Es gibt so Tage, an denen ich mir die Frage stelle, ob die Konkurrenz den Genre-Primus „World of Warcraft“ überhaupt vom Thron schubsen möchte oder zumindest an eben jenem sägen will. Fühlt man sich eventuell wohler in der Rolle des Underdogs? Will man sich vielleicht gar nicht um eine solch große Spieleranzahl kümmern müssen?
Eigentlich sollte man diese beiden rhetorischen Fragen mit einem ganz klaren „Natürlich will ich erfolgreich sein“ beantworten können. Wenn man sich allerdings die Ergebnisse des gestrigen Starts der europäischen Open Beta von „Warhammer Online: Age of Reckoning“ ansieht, kommen einem so manche Zweifel. Hat da etwa jemand Angst vor der eigenen Courage?
Die Voraussetzungen für einen erfolgreichen Start waren eigentlich optimal. Selten zuvor gab es einen solchen Run auf Betakeys wie im Fall von „Warhammer Online“. Neben den Vorbestellern der Collectors und der Standard Edition wurden europaweit zudem noch mehr als 100.000 weitere Spieler eingeladen, von den bereits aktiven Teilnehmern der Closed Beta ganz zu schweigen.
Vorfreude ist die schönste Freude - nur sollte die auch erfüllt werden.Am frühen Nachmittag des 7. Septembers sollte es dann losgehen. Ein großer Stresstest wurde seitens GOA angekündigt und genau diesen gab es dann auch. Allerdings wurden neben den Servern vor allem auch die Nerven der Spieler strapaziert, konnten doch die meisten noch nicht einmal ihren Betakey eingeben und somit das Spiel aktivieren.
Da stellt sich natürlich zwangsläufig die Frage, ob die gewählte Konstellation nicht von Anfang an ein zu großes Risiko gewesen ist. Die Open Beta an einem Sonntag zu starten, an dem nun wirklich so gut wie jeder Teilnehmer am heimischen Rechner sitzen und die F5-Taste malträtieren kann, ist schon von Natur aus ein absoluter Stresstest für die Server.
Besonders ärgerlich: Die Betaserver selbst laufen absolut stabil.Bedenkt man nun, dass auch die Eingabe der Keys erst am Sonntag starten sollte und die offizielle Seite dank des massiven Flash-Einsatzes schon seit jeher keinen besonders stabilen Eindruck hinterließ, konnte man sich schon vage vorstellen, welche Szenen sich in deutschen Wohnungen abspielen würden.


























Und ich glaube vielen ist der Begriff der Beta abhanden gekommen. Hier nimmt man als _Freiwilliger_ teil um alles zu testen was geht. Wenn etwas nicht geht, gehts eben nicht. Das ist dann die Aufgabe der Firma, die sich darum kümmern muss. Sie lernt daraus und wird es dann - wenn es richtig los geht - besser machen müssen.
Und die Spiel-Server waren gut stabil. Letztendlich haben die Webserver dann niemanden mehr gestört... *lach*
Ich weiß noch, dass es bei Blizzard über ein halbes Jahr gedauert hat, bis die eine abgespeckte pure HTML-Seite zu Patchtagen hochgefahren haben, damit die Leute irgendwas zu lesen hatte *g*
Von daher - aufs Spiel freuen und Beta als Beta belassen. Wer mit soetwas nicht umgehen kann - keine Beta spielen.
nachd er Schule direkt zum Saturn gedüst mit nem Freund, gefreut wie nen 4 Jähriger zu Weihnachten, nach Hause gefahren, Punkt 3 uhr Nm eingeloggt um den Key zu registrieren und bis 1 uhr Früh auf F5 gehämmert =)) .. jo war damals auch nen wirklich reibungsloser Start. wirklich wahr :P
kann mich Heute noch bestens daran erinnern das interne Forum damals wie nen Livechat gelesen zu haben, wegen der vielen aufgeregten leute :) ... zum Glück war der Fernseher daneben grade an mit guten Sendungen ... ach und das Bier mit meim Freund dazwischen hat auch ganz gut die Zeit überbrückt =))
entweder ihr schafft es eure keys inenrhalb der ersten 30 minuten einzugeben, oder ihr wartet lieber 2 Tage :P damit ist man noch am Sichersten unterwegs ;)
schreibt doch keinen Artikel über WAR wenn ihr eigentlich nur über den Publisher sprecht.
