Warhammer Online: Age of Reckoning – Special

Kriegstagebuch Teil 1: Bitte nehmen Sie doch im Wartezimmer Platz

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von Nedzad Hurabasic, 03. Oktober 2008 09:30 Uhr
Warhammer Online: Age of Reckoning - Special: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Liebes Tagebuch,

Eisenbrecher sind zäh, schweigsam und gnadenlose Nahkämpfer. Wir können viel einstecken, aber nicht so viel austeilen und doch schreite ich in meinen Abenteuern immer weiter voran. Sogar ein eigenes Fortbewegungsmittel besitze ich bereits ...

Außerdem: Nicht verpassen! Die gamona Feature Spezial Videos zu Warhammer Online. In Teil 1 geht es um die Szenarios.

Kaum zu glauben, unser sturer Zwerg hat tatsächlich Level 20 erreicht und sich damit den Zugang zu einem "Reittier" erkämpft. Im Fall des Zwerges handelt es sich dabei jedoch nicht um einen stinknormalen Gaul, sondern um eine Art Gyrokopter, der die Bewegungsgeschwindigkeit unseres "Stumpens" auf mechanische Weise ein wenig erhöht.

Screenshot zu: Kriegstagebuch Teil 1: Bitte nehmen Sie doch im Wartezimmer PlatzImmer schön die feindlichen Tanks aufhalten!

Damit steht unser kleiner Held unmittelbar an einer entscheidenden Wegmarke in Warhammer Online (WAR), das inhaltlich in vier Kapitel je Konfliktpaarung aufgeteilt ist. Spätestens ab Level 22 führen uns die PvE-Gebiete und die RvR-Kämpfe unweigerlich ins Tier 3. Doch das ist noch Zukunftsmusik. Was also hat sich seit dem Start des mit großen Erwartungen gestarteten MMOGs (über dessen Launch wir bereits ausführlich berichteten) getan?

weiter zu Seite 2: Ein Team sie zu knechten
Inhalt
  • 1Liebes Tagebuch,
  • 2Ein Team sie zu knechten
  • 3Bitte im Wartezimmer Platz nehmen
Kommentare 14
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btoast05.10.2008 20:50
O lol, du hast Ruflehrer geschrieben, nicht Rufrüstungshändler - sry, hab mich verlesen. Ist aber egal, den gibts ja auch in der Hauptstadt.
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btoast05.10.2008 20:48
Hm, keine Ahnung. Vielleicht für die paar wenigen ,denen es zu langweilig ist einfach nur in die Gildenhalle in der Hauzptstadt zu gehen und sich die Items da zu kaufen...
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accessoire04.10.2008 21:53
Die Ruflehrer sind doch extra nicht so häufig vorhanden. Warum gibt es diese wohl in den Burgen, die man erorbern muss, um an diese ranzukommen ;)?
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btoast04.10.2008 04:44
Oja, WAR - das Game mit dem als revolutionär gehypten RvR. Ich kann mir schon vorstellen wie das dann auf Lvl 40 aussehen wird: Schön Ruf im einfachsten Szenario farmen und aufpassen, das die eigenen Hauptstadt auf Rang 2 bleibt, damit die Rufrüstungshändler vor der Haustür verfügbar bleiben (= Null Anreiz die Keeps zu raiden)...
Ein paar Gilden werden dann noch zusätzlich Burgen raiden in der Hoffnung auf die paar PvPSetitems, die man nicht beim Händler kaufen kann.

Fazit: XP farmen -> Ruf und Ehre Farmen -> Items farmen (und das auf dem bequemsten Weg, den das Spiel hergibt) und dazu gibts dann noch nebensächliches Crafting - für mich der selbe Mist wie AoC und WoW auch.
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btoast04.10.2008 04:42
Oja, WAR - das Game mit dem als revolutionär gehypten RvR. Ich kann mir schon vorstellen wie das dann auf Lvl 40 aussehen wird: Schön Ruf im einfachsten Szenario farmen und aufpassen, das die eigenen Hauptstadt auf Rang 2 bleibt, damit die Rufrüstungshändler vor der Haustür verfügbar bleiben (= Null Anreiz die Keeps zu raiden)...
Ein paar Gilden werden dann noch zusätzlich Burgen raiden in der Hoffnung auf die paar PvPSetitems, die man nicht beim Händler kaufen kann.

