In Warhammer Online: Age of Reckoning wird das zweijährige Bestehen gefeiert.
Veteranen bekommen unter anderem diesen UmhangNicht nur NCSoft feiert derzeit mit Aion (siehe News), auch Mythic Entertainment hat zum zweiten Jubiläum etwas für Langzeitspieler vorbereitet. So bekommen Veteranen drei neue Veteranenbelohnungen.
Während wir auf die Zukunft von WAR blicken, möchten wir unsere Spieler für ihre andauernde und standfeste Unterstützung über die vergangenen zwei Jahre hinweg danken, indem wir drei völlig neue Veteranenbelohnungen für die 2-Jahres-Marke einführen!
- Doppelte Ägide des Krieges: Mögen jene, die unter diesen Doppelbannern stehen, nie Furcht angesichts ihrer Feinde verspüren!
- Regenerierende Feuerwerkskiste: Die Benutzung dieses einzigartigen Gegenstands entfacht ein komplettes Feuerwerk. Danach wird er sich regenerieren, so dass er immer wieder genutzt werden kann!
- Feierlicher Umhang: Geschaffen aus dem feinsten Satin und intarsiert mit einem dekorativen Muster gedenkt dieser Umhang zwei Jahren des Krieges!
Die Reise war voller Gefahren und tödliche Begegnungen lauerten auf jedem Schritt des Weges. Zusammen mit euch, der Community, haben wir das Gesicht von WAR verändert und wir werden mit euch weiterhin den andauernden Konflikt in der von uns geschaffenen Welt fortführen und neu erleben.
Warhammer Online erschien am 18. September für Windows. Seit Ende August ist in Europa auch die Beta der Mac-Version verfügbar. Wollt ihr Warhammer Online selbst ausprobieren, könnt ihr einen Blick auf die kostenlose Endless Free Trial werfen.
Eine Video wurde anlässlich des Jubiläums ebenfalls veröffentlicht.
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Man wird zwar trotzdem noch von Stammgruppen gekillt, aber ne bombergruppe killt jetzt keine ganzen KTs mehr.
Diese Rift sind wie PQs: Die Mobs stehen rum, es kommt nicht wirklich Atmo auf.
Was bleibt sonst?
Das Seelensystem, das mir zwar recht gut gefällt, aber nicht wirklich einen SPielinhalt darstellt, sondern eher ein nice-to-have.
Der Kampf wird wieder ganz normal ablaufen. Die Quests ebenso, Dungeons usw.
Alles schon gesehen.
Naja, den halben Kampf ist man ja nicht gestunned, dafür gibts normalerweise auch Konter.
Die richtige und fixe Nutzung von diesen ist einfach Spielentscheidend.
Wirst du in ein Schaf verwandelt, dann muss dich dein Kollege rauszaubern oder du machst es sebst durch Items/ Skills.
Das macht ja gerade die Spannung aus: Man muss schnell reagieren auf jede Aktion vom Gegner.
Bei WAR ist das relativ unwichtig. Ich habe eine Rang40 Schwertmeisterin gespielt.
Da gabs 2 CC glaube ich und einen Konter gegen alles. Der Rest waren Absorbs und Schadenszauber, also Sachen, du unabhängig vom Gegner funktionieren.
Analysiert man Shooter und Beat'em Ups, die ja AUSSCHLIEßLICH vom Kampfsystem leben, kommt man schnell drauf, dass da alles von Aktion und Reaktion abhängt. Ebenso RTS wie SC2: Baut der Gegner Einheitentyp A, kontere ich mit C.
Darauf basiert nunmal jeder spannende Kampf, egal in welcher Form.
Was das Dialogsystem angeht:
Ja, es war rudimentär. Das wirds auch bei TOR.
Dennoch erhöht das unheimlich die Immersion und damit die Dichte der Atmosphäre.
Eine Questbox ist das schlimmstmögliche System.
Was langweiligeres fällt mir nicht ein, es lädt ja nicht zum lesen ein. Ein Dialogsystem schon.
Was TERA angeht:
Ich mags auch nicht und der Kampf wirkt auch nicht sehr spannend.
Nur dass man aktiv zuschlägt, beudetet nicht, dass es dadurch irgendwie dynamischer wird.
Das wird sich erst beweisen müssen, die Videos machen auf mich keinen runden Eindruck.
GW2 hingegen wirkt schon relativ geil. Geht zwar besser (Demons Souls), aber hey: Das ist gut genug.