Ich muss zugeben ich habs gelesen aber mich würde Spielinhalte viel mehr intessieren als nen beschissen gelaufener beta start.
...so ein Blödsinn
Ich werde mir doch als potenzieller Kunde (weil ich das Spiel gut finde) nicht was anderes Suchen, nur weil der (Beta- )Start etwas unglücklich lief.
Und Hellgate London bzw. AoC haben die Probleme nicht, weil's am Anfang nicht lief, sondern weil die Spiele langweilig / unfertig / buggy / hässlich / etc. waren und vor allem eben auch _geblieben_ sind DAS ist doch, was zählt
Mir ist die Beta von WAR total egal. So lange ich nachher ein vernünftiges Spiel bekomme, mit dem ich Monate / Jahre( ) Spass habe, sehe ich doch über so einen verpatzten Sonntagnachmittag hinweg.
Gamona, der Artikel ist blödsinnig und an der Realität vorbei geschrieben. Hauptsache die Gemüter erhitzen....
Von mir aus kann der Release so chaotisch sein wie er will, dann warte ich halt 2 Tage mit dem Registrieren, aber spieln will ich auf jeden Fall. Damals bei WoW musste ich auch 2 Tage warten bis ich mal meinen Account erstellen konnte (Habe das Spiel morgens am Releasetag gekauft). Da gabs damals auch nen Riesenansturm. Die meisten wissen das wohl kaum, weil sie erst später zu WoW gefunden haben. Und damals bei Anarchy Online war es auch nicht anders Leute bleibt locker und verurteilt ein Spiel nicht, weil es am Anfang nicht ganz rund läuft
wenn ich mit 500k subs rechne, 25 server in 3 sprachen aufsetze, 500 leute in callcentern und 100 GM`s einstelle, werde ich bei nur 200k subs riesen verluste machen...richte ich ein spiel auf 200k spieler aus, 5 ami-1 fr-2ger server, 20 ami GM`s und 10 leute im callcenter mache ich logischer weise dennoch riesen gewinn...
Ich zitiere dich jetzt mal:
mal ganz ehrlich: WoW schmeißt so schnell keiner vom Thron.
Die haben mittlerweile 10 Millionen Spieler weltweit. Das bedeutet: 10 Millionen Leute, die schön brav monatlich ihr Abo zahlen.
ergo baden die im Geld.
Zitat Ende
Und jetzt Bursche hör Du mal zu. WoW hat keine aktiven 10Mio Accs. Das Spiel hatte bist jetzt 10 Mio Accounts die mal eröffnet wurden. Das heisst, selbst Testaccounts wurden dazu gezählt.
Desweiteren zahlen nicht alle User eine monatliche Gebühr bei WoW. In vielen asiatischen Ländern zahlt man nur die reine Spielzeit und kein monatliches Abo.
Nun hoffe ich mal, das Du ein bißchen geblieben bist und zugehört hast. Nebenbei evtl auch bißchen gelernt, aber das bewzweifle ich persönlich doch arg.
keine Betakey und ab gings , na ja so ist es vielleicht in Sachen service keine Werbung aber , was sagt das halt schon über den spieleinhalt aus und wenn Warhammer online nich so nen Wischspülergame wie WOW ist hat es schon gewonnen.
zuerst hatten die CE-Preorder 55'000 Open Keys mit dem Versprechen, die ersten zu sein... dann ein paar Tage vor OB start schmeisst GOA nochmals über 100K Keys raus...
Amerika ging der OB Start ohne grössere Probleme über die Bühne und viele WARNTEN Goa vor einem Disaster (schon alleine die Flash Seite).
GOA wollt net höhren und winkte auf ihrem hohem Thron ab.
Fazit shet ihr ja.
Achja Mythic ist jetzt auch stinksauer auf GOA... ^^
aber ob das alle kapieren fraglich
"baba baba baba is für WoW keine ernsthafte Konkurrenz"
Leute das is BLIZZARD. Das heißt Diablo, Starcraft, Warcraft und WOW aus einer Schmiede.
mal ganz ehrlich: WoW schmeißt so schnell keiner vom Thron.