Fazit: XP farmen -> Ruf und Ehre Farmen -> Items farmen (und das auf dem bequemsten Weg, den das Spiel hergibt) und dazu gibts dann noch nebensächliches Crafting - für mich der selbe Mist wie AoC und WoW auch.
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Wuseldrusel03.10.2008 22:05
Keine Frage, ich find Warhammer ist ein wirklich gutes Spiel, das vom Start weg her durchaus sehr gut läuft (bei mir zumindest, trotz ein paar Ruckler) und bisher nur an Kinderkrankheiten kränkelt die alle zumeist behebbar sind.
Jedoch und das meinte ich vorhin um es nochmla genauer auszudrücken: Ich spiele auf einem Server auf dem es zu wenig Ordnung gibt. Folglich hab ich es als Destrospieler bisher sehr schwer gehabt in die Szenarien zu kommen. Seit dem Patch geht das fixer, zugegeben, weil ich mich für alle Szenarien anmelden kann, und unter Level 20 geht das auch noch ansehnlich fix aber ansonsten stand ich verdammt lange dumm in der Gegend rum um überhaupt wen für RvR oder Szenarien zu finden. RvR ist unattraktiv und meist wechselt das nur mal alle paar Abende wenn sich ne Gilde mal eben durch die RvR-Zone schlägt, danach ist erstmal finito. Und während der Zeit wo einfach kein PvP zustande kommt wär es schön wenigstens im PvE etwas weitermachen zu können. Das geht aber nicht weil für PQs genauso wenig Leute vorhanden sind und die Quests definitiv zu schnelllebig sind. An der relativen Einfachheit des PvE-Contents störe ich mich überhaupt nicht. Das Problem ist das einfach das Leveln damit zur Qual wird.

Das Problem ist tatsächlich das die Zonen durchaus schön gestaltet sind und zum Entdecken einladen, jedoch durch zu wenig Spieler tot sind. Das könnte an den kleinen Serverbegrenzungen liegen (glaub ich 3000 pro Seite pro Server oder?) und den Paarungen und dann kommen noch unterschiedliche Level... das macht es schwierig rund um die Uhr Action zu bieten.

Mal schauen wie sich das Endgame entwickelt.
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Eden03.10.2008 20:56
Jeder der gelgaubt hat, das Warhammer ein PVE Spiel ist, hat wohl so ziemlich viel verpennt. WAR ist und bleibt ein PVP Spiel. Jeder der es bis jetzt begreift hat, der ist falsch und sollte auf die Konkurrenz zurückgreifen. PVE ist zwar integriert aber nicht bestandteil. Außerdem kann ich meinen Vorredner nicht zustimmen, ich level in PVP sowie in PVE sehr gut. Die Mischung macht. Aber so long. WAR ist genau das worauf ich die ganze Zeit gewartet habe. Und alles was EA GOA und Mythic verpsrochen haben ist so auch geworden. Das Spiel ist echt ein gutes Spiel geworden
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ÐracÐrac03.10.2008 18:16
Was das Spiel für mich im Augenblick "umbringt" ist die Tatsache, dass der Fokus der Spieler zu sehr auf den Szenarien liegt. Die übrige Welt wirkt genauso tot wie der Allgemeine Chat. In den ersten Leveln, wo die Gebiete noch voll sind und die Spieler sich wirklich an PQ's und den ersten Raids beteiligen blüht Warhammer richtig auf und zeigt sein wahres Gesicht. Woran liegt's? Wie bereits von einem meiner Vorredner erwähnt gibt es einfach zu wenige PvE Quests- bzw. geben diese einfach zu wenig XP. Folglich wandert der Großteil der Spieler in die Szenarien. Sicherlich ist es vom Entwickler gewünscht beides zu kombinieren, aber selbst wenn man besagtes tut, gehen einem vor dem Level Aufstieg irgendwann die Quests aus. Levelleerlauf ist angesagt. Open RvR unterhalb von lvl 40 zu betreiben erscheint den meisten einfach nicht lukrativ. Leider darf man auf dem höchsten Level nicht mehr in die niedrigeren Gebiete zurück - zumindest ist das so auf einem Open RvR Server. Also ich weis nicht so recht, im Augenblick muss ich mich zwingen zu leveln. Werde den Endgame Content abwarten und dann entscheiden ob ich weiter spiele. Schln irgendwie Schade. Ich bin ein riesen Warhammer Fan, aber ich möchte mir nichts vormachen: die derzeitige Situation entspricht einfach nicht meinen Erwartungen.
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Tormentor03.10.2008 17:32
Warhammer ist de versprochene Knüller geworden. Das genialePvP das schon mit level 1 betrieben werden kann. Das unkomplizierte Gruppen finden (keiner muss wirklich lang alleine spielen, eine gruppe zu finden war noch nie so einfach). Die kurzen netten nicht unangenehmen Quests. Die genialen Öffentlichen Aufgaben bei denen die zusätzlichen Ruf Belohnungen imens motivieren. Das alles macht Warhammer Online zum absoluten Kracher.