Dafür gibt es wieder viele Skills und geil designete Fähigkeiten.
Und im WvW wirds da auch 3 Fraktionen geben! Die machen einfach ALLES richtig!
Alles andere wurde ja schon ausreichend diskutiert: GW2 wird da god of da Genre!
Du willst nicht auf den Bildschirm konzentriert sein?!?
Das kann ich net nachvollziehen, ich will ja immer in die Welt wirklich eintauchen. Das geht nicht, wenn ich nebenbei 3 Sachen mache.
Ein Spiel soll ja normalerweise fesseln, ansonsten kannst du Browsergames zocken. Da hast du keinen Zeitdruck.
Ich traue mich sogar Wetten abschließen, dass meine Vorhersagen eintreffen! :D
Das verkraftet mein herz einfach nichtmehr... ^^ :D
Naja ich mags stationär und statisch !
DAoC mit ner etwas zeitgemäßeren steuerung und ich würd weinen vor glück, aber jeder depp macht ja nur noch 2 fraktionen
Mir hat der 1 er zwar nicht gefallen aber den 2er
Mir hat der 1 er zwar nicht gefallen aber den 2er werde ich mir auf jeden fall nochmal angucken.
Da wirst Du denke ich genau so wenig Kaffe trinken können, wenn das Event erstmal im Gange ist. ;)
Das muss man abwarten. Wie gesagt, eine Bekannte von mir hat es auf der Gamescom angespielt und meinte, das läut eigentlich ziemlich fix alles beim Kämpfen. Was EndContent angeht, so muss man abwarten, das konnte noch kein MMO bis jetzt im nötigen Ausmaß zum Beginn anbieten.
Ich will auch WAR nicht als das beste MMO auf dem
Markt hinstellen, ich habe selber anfang des jahres gequittet und jetzt erst wieder angefangen, aber sein ruf ist schlechter , als es das spiel verdient hat.
Die CCs finde ich in WAR eigentlich genau richtig. In DAoC oder auch WoW oder anderen spielen war es meist so, dass man den halben/ganzen Kampf über gestunt war und nichts machen konnte... was daran besser sein soll hm...
Bezüglich anderer MMOs:
SW: TOR wird ein flopp denke ich. Dort sind die kämpfe wirklich statisch (in den Videos, die man bis jetzt gesehen hat) und ich habe die befürchtung das es TOR an Endgame mangelt. Hat man die Story durch kann man neu anfangen oder es bleiben lassen...
TERA sehe ich persönlich nicht als konkurenz an.
Ich will bei einem MMO nicht ständig auf den Bildschirm gucken. Ich will nebenbei TV gucken oder Kaffe trinken oder schnell tabben und im ICQ schreiben. Kurz um das Kampfsystem sagt mir garnicht zu.
Guildwars 2 könnte wirklich ein konkurent werden.
Mir hat der 1 er zwar nicht gefallen aber den 2er werde ich mir auf jeden fall nochmal angucken.
Ich setze meine Hoffnungen ja persönlich in RIFT.
Besinnung auf alte traditionen. Gutes Craftig stramme Klassenabgrenzung, Open World ach herje, das könnte was werden für mich alten MMOkonservativen :D.
WAR hat seine macken, aber es gibt momentan kein besseres klassiches PvP MMO auf dem markt.
Zudem ist es deutlich besser, als es von Zamzamah gemacht wird.
Age of Conan wurde von Zam ja schon genannt. Und Ihr vergesst beide noch Everquest 2 ;)
Ich habe die War Beta gespielt und nach dem Start ein wenig, war aber zu dem Zeitpunkt zu sehr in AoC vertieft, als das mir das länger Spaß gemacht hätte, wer weiß, wenn ein neues AddOn erscheint, schaue ich vielleicht auch rein. Mal sehen wie es mit WAR weiter geht, wenn Tera und GW2 drausen sind, das wären dann zwei direkte Konkurrenten in Sachen PVP...
Ich muss bei einigen Punkten den Einen und bei anderen Punkten den Anderen teilweise zustimmen. Eins vorne weg. Ich hatte WAR seit der Beta gespielt und eine schöne und spaßige Zeit gehabt. Besonders mit meiner Gilde.
WAR hatte dennoch viele Schwächen oder Dinge gehabt, die man hätte viel besser umsetzen können. Einige Punkte hat ja Zamzamah genannt. Beispielsweise stimme ich überein, dass die Keeps Fights total eintönig waren. Zwei Tore kaputt hauen und dann den Keeplord tot prügeln und jedes mal dasselbe. Ich hatte da mehr Abwechslung gewünscht, zum Beispiel einreißbare Mauern oder Belagerungstürme, um die Mauern zu erklimmen.
