Gut ein Monat ist seit der Veröffentlichung von Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR) ins Land gezogen. Wochen, in denen wir ausgiebig Zeit hatten, das neue Online-Rollenspiel von Mythic Entertainment auf Herz und Nieren zu prüfen, uns in Schlachten zu stürzen und einen tief gehenden Eindruck von diesem World of WarCraft-Konkurrenten zu erhalten.
"WAR ist der spirituelle Nachfolger von Dark Age of Camelot", so die US-Entwickler des MMOG-Veteranen, dessen Kerninhalte stark auf PvP-Schlachten zugeschnitten sind. Mythic nennt dies RvR und hat die sich hinter diesem begriff verbergenden Reichsschlachten zu einem Markenzeichen gemacht, das in WAR die Massen unterhalten soll. Ob sich unser erster positiver Eindruck kurz nach dem Launch des Titels auch im Langzeittest bestätigen konnte, erfahrt ihr in diesem Artikel.
MMOG-Fans mit PvP-Vorliebe kommen an Warhammer nicht vorbei!FazitKetzerisch könnte man sagen, dass Warhammer Online auf den ersten Blick ein eindeutiger WoW-Klon ist. Vor allem optisch macht der comichafte Look den Eindruck, als habe man bei Mythic zu lange selbst Abenteuer in Azeroth erlebt. Eingeweihte wissen es aber besser: Das Warhammer-Universum mit seinen Orks und Zwergen, den verfeindeten Fraktionen von Ordnung und Zerstörung mit den Paarungen Imperium und Chaos, Elfen und Dunkelelfen sowie Grünhäuten und Zwergenvolk gibt es schon deutlich länger als Blizzards WarCraft-Fantasywelt.
Etwaige Vergleiche erledigen sich ohnehin bereits nach wenigen Stunden, zu eigenständig ist der Designstil bei WAR, der mit einer deutlich düstereren Seite aufwartet als der große MMOG-Moloch. Atmosphärisch beschreitet man ohnehin einen ganz anderen Weg und hat eine kriegerische, ja oftmals bösartige Ausrichtung, die so rein gar nichts mit "heile Welt" zu tun hat.
In den Szenarien geht es von Beginn an hoch her.Letztendlich entscheidet aber doch wieder der Inhalt darüber, ob ein Spiel sich bei den MMOG-Fans durchsetzen kann - wie zuletzt vor allem Age of Conan schmerzlich erfahren musste. Spätestens hier wird jedem klar, dass WAR viel zu eigenständig ist, um als Klon irgendeines Konkurrenten bezeichnet zu werden. Natürlich bietet auch dieses Online-Rollenspiel Inhalte, wie man sie auch bei allen gängigen Genre-Vertretern findet. Vor allem der Kampf von Spielern gegen computergesteuerte Widersacher (=Mobs) unterscheidet sich in seiner Art (z.B. Steuerung und Quest-Design) kaum von dem, was man bei der Konkurrenz aufgetischt bekommt.
Allerdings ist bei der Aufmachung deutlich zu spüren, dass man einen anderen Weg gehen will. Sicher, auch hier gibt es Massen eher generischer Quests, die euch mit Erfahrungspunkten und netten Gegenständen versorgen. Allerdings sind sie eingebunden in den Kontext übergreifenden Konflikt der Fraktionen, und zudem sprühen die Texte regelmäßig vor unterhaltsamem schwarzen Humor. Es gilt schließlich das Motto: Der Krieg ist überall in WAR, und das merkt man bei seinen Quest-Abenteuern jederzeit.
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Also ich habs nu auch 1 Monat gespielt oder besser gesagt nu ca. 120 Stunden. n Paar Klassen gespielt und beim Chosen/Außerkorenen hängen geblieben. Der ist nun 23. Was mich nun stört sind die ÖQ. Ich steh da als Deff Tank rum und darf erstmal 150 Mobs alleine legen. Klar mit CHosen geht AoE Farmen ganz toll aber trotzdem dauert es so seine weile. Und wenn man 5 Kapitel durchgehend jeden der 3 ÖQ immer alleine machen musste. X mal um Ruf voll zu kriegen hat man die Schn*** voll. Nirgens ist jemand. Ich sehe sogut wie nie irgendjemandem. Außer RvR. In den BG´s ist gut was los aber teilweise doch schon arge Wartezeiten.