Was mich allerdings am meisten stört ist der Chat. Im allgemeinen Chat ist nie was los. Die Gebietschannels sind in sinnlose Kleinstgebiete unterteilt. Handelschat und Suche nach Gruppe Channel fehlen komplett. Wenn Mythic hier noch nachbessert. Und das Spiel auch mit level 40 noch so super wie mit Level 20 ist, dann haben sie gehalten was sie versprochen haben, und WAR ist ein würdiger WoW Konkurrent.
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oho03.10.2008 17:32
Über Level 10 schafft man ewig 2 Level am Tag, und noch viel länger wenigstens 1 Level am Tag. Wer auf Solo-XP-Grind abfährt oder das für unsagbar wichtig hält, wird in Warhammer wohl nicht glücklich, denn wichtiger als das dumme Level ist eine Balance zwischen Levelrang und Rufrang. Man merkt schon deutlich, wer sich stupide durch Warhammer gefarmt hat, der steht dann mit einem lächerlichen Rufrang da und freut sich meistens recht zügig auf WOTLK.

Ich habe den Eindruck, dass Warhammer einfach eine ganz andere Herangehensweise fordert. Man muss sich als WoWler schon stark umgewöhnen, denn in Sachen RvR ist Warhammer auf Teamplay ausgelegt. Vor allem in den ersten 20 Leveln besteht das größtenteils aus Random-Gruppen, für die so mancher T5/T6-BT/SW-Farmer sich ohnehin für viel zu schade hält.

Man merkt, dass Warhammer schon stark unter Community-Problemen leidet. Die, die keine Ahnung haben, zergen natürgemäß hilflos rum und die, die Ahnung hätten, sind sich zu fein, um sich freundlich und konstruktiv mit einer Random-Gruppe auseinanderzusetzen.

So leiden wir unter relativ stillen Chats und lesen Flames von denen, denen Warhammer eben nicht WoW genug ist.
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aha03.10.2008 16:33
4-5 lvl in 2h schafft man in wow noch unter lvl 10. darüber nicht mehr.

ich finde warhammer wurde zu viel gehypt. ich erkenne einfach keine spiel art die wirklich gut ist (pve, pvp)

pvp= die meisten szenarios sind mir einfach zu langweilig....
jedes szenario das ich gespielt habe war immer gleich. keine überraschungen von unserer seite oder den gegner. man hat immer an der gleichen stelle gekämpft... keine taktischen attacken nur ein großer zerg.

rvr= die burgen in t2 gebieten sind so klein das ich schon mit einer 30 mann raid gruppe da fast garnix sehe oder man sich ohne ende an den engen treppen blockt. wenn da noch die andere fraktion zur verteidigung kommt sehe ich schwarz.

pve= die quests sind langweilig und die puplic quests die alle so toll finden... finde ICH sowas von öde. da kloppt man erstma ca. 150 mops in der 1 phase. dann kommt phase 2 wo man nur ca. 25 elite mops töten muss. in phase 3 kommt der boss... das wars? da hätte man viel mehr machen können meiner meinung nach.

die klassen spielen sich alle ein bissel langweilig.
die welt wirkt auf mich viel zu eingeeng.
die animationen sind schlecht.
die grafik engine ist sehr schlecht programmiert... auch mit top pcs ruckelt das spiel sehr.

für mich ist warhammer ein fast foot mmog... in 3 wochen kann man locker max. lvl sein. pvp/ pve system ohne wirklichen tiefgang. das craftig system ist sowas von unfertig.

aber was mich am meisten stört sind die entwickler... groß labern die von
"wir haben das erste qualitäts mmog gemacht seit wow "
omg wenn ich sowas höre kommt mir das kotzen... da muss man nur an eq2, guild wars und herr der ringe online denken.

is nur meine meinung. jeder der warhammer mag soll es spielen :)
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blubb03.10.2008 15:02
Erstmal muss man sagen, dass derartige Kinderkrankheiten natürlich bei jedem neuen MMO vorhanden sind. Umso wichtiger ist es natürlich, dass Mythic sich ranhält und diese so schnell wie möglich ausbügelt.