Insgesamt kann manr sagen, dass das RvR von WAR viele Mängel hatte. Angefangen schon damit, dass es keine drei Fraktionen gibt (Lore-Technisch möglich!) und die unglückliche Aufteilung der Kampagne in drei RvR-Stränge mit jeweils kleinen Gebieten. Ich könnte noch andere Schwächen aufzählen aber leider habe ich nicht die Zeit dazu. ;) Jedenfalls, von Mythic hätte ich eigentlich erwartet, dass sie die Ideen und Konzepte von DAoC größtenteils auch in WAR übernehmen würden. Aber naja, da hatten leider einige Personen in Entwicklerstudio wohl eine andere Meinung...
Die Punkte Kampfsystem, Quests und Performance sehe ich jetzt nicht so kritisch. Klar hier und da kann man schon was verbessern. Aber ich erwarte von WAR auch kein Dialogsystem und PvE in WAR hatte mich sowie so kaum interessiert. Und außerdem hatte WAR auch ein paar nette Features, wie ToK, Gildensystem, Events etc. .
Nun ja, ich möchte das Spiel jetzt nicht total schön oder schlecht reden. Fakt ist, man hätte wirklich in RvR vieles besser machen können! Ob die es jetzt mit den Skaven-Addon oder DLC (Whatever!) es besser machen können, warte ich einfach ab. Vielleicht reaktiviere ich ja dann mein Acc, wenn ich wieder Bock auf WAR habe! ;)
Ich muss bei einigen Punkten den Einen und bei anderen Punkten den Anderen teilweise zustimmen. Eins vorne weg. Ich hatte WAR seit der Beta gespielt und eine schöne und spaßige Zeit gehabt. Besonders mit meiner Gilde.
WAR hatte dennoch viele Schwächen oder Dinge gehabt, die man hätte viel besser umsetzen können. Einige Punkte hat ja Zamzamah genannt. Beispielsweise stimme ich überein, dass die Keeps Fights total eintönig waren. Zwei Tore kaputt hauen und dann den Keeplord tot prügeln und jedes mal dasselbe. Ich hatte da mehr Abwechslung gewünscht, zum Beispiel einreißbare Mauern oder Belagerungstürme, um die Mauern zu erklimmen.
Insgesamt kann manr sagen, dass das RvR von WAR viele Mängel hatte. Angefangen schon damit, dass es keine drei Fraktionen gibt (Lore-Technisch möglich!) und die unglückliche Aufteilung der Kampagne in drei RvR-Stränge mit jeweils kleinen Gebieten. Ich könnte noch andere Schwächen aufzählen aber leider habe ich nicht die Zeit dazu. ;) Jedenfalls, von Mythic hätte ich eigentlich erwartet, dass sie die Ideen und Konzepte von DAoC größtenteils auch in WAR übernehmen würden. Aber naja, da hatten leider einige Personen in Entwicklerstudio wohl eine andere Meinung...
Die Punkte Kampfsystem, Quests und Performance sehe ich jetzt nicht so kritisch. Klar hier und da kann man schon was verbessern. Aber ich erwarte von WAR auch kein Dialogsystem und PvE in WAR hatte mich sowie so kaum interessiert. Und außerdem hatte WAR auch ein paar nette Features, wie ToK, Gildensystem, Events etc. .
Nun ja, ich möchte das Spiel jetzt nicht total schön oder schlecht reden. Fakt ist, man hätte wirklich in RvR vieles besser machen können! Ob die es jetzt mit den Skaven-Addon oder DLC (Whatever!) es besser machen können, warte ich einfach ab. Vielleicht reaktiviere ich ja dann mein Acc, wenn ich wieder Bock auf WAR habe! ;)
Nur weils typisch ist, wirds nicht besser ...
Es unterscheidet sich auch enorm von WoW, was die Möglichkeiten an CC angeht. WoW hat da einfach weit, weit mehr zu bieten.
WAR ist das MMOG mit den wenigsten CC-Skills, das ich kenne. Evtl. ist EVE auch noch auf dem Niveau, aber EVE spielt sich eh anders.
2.)Schon wieder der Vergleich.