Dank dem Button der es einem ermöglicht von überall und jederzeit in das Schlachtfeld zu ziehen ist es nicht so schlimm.
Ok Zurück zu den ÖQ usw.
Jedes Kapitel hat 3 ÖQ´s. 3 mal 3 Aufgaben. 3 mal 3 das gleiche. Immer der gleiche Krams. Fand es am Anfang echt top. Man kommt hin, sieht n Grüppchen, Tritt Automatisch und Flott bei und macht mit. Super System.
Nicht wie in WoW erstmal 5h auf eine Instanz Gruppe warten und Nasebohren. Dann noch 3 mal Wipen und man darf wieder Offline gehen ohne iwas geschafft zu haben.
die Schlachten gefallen mir sehr gut, das ganze Gezerge ohne jede Taktik Ist jedoch nervtötend. Aber hey: Das gibts in WoW AV noch heute und da sind die Entwickler defintiiv nicht Schuld dran.
Es gibt viel Rufpunkte, Erfahrungspunkte usw. Man lvlt schön schnell dadurch und es macht einfach Laune.Man lvlt und Spart Punkte für PvP bzw überhaupt Rüssis. 1A! Es gibt eine riesen Auswahl an BG´s und wenn einen die langweilen geht man mit seiner Gilde n paar Burgen einnehmen.
(Nicht wie in WoW wo man 4 BG´s hat und die außer n paar Marken nicht wirklich was bringen...)
Der Start ist so flüssig gelaufen wie ich es noch nie erlebt habe. Bugs? Kaum was gefunden und nie etwas dramatisches. Lags? Nie. Ruckler? Nie.Disconects? Selten. CLient Chrashes? Selten.
Allem in allem ein Top Spiel und Super System. Tolle Klassen.
Auch wenn ich die Skillbäume sehr bescheiden finde. Auch hier muss ich wieder zu WoW Greifen: Selbst da fixen die heut noch dran rum..
Ich werd nun erstmal 1-2 Monate warten um dem Spiel die Chance zu geben ein paar Inhalte dazu zupatchen, mehr Spieler anzulocken damit auch was abgeht. Wenn ich ein PvE Spiel mit Chat Funktion spielen will dann spiel ich Sacred und lad mir Xfire zum Chatten dabei runter...
Das sie mehr Motivation reinpacken sollten für ÖQ usw ist wohl kein Geheimnis. Haben sich Mühe mit gemacht aber keine macht sie weils keiner mehr spielt. Ist wie (sorry^^) in WoW. Die ganzen schönen (ja ich mag sie) Instanzen in Azeroth noch vor den Addons waren toll und haben echt Spaß gemacht. Nun spielt se kein Arsch mehr weils nix bringt. n Paar EP die man durchs grinden schneller zammen hat.
Von mir 10/10 Punkten.
klar ist der Ruftrainer in den Hauptstädten für alle level oO?
wenn man KA hat, einfach mal die ..... halten. kkthxbye
Zu Warhammer, ich finde es stimmt was die Proredner sagen, auch die wartezeiten sind um einiges gekürzt worden, ich warte garnicht mehr, egal zu welcher Zeit ich on gehe. Die Klassen sind gut, meine Damage Klasse Weißer Löwe ist nun mal auf die ganzen Stoffies ausgelegt. Ein Schame lebt nicht lange wenn ich ihn bearbeite, genauso eine Hexenkriegerin, oder einen Zeloten, oder ein Jüngers Kain oder eine Hexenzauberin. Aber, ich lebe auch nicht lange, bearbeitet man mich. Zu dumm das viele Gegner nicht mitbekommen, das nicht ich den Schaden mache sondern mein Löwe, und es nicht schon selten vorgekommen, das einige hops gegangen sind, weil sie mich angepeilt haben und nicht meinen Löwen :-). Aber auch gegen Auserkorerene und Chaosbarbaren hab ich eine gute Chance, mein Schwertmeister, muss regelrecht verprügelt werden von vielen um ihn schnell down zu kriegen, wird er geheilt ist es unmöglich ihn zu killen. Die Klassen sind echt gut gebalanced, einige brauchen noch ein wenig feintuning aber, aber das ist nebensache. Mal sterbe ich viel, mal garnicht, und kille alles was mir vor die Flinte kommt. Vorallen aber heiler :-) War macht laune und spass und das ist gut so :-)
Und Feuerzauberer ist sicherlich nicht die stärkste Klasse. Wenn es überhaupt eine gibt. Ganz im Gegenteil. Lol schau mal in die Klassenforen der Feuerzauberers ;). Da wirst du sehr viel geheule hören, wie schnell man umkippt. Man ist nur so gut, wie man spielt. Und wenn ich als Feuermage eben nicht zu blöd bin, mich vorne hinzustellen und mich von den Gegnern zu killen, dann hab ich nunmal auch die Möglichkeit den meisten Schaden auszuteilen. Wenn ich als Tank zu blöd bin die Heiler und allgemein Stoffklassen zu töten, bin ich auch schlecht im BG. Wobei ich als Feuerzauberer ja sagen würde, dass Tanks imba sind, da man die nicht down kriegt.