Die haben mittlerweile 10 Millionen Spieler weltweit. Das bedeutet: 10 Millionen Leute, die schön brav monatlich ihr Abo zahlen.
ergo baden die im Geld.
und weil die alle schon mehrere pools mit Scheinchen voll haben, stecken die auch ordentlich was in Hardeware und Entwicklung
Darum läuft bei denen eben vieles runder (mittlerweile) und es wird toller Content geboten.
Der entscheidende Vorteil von WoW war doch das da Warcraft I - III hinterstehen. Der Content reicht bis in die Kindertage der Spieleentwicklung zurück. Orcs & Humans
Und wie geil war das bitte quasi direkt an die Story von WarcraftIII anzuknüpfen und in dieser großartigen tollen Welt selbst agieren zu können? Und zwar nicht nur als Elf, Zwerg oder Mensch, sondern eben auch als Untoter, Taure oder Orc (Die "böse" Seite zu spielen hat schon immer gereizt.(siehe Dungeon Keeper))
Solche Dinge haben in der Anfangszeit über fehlenden High End Content, Lags, Downzeiten u.ä. hinweggeholfen und konnten trotz alledem Spieler weltweit für Azeroth begeistern.
Mittlerweile sind es 10 Millionen von denen längst nicht mehr alle die Anfänge kennen. Und mit dem nächsten Addon werden es sicherlich noch mehr werden.
Ein neues MMORPG wird sich also erstmal über Jahre behaupten müssen, ehe es als Konkurrent zu WoW bezeichnet werden kann.
Und ohne große Fanbase funktioniert es schlicht nicht.
Nur wenn genügend "hardcore nerds", wie wir, trotz anfänglicher Schwächen bei der Stange bleiben und ihr Geld, ihre Zeit und ihre Liebe in das virtuelle ego investieren kann sich ein Game entwickeln, Erfahrungen machen und sich verbessern. (welch wunderbare ironie^^)
Daher gibt es ein HdRO und wird es auch ein WAR geben.
Daher sind im hohen Norden nur vereinzelte harte Männer zu finden
Daher ist in London größtenteils alles Menschliche ausgerottet...
Und deshalb ist plötzlich Diablo II wieder in der Spitze der Verkaufscharts.
Also hört auch rumzuheulen. Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen IHR habt es in der Hand, das WAR groß, reich und toll wird.
Lieben heißt Leiden aber vor allem Verzeihen.
Konstruktive Kritik und Ausdauer sind gefragt.
und bis dahin werden noch ein paar baalruns druchgeführt ;)
Hoffen wir mal, dass GOA kräftig den Kopf gewaschen bekommt und sich zum Release mal ein wenig anstrengt.
Ich glaube nicht dran das es in einer Woche beim eigentlichen Start besser wird. Ich hoffe zumindest das Sie bis dahin die ganzen Accounts der beta verarbeitet haben.
Ich muss sagen auch wenn Blizz laggende Beta Server hat (liegt ja an der Tatsache das nicht wie hier die Liveserver zu betaservern gemacht werden) die CD/Beta Key Auth hatte nicht solche Probleme gemacht.
Denn heute wurde den ganzen Tag an den Problemen der Accountregistrierung bzw. der Erstellung gearbeitet und es ist immer noch nicht möglich einen Account zu erstellen.
Wenn ich Mark Jacobs wäre, würde ich sagen
GOA, You are FIRED
wow wird von den meisten hier keine Beachtung mehr geschenkt..wir wissen alle das wow suckt..das ham viele hier aber schon verarbeitet, deshalb wirds nicht mehr angesprochen..
/head meets desk
Ich finde den Artikel eigentlich recht passend - seitens GOA gab es definitiv Fehler. Vor allem Fehler, welche man auf relativ simple Art hätte vermeiden können.
Andererseits sollte man sich vor Augen führen, dass es sich hierbei um den Start einer wirklich grossen Open-Beta handelt. Dass es glatt laufen würde, damit konnte niemand wirklich rechnen. ( Was keine Entschuldigung für die schlechte Planung sein soll )
Und im übrigen beleuchtet der Artikel durchaus positive Aspekte, wie eben die relativ stabilen Beta Server.
ps: Probleme hatte bisher eigentlich jedes Spiel - Ich habe in WoW in 3 verschiedenen Realmpools gespielt ... z.b. auf Schattenbrand gab es über 2 Monate Lang kurze Ruckler, welche z.b. raiden oder Arenaspielen extrem erschwert haben. Ebenfalls lief auch der WoW Release alles andere als perfekt ...