Sieht dir mal Mount&Blade Warband an. Oder DAoC. Selbst das WoW-Keep hat bewegliche Belagerungsmaschinen und zerstörbare Wände.
Bei Warhammer ist einfach ALLES starr.
Genug Beispiele?
3.) Also ich habe es vor einem Monat wieder getestet und es hat sich kaum was getan.
Selbst AoC lief besser.
Und der Vergleich mit WoW lässt nur eine mögliche Antwort zu: /facepalm
4.) Ja, hier hast du mir ja recht gegeben. Dennoch muss ich was ausbessern:
TOR ist nicht das erste mit Dialogsystem: AoC hat schon eines.
Es muss nichtmal ein Dialogsystem sein, wenn die Präsentation gut wäre. Mit vielen Scripten usw.
PQs sind normales Grinding, sonst nichts. Keine großartige Story dahinter, stehende Mobs usw. Alles wie sonst auch, nur, dass man sich keine Quest abholen muss.
5.) Das Ungleichgewicht habe ich sogar ausgelassen.
Dennoch ist es ein extrem großer Fehler, das RvR zu teilen, wodurch kein Druck entsteht. Selbst wenn die Hauptstadt eingenommen ist, fühle ich mich nicht benachteiligt oder verbunden zur Hauptstadt. Es spielt sich völlig belanglos.
Und nein, das ist nicht mein Problem, das ist meine Erlösung.
Ich sehe mir den Spielemarkt an und schaue, was so alles möglich ist.
Und wenn so viele andere Spiele so tolle Inhalte bieten, warum sollte ich dann ein Abo abschließen in einem Spiel, das von allem zu wenig hat? WAR ist für mich der Flop schlechthin.
Selbst AoC hat mir besser gefallen, das hatte zumindest seine Atmosphäre und das nette Dialogsystem. Das kampfsystem war im PvE super.
Auch will ich garkeine großartige Story in MMOs. Das ist übrigens auch der Grund, warum ich denke, dass TOR nicht so gut wird, wie es gehyped wird:
Story spielt man einmal durch und fertig. Ein MMO lebt aber von der Langzeitmotivation.
Außerdem ist die Präsentation der Quests auch bei TOR enorm mies.
Die Mobs stehen sorgfältig verteilt im Lager. Das macht einfach keinen Sinn.
Hier mal ein Beispielvideo:
www.gamestar.de/index.cfm
Im Vergleich zu GuildWars2, wo jeder Mob ein Ziel hat oder verfolgt. Es stehen nirgens gleichmäßig verteilt ein Mobhaufen.
Nur weil es andere Spiele gibt, die es auch scheisse machen, wird WAR dadurch nicht besser.
Auch was die Skaven angeht: Sie werden ja als eine Art dritte Fraktion eingeführt.
Aber ohne Hauptstadt oder so. Man spielt sie einfach so, man sammelt mit ihnen keine Items etc.
Monsterplay aus HdRO ist ja auch so scheisse.
Ich liebe das Warhammer-Setting.
Allerdings ist WAR ein bekacktes Spiel, da hilft die Lizenz auch nicht weiter.
coming soon ^^ :D
also kann es sich nur noch um jahre handeln :D
coming soon ^^ :D
also kann es sich nur noch um jahre handeln :D
Du vergleichst grad Würste mit Handkäse, nur weil man beides essen kann...
Das Kampfsystem ist MMO typisch und auch nicht schlechter als das in WoW oder RoM.
Es gibt genug CCs und möglichkeiten für dynamische Kämpfe.
2.) Satische Keeps:
Welches andere Spiel bietet denn überhaupt Keepkämpfe ? Aion ? Selbst da sind es immer die selben Keeps.
Was ist denn bitter der unterschied zwichen immer dem selben Keep oder immer dem selben 1k Winter oder immer der selben Arena oder immer dem Selben Mob usw.
3.) Performence:
WAR ist auch ein Spiel bei dem viele Spieler auf viele andere Spieler treffen. Guck dir doch nur mal 1k Winter an, beim ach so tollen WoW. Laggs ohne ende crashes usw.
Anfangs war WAR laggy. Das war aber nur bis zu entfernung der Festungen. danach ging es mit der performence massiv Bergauf.
Ich persönlich würde ja behaupten, das WAR Massensachlachten flüssiger laufen als ein WoW besuch in Dalaran... .
4.) Quests:
hier geb ich dir Recht. Es gibt viele schrottige Quests, aber die aufmachung der PQs ist genial.
