Liebes Tagebuch,
Eisenbrecher sind zäh, schweigsam und gnadenlose Nahkämpfer. Wir können viel einstecken, aber nicht so viel austeilen und doch schreite ich in meinen Abenteuern immer weiter voran. Sogar ein eigenes Fortbewegungsmittel besitze ich bereits ...
Außerdem: Nicht verpassen! Die gamona Feature Spezial Videos zu Warhammer Online. In Teil 1 geht es um die Szenarios.
Kaum zu glauben, unser sturer Zwerg hat tatsächlich Level 20 erreicht und sich damit den Zugang zu einem "Reittier" erkämpft. Im Fall des Zwerges handelt es sich dabei jedoch nicht um einen stinknormalen Gaul, sondern um eine Art Gyrokopter, der die Bewegungsgeschwindigkeit unseres "Stumpens" auf mechanische Weise ein wenig erhöht.
Immer schön die feindlichen Tanks aufhalten!Damit steht unser kleiner Held unmittelbar an einer entscheidenden Wegmarke in Warhammer Online (WAR), das inhaltlich in vier Kapitel je Konfliktpaarung aufgeteilt ist. Spätestens ab Level 22 führen uns die PvE-Gebiete und die RvR-Kämpfe unweigerlich ins Tier 3. Doch das ist noch Zukunftsmusik. Was also hat sich seit dem Start des mit großen Erwartungen gestarteten MMOGs (über dessen Launch wir bereits ausführlich berichteten) getan?


























Ein paar Gilden werden dann noch zusätzlich Burgen raiden in der Hoffnung auf die paar PvPSetitems, die man nicht beim Händler kaufen kann.
Fazit: XP farmen -> Ruf und Ehre Farmen -> Items farmen (und das auf dem bequemsten Weg, den das Spiel hergibt) und dazu gibts dann noch nebensächliches Crafting - für mich der selbe Mist wie AoC und WoW auch.
Ein paar Gilden werden dann noch zusätzlich Burgen raiden in der Hoffnung auf die paar PvPSetitems, die man nicht beim Händler kaufen kann.
Fazit: XP farmen -> Ruf und Ehre Farmen -> Items farmen (und das auf dem bequemsten Weg, den das Spiel hergibt) und dazu gibts dann noch nebensächliches Crafting - für mich der selbe Mist wie AoC und WoW auch.
Jedoch und das meinte ich vorhin um es nochmla genauer auszudrücken: Ich spiele auf einem Server auf dem es zu wenig Ordnung gibt. Folglich hab ich es als Destrospieler bisher sehr schwer gehabt in die Szenarien zu kommen. Seit dem Patch geht das fixer, zugegeben, weil ich mich für alle Szenarien anmelden kann, und unter Level 20 geht das auch noch ansehnlich fix aber ansonsten stand ich verdammt lange dumm in der Gegend rum um überhaupt wen für RvR oder Szenarien zu finden. RvR ist unattraktiv und meist wechselt das nur mal alle paar Abende wenn sich ne Gilde mal eben durch die RvR-Zone schlägt, danach ist erstmal finito. Und während der Zeit wo einfach kein PvP zustande kommt wär es schön wenigstens im PvE etwas weitermachen zu können. Das geht aber nicht weil für PQs genauso wenig Leute vorhanden sind und die Quests definitiv zu schnelllebig sind. An der relativen Einfachheit des PvE-Contents störe ich mich überhaupt nicht. Das Problem ist das einfach das Leveln damit zur Qual wird.
Das Problem ist tatsächlich das die Zonen durchaus schön gestaltet sind und zum Entdecken einladen, jedoch durch zu wenig Spieler tot sind. Das könnte an den kleinen Serverbegrenzungen liegen (glaub ich 3000 pro Seite pro Server oder?) und den Paarungen und dann kommen noch unterschiedliche Level... das macht es schwierig rund um die Uhr Action zu bieten.
Mal schauen wie sich das Endgame entwickelt.
Was mich allerdings am meisten stört ist der Chat. Im allgemeinen Chat ist nie was los. Die Gebietschannels sind in sinnlose Kleinstgebiete unterteilt. Handelschat und Suche nach Gruppe Channel fehlen komplett. Wenn Mythic hier noch nachbessert. Und das Spiel auch mit level 40 noch so super wie mit Level 20 ist, dann haben sie gehalten was sie versprochen haben, und WAR ist ein würdiger WoW Konkurrent.
Ich habe den Eindruck, dass Warhammer einfach eine ganz andere Herangehensweise fordert. Man muss sich als WoWler schon stark umgewöhnen, denn in Sachen RvR ist Warhammer auf Teamplay ausgelegt. Vor allem in den ersten 20 Leveln besteht das größtenteils aus Random-Gruppen, für die so mancher T5/T6-BT/SW-Farmer sich ohnehin für viel zu schade hält.