/head meets desk
Ich finde den Artikel eigentlich recht passend - seitens GOA gab es definitiv Fehler. Vor allem Fehler, welche man auf relativ simple Art hätte vermeiden können.
Andererseits sollte man sich vor Augen führen, dass es sich hierbei um den Start einer wirklich grossen Open-Beta handelt. Dass es glatt laufen würde, damit konnte niemand wirklich rechnen. ( Was keine Entschuldigung für die schlechte Planung sein soll )
Und im übrigen beleuchtet der Artikel durchaus positive Aspekte, wie eben die relativ stabilen Beta Server.
ps: Probleme hatte bisher eigentlich jedes Spiel - Ich habe in WoW in 3 verschiedenen Realmpools gespielt ... z.b. auf Schattenbrand gab es über 2 Monate Lang kurze Ruckler, welche z.b. raiden oder Arenaspielen extrem erschwert haben. Ebenfalls lief auch der WoW Release alles andere als perfekt ...
Wenn der Boss Fragt wie lange es Dauert gibst du ihm die 4 fache Zeit an. Er halbiert sie und du halbierst die dann beim Bauen.
Und schon halten dich alle für den Besten.
OMG ich kann nich 2 Tage früher anfangen als andere ...
Ich mein genügend Sachen die mir da negativ auffallen gibt es da schon. Zum Beispiel das man auf bestimmten realmpools zwischen zeitlich regional nur mit nem Proxi server ohne lags Arena machen konnte. Das Problem wurde Blizz gemeldet aber es kam gut 2 Monate keine antwort.
Und keine Reaktion von Seite GOA. Die sollte man entweder mal in Paris aufsuchen und aufmischen, oder gleich an den Pranger stellen und der Community Steine zum bewerfen geben.
Aber Mythic ist teilweise auch selbst Schuld, DaoC lief schon grottig, so dass sie das Forum gekippt haben weil zu viele Leute sich zu recht beschwert haben, und GOA hat inzwischen auch nichts gelernt.
Jede Wette das am Sonntag/Montag das eigentliche Release auch nicht klappt, dann soll man ja wieder einen Code eingeben, und das wird garantiert nicht vor Sonntag aktiviert. Und dann wundern sie sich das die Kunden davonlaufen. Schoen bloed...
zum guten glück wurden also die fehler in der accountseite gefunden :D
"DAs ist alles GOAS schuld diese wixxer können nichts kein wunder wenn man ausser daoc wo der support scheiße war nur kleinkindgames hat. Ich könnte denen echt meine Preorderbox in die Fresse knallen seit 2 Tagen läuft nichts und jeden Tag nach der Arbeit freut man sich und dann ist tote Hose mein gott."
gib't dich auch als bildschirmschoner?
Wenn ich hier in Deutschland aber was erlebe, was mich grad nervt, dann nehm ich mir das recht, drüber zu meckern, ganz einfach.....
Antwort: Runes of Magic
mail will immer noch nicht kommen
Wenn sie wie du sagst 2-3 Stunden brauchen, um irgendeinen Fehler zu finden, dann sollen sie kommunizieren, dass es noch 5 Stunden dauert und wenns dann nur 2-3 sind toll.
Aber was halt gar nicht geht ist immer was von "bald" oder "16:00 Uhr" zu faseln, so dass die Leute für nix und wieder nix stundenlang am Rechner bleiben....