Alles eine Frage des subjektiven Betrachtens ;). Achja, meistens sind übrigens immer die Tanks ganz vorne (vom Schaden her) ;).
Und dass man keine Chance als Schamane hat ist schwachsinn. 1. ist der Schamane meiner Meinung nach einer der resistentesten Chars, da er sich auch heilen kann. Gegen nen Schamanen hab ich als Feuerzauberer selten eine Chance. So, und wenn ein Schamane gleich umkippt, dann liegt das einfach an schlechtem Gameplay des Spielers selbst und auf anderer Seite am schlechten Teamplay. Ich hatte erst gestern nen BG, da sind 2 Tanks, eine Schattenkriegerin und höchstwahrscheinlich noch mindestens ein Fernkämpfer auf mich losgegangen. Ich hab (was mich selbst unglaublich verwundert hat) überlebt - aufgrund von extrem guter Heilung.
Zu sagen, dass die eine Klasse die absolute non-plus-ultra Klasse ist, ist meiner Meinung nach Schwachsinn. Erst im Zusammenspiel kann jede Klasse ihr Potential entfalten und überhaupt ihren Sinn erfüllen.
WAR ist in Sachen RvR mit abstand das beste MMO auf dem Markt... warum?
1.
RvR System aus DaoC nur besser... da man in WAR die gegnerischen Hauptstädte eröbern kann und dort den kickass loot bekommt, wenn man die Helden killt. es gibt zuzeit 18 verschiedene Item Sets in WAR. also auch eine Item-spirale. was den einen oder anderen reizen könnte... ;)
2. Viele gute Elemente aus Guildwars (auch Top PvP spiel, meine Meinung nach)... könnt schon Spells in WAR wieder finden, die mein Messmer früher hatte.
3. + vieles, vieles mehr.... mit dem kompfort, den ich bei WoW lieben gelernt habe.
= Warhammer, Das RvR/PvP MMORPG²
@spiel: ich habs nicht gespielt aber ich muss sagen, es ist echt niedlich wie die kleinen wow-fanboys (zB aha) ihre meinung darstellen. Ich glaube die wissen nichtmal, dass es das wort "Objektivität" gibt. zummindest verhalten sie sich so.
immer fleißig weiterschreiben aha (ich denke mal, dass du immer der gleich bist). Deine posts sind lustiger als sämtliche gbo-zitate.
Auf Leute, die sich mit haha und lol anmelden geb ich eh nix.
Performancetechnisch sind bei mir persönlich die ctds mit dem neuen catalyst verschwunden. Das ist aber alles sehr individuell und da ist wohl auch noch ne ganze Menge Bedarf an Verbesserungen.
Was die Balance angeht: Ich hab nur nen t2-rp, kenne also noch lange nicht alles. Ich habe aber das Gefühl, dass das ganze wirklich ausgeglichen ist und es zu mindestens 60% allein auf die Klasse der Spieler ankommt, nicht welche Klassen sie spielen.
Die Staubsauger werden ziemlich sicher generft werden, eigenen sich momentan halt wunderbar um zu farmen.
Ansonsten hat Alfadur alles wichtige gesagt. Nur weil einem selbst ein Spiel nicht gefällt, ist es nicht gleich Schrott, Rotz oder Müll oder was euch sonst so einfällt.
Keine Spieler? keine szenarios?
schaut euch mal t2, t3 an ( wo auch die meisten spieler sind).
