Warhammer Online: Age of Reckoning – Interview

– PC

Crafting, reisen im Spiel, Item Selling: Wir sprachen in Paris mit den Entwicklern.

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von Timo Steinhaus, 04. April 2008 12:28 Uhr
Warhammer Online: Age of Reckoning - Interview: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Im Rahmen des WAR Events in Paris konnten wir nicht nur Warhammer Online: Age of Reckoning probespielen, sondern bekamen zudem Gelegenheit, mit den Entwicklern ein wenig über das Spiel zu plaudern. International Associate Producer Rowland Cox stand uns Rede und Antwort, und im Verlauf des Gesprächs stieß außerdem Product Manager Rahim Attaba hinzu.

Da im Vorfeld bereits die Städte, das Tome of Knowledge, das RvR-System sowie die Karrieren im Spiel ausführlich präsentiert wurden, nutzten wir die Gelegenheit, um ein paar Themen anzusprechen, zu denen die Entwickler im Vorfeld noch nicht Stellung bezogen hatten.

Das Team hinter Warhammer

gamona: Hallo Rowland. Bitte erzähle uns kurz etwas über deine Aufgabe.

Screenshot zu: Crafting, reisen im Spiel, Item Selling: Wir sprachen in Paris mit den Entwicklern.Rahim Attaba (links) und Rowland Cox standen uns Rede und Antwort.

Rowland Cox: Ich bin International Associate Producer. Mein Job ist es, den Entwicklern des Spiels in Europa unter die Arme zu greifen und sicherzustellen, dass GOA alles bekommt, was sie brauchen. Zu meinen Aufgaben gehören zum Beispiel örtliche Unterstützung oder technischer Support. Generell kann man sagen: Ich sorge dafür, dass die Informationen von Virginia nach Frankreich und Irland kommen und auf dem betrieblichen Level alles funktioniert.

gamona: Wie viele Leute arbeiten eigentlich an Warhammer?
Cox: Das ist eine gute Frage. In dem Studio in Virginia arbeiten im Moment 200 Leute an dem Spiel. Gestern während der Präsentation scherzte Josh, dass EA in das Projekt einstieg und plötzlich Goldsäcke vom Himmel fielen. Im Prinzip sieht die Sache folgendermaßen aus: Wenn wir ein kleines, unabhängiges Studio wären, wären wir stark eingeschränkt, da uns einfach das Geld und die Mitarbeiter fehlen würden. Für Mythic ist es wirklich ein Segen, dass wir mit EA jemanden haben, der uns unterstützt und die Rechnungen bezahlt. Wir sind dadurch in der Lage, die Anzahl der Mitarbeiter zu vergrößern und das Spiel so zu entwickeln, wie wir es uns vorstellen.

gamona: Mit 200 Leuten sollte sich in der Tat einiges auf die Beine stellen lassen, gestern habt ihr uns ja auch bereits viel gezeigt. Was jedoch nicht behandelt wurde, ist das Handwerk – wird es in Warhammer möglich sein, High-Level-Items herzustellen?
Cox: Wir testen dieses Feature noch. Was wir momentan im Spiel haben, ist das Herstellen von Tränken. Wir haben ein System entwickelt, in das der Zufall ein wenig mit einfließt und zu dem wir fantastisches Feedback erhalten haben. Man bekommt nie zweimal dasselbe Ergebnis, im Prinzip ist es ein bisschen wie beim Kochen.
(Rahim Attaba kommt herein)
Rahim Attaba: Ah, geht es um Crafting?

weiter zu Seite 2: Crafting und Item Selling
Inhalt
  • 1Das Team hinter Warhammer
  • 2Crafting und Item Selling
  • 3Reisen in phantastischen Welten
  • 4Zensur in Deutschland?
Kommentare 19
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Vorsichtiger17.08.2008 16:46
Hm irgendwie erinnert mich das an Failcom
viel Marketing und Inhalte kommen schon noch

diesmal warte ich einige Monate und schaue mir die Foren sehr genau an, auch den Berichten von Gamona, PC... u.s.w stehe ich skeptisch gegenüber

aber allen viel Spaß die bei Release dabei sein wollen ;)
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Xotix12.04.2008 12:01
Ach und bezüglich der Grafik. Es ist in der Beta, die Screen haben ned mal nen Vor rendern drin oder so. Es wurde offiziell gesagt, das die GRafik bei releas oder Open Beta viel besser sein wird. Du kannst ja keine beta straten mit ner hammer grafik, vorallem ned bei nem MMORPG.

Fehler dürft ihr behalten.
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Xotix12.04.2008 11:57
Warhammer und WoW sind keien Copien, genau so wenig wie Oblivion ne copy von gothic is. das ganze nent man Genre udn das heisst RPG oder MMORPG. WoW= Pve game mit implementiertem Pvp Modi ohne Balance, War=PvP Game mit n bissl PvE das aber auch ins PvP geht.

Schiess verlgeiche immer. Immer denken alle WOW war das erste MMORPG. WoW hat mehr kopiert als ihr denkt. WoW War zwar auch mein erstes MMORPG aber torzdem sag ich ned, das is von wow, und das is von wow. Mag wow nemer. Wow is einfach das Spiel welches das Bedürfniss der Allgemeinheit zurzeit am besten erfüllt, und kann von mir aus auch bleiben, solange WAR geil wird und ich mein Spass hab si mir egal ob WAR ned Platz 1 is.
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dante09.04.2008 08:23
An den kritiker:

Wo bitte soll er geschrieben haben, WoW wäre nur ne PvP-Erweiterung? Lies dir besser noch mal seinen Satz richtig durch.