spass beiseite. ich verstehe überhaupt nicht, weshalb sich alle so derart darüber aufregen. das ist ein stresstest schonmal überlegt, dass ein testergebnis je nach dem negativ ausfallen kann? Selbstverständlich haben sie Fehler gemacht. Der Zeitpunkt der Regsitrierung, die Seite selber etc. Aber alle die hier jetzt von kompletter technischer Inkompetenz reden haben in meinen Augen keine Ahnung. Programmiert mal eine Seite, welche hunderttausende gleichzeitige Aufrufe meistern kann Und das sind nicht irgendwelche Zugriffe, das sind sicherheitskritische. Wenn eure Beta-Keys in falsche Hände fallen würdet, fändet ihr das auch nicht lustig. Zusätzlich gibt es übrigens kein Modell, wie man eine solche Seite bauen kann, damit sie defintiv hält. Da jedes Spiel eigene Accountverwaltungen benützt, braucht es auch immer eine andere Umgebung. Folglich könnt ihr GOA auch nicht vorwerfen, dass sie sich nicht bei anderen Firmen erkundigt haben, wo deren Fehler waren und auf was aufgepasst werden muss. Wie gesagt haben die ne andere Umgebung und würden die Infos mit Sicherheit auch nicht erhalten. Soll die Konkurrenz doch in die gleiche Scheisse treten.
Und schlussendlich stellt euch doch mal diese Techniker vor. Ich als Informatiker kann mich nur zu gut reinfühlen :). Es ist SOnntag, Tag des grossen Starts, der Beta. Ihr habt euch lange vorbereitet, kriegt enorm Stress von ganz oben und es gibt Fehler. Fehler, die man nicht immer voraussehen kann (DAZU GIBT ES JA TESTS ). Ihr setzt euch vor den Computer und schaut euch die 10'000 Zeilen Programmiercode an und fängt an Fehler zu suchen. Natürlich ist das ihr Job, unter Druck zu arbeiten. Aber fängt doch nicht an, von kompletter Inkompetenz zu reden, wenn sie halt 2-3 Stunden brauchen um die Fehler zu finden. Auch sie kriegen keine Meldung im Stil von: "Hallo, ich bin die Website. ich bin gerade abgestürzt, weil auf zeile 7465 ein speicher nicht sauber geleert worden ist mein RAM bis zum überlaufen voll ist". Also bitte. überlegt doch mal. Und selbst wenn der Fehler dann mal gefunden ist, geht das nicht einfach ZACK und er ist behoben. Zuerst muss noch erwiesen werden, ob wirklich dort der Fuchs drin war. Üblicherweise geschieht das in einer Testumgebung, nicht direkt auf der aktiven Seite. Wenn die WEbsite nämlich plötzlich verschlimmbessert würde, würde das Geflenne der Community ja gleich nochmals steigen. Ist der Fehler dann defintiv zugeordnet muss er behoben und kurz nochmal getestet werden. Ich habe das Gefühl, viele von euch (hauptsächlich in anderen Foren; platziere das einfach mal hier, da man sich nicht anmelden muss ;)) stellen sich da Microsoft Front Page vor, wo man auf "Fehler suchen" und "Fehler beheben" klicken kann :D
Hört zu: ich will GOA nicht voll und ganz in schutz nehmen. Sie haben vieles verbockt, keine Frage. Aber hört doch bitte auf von völliger Inkompetenz zu reden. Ausserhalb des Geschehens von zuhause lässt sich sowas ja einfach behaupten...
gruss und viel Spass euch allen, wenns dann richtig losgeht :)
Der einzige Unterschied ist, dass man jetzt, statt stundenlang drauf zu warten dass man seinen Key registrieren kann, stundenlang drauf wartet, seine Key-Aktivierung per Mail bestätigt zu bekommen.
Da drängt sich doch der Gedanke auf, dass sich vom Vorgang her gar nix geändert hat, sie einen schlichtweg noch weiter hinhalten wollen....
Klar das die Leute sich bei sowas schnell ins Hemd pissen aber woher kommt das, das die Leute ungeduldig sind und alles immer sofort, jetzt und am besten schon Fertig am Ende haben wollen. Eindeutig von WoW. Wer verlangt schon nach dem Spiel, wenn die jetzt schon klein bei gehen. Klar das die Leute ihr Geld (ab den Release) bezahlen aber davor so nen Theater machen?
Das sind so typischer Leute, die ihre Fussballvereine auch nur nach der Gewinnchangse auswählen... verlieren sie mal mehrere Spiele hintereinander, so sucht man sich ne neue... WAHRE Fans sind DAS NICHT
Nur peinlich, was der laden da abliefrt. Mythic ihr habt die größten Deppen angagiert um euer Spiel zu betreuen. Unfähigkeit hat einen Namen---> GOA <--- aus Frankreich
Also ein wenig Hausaufgaben machen gehoert schon dazu, wenn man ein Spiel rausbringt, und gerade wenn es nicht das erste Spiel ist. Aber GOA versagt dort voellig. Das es auch anders geht, sieht und sah man damals bei DAOC an Mythic...