Da gehen alle 1-2 minuten Sz´s auf
mfg
Klar ... Feuermages machen enormen schaden ... aber ich bin der festen Überzeugung dass wenn man in einem Team spielt, wo jeder die Stärken und Schwächen seines Charas kennt, wirklich ausgeglichenes Spiel zustande kommt. Geht mir jedenfalls so ich spiele einen Magus und bin nicht der Top-DD ... aber wenn ich das richtige Team erwische retten wir uns gegenseitig den Arsch und nehmen es auch mit 3 Feuermages auf. Alles nur eine Frage der Taktik und Taktik ist nun mal das A und O dieses Spiels (Ich denke, jeder der Warhammer vom Tabletop her kennt, wird mit hier zustimmen). Es ist eben kein RPG wo man reine DD, Supporter, Tanks und Heiler hat Man muss sein Gameplay gruppentauglich machen und das verfehlen leider viele Spieler (i.d.R. zwischen 16:00 Uhr und 22:00 Uhr ;)).
Lg, Mubug
Naja das die Leute Szenarios spielen ist logisch - wer die Burgen hält ist mir als Casual sowas von Schnuppe .. ist morgen Abend wenn ich einlogge wieder neutral oder andersum .. was hat es in der Welt verändert - nix. Als Heiler hab ich Vergleich Szenario <-> RvR ein XP-Verhältnis von 1:5 bezogen auf die Zeit ich ich benötige.
Hoffe da wird noch stark gebalanced. Ich werde erstmal doch nicht verlängern , da ich mich aufs PvE in Wow-Addon freu."
So ein Unsinn. Ich zocke einen Feuerzauberer auf Level 33. Feuerzauberer hält wohl von allen Klassen im gesamten Spiel am wenigsten aus. Und ich sterbe nicht ständig. Wer nicht in der Lage ist sich taktisch zu positionieren und auch mal einen Rückzug zu machen, ist selbst schuld. Und komm mir nicht mit unbalanct. Ich finde das Spiel ist eigentlich recht ausgeglichten von den Klassen.
Bezüglich den Burgen. Ja, es verändert sich nichts, abgesehen vom Rufbonus und günstigerern Items beim Händler. Aber es geht doch viel mehr um den Spaß beim Einnehmen der Burg. Und der ist einfach riesig, wenn es Gegenwehr gibt.
und das is es worum es dann schließlich gehen wird. man hat keine zerg kontroll fähigkeiten, niemand spricht sich ab, man steht sich einfach nur gegebnüber und drückt auf die eine taste die man bis dahin hat. unterscheidet sich kaum vom mob töten. außer dass es vielleicht lagt.
Wer PvP und RvR mag , muss WAR gespielt haben..... einfach ein tolles Erlebniss, auch ohne selbsternannte "Elite"-Gilden, die nur aus 24 / 7 Süchtigen bestehen :-)
Absolut tolles Spiel, auch für Gelegenheitsspieler
Gruss
gabs in daoc rvr vor level 50? nein, nie,nichmal ansatzweise. bei wow das gleiche. ich sage nicht dass war besonders toll, innovativ oder sonstwas is; aber wie kann man bitte einen "langzeittest" machen, ohne gilde, ohne maxrang, ohne plan?
warum sollte man sich um keeps kümmern wenn man noch nichmal in der lage ist, die hauptstadt des anderen anzugreifen, weil es noch nich genug 40er gibt?
es haben sich wenige große gilden gebildet, es sind kaum allianzen entstanden. man kann das ganze jetzt einfach noch nich beurteilen.
wenn ich mal an das leveln von wow erinnern darf: vor dem xp nerf wochenlang grinden und jetzt halt questen. was aufs gleiche hinauskommt; (für mich) sinnlos tausende, von oft gleich aussehenden mobs verhaun. den tollen und hochgelobten "PVE" content gibt es auch erst ab level 70, in einer raid gilde. alles andere unterscheidet sich so gut wie garnich von war. oder will mir ernsthaft jemand erzählen, dass wow die besseren quests hat? wow is kinderfreundlicher weils bunter und netter is; und vor allem die ganzen abfall pc's, die wahrscheinlich noch original von media markt mitarbeitern eingerichtet sind, duldet. wer seinen rechner perfomancetechnisch pflegt und ein einigermaßen aktuelles gerät hat, wird auch war vernünftig spielen können.
Ruckeln tut das Spiel nun mal gar nicht.
