Im Rahmen des WAR Events in Paris konnten wir nicht nur Warhammer Online: Age of Reckoning probespielen, sondern bekamen zudem Gelegenheit, mit den Entwicklern ein wenig über das Spiel zu plaudern. International Associate Producer Rowland Cox stand uns Rede und Antwort, und im Verlauf des Gesprächs stieß außerdem Product Manager Rahim Attaba hinzu.
Da im Vorfeld bereits die Städte, das Tome of Knowledge, das RvR-System sowie die Karrieren im Spiel ausführlich präsentiert wurden, nutzten wir die Gelegenheit, um ein paar Themen anzusprechen, zu denen die Entwickler im Vorfeld noch nicht Stellung bezogen hatten.
Das Team hinter Warhammer
gamona: Hallo Rowland. Bitte erzähle uns kurz etwas über deine Aufgabe.
Rahim Attaba (links) und Rowland Cox standen uns Rede und Antwort.Rowland Cox: Ich bin International Associate Producer. Mein Job ist es, den Entwicklern des Spiels in Europa unter die Arme zu greifen und sicherzustellen, dass GOA alles bekommt, was sie brauchen. Zu meinen Aufgaben gehören zum Beispiel örtliche Unterstützung oder technischer Support. Generell kann man sagen: Ich sorge dafür, dass die Informationen von Virginia nach Frankreich und Irland kommen und auf dem betrieblichen Level alles funktioniert.
gamona: Wie viele Leute arbeiten eigentlich an Warhammer?
Cox: Das ist eine gute Frage. In dem Studio in Virginia arbeiten im Moment 200 Leute an dem Spiel. Gestern während der Präsentation scherzte Josh, dass EA in das Projekt einstieg und plötzlich Goldsäcke vom Himmel fielen. Im Prinzip sieht die Sache folgendermaßen aus: Wenn wir ein kleines, unabhängiges Studio wären, wären wir stark eingeschränkt, da uns einfach das Geld und die Mitarbeiter fehlen würden. Für Mythic ist es wirklich ein Segen, dass wir mit EA jemanden haben, der uns unterstützt und die Rechnungen bezahlt. Wir sind dadurch in der Lage, die Anzahl der Mitarbeiter zu vergrößern und das Spiel so zu entwickeln, wie wir es uns vorstellen.
gamona: Mit 200 Leuten sollte sich in der Tat einiges auf die Beine stellen lassen, gestern habt ihr uns ja auch bereits viel gezeigt. Was jedoch nicht behandelt wurde, ist das Handwerk – wird es in Warhammer möglich sein, High-Level-Items herzustellen?
Cox: Wir testen dieses Feature noch. Was wir momentan im Spiel haben, ist das Herstellen von Tränken. Wir haben ein System entwickelt, in das der Zufall ein wenig mit einfließt und zu dem wir fantastisches Feedback erhalten haben. Man bekommt nie zweimal dasselbe Ergebnis, im Prinzip ist es ein bisschen wie beim Kochen.
(Rahim Attaba kommt herein)
Rahim Attaba: Ah, geht es um Crafting?


























viel Marketing und Inhalte kommen schon noch
diesmal warte ich einige Monate und schaue mir die Foren sehr genau an, auch den Berichten von Gamona, PC... u.s.w stehe ich skeptisch gegenüber
aber allen viel Spaß die bei Release dabei sein wollen ;)
Fehler dürft ihr behalten.
Schiess verlgeiche immer. Immer denken alle WOW war das erste MMORPG. WoW hat mehr kopiert als ihr denkt. WoW War zwar auch mein erstes MMORPG aber torzdem sag ich ned, das is von wow, und das is von wow. Mag wow nemer. Wow is einfach das Spiel welches das Bedürfniss der Allgemeinheit zurzeit am besten erfüllt, und kann von mir aus auch bleiben, solange WAR geil wird und ich mein Spass hab si mir egal ob WAR ned Platz 1 is.
Wo bitte soll er geschrieben haben, WoW wäre nur ne PvP-Erweiterung? Lies dir besser noch mal seinen Satz richtig durch.
Nur weil zwei Spiele RvR/PvP haben, ist das eine doch nicht gleich vom anderen kopiert! Oder sind jetzt alle Spiele von Pong geklaut, weil man da mit nem Controller spielen muss?
Naja, da es hier wirklich niemand gibt der die Sache kritisch beeugt sondern nur auf den Hypewagen von Warhammer aufsteigt verabschiede ich mich mal.
Klammer euch an eure Hoffnung. Aber Warhammer so wie es jetzt aussieht hat so keine Zukunft. Außer bei verzweifelten spielern die sich an diesen Strohhalm klammern um etwas neues zu spielen. Aber leider ist es nichts neues. Es soll halt Geld mit dem Namen gemacht werden. Sehr schade.
Kritiker = Forentroll
ganz vergessen: don`t feed the trolls...
sry deswegen
Eigentlich finde ich deinen Post erbärmlich. Nehm dir etwas Zeit und ließ alles nochmal genau durch.
Und aus dem Fanboyalter bin ich schon sehr lang draußen.
Du gibst Gamona die Schuld daran, dass du Warhammer Online nicht magst und Rahim Attaba in einem Interview Werbung für sein Spiel macht!?
Du bist erbärmlich! WoW-Fanboy, Pfui!
Ihr macht doch eindeutig Werbung und mich würde interessieren was Gamona dabei vom Kuchen abbekommt?
"Attaba: Kauft die Collector’s Edition, bevor sie vergriffen ist. Es sind nur noch wenige Exemplare erhältlich, Warhammer ist zum Beispiel bei Amazon in der Kategorie Videospiele auf Platz eins."
Also wie seriös soll das bitte sein?
Warhammer hats nicht mal geschafft ne vernünftige Beta auf die Beine zu stellen. Also das war defenitiv mein letzter Blick auf eure Seite. Gibt es keine vernünftigen News mehr ohne einen finanziellen Hintergrund?
Ansonsten nichts neuen. Nicht mehr als ein Adon für WoW. Bleibt abzuwarten ob das der WoW Killer werden soll. Denn nach dem was ich bis jetzt weiß steht es um den Endkontent ja ziemlich schlecht. Schade das Gamona da nicht ein bischen kritischer bei seinen Berichten bleibt. Aber von welchem Medium kann man Kritik heute noch erwarten?
Wenn du nicht selber gerade ein teen bist sollte dich das also nichts angehen
Aber ich kann Attaba einfach nicht ab.
Jedes Mal, wenn ih den sehe...narf.