Insofern kann ich die Kritik im Artikel auch verstehen, das nunmal der Start eines MMOs entscheident ist, wie lange sich ein Spiel haelt und wieviele Abonenten es hat. Denn zB Vanguard ist inzwischen auch gar nicht mal so uebel, es kraeht nur kein Hahn mehr danach, weil es zuviele Startschwierigkeiten hatte. Oder auch Hellgate, AOC etc. Nur was gut ankommt, bleibt auch bei den Spielern beliebt; AOC hat es sich durch die Gempatches und fehlenden PVP Content verscherzt. Haette man Content geliefert (zB Raidbosse mal fertig gepatched, T2/T3 Bosse gefixt), wuerden wesentlich mehr Leute AOC spielen. So aber schaut man aufs naechste MMO, und wenn das nichts werden sollte, aufs naechste etc pp. Denn dadurch das 3-4 MMOs und mehr jedes Jahr rauskommen, muss man seine Hausaufgaben machen, um seine Kunden zu halten. Auch wenn ich WOW nicht (mehr) mag, und auch wenn dies auch seine Startschwierigkeiten hatte, zeigte die Kompetenz von Blizzard das man sehr viele Abonenten ueber lange Zeit halten kann, indem man auf sie eingeht.
die generalprobe läuft immer shice und voller fehler und am ende läufts reibungslos. und wer sich sagt das man das spiel nicht mehr kaufen wird weil die beta nicht richtig lief ist selber schuld. ;P
ps.: das sagt einer der keine beta spielt
Mir ist lieber das Problem wird in der Beta erkannt als dass der Start so desaströs wie der von WoW wird.
Also ein wenig Hausaufgaben machen gehoert schon dazu, wenn man ein Spiel rausbringt, und gerade wenn es nicht das erste Spiel ist. Aber GOA versagt dort voellig. Das es auch anders geht, sieht und sah man damals bei DAOC an Mythic...
Insofern kann ich die Kritik im Artikel auch verstehen, das nunmal der Start eines MMOs entscheident ist, wie lange sich ein Spiel haelt und wieviele Abonenten es hat. Denn zB Vanguard ist inzwischen auch gar nicht mal so uebel, es kraeht nur kein Hahn mehr danach, weil es zuviele Startschwierigkeiten hatte. Oder auch Hellgate, AOC etc. Nur was gut ankommt, bleibt auch bei den Spielern beliebt; AOC hat es sich durch die Gempatches und fehlenden PVP Content verscherzt. Haette man Content geliefert (zB Raidbosse mal fertig gepatched, T2/T3 Bosse gefixt), wuerden wesentlich mehr Leute AOC spielen. So aber schaut man aufs naechste MMO, und wenn das nichts werden sollte, aufs naechste etc pp. Denn dadurch das 3-4 MMOs und mehr jedes Jahr rauskommen, muss man seine Hausaufgaben machen, um seine Kunden zu halten. Auch wenn ich WOW nicht (mehr) mag, und auch wenn dies auch seine Startschwierigkeiten hatte, zeigte die Kompetenz von Blizzard das man sehr viele Abonenten ueber lange Zeit halten kann, indem man auf sie eingeht.
Gesagt sei aber: das Spiel selbst ist der HAMMER es ist eigentlich alles besser als in WoW. Es macht einfach IMMER Spaß, man hat nie das gefühl zu arbeiten.
"Psst, ... man zieht nicht über die eigene Freundin her solange man noch mit ihr vööögeelt" *poke*
... weiter oben bei der werbung ist angegeben, dass warhammer online ab 16 jahren freigegeben ist.
mit verweis auf den kauf bei amazon. dort kurz vorbeigeschaut war die altersfreigabe noch immer bei 12 jahren, wie schon immer geplant :)
wollte nur darauf aufmerksam machen. der eintrag kann dann ja wieder gelöscht werden :)
Letztlich werden im Artikel nur Fakten wiedergegeben und ich persönlich wäre heilfroh, wenn die Probleme nun behoben sind und es einen reibungslosen Start in der kommenden Woche gibt. Sollte dies der Fall sein, spricht auch überhaupt nichts dagegen dies ebenfalls anhand eines kurzen Tatsachenberichtes an gleicher Stelle zu präsentieren.