Das liegt an etwas anderen bei dir.
endlich mal ein Objektives Kommentar :)
Hast du mal alle Treiber aktualisiert? Benutzt du nHancer, oder wie das Ding heisst um AA und AF zu erzwingen? Habe in etwa das selbe System, bis auf die Grafikkarte da hab ich ne Powercolor 4870 HD von ATI und bei mir läuft das spiel durchgehend mit ~60 Frames, auch im Scenario
Warum spiele ich WAR? Ganz einfach ich mag meinen Gobbo lieber als mein WoW-Ork. Und wenn mir alles zuviel wird mach ich mal nen Abstecher nach Mittelerde. Man kann bei jedem Spiel einen einzelnen Monat abonieren. Ist mein Charakter Up-to-date? Habe ich Angst was zu verpassen? Ich bitte euch, hattet ihr es jemals in der Hand? Das entscheiden anderere, ja selbst die MMORPG-Branche züchtet gerne Marionetten, sei es noch so umständlich, hauptsache es wird gezahlt.
P.S.: die Performance ist echt übel, verglichen mit WoW. Allerdings sieht man der Engine an, dass sie moderner ist (mehr Polygone z.B.). Trotzdem ist die Engine von WAR nicht sonderlich optimiert, rückelt ab und an auf meinem Dual Core 2.5GH, 4GB RAM, GeForce 9800 GT, WinXP wenn ich voll aufdrehe auf 1440x900. WoW läuft zumindest immer mit mehr als 40FPS.
cleaver sich seine Meinung in einer closed Beta eines MMO`s zu holen.
Hab mit einer hohen Wertung gerechnet, da WAR in Sachen RvR das nonplus ultra ist.
Grund:
1. Die Hardwareanforderungen sind ein Witz. Als vergleich HdRO sieht 10000 besser aus und läuft auch besser. WoW hat nen Comiclook, sieht nicht auch besser aus da schärfere Texturen und lief schon vor 4 Jahren reibungslos.
2. Just PvP Content. Ist nicht umbedingt nen Nachteil, da das Spiel ja auf PvP ausgelegt ist. Aber andere MMO's, die ihren Hauptaspekt auf PvE legen bieten auch einen PvP Modus.
3. Monotemie der Skills. Irgendwie hat man alles schon gesehen. Ja schön und gut, jede Klasse spielt sich unterschiedlich, aber wieso kam es mir vor allem bei den Heilerklassen so vor, als wenn jeder die gleichen Heal spells hat? Weils so ist, nur anders heißen und aussehen, aber das gleiche bewirken und gleich stark sind (war so in der beta, kp. obs mittlerweile gefixed wurde).
4. Die Vielfalt im Aussehen der Rüstungen, jeder sieht gleich aus :(.
Alles in allem hat WAR defenitiv Potential, paar Kumpels haben es sich gekauft und können nicht über die Server meckern, was schonmal nen gutes MMO ausmacht. Aber Mythic hat meiner Meinung nach die Fresse zu weit aufgemacht, was den Content angeht. Man hat einfach nichts zu tun in dem Spiel ausser sich im pvp zu bekriegen. Kein Crafting, scheiß balance, kaum endgamecontent.
WoW bleibt (leider) das Vorzeigeprodukt Nr.1 im MMO Sektor, da es Motivation bieten kann und auch zum release schon konnte Nur die Balance ist bis heute für den Arsch, aber das bei WAR ja auch so.
Naja das die Leute Szenarios spielen ist logisch - wer die Burgen hält ist mir als Casual sowas von Schnuppe .. ist morgen Abend wenn ich einlogge wieder neutral oder andersum .. was hat es in der Welt verändert - nix. Als Heiler hab ich Vergleich Szenario <-> RvR ein XP-Verhältnis von 1:5 bezogen auf die Zeit ich ich benötige.
Hoffe da wird noch stark gebalanced. Ich werde erstmal doch nicht verlängern , da ich mich aufs PvE in Wow-Addon freu.
Naja das die Leute Szenarios spielen ist logisch - wer die Burgen hält ist mir als Casual sowas von Schnuppe .. ist morgen Abend wenn ich einlogge wieder neutral oder andersum .. was hat es in der Welt verändert - nix. Als Heiler hab ich Vergleich Szenario <-> RvR ein XP-Verhältnis von 1:5 bezogen auf die Zeit ich ich benötige.