Nur weil zwei Spiele RvR/PvP haben, ist das eine doch nicht gleich vom anderen kopiert! Oder sind jetzt alle Spiele von Pong geklaut, weil man da mit nem Controller spielen muss?
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Kritiker08.04.2008 17:16
Soweit ich weiß gibt es auch RvR in wow. Und das beste von allem. Du hast quasi gerade zugegeben das Warhammer nix anderes als eine PvP Erweiterung für Warcraft ist. :-)

Naja, da es hier wirklich niemand gibt der die Sache kritisch beeugt sondern nur auf den Hypewagen von Warhammer aufsteigt verabschiede ich mich mal.

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Sebazomai07.04.2008 22:45
Clon von WoW... das sind zwei verschiedene Spiele... WoW PvE mit hinkenden PvP, War RvR/PvP mit PvE... wer WoW mit allem vergleicht, der hat es nicht leicht ^^

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Kritiker07.04.2008 16:39
Ich weiß das es viele Fans von Warhammer gibt. Selbst ich bin einer. Gerade deswegen bin ich sehr enttäuscht darüber das es nur ein WoW clon geworden ist.

Klammer euch an eure Hoffnung. Aber Warhammer so wie es jetzt aussieht hat so keine Zukunft. Außer bei verzweifelten spielern die sich an diesen Strohhalm klammern um etwas neues zu spielen. Aber leider ist es nichts neues. Es soll halt Geld mit dem Namen gemacht werden. Sehr schade.
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Gast07.04.2008 15:27
achja...

Kritiker = Forentroll

ganz vergessen: don`t feed the trolls...

sry deswegen
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Gast07.04.2008 15:26
Ich empfinde den Hinweis auf die fast Vergriffene Edition nicht als Werbung - Es ist gaaanz am Schluss und nur ein Satz. Nur wer sich den kompletten Artikel durchliest stolpert drüber. Also kann von "Werbung" überhaupt keine Rede sein.
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Kritiker07.04.2008 13:15
Bitte was? Ich habe wow vor 2 Jahren das letzte mal gespielt.

Eigentlich finde ich deinen Post erbärmlich. Nehm dir etwas Zeit und ließ alles nochmal genau durch.

Und aus dem Fanboyalter bin ich schon sehr lang draußen.
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dante07.04.2008 09:22
An den Kritiker:

Du gibst Gamona die Schuld daran, dass du Warhammer Online nicht magst und Rahim Attaba in einem Interview Werbung für sein Spiel macht!?

Du bist erbärmlich! WoW-Fanboy, Pfui!
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Kritiker07.04.2008 02:38
Leider zu spät mitbekommen. Aber mit allem Respekt vor eurer Arbeit als Redakteure. Wo sind eure kritischen Fragen? Bitte wo ist das angekündigte next gen MMO? Wo Innovation? Und warum sieht es so unglaublich schlecht aus? 2008 und so eine Engine?

Ihr macht doch eindeutig Werbung und mich würde interessieren was Gamona dabei vom Kuchen abbekommt?

"Attaba: Kauft die Collector’s Edition, bevor sie vergriffen ist. Es sind nur noch wenige Exemplare erhältlich, Warhammer ist zum Beispiel bei Amazon in der Kategorie Videospiele auf Platz eins."

Also wie seriös soll das bitte sein?
Warhammer hats nicht mal geschafft ne vernünftige Beta auf die Beine zu stellen. Also das war defenitiv mein letzter Blick auf eure Seite. Gibt es keine vernünftigen News mehr ohne einen finanziellen Hintergrund?
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Timo SteinhausTimo Steinhaus06.04.2008 19:08
@Kritiker: Wenn du regelmäßig auf unserer Warhammerseite vorbeisurfen würdest, wüsstest du, dass ihr vor dem Event die Gelegenheit gehabt habt, uns eure Fragen mitzuteilen - gerne auch kritische. Auch auf gamona stand es in den News. Hättest du uns also deinen kritischen Fragenkatalog mitgeteilt, hätte ich das im Interview gern berücksichtigt.
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Kritiker06.04.2008 11:15
He He, also gibt es sicherlich eine USK 12. :-) Na dann mal viel Spaß.
Ansonsten nichts neuen. Nicht mehr als ein Adon für WoW. Bleibt abzuwarten ob das der WoW Killer werden soll. Denn nach dem was ich bis jetzt weiß steht es um den Endkontent ja ziemlich schlecht. Schade das Gamona da nicht ein bischen kritischer bei seinen Berichten bleibt. Aber von welchem Medium kann man Kritik heute noch erwarten?
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Gast05.04.2008 12:14
Ich glaub du hast das mit dem teen Rating nicht ganz gerafft.

Wenn du nicht selber gerade ein teen bist sollte dich das also nichts angehen
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hm05.04.2008 11:44
teen-rating? ich bekomms kotzen, glaub. der schrott soll doch fuer erwachsene werden, fuer kiddies gibts WoW..^^
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naja04.04.2008 23:18
es wird viel geredet aber ob es wirklich so alles ins spiel schafft... ich hoffe es und werde das spiel weiterhin verfolgen
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gast12304.04.2008 20:15
Hat man denn ihn schon so oft gesehen? Habe ihn erst auf den Parisvideos entdeckt und da war er wie alle anderen..? Zum Inhalt: wenn das Spiel so gut wird wie deren Marketingteam aktiv ist kann ich mich freuen die CE vorbestellt zu haben.
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SilfarSilfar04.04.2008 16:10
Alles in allem "nett".
Aber ich kann Attaba einfach nicht ab.
Jedes Mal, wenn ih den sehe...narf.
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Warhammer Online: Age of Reckoning
Packshot zu Warhammer Online: Age of Reckoningvon GOA, EA MythicGenre: MMORPGPC: 18.9.2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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