptabel. Das dürften auch viele Spieler über die teilweise ellenlangen Warteschlangen beim Zugriff auf die Spielserver denken. So sehr es verständlich ist, dass man die Server nur stückweise auslasten oder die Verteilung der Gamer kontrollieren möchte, beim Start sollten doch genügend Server vorhanden sein, um jedem Käufer einen reibungslosen Zugang zum Spiel zu gewährleisten.
Max Payne 3PS3, XBox 360: 18.5.2012
Risen 2: Dark WatersPC: 27.4.2012
Lollipop ChainsawXBox 360, PS3: 13.6.2012 Video ansehen
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Diablo 3 KomplettlösungKomplettlösung: Alle Quests, Klassenguides, Tipps
Diablo 3 TestJetzt endlich: unser finaler Test mit Wertung
Risen 2: Dark Waters KomplettlösungMit der Komplettlösung die Meere befreienMit der derzeitigen und auch weiteren Benutzung dieser Seite stimmen Sie unseren Nutzungsbestimmungen zu.
Copyright 2003-2012, Webguidez Entertainment GmbH
Impressum | Team | Jobs | Netzwerk | Get Hosted | FAQ | Kontakt
gamona Server und Datenbanken werden professionell gewartet von der Comtrance GmbH
Und das Englisch ist mir nach den Sprachpatches und Client von der CD nicht mehr untergekommen
Greetz
versteh nich was ihr habt. is doch bestimmt kein problem, einen extraserver hinzustellen, der die bezeichnung rvr, hardcore bekommt.
kann ja jeder der so einen character hat auch noch nebenbei versuchen einen im hardcore hochzuziehen... (bei den serverlags evtl trauriges unterfangen).. fänd es auf jeden fall auch richtig geil wenn es sowas zusätzlich gäbe.
im gegensatz zu aoc, welches ja "next-gen" ist, daher eh nich bei mir läuft, und selbst wenn es das täte, nicht über vernünftiges pvp verfügt.
aber auch bei war gibts ne menge zu verbessern.
spiele shadow warrior und mich kotzt es dermassen an mit den stances... die zu aktivieren is echt träge und wegen dem cooldown will man die entsprechend gewünschte stance dann spammen, allerdings aktiviertman diese damit und anstatt das dann ne meldung ala "you are already in that stance" kommt, wird die stance deaktiviert und der cooldown wird runtergezählt. da hat man dann 5 sec spass ohne seine skills benutzen zu können. das nervt. genauso, das immer wenni ch verrecke neu auswählen muss in eine stance zu gehen. wie bescheuert. wozu sollich denn überhaupt aus einer stance rausgehen. is doch mongo. jede stance gibt einem unterschiedliche boni. keine stance =keine boni = gute frage warum man überhaupt seine stances deaktivieran kann/soll
dann das targeting system. tja die taste tab... total abnormaler blödsinn. da steht einer direkt vor mir und ich tab mich doof, krieg den aber nich ins targer..
naja mal sehn
Öffentliche Quests sind in den ersten Schritten erstmal vollkommen Wurst weil man da eh nur X Gegner umhupen muss. Je weiter man da kommt desto eher tauchen Champions auf (zumindest als Tank knackt man einen Champ auf seinem Level) und meist auch Helden oder gar Kommandanten. Hierfür brauchts dann schonmal einen Tank und Heiler wobei manchmal mit genug Heal auch ein DD das tanken kann. Nach ein paar Minuten startet der Spass von vorn.
Also ja: Die ÖQs sind nciht wirklich schwer anspruchsvoll und niemals das Gegenstück zu einem Raid. Eher ein spassiges Gemetzel wo jeder mitmacht und wo es egal ist wieviele mitmachen bzw wer mitmacht.