Man merkt, dass Warhammer schon stark unter Community-Problemen leidet. Die, die keine Ahnung haben, zergen natürgemäß hilflos rum und die, die Ahnung hätten, sind sich zu fein, um sich freundlich und konstruktiv mit einer Random-Gruppe auseinanderzusetzen.
So leiden wir unter relativ stillen Chats und lesen Flames von denen, denen Warhammer eben nicht WoW genug ist.
ich finde warhammer wurde zu viel gehypt. ich erkenne einfach keine spiel art die wirklich gut ist (pve, pvp)
pvp= die meisten szenarios sind mir einfach zu langweilig....
jedes szenario das ich gespielt habe war immer gleich. keine überraschungen von unserer seite oder den gegner. man hat immer an der gleichen stelle gekämpft... keine taktischen attacken nur ein großer zerg.
rvr= die burgen in t2 gebieten sind so klein das ich schon mit einer 30 mann raid gruppe da fast garnix sehe oder man sich ohne ende an den engen treppen blockt. wenn da noch die andere fraktion zur verteidigung kommt sehe ich schwarz.
pve= die quests sind langweilig und die puplic quests die alle so toll finden... finde ICH sowas von öde. da kloppt man erstma ca. 150 mops in der 1 phase. dann kommt phase 2 wo man nur ca. 25 elite mops töten muss. in phase 3 kommt der boss... das wars? da hätte man viel mehr machen können meiner meinung nach.
die klassen spielen sich alle ein bissel langweilig.
die welt wirkt auf mich viel zu eingeeng.
die animationen sind schlecht.
die grafik engine ist sehr schlecht programmiert... auch mit top pcs ruckelt das spiel sehr.
für mich ist warhammer ein fast foot mmog... in 3 wochen kann man locker max. lvl sein. pvp/ pve system ohne wirklichen tiefgang. das craftig system ist sowas von unfertig.
aber was mich am meisten stört sind die entwickler... groß labern die von
"wir haben das erste qualitäts mmog gemacht seit wow "
omg wenn ich sowas höre kommt mir das kotzen... da muss man nur an eq2, guild wars und herr der ringe online denken.
is nur meine meinung. jeder der warhammer mag soll es spielen :)
Was die Levelzeit angeht: ich vermute mal, hier sind viele Leute von WoW verwöhnt. Wenn ich mir anschaue wie schnell man dort ein Level schafft wird mir beinahe übel. Das hat mit MMO nicht mehr viel am Hut, wenn man in 2 Stunden Soloquesten 4-5 Level schafft...
Trotzdem habe ich seit 10 Leveln eigentlich nur mehr PVP betrieben, weils einfach am meisten Spaß macht, dafür muss man aber auch verlieren können. Aber leveln durch PVP ist jedenfalls eine grossartige Sache, auch wenn ich bezweifle, dass das im Lowbereich in 6 Monaten noch immer so flüssig mit den Szenarioinvites gehen wird. (unter 30 Sekunden im Moment)
Nichts desto Trotz stimmt es: Es ist ärgerlich wenn man grad in einer Gruppe am Questen ist, jemandem was bufft und plötzlich taucht die andere Fraktion auf und vermöbelt einen weil der RvR Status mir nichts dir nichts klamm heimlich übernommen wird. Hier würd ich mir auffallendere Mechanismen wünschen, wie etwa WoW.
Noch ein Kritikpunkt der mir bei WAR auffällt: Zwar ist der Levelvorgang wirkich schön weil die Level nciht so inflationär gestaltet sind, teilweise aber auch zum brechen langsam. Einfluss kratzt man in späteren Tiers, wo oftmals nicht soviele Spieler grad gleichzeitig die selbe Idee haben und wo die notwendigen Punkte immer weiter steigern, viel zu mühselig zusammen. Die Quests sind schön flott erledigt, es gibt derer aber einfach zu wenig. Neuer Level bedeutet 1-2 Std Questen, danach kann man dann die nächsten 2-3 Tage damit zubringen irgendwie den Rest zum nächsten Level zu schaffen (sprich: RvR und PQ-Grind oder eine ganz andere Paarung aufsuchen was ich aus Wiederspielbarkeit mir selbst nicht spoilern möchte).
Das nervt und bremst das flotte Gameplay in meinen Augen unnötig aus, ich hab schon viel zu oft darauf gewartet das endlich mal wieder ein Szenario aufgeht, hab mich in viel zu hohen Zonen rumgetrieben oder auch stundenlang die ersten Parts der PQs so oft wiederholt um wenigstens ein bissl voranzukommen.
Ansonsten sag ich Topp und der Bericht ist schön geschrieben Kinderkrankheiten hat das Spiel aber die werden wohl alle Stück für Stück ausgebügelt.