Hoffe da wird noch stark gebalanced. Ich werde erstmal doch nicht verlängern , da ich mich aufs PvE in Wow-Addon freu.
WAR hat wirklich potential für die Zukunft und wird sich auf dem Markt halten können, da bin ich mir ziemlich sicher. Suchtfaktor stimmt, zudem machts ne menge Laune.
Es gibt aber noch einiges zu tun für den Entwickler, wie schon angesprochen wird das öffentliche RvR zu wenig belohnt und alle hängen im Moment in den Scenarios ab. Wenn sich da bald was ändert, dann wirds wirklich das, was Mythic auch vorgehabt hat. Die Open RvR Gebiete sind toll gestaltet, und alles wär ja schon für tolle Schlachten vorhanden, es muss nur noch nen Anreiz her.
Möglich wär da zum Beispiel Boss-Mobs mit guten Belohnungen in die Gebiete setzen wobei dann beide Parteien sich drum streiten werden. Der Entwickler wird sowas wohl nächstens ins Spiel implementieren. Das wird ein gaudi :D
Ein paar Mängel gibt es noch; der Test benennt sie, aber für ein frisches Spiel ist es erstaunlich bugarm.
Man sehe sich neben den Szenarien auch mal die PvE Gebiete an: Sie sind detailreich und mit manchen Überraschungen bestückt. Vor allem: Kaum Copy&Paste in der Gestaltung, ganz im Gegensatz zu diesem anderen komischen Spiel.
Mythic muss noch die Anreizstruktur ändern. Z.Zt. hängen zu viele in den Szenarien herum, machen zu wenige Open-RvR und ÖQs. Natürlich wollen alle flott leveln und da sind die Szenrien unschlagbar effizient. Allerdings verkommt das Spiel so zu einem Guild Wars. Das ist verschenktes Potential.
Und durch das neue AddOn wo alles umgestellt wird, wirds mitm balance auch nicht besser.
Der ich denk mal die Balance Probleme bei WAR tretten noch nicht so zu Tage weil im mom einfach nur Zerg ist und so richtig Balance sieht man erst wenns ums 1on1 oder 2on2 geht.
Wobei man sagen muss das WoW im PvE eine relativ gute Balance hat.
Eigendlich eine Schande sowas einen WoW Konkurenten zu nehnen.
Die ÖQ sind zwar gut.
Zu dumm nur das niemand da ist der sie noch macht.
RvR?
Welches RvR?
Dynamischen Gruppenfeature?
Toll für welche Gruppen den?
Von den übertrieben Hardware Anforderungen mal ganz abgesehen.....
Alles in allen ist selbst AoC besser als dieser rotz
genau das gleiche war doch mit dem pve vergleich zu wow. neiiin war ist ja ein rvr spiel das darf man nicht mit einem pve wow spiel vergleichen... aber dann im war forum lesen wie sich alle über das pvp system in wow lustig machen hä... das darf man doch nicht den wow ist ein pve spiel. wieso darf man das pve system von war nicht mit anderen pve spielen vergleichen dann sollten die meiner meinung nach auch den ganzen pve mist aus dem spiel hauen.
War ist eines der besten mmos mit dem reibungslosesten start seit Jahren und da muss ma erst n anderer Entwickler rankommen.
ich habe war seit der closed beta gespielt und es kommt einfach nicht an titel wie wow oder hdro ran.
Ich werde denke ich noch so einige Stunden mit WAR verbringen, und dabei bin ich Casual-Gamer ;)
hab am Wochenende die 40 gemacht und bin nachwievor total motiviert...Vorallem weil die unterschiedlichen Klassen so genial sind Hatte noch nie soviel Probleme mich für eine Klasse zu entscheiden...Aber naja, jetzt erstmal RVR ohne Ende...Auf Averland gehts auch nach und nach immer mehr ab im Open RVR ... Man muss es nur suchen..Wenn mans drauf anlegt kriegt man schnell n 50 vs 50 zustande =)
Und dann erstma n Ironbreaker leveln =)
Klar gibts n paar Bugs und auch die CtD´s sind nervig, aber Mythic hats richtig gemacht:
Das wichtigste haben Sie von Anfang an drin gehabt und das Feintuning kommt jetzt durch die Patches...Nicht wiue bei einem anderen relativ neuen Vertreter...Wo das genau umgekehrt war...Schnick schnack drin, wichtige Bestandteile draussen....
Cheers