Individualisierung ist nur ansatzweise vorhanden. Das Konzept mit Färben, Trophäen, Rüstsets usw ist gut, jedoch sind die Unterschiede im Endeffekt viel zu marginal weil alle 10 Level das Rüstset quasi einmal komplett ausgetauscht wird, Färben und Trophäen sind so winzig und nicht wirklich auffallend (ausser knatschgelb, violett) das sie wirklich zu schnell ins Sinnlose abrutschen. Es sieht jeder zB Ork gleicher Stufe fast gleich aus. Auf die Ferne erkennbar wie mal gesagt wurde. Dafür muss man zugeben sind die Rüstsets alle Klassenindividuell und wirklich unique. Ein Ork hat einen ganz ganz ganz anderen Stil wie ein Zwerg (grob-ungeschlacht-brutal vs. schlicht-einfach-effektiv). Und die Sets sind wirklich sehr schön und unterschiedlich implementiert, da gibt es keine Wiederholungen im Design und man ist auch nicht dazu gezwungen wie ein bunter Clown wie bei WoW rumzulaufen.
Handwerk ist mehr oder weniger für Hupe....
Das mit den Kampfanimationen, da muss ich Dir recht geben, sehr bescheiden. Aber hier wieder die Frage, wer braucht das?
Ich bin ein enttäuschter AoC Abgänger, der sich freut, endlich mal wieder Spass in nem Game zu haben. Natürlich mit riesen Abstrichen bei der Grafik, aber Spielspass kann ich mir mit Grafik alleine eben nicht kaufen.
Dafür merkt man in vielen vielen kleinen wie grossen Dingen, dass das Konzept von vorne bis hinten durchdacht ist. Zumindest die Dinge, die es im Spiel gibt sind soweit ausgereift.
Da bin ich schonmal froh darüber, dass sowas von anfang an klappt, kenn ich anders vom MMORPG aus Norwegen. Feilen haben sie jetzt noch genug Zeit.
@ROxxOR: Jeder Kommentar zu Deinem ist einer zuviel, gute Nacht
Für meinen Teil ist mir Warhammer zu simpel, mir fehlt das Epische am ganzen. Brügeln mit Spassfaktor kann ich mich auch in UT3 etc. da brauch ich nicht unbedingt ein MMO. Ist erst noch abwechslungsreicher. Schauts euch mal die Kampfanimationen an der Charakteren. 2 Standard Moves, das wars meist. Echt mal öde.
Wie kann man allen Ernstes in einem MMORPG so lapidar kurz positiv darueber schreiben, dass die Individualisierung der Charaktere im Grunde nicht vorhanden ist? Hat in den letzten Wochen, Monaten und Jahren eine Wandlung stattgefunden in der RPG bedeutet das alle Charaktere einer Klasse gleich auszusehen haben? Was fuer ein Armutszeugnis ist das bitte, wenn man seinen Charakter im Grunde nur ueber die Klamotten die man traegt Individualisiert aber die Grundform bei allen gleich aussieht. Schande ueber Euch das dieses Manko auch noch als 'erfreulich einfach' abgetan wird. Ist das hier ein MMORPG oder ein Egoshooter?
Was ist eigentlich der unterschied zwischen oeffentlichen Quests und normalen Raids ausser der 'offenen' Teilnahme? Die meisten Raids benoetigen ja eine feste Gruppe da sie sich einspielen muessen um den Endgegner zu legen. Hier sind die alle so leicht das jede Klassenkombination Erfolg hat?
Ein wenig mehr Details zu den einzelnen Dingen und dann aussagekraeftige Fazits waeren mir dann doch etws lieber. Hier ist mir das meiste zu viel 'Erster Eindruck' (wenn man Beta und jetzt die Woche bereits gespielt hat sollte es schon etwas mehr sein koennen als ein 'Erster Eindruck').
Für den Verzicht auf den World-Chat bin allerdings mehr als dankbar: Ein "Feature" weniger, dass ich abschalten muss :-)
Auf jeden Fall ist WAR anders als die seit WoW gewohnte MMOG-Standardkost. Das hauptsächlich questbasierte Leveln ist hier mehr Abwechslung gewichen, gepaart mit der Möglichkeit, auch mit Leuten unterschiedlichen Levels zusammen spielen zu können, weil es hier nicht wichtig ist, ob man die gleichen Questen hat.
Wenn man die Bugs beseitigt und vor allem mehr Komfort-Funktionen einbaut, könnte es tatsächlich ein länger motiverendes MMOG werden. Wie gesagt: Überraschenderweise.