Was die Levelzeit angeht: ich vermute mal, hier sind viele Leute von WoW verwöhnt. Wenn ich mir anschaue wie schnell man dort ein Level schafft wird mir beinahe übel. Das hat mit MMO nicht mehr viel am Hut, wenn man in 2 Stunden Soloquesten 4-5 Level schafft...
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Nikome03.10.2008 15:02
Was Warhammer so schön macht ist die Mischung aus allem. Die Public Quests, die Szenarios, open RVR und natürlich normales Questen. Wer sich nur auf einen Punkt konzentriert bekommt sicher Langeweile, Probleme beim Leveln kann ich allerdings nicht bestätigen, wenn man auch die jeweiligen Gebiete der 2 anderen Fraktionen aufsucht.

Trotzdem habe ich seit 10 Leveln eigentlich nur mehr PVP betrieben, weils einfach am meisten Spaß macht, dafür muss man aber auch verlieren können. Aber leveln durch PVP ist jedenfalls eine grossartige Sache, auch wenn ich bezweifle, dass das im Lowbereich in 6 Monaten noch immer so flüssig mit den Szenarioinvites gehen wird. (unter 30 Sekunden im Moment)
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Wuseldrusel03.10.2008 14:21
Kleiner Hinweis: Die Sache mit Eidfreund kennt man bereits aus anderen MMOs, wie etwa WoW. Wer als nicht PvP-geflaggter einen PvP-Spieler bufft übernahm auch dort automatisch den PvP-Status. Das ist sehr wohl im Sinne des Erfinders, könnte doch der Eisenbrecher ansonsten einem RvR-Spieler unfaire Vorteile in Form von Buffs zukommen lassen ohne das der Feind eine Chance hat zu reagieren. Und wenn dem nciht so wäre: Auch ein HoT ist im Endeffekt nichts anderes als ein Buff, was zu unfairen Taktiken führen könnte.

Nichts desto Trotz stimmt es: Es ist ärgerlich wenn man grad in einer Gruppe am Questen ist, jemandem was bufft und plötzlich taucht die andere Fraktion auf und vermöbelt einen weil der RvR Status mir nichts dir nichts klamm heimlich übernommen wird. Hier würd ich mir auffallendere Mechanismen wünschen, wie etwa WoW.

Noch ein Kritikpunkt der mir bei WAR auffällt: Zwar ist der Levelvorgang wirkich schön weil die Level nciht so inflationär gestaltet sind, teilweise aber auch zum brechen langsam. Einfluss kratzt man in späteren Tiers, wo oftmals nicht soviele Spieler grad gleichzeitig die selbe Idee haben und wo die notwendigen Punkte immer weiter steigern, viel zu mühselig zusammen. Die Quests sind schön flott erledigt, es gibt derer aber einfach zu wenig. Neuer Level bedeutet 1-2 Std Questen, danach kann man dann die nächsten 2-3 Tage damit zubringen irgendwie den Rest zum nächsten Level zu schaffen (sprich: RvR und PQ-Grind oder eine ganz andere Paarung aufsuchen was ich aus Wiederspielbarkeit mir selbst nicht spoilern möchte).
Das nervt und bremst das flotte Gameplay in meinen Augen unnötig aus, ich hab schon viel zu oft darauf gewartet das endlich mal wieder ein Szenario aufgeht, hab mich in viel zu hohen Zonen rumgetrieben oder auch stundenlang die ersten Parts der PQs so oft wiederholt um wenigstens ein bissl voranzukommen.

Ansonsten sag ich Topp und der Bericht ist schön geschrieben Kinderkrankheiten hat das Spiel aber die werden wohl alle Stück für Stück ausgebügelt.
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