Mittlerweile scheint es ja auch schon deutlich besser zu funktionieren... :)
Ich sehe hier weder Bemerkungen zum Spiel selbst. Im Gegenteil da steht sogar unter einem der Bilder das die Server ganz gut laufen.
Hier gehts um ein Spiel das als groesster Konkurrent zu WoW gehadelt wird und da koennen kleinste Fehler entscheidend sein. Das scheint dem Publisher von Europa entweder nicht klar zu sein oder er ignoriert es einfach und macht dann solche 'dummen' Fehler. Die Aktivierung haette man auch eine ganze Woche vorher machen koennen und ohne Stress fuer die Spieler.
ich gehöre auch zu den verärgerten. wobei - was heisst verärgert? ich informiere mich seit 1,5 jahren über warhammer und warte darauf. was an sich nicht meine art ist. normal warte ich und wenn etwas kommt, dann kommts. und selbst dann brauch ich es nicht sofort.
in dem fall war es anders. aber mythik hat sich schon vor wochen sachen geleistet, dass es mir mittlerweile sogar egal wäre, wenn warhammer eingestampft würde.
von daher. open beta? wäre ein bestandteil dessen, wofür ich geld bezahlt habe. aber was juckts mich. respekt für eine derartig mutige kundenpolitik (hier geht es nicht nur um die open beta). zum glück vertreibt ihr nur "spiele". in anderen branchen würde eine derartige inkompetez wohl härter bestraft.
weiss man schon, wann man für die erweiterun(en?) zahlen darf um ein ganzes spiel in händen halten zu dürfen?
und da interessiert es mich auch kaum, ob es wirklich so kommt. alleine die tatsache, dass man es in erwägung zieht zeigt hier einiges auf.
Ansonsten, das Spiel hat gute Ansätze. Wirkt dennoch für die kurze Zeit vor dem Release unfertig. Was aber hoffentlich noch in der Open Beta mit einigen Patches nachgebessert wird. Es wird natürlich noch Zeit brauchen, wie in jedem MMORPG am Anfang. Ansonsten Daumen hoch, Warhammer hat definitiv ein anderes Schicksal als "Age of Conan" und "Hellgate: London" vor sich.
Ich habe nur schon mehrere Betas mitgemacht und bei sämtlichen gab es Probleme. Klar ist die Seite auf Flashtechnik n Schuss in den Ofen und auch die Planung des Timings von Registrierung -> Aktivierung -> Key eingeben, jedoch sollten wir mal vergleichen worum es hier im moment geht.
Es wird sich darüber aufgeregt dass sich derzeit die User nicht registrieren können um die Beta zu testen. Sobald sie dann endlich drinnen sind, heulen Sie rum das die Server voll sind oderwas? Oder dauernt neu booten. Das ist selbst jetzt bei der Lichkingbeta oft der Fall - wie man auch hier auf der Seite nachlesen kann - aber grade darum gehts ja in der Beta.
Die aktuelle Situation dann mit AoC zu vergleichen das einfach keinen Content lieferte im Endgame, obwohl die Leute derzeit ja nichtmal Zugang zum Content haben, finde ich etwas suspekt.
Soviel zu MEINER Meinung. Warten ist scheisse klar,... aber lieber jetzt als am Launchtag.
Und dass sich viele Spieler (grad die mit der PO) sehr ärgern, ist doch verständlich.
Eine Kolumne über einen Stress-Test zu schreiben, das ja alles nicht funktioniert. Und am Ende dann auf den MMORPG Riesen zu verweisen, bei dem ja alles ach so toll läuft.
Habt ihr über den HDRO Stresstest berichtet? Da war 2 Tage keine Registrierung möglich.
Und jetzt schon mehr oder minder Warhammer Online mit Hellgate London zu vergleichen und Zitate zu bringen wie "... konnte sie nie von den Startschwierigkeiten erholen", finde ich mehr als Fehl am Platz.
Schließlich geht es derzeit um die REGISTRIERUNG und nicht um das Spiel an sich.
Naja was regt man sich auf... willkommen bei Computerbild...