Nichts für zwischendurch soll offensichtlich Warhammer Online: Age of Reckoning werden. In einem Interview mit Gamesindustry verspricht Josh Drescher, Senior Designer von EA Mythic, den Fans des kommenden MMOG-Hammers genügend Inhalt für fünf Jahre Spielspaß.

Drescher deutet an, dass man das Spiel von Beginn an entsprechend auf Langzeit-Motivation trimme. Ständige Verschiebungen der Level-Grenze in Updates, wie man es in anderen Spielen finde, wolle man dabei verhindern.

Wie sich Spieler auch über Jahre hinweg begeistern lassen, hat EA Mythic ja bereits mit Dark Age of Camelot gezeigt.

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