Dialogsystem ? Wir reden hier schon noch von einem MMO ? SW TOR ist das erste MMO, dass diesen Schritt wagt und viele Zwichensequenzen sowie ein Dialogsystem in ein MMO einbaut. Jedes andere MMO bietet das selbe System wie WAR...
5.) 3 RvR-Stränge:
Es gibt 3 RvR Stränge. Es ist auch oft so, dass sich die Feinde aus dem weg gehen. Das ist aber meistens in Zeiten in denen nicht viele Leute spielen und eine Seite die massive übermacht hat.
Zur Primetime und besonders wenn eine Kampagne schon geschlossen ist, bleibt den Gegnern nichts anderes übrig, als sich dem Feind zu stellen, da er sonnst in der Hauptstadt ist...
Dein Hauptproblem ist, das du versuchts ein MMO mit Singleplayerspielen zu vergleichen.
Es gibt aber kein MMO welches langwierige Abwechslung, dynamische Kämpfe und eine geniale Story bietet...
Bleibt man nun bei den MMOs ist und bleibt WAR vorerst das beste, was es an massen PvP gibt im MMO Markt.
Nochmal aufgezählt:
1.) Kampfsystem:
Wo sieht du hier die Dynamik mit dem Feind? Die meisten Skills sind Buffs oder Debuffs. oder auch normale Schadens und Healskills.
Vergleiche es mit Demons Souls, einem beliebigen Shooter oder Beat' em Up, dann merkst du, was Kampfsynamik ausmacht: Die Möglichkeit zur Reaktion. Bei DAoC gabs ja diese Unmenge an CC und Conter-CC, wodurch wieder eine Dynamik entstanden ist.
2.) Satische Keeps:
Du hast 1 Tor, unbewegliche (!) Belagerungswaffen und immer das selbe Keepdesign. Hier machen es alle anderen Spiele besser.
Auch hier gilt: Wo entsteht Spannung? Masse an Masse ist keine Spannung.
3.) Ich habe genug Spiele gezockt und WAR hatte mit Abstand die schlechteste Performance.
Ich rede nicht von Lags, ich rede von Rucklern. In jedem Szenario vorhanden, weil die Effekte so viel Leistung fressen. Nur Crysis lief schlechter, alles andere besser.
4.) Quests:
Was findest du daran interessant? Questbox, annehmen, 10 Mobs töten, abgeben. Repeat.
Kein Dialogsystem, keine Präsentation, keine Herausforderung. Was hat es dann letztendlich?
5.) 3 RvR-Stränge:
Auch das ist Fakt, oder willst du bestreiten, dass es 3 Stränge gibt?!?
Da ist es nunmal so, dass die meisten Spieler da hingehen, wo die wenigste Verteidigung ist.
Denn: Einnehmen > Halten.
Persönliche Meinung wäre, wenn ich sagen würde, dass mir der grafikstil nicht gefällt oder das Fantasysetting.
Verglichen mit anderen Spielen ist WAR eigentlich beinahe überall mieser.
Das sind persönliche ansichten.
Ob ich jetzt in WoW jede Woche den selben Boss töte oder in WAR jeden tag die gleichen Burgen mach ^^.
Über die Engine kann ich mich persönlich nicht beschweren, hab kaum laggs (nur bei 200+ Leuten) abstürze gibt es schon lang nichtmehr.
Das einzige über das man sich beschweren kann ist der Mangel an neuem Content. Es kam halt seit LdT nichts mehr neues...
Mein Avatar sollte zeigen, dass ich Warhammer eigentlich sehr mag.
Aber die haben so gut wie alles verkackt, was man verkacken kann.
Spannungsloses Kampfsystem ohne Dynamik mit dem Feind, Statische Keeps mit der Abwechslung eines Pensionistenheims, eine Engine mit der Stabilität eines manisch Depressiven und dem Hardwarehunger einer CryEngine2, Quests deren Spannugsbogen und Präsentation denen eines weißen Blattes Papier gleichen und 3 Aufgeteilen Kampagnen, deren Fronten unabhängig voneinander laufen, sodass sich jeder das Keep aussuchen kann, wo keine Verteidigung ist.
Mal im Ernst: Wie kann man sowas gut finden? o_O
Was die Toptitel halten werden mag keiner wissen, aber sie ziehen auf jedenfall Leute aus bestehenden MMOGS ab. Und dann wird es für WAR sehr schwierig.
Mit den Skaven soll jetzt eine neue Rasse, RR 100 und neuer RvR content kommen.